A Praia (2022)

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A Praia é a versão de 2022 do evento Festa na Praia que começou em 27 de junho e terminará em 31 de julho de 2022.

Atividades[editar | editar código-fonte]

Há várias atividades espalhadas pela praia, que podem ser usadas para ganhar experiência em diferentes habilidades. As diferentes atividades e eventos lhe darão a oportunidade de ganhar experiência nas seguintes habilidades: Agricultura, Caça, Combate à Distância, Construção, Culinária, Dungeon, Força e Pesca. Jogadores podem achar as rochas estranhas e douradas destas respectivas habilidades usadas em cada uma das atividades. Fichas de objetos também podem ser ganhas como uma recompensa rara de qualquer atividade.

Há um medidor de temperatura no lado esquerdo da tela que indica o quão perto o jogador está de atingir o limite diário de atividades, que pode ser reiniciado três vezes por dia tomando um sorvete, totalizando assim quatro limites totais de temperatura. Você só pode tomar um sorvete quando o termômetro estiver 100% cheio.

O medidor de temperatura cheio.
O medidor de temperatura cheio.
Temperatura
Porcentagem Status
0%–19% Frio
20%–39% Morno
40%–59% Quente
60%–79% Fervilhante
80%–99% Escaldante
100% Infernal

A cada 15 minutos uma atividade diferente ficará em destaque, o que aumenta a recompensa de experiência base em 10% nesta atividade. A atividade em destaque é diferente para cada mundo.

Churrasco[editar | editar código-fonte]

A área do churrasco na praia.

O churrasco é uma atividade administrada por Nigel, fica localizada no canto nordeste da praia. Nesta atividade há três churrasqueiras e três grandes tábuas de picar que podem ser usadas para ganhar experiência em Culinária.

Cada um desses locais de treinamento de habilidade podem ser usados para ganhar experiência duas vezes por interação, levando um total de 18 segundos. A experiência ganha aqui escala com o nível do jogador e vai até um máximo de 584 de experiência no nível 99 em Culinária. Cada vez que a experiência é ganha a temperatura aumenta em aproximadamente 1415%, sendo assim, a atividade do churrasco pode ser usada para ganhar experiência 108 vezes antes que o termômetro chegue em 100%.

A seguinte tabela mostra alguns dos valores do churrasco para o nível 99 em Culinária, assumindo o máximo de eficiência ao re-cliclar nos objetos.

EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos largados por medidor Experiência por hora
63.072 16,2 minutos 3,6 233.600

Experiência do churrasco[editar | editar código-fonte]

Esta tabela deve ser usada como guia aproximado para a experiência ganha no seu nível. Os valores aqui podem variar um pouco dos valores reais. A experiência aproximada pode ser calculada usando a seguinte fórmula, na qual l é o nível e x é a experiência dada:

x={4.25×l+40se l637.63×l171.763se l64

Esse resultado é arredondado para o valor mais próximo em 0,1. Os valores reais estão mostrados abaixo:

Experiência por ação
Nível em EXP Nível em EXP Nível em EXP
1 44,2 34 184,5 67 339,4
2 48,5 35 189 68 347
3 52,7 36 193,4 69 355,7
4 57 37 197 70 361,9
5 61,2 38 201,5 71 369,6
6 65,5 39 206 72 377,2
7 69,7 40 210 73 385,8
8 74 41 214,5 74 393,4
9 78,2 42 218,5 75 400
10 82,5 43 222,9 76 408,1
11 86,7 44 226,7 77 415,7
12 91 45 231,5 78 423,3
13 95,2 46 235,3 79 431
14 99,5 47 240 80 438,6
15 103,7 48 243,8 81 446,2
16 108 49 248,6 82 453,8
17 112,2 50 252,4 83 461,5
18 116,5 51 256,2 84 469,1
19 120,7 52 261 85 476,7
20 125 53 264,8 86 484,4
21 129,2 54 270,2 87 492
22 133,5 55 274,4 88 499,6
23 137,7 56 278,1 89 507,3
24 142 57 281,9 90 514,9
25 146,2 58 286,7 91 522,5
26 150,5 59 291,5 92 529,9
27 154,7 60 295,3 93 538,1
28 159 61 299,1 94 545,8
29 163,5 62 302,9 95 553,4
30 167,5 63 307,7 96 561
31 172,5 64 316,4 97 568,7
32 176,5 65 324,1 98 576,3
33 180,5 66 331,5 99 584

Trutas tropicais cruas também podem ser depositadas na mesa atrás de Nigel para ganhar experiência em Pesca.

Derrube o Coco[editar | editar código-fonte]

A barraca da atividade derrube o coco

A atividade Derrube o Coco está localizada no canto sudeste da praia e é comandada por Sarah. Ela dá experiência em Combate à Distância de acordo com o tipo de objeto utilizado e também ao nível de Combate à Distância do jogador. Cocos tropicais da atividade de cultivo de coqueiro podem ser depositados na pilha de cocos aqui para ganhar experiência em Agricultura.

O título [Nome], o Rato de Praia pode ser ganho aqui ao conseguir derrubar cocos 5 vezes seguidas.

Objeto Experiência Chance de acerto
Bola Média Média
Repolho Alta Baixa
Chinchompa Baixa Alta

Se a opção de "jogar" for selecionada na barraca, uma interface irá abrir na qual a seleção do objeto poderá ser feita. A barraca também pode ser clicada com o botão direito para rapidamente selecionar qualquer um dos objetos a serem jogados. Depois que um objeto é selecionado, o jogador tenta derrubar os cocos por no máximo 10 vezes por interação. Cada tentativa pode tanto dar experiência, como fazer com que o objeto apenas bata no coco e caia ou fazer com que você erre o coco.

Há um aviso sobre o ganho de experiência na habilidade de Combate à Distância que pode ser desativada permanentemente.

A experiência ganha escala de acordo com o nível de Combate à Distância do jogador. No nível 99 em Combate à Distância, derrubar um coco com uma bola dá 198 de experiência. O repolho dá 53 disso (330 de experiência) e a chinchompa dá 57 disso (141,4 de experiência). Cada tentativa leva três segundos e caso seja bem sucedida faz com que a temperatura aumente em 13%, sendo assim, 300 tentativas bem sucedidas podem ser feitas antes que o termômetro chegue a 100%, independentemente de qual foi o objeto escolhido. Tentativas falhas não aumentam a temperatura. Aproximadamente 50% das tentativas são bem sucedidas ao jogar bolas, 25% ao jogar repolhos e 75% ao jogar chinchompas.

A seguinte tabela mostra alguns dos valores para a atividade derrube o coco no nível 99 em Combate à Distância, assumindo o máximo de eficiência ao reiniciar as tentativas.

Objeto EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos largados por medidor EXP por hora
Bolas 59.400 30 minutos 10 118.800
Repolhos 99.000 60 minutos 99.000
Chinchompas 42.420 20 minutos 127.260

Experiência da atividade Derrube o Coco[editar | editar código-fonte]

Experiência por tentativa bem sucedida
Nível Bola Repolho Chinchompa Nível Bola Repolho Chinchompa Nível Bola Repolho Chinchompa Nível Bola Repolho Chinchompa
1 26 51 42 70 30 76
2 27 52 44,4 74 31,6 77 131 218 94
3 28 53 78 135 248 106
4 29 54 49,4 82,3 35,2 79
5 30 55 80
6 31 56 81
7 32 57 82 150,4 250,6 107,4
8 33 58 83
9 34 59 61,4 102,3 43,8 84 156,6 261 111,8
10 35 60 85
11 36 61 86
12 37 62 71 119 51 87
13 38 63 75,6 126 54 88 177,4 296,2 126,7
14 39 64 89
15 40 29,2 48,6 20,8 65 90
16 41 30,2 50,3 21,5 66 91
17 42 31,4 52,4 22,4 67 90 150 64,2 92 180,6 301 129
18 43 32,4 54 23,2 68 93,8 156,3 93
19 44 33,4 55,6 23,8 69 94 185,6 309,3 132,5
20 45 34,4 57,4 24,4 70 101,2 168,6 72,2 95 188 313,3 134,2
21 46 35,4 59 25,2 71 105,6 176 75,4 96
22 47 36,6 61 26 72 97 193 321,6 137,8
23 48 37,6 62,6 26,8 73 98
24 16,2 27 49 38,6 64,2 27,6 74 118,4 193,7 84,5 99 198 330 141,4
25 16,8 28 12 50 39,6 66 28,2 75 121,5 201,6 86,4

Buraco de Dungeon[editar | editar código-fonte]

O buraco de Dungeon na praia.

O buraco de Dungeon permite que os jogadores pulem dentro dele e passivamente ganhem experiência em Dungeon a cada três segundos. A experiência ganha escala com o nível de Dungeon do jogador, podendo chegar até 152,1 de experiência base, por ação, a partir do nível 99. O jogador irá receber mensagens aleatórias que relatam o seu "progresso" em Dungeon dentro do buraco. Depois de 25 ações, o jogador irá pular de volta para fora e uma mensagem irá aparecer no bate-papo informando que o jogador completou 20 andares e que agora precisa de um descanso.

Cada ação dentro do buraco de Dungeon aumenta a temperatura em 13%. A experiência é dada a cada três segundos, sendo assim, leva aproximadamente 16 minutos para encher um termômetro.

A tabela a seguir mostra alguns valores de experiência ao treinar Dungeon no buraco com nível 120. Assumindo máxima eficiência ao reiniciar a atividade.

Experiência por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos recebidos por medidor Experiência por hora
45.630 16 minutes 10 171.113


Experiência do buraco de Dungeon[editar | editar código-fonte]

Experiência por ação
Nível Experiência Nível Experiência Nível Experiência Nível Experiência Nível Experiência
1 8 26 17 51 39,6 76 76,3 101 152,1
2 8 27 17,6 52 77 78,5 102 152,1
3 8,6 28 18,1 53 42 78 81 103 152,1
4 8,8 29 18,6 54 79 83,5 104 152,1
5 9,1 30 19,2 55 80 86 105 152,1
6 9,4 31 19,8 56 81 88,7 106 152,1
7 9,6 32 20,4 57 44,8 82 91,3 107 152,1
8 9,9 33 20,9 58 45 83 94,1 108 152,1
9 10,3 34 21,6 59 46,5 84 97,1 109 152,1
10 10,5 35 22,2 60 85 100 110 152,1
11 10,8 36 23 61 50 86 103 111 152,1
12 11,2 37 23,7 62 50 87 112 152,1
13 11,6 38 24,4 63 51,6 88 109,3 113 152,1
14 11,8 39 25,1 64 53 89 112,6 114 152,1
15 12,2 40 25,9 65 90 116,1 115 152,1
16 12,6 41 26,7 66 57 91 119,6 116 152,1
17 13 42 30,3 67 58 92 123,5 117 152,1
18 13,4 43 31,2 68 60 93 127 118 152,1
19 13,8 44 69 94 130,9 119 152,1
20 14,2 45 30 70 63 95 134,8 120 152,1
21 14,7 46 71 65 96 139
22 15,1 47 35 72 67,5 97 143
23 15,6 48 36,1 73 70 98 147,8
24 16 49 74 99 152,1
25 16,5 50 40 75 78 100 152,1

Pegue o Pato [editar | editar código-fonte]

A barraca do Pegue o Pato.

Pegue o Pato é uma atividade localizada no canto sudeste da praia e é comandada por Sarah. Nesta atividade o jogador deve escolher entre três tipos de vara para usar e ganhar experiência em Caça. A experiência ganha escala de acordo com o nível do jogador em Caça.

O título [Nome], o Praiano pode ser desbloqueado aqui ao conseguir capturar um pato 5 vezes seguidas.

Cada vara possui os seguintes efeitos:

Vara Experiência Taxa de sucesso
Leve Média Média
Rápida Alta Baixa
Magnética Baixa Alta

Se a opção "jogar" for selecionada na barraca, uma interface irá se abrir na qual a seleção do tipo de vara pode ser feita. A barraca também pode ser clicada com o botão direito para rapidamente escolher qualquer uma das varas. Depois que uma vara é selecionada, o jogador tenta pegar um pato por no máximo 10 tentativas por interação. Cada tentativa pode dar experiência ou fazer com que o pato escorregue da vara ou fazer com que o pato não seja pego.

No nível 99 em Caça, pegar um pato com sucesso usando a vara leve, dá 273,8 de experiência. A vara rápida dá 53 disso (456,3 de experiência) e a vara magnética dá 57 (195,5 de experiência). Cada tentativa leva 3 segundos e se for bem sucedida faz com que a temperatura aumente em 13%, então 300 tentativas bem sucedidas podem ser feitas antes que o termômetro atinja 100%, independentemente do tipo de vara utilizada. Tentativas falhas não aumentam a temperatura.

A tabela a seguir mostra alguns dos valores para pegue o pato no nível 99 em Caça, assumindo o máximo de eficiência ao reiniciar a atividade.

Vara EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetor recebidos por medidor EXP por hora
Leve 82.140 30 minutos 10 164.280
Rápida 136.890 60 minutos 10 136.890
Magnética 58.650 20 minutos 10 175.950

Experiência de Pegue o Pato[editar | editar código-fonte]

Experiência por tentativa bem sucedida
Nível Leve Rápida Magnética Nível Leve Rápida Magnética Nível Leve Rápida Magnética Nível Leve Rápida Magnética
1 26 35,8 59,6 25,5 51 74,8 124,6 53,4 76
2 27 37,0 61,6 26,4 52 77,6 129,3 55,4 77 162 270 116
3 28 38,0 63,3 27,1 53 81,0 135,0 57,8 78
4 29 39,4 65,6 28,1 54 83,8 139,6 59,8 79 182 303 130
5 30 40,4 67,3 28,8 55 86,6 144,3 61,8 80
6 31 40,8 68,0 29,1 56 89,8 149,6 64,1 81
7 32 41,6 69,3 29,7 57 92,6 154,3 66,1 82
8 33 41,8 69,6 29,8 58 95,6 159,3 68,2 83
9 34 42,2 70,3 30,1 59 98,6 164,3 70,4 84
10 35 42,4 70,6 30,2 60 102,0 170,0 72,8 85 197 328 140
11 36 42,8 71,3 30,5 61 106,2 177,0 75,8 86
12 37 43,0 71,6 30,7 62 216,0 97,0 87 201,9 337 144,4
13 38 43,6 72,6 31,1 63 141,8 235,8 101,0 88
14 39 43,6 72,6 31,1 64 89
15 40 44,2 73,6 31,5 65 154,4 257,4 110,2 90
16 41 46,2 77,0 33,0 66 91
17 42 48,8 81,3 34,8 67 146,8 244,8 104,9 92 215 359 154
18 27,5? 43 51,6 86,0 36,8 68 93
19 28,6 47,6 20,4 44 54,2 90,3 38,7 69 94 258,8 431,7 184,9
20 29,6 49,3 21,1 45 59,0 98,3 42,1 70 95
21 30,8 51,3 22,0 46 61,4 102,3 43,8 71 96
22 31,8 53,0 22,7 47 64,6 107,6 46,1 72 97
23 32,6 54,3 23,2 48 67,0 111,6 47,8 73 98
24 33,8 56,3 24,1 49 69,6 116,0 49,7 74 99 273,8 456,3 195,5
25 35,0 58,3 25,0 50 72,0 120,0 51,4 75

Cultivo de Coqueiro [editar | editar código-fonte]

Existem 15 coqueiros com cocos tropicais que podem ser encontrados pela praia (um deles, próximo às churrasqueiras, não pode ser alcançado), os coqueiros são cultivados pelo Marco Palmeira. Eles podem ser colhidos para ganhar experiência em Agricultura. A experiência ganha escala de acordo com o nível em Agricultura do jogador.

Cada coco leva 1,8 segundos para ser colhido. Depois que uma quantidade aleatória de cocos é coletada, o coqueiro ficará vazio por um momento. Cada coco coletado faz com que a temperatura suba em 15%, então 500 cocos podem ser coletado antes que o termômetro chegue em 100%.

Experiência adicional em Agricultura pode ser ganha ao depositar os cocos tropicais na pilha de cocos ao leste de Sarah, próximo à barraca da atividade Derrube o Coco. No nível 99 em Agricultura, cada coco depositado dá 8,5 de experiência. Isso não aumenta a temperatura e você pode depositar os cocos quando o seu termômetro estiver completamente cheio.

O coqueiro próximo a Reyna às vezes mostra a opção de "Ler palma" quando fica sem cocos, permitindo completar uma das dicas do pergaminho de dicas arenoso.

A seguinte tabela mostra alguns valores do cultivo de coqueiro no nível 99 em Agricultura, com eficiência moderada ao mover-se de um coqueiro para o outro quando necessário.

Método EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos recebidos por medidor EXP por hora
Depositando os cocos 21.250 21,7 minutos 16,7 58.756
Largando os cocos 17.000 17,1 minutos 59.649

Experiência do Cultivo de Coqueiro[editar | editar código-fonte]

Experiência por coco
Nível em EXP colheita EXP depósito Nível em EXP colheita EXP depósito Nível em EXP colheita EXP depósito
1 3,4 0,8 41 81
2 42 82
3 43 83
4 44 84
5 45 85
6 46 86
7 47 87
8 48 88
9 49 89
10 50 90
11 51 91
12 52 92
13 53 93
14 54 94
15 55 95
16 56 96
17 57 97
18 58 98
19 59 99 34 8,5
20 60 100
21 61 101
22 62 102
23 63 19 5 103
24 64 104
25 65 105
26 66 106
27 67 107
28 68 108
29 69 109
30 70 110
31 71 111 34 8,5
32 72 112
33 73 103
34 74 114
35 75 115
36 8 2 76 116 34 8,5
37 77 117 38
38 78 118
39 79 28 7 119
40 80 120 34 8,5

Piscina de Rochas[editar | editar código-fonte]

O local de pesca da piscina de Rochas com navios de guerra piratas de brinquedo na água.

A piscina de rochas pode ser encontrada no lado leste da praia, supervisionada por Wellington. Trutas tropicais cruas podem ser pegas aqui de um dos quatro locais de pesca para ganhar experiência em Pesca. No nível 99 em Pesca, são dados 239,3 de experiência para cada peixe capturado. Experiência adicional pode ser ganha ao depositar as trutas na mesa ao norte de Nigel, próxima às churrasqueiras. Isso dá um quarto da experiência recebida ao pescar a truta (59,8 de experiência em Pesca no nível 99).

Navios de guerra pirata de brinquedo também podem ser encontrados aqui, para lutar com os navios de guerra reais de brinquedo que o jogador possua, dando experiência em Construção.

Jogadores podem ganhar 100.000 de experiência por hora na atividade da piscina de rochas com nível 50 em Pesca e utilizando urnas de Pesca decoradas, escalando até 150.000 de experiência por hora no nível 98.

94 trutas podem ser pescadas antes que o termômetro chegue a 100%, com cada truta contribuindo em 1615% para isso. Trutas consumidas pelo benefício Fornalha não contribuem para o aumento da temperatura. Ao contrário das outras atividades, o tempo para encher o medidor de temperatura varia devido ao funcionamento da habilidade de Pesca; às vezes ele pode ser enchido em 14 minutos de pesca ou menos. Depositar os peixes na mesa não causa o aumento da temperatura e pode ser feito após o termômetro chegar ao máximo.

A seguinte tabela mostra alguns valores para a atividade da Piscina de Rochas, assumindo eficiência moderada ao mover-se entre os locais de pesca e ao depositar peixes.

Método EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos largados por medidor EXP por hora
Depositando os peixes 28.115,4 13,8 minutos 3,1 122.241
Largando os peixes 22.494,2 12,8 minutos 105.442

Se uma máscara de peixe for ganha ao atrair as trutas tropicais, Reyna irá elogiar o jogador.

Experiência da Piscina de Rochas[editar | editar código-fonte]

Esta tabela deve ser usada como um guia aproximado da experiência ganha no seu nível.

Experiência por truta
Nível EXP EXP depósito Nível EXP EXP depósito Nível EXP EXP depósito Nível EXP EXP depósito
1 8,0 2,0 26 76,0 19,0 51 160,6 40,1 76 176,0 44,0
2 9,6 2,4 27 80,0 20,0 52 161,2 40,2 77 177,8 44,0
3 11,2 2,7 28 92,0 23,0 53 161,9 40,4 78 179,6 44,9
4 12,8 3,2 29 96,0 24,0 54 162,4 40,6 79 181,3 45,3
5 14,4 3,6 30 100,0 25,0 55 163,1 40,7 80 183,1 45,7
6 16,0 4,0 31 104,0 26,0 56 163,7 40,9 81 184,9 46,2
7 17,6 4,4 32 112,0 28,0 57 164,3 41,0 82 186,7 46,6
8 19,2 4,8 33 116,0 29,0 58 164,9 41,2 83 188,5 47
9 20,8 5,2 34 121,6 30,4 59 165,6 41,4 84
10 22,4 5,6 35 128,0 32,0 60 166,1 41,5 85
11 24,0 6,0 36 131,2 32,8 61 166,8 41,7 86
12 25,6 6,4 37 134,4 33,6 62 167,4 41,8 87
13 27,2 6,8 38 137,6 34,4 63 168,0 42,0 88 204,4 51,1
14 29,6 7,4 39 140,8 35,2 64 89
15 32,0 8,0 40 144,0 36,0 65 90 212,8 53,2
16 36,0 9,0 41 145,6 36,4 66 187 47 91 213,5 53,3
17 40,0 10,0 42 147,2 36,8 67 92
18 44,0 11,0 43 148,8 37,2 68 93
19 48,0 12,0 44 150,4 37,6 69 94
20 52,0 13,0 45 152,0 38,0 70 172,3 43 95 227,6 56,9
21 56,0 14,0 46 153,6 38,4 71 172,9 43,2 96 230,5 57,6
22 60,0 15,0 47 155,2 38,8 72 97 233 58
23 64,0 16,0 48 156,8 39,2 73 98
24 68,0 17,0 49 158,4 39,6 74 175 43,68 99 239,3 59,8
25 72,0 18,0 50 160,0 40,0 75

Construção de Castelos de Areia [editar | editar código-fonte]

Área de construção de castelos de areia, com quatro construções prontas.

Contramestre Jorge comanda a construção dos castelos de areia localizados no canto noroeste da praia. Construir castelos de areia recompensa o jogador com experiência em Construção. Os jogadores podem construir o castelo correspondente ao NPC convidado para ganhar o dobro de experiência. O NPC irá aparecer ao sul do Contramestre Jorge e irá mudar a cada 2,5 minutos.

Os jogadores irão automaticamente para de construir o castelo quando eles se cansarem após pegar 20 pás de areia. Para cada pá em um castelo incorreto com nível 99 em Construção, 36,7 de experiência serão dados e ao construir o castelo correto esse valor é dobrado para 73,4 de experiência. Coletar cada pá leva 3 segundos e usá-la tanto no castelo correto quanto no incorreto faz com que a temperatura suba em 13%, sendo assim, 300 pás de areia podem ser coletadas antes que o medidor de temperatura chegue em 100%.

Cada modelo de castelo possui quatro estágios e os jogadores podem trabalhar juntos para avançar na construção. Cada estágio requer um total de 250 pás de areia. Quando um castelo fica por muito tempo em um estágio, ele irá desmoronar, mas manterá o seu progresso até o próximo estágio.

A seguinte tabela mostra qual castelo é o correto para se construir para cada um dos convidados que aparecem ao sul do Contramestre Jorge.

Castelo NPC
Castelo de Lumbridge de Areia Duque Horácio
Mercado Geral de Areia Sally, a balconista do Mercado Geral
Pirâmide de Areia Ozan
Torre dos Magos de Areia Arquimago Sedridor

A seguinte tabela mostra alguns valores para a construção de castelos de areia no nível 99 em Construção, assumindo eficiência moderada ao mover-se para os castelos corretos.

Método EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos recebidos por medidor EXP por hora
Construindo o castelo de areia correto 22.020 16,1 minutos 10 82.062
Ficando em apenas um castelo de areia 13.762,5 15 minutos 55.050
Construindo castelos de areia incorretos 11.010 15,6 minutos 42,346

Experiência da Construção de Castelos de Areia[editar | editar código-fonte]

Baseado no tempo que leva para encher um medidor de temperatura vazio ao construir o castelo de areia correto e o número correto de pás de areia para encher o medidor (300 pás por 16,1 minutos), você pode pegar pás numa taxa de 1.118 vezes por hora. Multiplicar isso pela sua experiência base por tique, dará a sua experiência aproximada por hora.

Experiência por ação
Nível Castelo correto Castelo incorreto Nível Castelo correto Castelo incorreto Nível Castelo correto Castelo incorreto Nível Castelo correto Castelo incorreto
1 26 34 51 49,6 24,8 76 55 27,7
2 27 34,5 52 50 77
3 28 35,33 53 78 28,5
4 29 36 54 79 57,9 28,9
5 30 36,66 55 55,5 27,3 80 58,4 29,3
6 31 37,33 21 56 56 28 81 60 30
7 32 38 57 82 60,2 30,1
8 33 42 22 58 83 61 30,5
9 34 43 22 59 84 61,8 30,9
10 35 44 22 60 85 62,6 31,3
11 36 45 22 61 51,5 25,6 86
12 37 45,33 23 62 87
13 38 63 51,8 25,9 88 69,4 32,7
14 39 64 52 26 89 65,7 32,8
15 40 65 90
16 41 66 61 91 67,2 33,7
17 42 67 57,6 28,8 92 67,8 34,5
18 28,5 43 68 93 79 40
19 29,5 44 69 94 88 45
20 45 70 95 82 40
21 46 46,5 23,5 71 53 26 96
22 47 48 25 72 97
23 32 48 73 98 72,6 36,3
24 32,5 49 48,2 24,1 74 54 27 99 73,4 36,7
25 33,5 50 48,8 24,4 75 55 27

Fisiculturismo[editar | editar código-fonte]

A área da atividade de Fisiculturismo.
Interface da atividade de Fisiculturismo

Há cinco pódios de fisiculturismo na parte sul da praia; esses pódios são comandados por dois fisiculturistas, Ivan e Greta. Participar da atividade dá experiência em Força ao realizar uma das seguintes ações:

  • Bíceps
  • Pernas
  • Ombros
  • Braços

Ao iniciar a atividade, há um aviso sobre ganhar experiência em Força que pode ser desativado permanentemente. Os jogadores podem ganhar experiência por cada uma das ações que eles realizam e o quádruplo de experiência por seguir a demonstração dos fisiculturistas. A ação correta muda de maneira aleatória; ao contrário da Construção de Castelos de Areia, a ação correta permanece por um curto período. No nível 99 em Força, 19,8 de experiência são dados para cada ação incorreta e 79,2 para cada ação correta. A experiência é ganha a cada 2,4 segundos. Cada ação incorreta aumenta a temperatura em 115% e as corretas aumentam em 415%. Ao iniciar a atividade o jogador permanecerá realizando a ação até que saia manualmente.

A seguinte tabela mostra alguns valores para o Fisiculturismo no nível 99 de Força, assumindo eficiência moderada ao mudar de ação.

Método EXP por medidor de temperatura Tempo para encher o medidor Objetos recebidos por medidor EXP por hora
Seguindo as ordens 29.700 16,4 minutos 13,7 108.659
Fazendo apenas uma ação 34,3 minutos 28,6 51.953
Desobedecendo às ordens 54,8 minutos 45 32.518

Experiência do Fisiculturismo[editar | editar código-fonte]

Experiência por ação
Nível Ação correta Ação incorreta Nível Ação correta Ação incorreta Nível Ação correta Ação incorreta Nível Ação correta Ação incorreta
1 26 7,1 1,7 51 16,9 4,2 76 50,8 12,7
2 3,0 1,0 27 7,3 1,8 52 17,8 4,4 77 52,5 13,1
3 3,1 1,0 28 7,6 1,9 53 18,8 4,7 78 54,2 13,5
4 3,2 1,0 29 7,9 1,9 54 19,8 4,9 79 55,9 13,9
5 3,2 1,0 30 8,1 2,0 55 20,7 5,1 80 57,5 14,0
6 3,3 1,0 31 8,5 2,1 56 21,7 5,4 81 58,9 14,7
7 3,4 1,0 32 8,9 2,2 57 22,7 5,6 82
8 3,5 1,0 33 9,2 2,3 58 23,7 5,9 83 61,4 15,3
9 3,6 1,0 34 9,6 2,4 59 24,6 6,1 84 62,7 15,6
10 3,6 1,0 35 9,9 2,4 60 25,6 6,4 85 63,9 15,9
11 3,8 1,0 36 10,3 2,5 61 27,1 6,7 86 65,2 16,3
12 4,0 1,0 37 10,7 2,6 62 28,6 7,1 87
13 4,2 1,0 38 11,0 2,7 63 30,1 7,5 88
14 4,4 1,1 39 11,4 2,8 64 31,6 7,9 89
15 4,5 1,1 40 11,7 2,9 65 33,1 8,2 90 70,2 17,5
16 4,7 1,1 41 12,2 3,0 66 34,6 8,6 91
17 4,9 1,2 42 12,6 3,1 67 36,1 9,0 92 72 18
18 5,1 1,2 43 13,0 3,2 68 37,6 9,4 93 73 18,5
19 5,3 1,3 44 13,4 3,3 69 39,1 9,7 94 74,2 18,5
20 5,4 1,3 45 13,8 3,4 70 40,5 10,1 95
21 5,7 1,4 46 14,2 3,5 71 42,3 10,5 96 76 18,7
22 6,0 1,5 47 14,6 3,6 72 44,0 11,0 97
23 6,3 1,5 48 15,1 3,7 73 45,7 11,4 98 78,4
24 6,5 1,6 49 15,5 3,8 74 47,4 11,8 99 79,2 19,8
25 6,8 1,7 50 15,9 3,9 75 49,1 12,2

Clawdia[editar | editar código-fonte]

Clawdia lutando contra os jogadores.

Clawdia é um chefe que aparece de hora em hora emergindo da cratera com água no centro da praia. Ela surge nos 45 minutos de cada hora e seu aparecimento é indicado pela chuva que começa na praia. Ela é nível 250 e possui 10.000.000 pontos vitais, com o dano escalando de acordo com o nível de pontos vitais do jogador. Se Clawdia vai embora antes de ser derrotada (depois de cinco minutos), os jogadores participantes da batalha irão receber as recompensas, mas o número de abates não irá aumentar.

Após ser derrotada, todos os jogadores que participaram da batalha serão recompensados. Lutar contra ela não faz com que a temperatura suba e ela pode ser derrotada para ganhar recompensas mesmo se o medidor estiver cheio. Matá-la não dá nenhuma experiência de equipamento ou combate.

Dardos mata-tudo não podem ser usados para matá-la.[1]

Pergaminhos de dicas arenosos[editar | editar código-fonte]

Jogadores podem clicar com o botão direito na Reyna para coletar um pergaminho de dicas arenoso. Esse evento é similar a completar uma Trilha do Tesouro com um conjunto único de várias dicas. Uma nova trilha fica disponível todos os dias e caso o jogador perca algum dia o pergaminho poderá ser completado posteriormente. As recompensas incluem várias recompensas das trilhas do tesouro comuns e também objetos da praia, como balões d'água. Ao completar a trilha, dois baús serão ganhos.

Uma lista de possíveis dicas podem ser encontradas no artigo do pergaminho de dicas arenoso.

Eventos[editar | editar código-fonte]

Happy Hour[editar | editar código-fonte]

"Happy Hour" é um evento programado por tempo que faz com que cada uma das atividades se torne uma atividade em destaque (fazendo com que elas deem 10% de experiência adicional), permitindo que os jogadores participem das atividades sem que o medidor de temperatura suba e aumentando a chance de receber objetos em 10%.

Como o medidor de temperatura fica congelado, jogadores podem continuar treinando mesmo que eles já tenham alcançado o máximo de temperatura e já tenha consumido todos os sorvetes permitidos naquele dia.

As Happy Hours ocorrem diariamente às 01:00, 09:00, 14:00, 16:30 e 21:00 UTC no horário do jogo em todos os mundos simultaneamente.

Durante a happy hour, jogadores independentes irão receber 50% menos experiência enquanto treinam com um medidor de temperatura completamente cheio.[2] Se o medidor de temperatura de um jogador independente não estiver cheio, ele irá receber experiência máxima, mas o medidor continuará enchendo.

Onda de calor[editar | editar código-fonte]

Todo final de semana uma onda de calor irá acontecer. Ondas de calor duram das 12:00 (horário do jogo) da sexta até às 12:00 (horário do jogo) da segunda. Durante uma onda de calor os jogadores poderão treinar as habilidades independentemente da temperatura do termômetro por toda a duração da onda.

Embora não seja necessário tomar um sorvete para continuar as atividades durante a onda de calor, ainda é possível fazê-lo quando o termômetro estiver cheio. Durante a onda, o limite diário de sorvetes é aumentado para seis, excluindo jogadores independentes.

Durante a onda de calor, jogadores independentes receberão 50% menos experiência enquanto treinam com um medidor de temperatura cheio.

Portais[editar | editar código-fonte]

No canto sudoeste da praia estão localizados vários portais de Distrações e Diversões, que podem ser utilizados para se teleportar para a localização da D&D correspondente. Um salva-vidas anuncia quais atividades de D&Ds estão ativas no mundo do jogador.

Os seguintes portais podem ser encontrados na praia:

Caso a Estrela Cadente atual do mundo esteja na Terra Selvagem, os jogadores receberão um aviso antes de serem teleportados.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Recompensas aleatórias[editar | editar código-fonte]

Clawdia[editar | editar código-fonte]

Os seguintes objetos podem ser ganhos ao matar Clawdia. Dois a quatro objetos são dados para todos que participaram da batalha.

Outras atividades[editar | editar código-fonte]

A maioria das atividades dá objetos aproximadamente uma vez a cada 30 ganhos de experiência. Fichas são muito mais raras que qualquer outra recompensa.

Os seguintes objetos podem ser ganhos aleatoriamente de qualquer atividade que dê experiência.

Lojas[editar | editar código-fonte]

Loja de Visuais[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Loja de Visuais

Empório da Diversão do Gill[editar | editar código-fonte]

Loja de Novidades[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Loja de Novidades

Títulos[editar | editar código-fonte]

Os títulos dos eventos da Festa na Praia dos anos anteriores podem ser ganhos através de várias atividades na área do evento. Reyna pode mostrar os seus respectivos requisitos.

Título Membros Obtenção Notas de obtenção Categoria Escondido
[Nome], o Tostado Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Praiano Sim Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Sim
[Nome], Garoto Verão Sim Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Emplumado Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Bronzeado Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome] da Perfeisol Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Sim
[Nome], Rei do Castelo de Areia Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], Imperador do Castelo de Areia Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Queimadão Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
Cata-Conchas [Nome] Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Pé de Pato Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Super Pé de Pato Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Rato de Praia Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
Salva-vidas [Nome] Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não
[Nome], o Cuca Fresca Não Feriado / Sazonal Festa na Praia Descrições Não

Outras recompensas[editar | editar código-fonte]

Assim como os títulos, as seguintes recompensas podem ser ganhas através de várias atividades na área do evento.

Coquetéis[editar | editar código-fonte]

Coquetéis são obtidos aleatoriamente enquanto se participa das várias atividades da praia ou matando Clawdia. Eles podem ser bebidos para ganhar um benefício de bônus de experiência de 2% (acumulável até 10%) por 30 minutos em várias habilidades. Enquanto se participa das atividades da praia o benefício é aplicado duas vezes; uma vez como experiência base e uma vez como bônus de experiência. O benefício reinicia o cronômetro de volta para 30 minutos toda vez que o jogador bebe outro coquetel do mesmo tipo. O benefício não pode ser estendido por mais de 30 minutos caso o jogador tenha mais do mesmo tipo de coquetel para beber e não se acumula durante eventos de EXP em Dobro LIVE.

Coquetel Habilidades
Batida de limão Agilidade, Dungeon, Extermínio e Roubo
Abacaxitini Agricultura, Arqueologia, Caça, Corte de Lenha, Divinação, Mineração e Pesca
Frizante rosa Ataque, Combate à Distância, Condição Física, Defesa, Evocação, Força e Magia
Lumbridge púrpura Arco e Flecha, Arte do Fogo, Artesanato, Construção, Criação de Runas, Culinária, Herbologia e Metalurgia

Músicas desbloqueadas[editar | editar código-fonte]

Transcrição[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. ^ Jagex. [1]. 2 de agosto de 2018. (Arquivado do original em 2 August 2018.) "#RSHotfix It's no longer possible to throw Deathtouched darts at Clawdia!"
  2. ^ Jagex. Mod Poerkie no Twitter. 1 August 2018. (Arquivado do original em 1 de agosto de 2018.) Mod Poerkie: "#RSHotfix Additionally, ironman will now receive only 50% of the usual XP rates at the beach when they’re at the maximum temperature gauge, allowing ironman more of a chance to gain the cosmetic tokens from the event at a reduced XP rate. (2/2)"
  3. ^ Substitui as recompensas que jogadores independentes não podem receber.
  4. ^ Recompensa garantida para o primeiro abate do dia.