La Miniera Perduta - Introduzione
La Miniera Perduta - Introduzione
La Miniera Perduta - Introduzione
Parte 4: Grotta
dell’Onda Echeggiante
Ventidue chilometri a est di Valfanina, nelle profonde valli
delle Montagne della Spada, si trova la Grotta dell'Onda
Echeggiante. La ricca miniera del Patto di Cavafana andò
perduta cinquecento anni fa, durante l’invasione di orchi che
devastò questa pare del Nord.
Nei secoli trascorsi da allora, innumerevoli prospettori e
avventurieri hanno cercato la miniera perduta, ma nessuno
vi è riuscito fino a quando un mese fa i fratelli Cercaroccia
ne trovarono l’ingresso. Sfortunatamente i Cercaroccia non
si erano resi conto di essere stati seguiti da spie al servizio
di Nezznar, il Ragno Nero, e inavvertitamente condussero il
criminale drow fino al loro tesoro. Nezznar e i suoi seguaci
sistemarono i due Cercaroccia lasciati a guardia della loro
scoperta, e poi progettarono la cattura di Gundren. Appreso
del coinvolgimento degli avventurieri con Gundren e delle
loro imprese a Valfanina e dintorni, il Ragno Nero ha dato
ordine che anche i personaggi vengano sistemati. Nel
frattempo, Nezznar ha iniziato ad esplorare la Grotta
dell'Onda Echeggiante.
Il drow è alla ricerca della Forgia degli Incantesimi, in cui i
magi umani dell’antica Valfanina incantavano armi naniche
e attrezzi gnomeschi. Tuttavia, l’esplorazione di Nezznar è
stata intralciata dai non morti senza pace e dai mostri
pericolosi che infestano la Grotta dell'Onda Echeggiante,
obbligandolo a procedere con grande cautela.
Gli avventurieri hanno finalmente la possibilità di soccorrere
Gundren, vendicare i suoi fratelli, e fermare i piani nefasti
del Ragno Nero. E, naturalmente, la grande magia che si
dice accumulata nelle miniere è un premio molto appetito.
Conclusione
Con fatica e un po’ di fortuna, gli avventurieri avranno
sconfitto il Ragno Nero e rovinato i suoi piani di conquista,
ripulito Valfanina dei criminali che ne minacciavano la
popolazione, e rivendicato la miniera perduta della Grotta
dell'Onda Echeggiante. Le loro imprese verranno a lungo
ricordate in questo angolo della Costa della Spada. Negli
anni a venire, le miniere del Patto di Cavafana porteranno
grandi ricchezze a Valfanina ed aiuteranno a stabilire pace e
prosperità nell’area.
Gundren e Nundro Cercaroccia assumeranno
l’amministrazione della nuova miniera. Per il servizio reso
dagli avventurieri alla loro famiglia, saranno lieti di
concedergli il 10% dei profitti della miniera. Se i personaggi
volessero stabilirsi a Valfanina e magari ristrutturare Villa
Tresendar o stabilirvi una propria dimora, le genti del luogo
ne saranno liete. Anche se decidessero di proseguire alla
ricerca di nuove avventure, per loro a Valfanina ci saranno
sempre facce sorridenti pronte ad accoglierli.
Al termine dell’avventura, i personaggi dovrebbero essere di
5° livello. Se i tuoi giocatori vogliono continuare a
interpretare questi personaggi, puoi usare i contenuti di
questo set per creare le tue avventure; la mappa misteriosa
trovata nell’area 14 della Grotta dell'Onda Echeggiante
fornisce un possibile spunto di avventura, ma sentiti libero di
esplorare altre idee usando i mostri, gli oggetti magici e li
luoghi di questa avventura. Se desideri creare avventure
per personaggi di livello sopra il 5°, avrai bisogno delle
Regole Base.