RESUMO de Aprimoramentos.
RESUMO de Aprimoramentos.
RESUMO de Aprimoramentos.
Cada personagem começa com 6 pontos de Aprimoramentos para dividir como quiser dentro
da lista descrita a seguir.
Artes Marciais
0 Pontos (Não combatente): O personagem não conhece nenhum estilo exótico de combate.
3 Pontos (Faixa Roxa): Os movimentos do personagem são rápidos e poderosos. O dano dos
seus ataques desarmados aumenta para 1d8 e seu valor de Evasão aumenta em +1.
5 Pontos (Faixa Preta): O personagem atinge um nível de treinamento marcial que o torna
uma arma viva. Os danos de ataques desarmados causados pelo personagem aumentam para
2d6 e seu valor de evasão recebe o bônus de +1. Por fim, ele se tora capaz de recuperar-se de
ferimentos de uma forma extraordinária, podendo regenerar por dia uma quantidade de
pontos de vida igual ao seu bônus de Saúde x4, divididos como ele preferir.
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Armas Brancas
0 Pontos (Inábil): O personagem não possui afinidade alguma com o uso de armas brancas,
podendo usar apenas armas improvisadas como Faca de Cozinha e Bastão de Basebol.
1 Ponto (Iniciante): O personagem sabe usar armas de combate simples, como facas de
combate, bastões, adagas e o florete de esgrima.
2 Pontos (Afiado): O personagem é versado no uso de armas brancas complexas sejam elas
modernas ou arcaicas, como espadas longa, katanas, lanças, machados, martelos, maças,
nunchakus, qualquer tipo de arma de combate. Ele não só é capaz de lutar habilmente com
estas armas como também domina as técnicas para forjá-las.
4 Pontos (Samurai): Além de dominar qualquer tipo de arma de branca existente com
maestria, o personagem pode aprender a usar armas brancas nunca vistas antes em questão
de algumas horas. Ele também pode usá-las como uma extensão do próprio corpo, recebendo
um bônus de +1 em Acrobacias, escalar e Saltar quando estiver empunhando uma arma ao
invés de estar com as mãos livres. Além disso, pode sacar duas armas sem usar nenhuma ação.
5 Pontos (Primazia): Quando usa armas brancas, o personagem ignora totalmente o seu peso,
podendo usar duas armas grandes ao mesmo tempo. Além disso, é praticamente impossível
escapar de seus ataques, de modo que ele pode refazer uma jogada de ataque da qual na
tenha gostado do valor obtido. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate.
Os bônus nos testes das perícias Acrobacias, saltar e Escalar aumenta para +2.
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Armas de Fogo
0 Pontos (Civil): O personagem não sabe usar nenhum tipo de arma de fogo. Nunca fez
treinamentos e não tem idéia de como funcionam, podendo até mesmo se machucar ao
arriscar usar uma.
2 Pontos (Militar): O personagem recebeu um intenso treinamento nas forças armadas e sabe
usar armas militares de grosso calibre como fuzis e metralhadoras. Ele sabe fazer a
manutenção de quase todo tipo de armas de fogo e tem autorização para portar armas não
militares.
4 Pontos (Sniper): As habilidades com armas de fogo do personagem são extremamente raras.
Ele consegue dobrar o alcance de qualquer arma de fogo que use e pode usar uma ação para
aumentar sua precisão, rolando dois dados na próxima jogada de ataque e ficando com o
maior resultado. Além disso pode recarregar armas pessoais de uma mão durante a mesma
ação que usa para atacar, desde que possua pelo menos uma mão livre. Também pode sacar
duas armas sem usar nenhuma ação.
5 Pontos (Senhor das Armas): O personagem pode recarregar qualquer arma durante a
mesma ação que usa para atacar, mesmo que não possua nenhuma mão livre! Também pode
se posicionar para acertar varias alvos com um único disparo, desde que eles estejam atrás do
alvo primário. As jogadas de ataque são realizadas separadamente nesse caso. Ele pode rolar
novamente uma jogada de ataque da qual não tenha gostado do resultado. Essa habilidade
pode ser usada uma vez por combate.
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Cibernéticos
0 Pontos (0% Máquina): O personagem não possui nenhum implante ou melhoria cibernética.
Todos o seu corpo é totalmente orgânico e natural.
3 Pontos (50% Máquina): Metade do corpo do personagem é uma máquina ligada ao seu
sistema nervoso central. Ele pode ter dois braços ou duas pernas sintéticos, combinados com
olhos ou outros aperfeiçoamentos. Dois de seus Atributos recebem um bônus de +1 e as
perícias escolhidas anteriormente aumentam seu bônus em +1. Escolha no capitulo de
Equipamentos, um cibernético da lista raro.
4 Pontos (75% Máquina): O personagem tem quase todo o seu corpo substituído por
máquinas. Ele pode possuir braços e tronco cibernéticos ou todos os seus membros superiores
e inferiores completamente robóticos. Ele recebe +2 Pontos de Atributo e duas perícias
aumentam em +1. Escolha no capitulo de Equipamentos, um cibernético da lista militar.
5 Pontos (90% Máquina): O personagem é um ciborgue. Apenas uma parte pequena do seu
corpo ainda é orgânica, geralmente a cabeça e o sistema nervoso central. Ele recebe +2 Pontos
de Atributo e +1 pontos em duas perícias a sua escolha. Escolha no capitulo de Equipamentos,
um cibernético da lista militar ultrassecreto.
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Contatos
Conhecer a pessoa certa pode fazer toda a diferença nos objetivos que uma pessoa deseja
cumprir. Acessar lugares restritos, viajar sem ter dinheiro, conseguir transporte e se aproximar
de verdadeiras lendas, são alguns dos benefícios que o contato certo pode conceder. E o
melhor de tudo é que a maioria das pessoas pode nem saber que você esteve em determinado
lugar, apagando registros e eliminando provas. Os contatos vivem realizando favores para o
personagem, mas também podem cobrar algo em troca, como levar uma maleta misteriosa
através de um cruzeiro para o qual foi pedido um embarque...
3 Pontos: O personagem consegue acesso a praticamente qualquer lugar e ainda pode levar
acompanhantes. É fácil para ele se livrar das autoridades ou se esconder de bandidos em seu
encalço. Pode não apenas saber quem vende itens raros, como também pode consegui-los
sem pagar nada, apenas realizando alguns favores em troca.
5 Pontos: O personagem pode conseguir absolutamente tudo que quiser, qualquer item ou
informação pode ser arranjada no tempo adequado. Pode entrar em qualquer lugar do planeta
e se livrar de qualquer enrascada com autoridades ou criminosos. Consegue favores de
grandes políticos, pesquisadores renomados, empresários milionários, líderes de equipes
criminosas, enfim o repertório de contatos passa a ser praticamente infinito. Praticamente
todas as grandes figuras mundiais tem interesse em ajuda-lo, claro que não porque o
personagem é muito simpático, mas sim porque ele é capaz de realizar tarefas que poucos
outros conseguiriam.
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Fama
Representa o quanto seu personagem é reconhecido por pessoas comuns e até onde sua fama
se estende. Diferente de contatos, que podem fazer o personagem ser praticamente “invisível”
a fama torna quase impossível passar sem visto por um lugar onde seja conhecido. As pessoas
o rodeiam e dependendo do nível de fama o idolatram como uma entidade acima dos mortais.
0 Pontos (Zé Ninguém): O personagem nunca fez nada relevante para sociedade, não
consegue ter mais de 200 seguidores em suas redes sociais e suas atitudes, por mais positivas
que sejam, não conseguem atingir grande repercussão.
1 Ponto (Conhecido): O personagem é famoso dentro de uma cidade e já ouviram falar dele
até mesmo em uma determinada região (metrópole). Onde for reconhecido, poderá conseguir
jantares em locais sofisticados ou itens simples nas lojas do shopping apenas em troca de
postar uma foto no estabelecimento em suas redes sociais, que atingem um grande número
de seguidores.
2 Pontos (Blogueiro): O personagem é querido dentro de uma ou mais regiões (metrópoles).
Aparece costumeiramente em programas de TV e quase todos que acessam a internet na
região o reconhecem. A companhia dele é sempre agradável e muito se fala sobre seus feitos,
sejam eles reais ou não. É possível descolar muitos benefícios em troca de divulgação de
alguma marca ou loja específica.
4 Pontos (Astro): O personagem é famoso em todo o continente. Pode já ter atuado em filmes,
mesmo sem ser um ator profissional, venceu mais de uma liga regional, ou criou uma invenção
usada popularmente no país inteiro. Qualquer pessoa gostaria de tê-lo por perto, por isso é
muito difícil manter descrição, existem sempre paparazzis e figurões da mídia em seu encalço
e por vezes torna-se exaustivo sair, tendo que usar disfarces caso não queira ser notado.
Familiar
Um familiar segue os comandos do personagem e pode lutar ao seu lado, ou mesmo realizar
tarefas mais complexas. São extremamente leais e o enxergam como um igual, um tipo de
líder que se sente bem em seguir. A morte de um familiar devolve os pontos de
Aprimoramentos gastos, podendo o jogador escolher qualquer outro aprimoramento, até
mesmo outro familiar que será introduzido dentro da história de uma nova aventura.
As estatísticas de jogo das criaturas estão disponíveis no Guia de Criaturas.
0 Pontos (Zoófobo): O personagem não tem nenhuma criatura que o acompanhe como parte
de sua família.
5 Pontos (Mestre das Feras): O personagem pode escolher como familiar qualquer animal de
todo tamanho ou época imaginável, incluindo o terrível Tiranossauro Rex. Neste caso animais
míticos também podem ser escolhidos, todos criados em laboratório, mas não possuem
habilidades mágicas que normalmente teriam, a não ser que sejam possíveis de ser recriadas
através de tecnologia, como por exemplo o sopro de um dragão.
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Finanças
É a quantidade de dinheiro e bens que o personagem possui. Dentro das descrições já estão
inclusos os valores gastos com impostos e investimentos, de modo que a renda liquida seja o
que sobra para que o personagem gaste com o que bem entender. Sendo assim, empregados
para manter seus imóveis, combustível para seus veículos e licenças necessárias já estarão
pagas de acordo com o poder aquisitivo do personagem. Os valores podem ter sido adquiridos
por uma herança de família, fruto do trabalho de seus pais ou por algum trabalho realizado por
ele. Fica a critério do jogador escolher se o personagem precisa ou não dedicar esforços para
manter sua renda.
0 Pontos (Pobre): Seu personagem leva uma vida comum, possui uma renda liquida mensal de
$ 1.000 e uma residência simples em alguma cidade do interior. Não possui nenhum tipo de
veículo ou empregados, pagando todas as suas contas em dia e ainda sobrando uma grana
para se aventurar.
1 Ponto (Classe Média): O personagem tem uma renda liquida de $ 5.000 mensais. Possui uma
residência aconchegante em uma cidade de porte médio e um veículo moderno simples, como
uma motocicleta ou carro.
2 Pontos (Classe Média Alta): A renda liquida do personagem é de $ 10.000 mensais. Ele
possui uma casa luxuosa em uma cidade de porte médio ou uma casa aconchegante em uma
cidade rica. Possui dois veículos modernos, como carro e uma motocicleta, ambos de luxo.
Também tem um empregado que cuida de sua residência em sua ausência.
3 Pontos (Rico): O personagem possui uma renda liquida de $ 20.000 mensais. Reside em uma
casa luxuosa em uma cidade rica ou em uma mansão dentro uma cidade de porte médio.
Possui diversos veículos terrestres de luxo, como carro, motocicleta e quadriciclo para areia;
também possui um veículo aquático simples, como um jet-ski. Tem diversos empregados
dispostos a realizar tarefas simples para ele, além de cuidar dos afazeres domésticos.
4 Pontos (Milionário): O personagem tem uma renda liquida de $ 50 mil mensais. Reside em
uma mansão em uma cidade rica e possui diversas outras residências mais simples espalhadas
por uma determinada região. Pode possuir qualquer veículo terrestre que desejar, desde que
permitidos por lei, veículos militares exigem os contatos apropriados. Também possui diversos
veículos aquáticos simples e até mesmo um barco grande, além de um veículo aéreo de
pequeno porte como um helicóptero.
5 Pontos (Bilionário): O personagem possui uma renda liquida de $ 100 mil mensais. Tem os
melhores carros esportivos do mundo, além de motocicletas e iates. Também possui um
veículo aéreo de grande porte, como um jato executivo, a sua disposição. Além da grande
mansão em que vive em uma cidade milionária, pode possuir diversas outras residências
luxuosas espalhadas pelo mundo inteiro, todas elas repletas de funcionário e tecnologia
moderna para se manter sempre em perfeito estado de conservação.
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Genialidade
0 Pontos (Padrão): O QI do personagem está dentro da média e ele não apresenta nenhuma
característica especial derivada de uma inteligência singular.