Sessão Cidade de Toulouse
Sessão Cidade de Toulouse
Sessão Cidade de Toulouse
Com isso na taverna bico de machado se encontra o clérigo de Kaua, que vai está sentado
numa mesa sozinho, procurando pistas e até mesmo um grupo para ajudá-lo sobre esses
desaparecimentos estranhos.
Após isso provavelmente o grupo vai procura o bispo- assim que chegar na igreja o
Feiticeiro vai avistar dois guardas e com isso um pequeno confronto vai se iniciar, até que
vários guardas vão aparecer e vão tentar subjugá-los, com a quantidade eles vão acabar
tendo que fugir ou lutar, sendo que o menino que estava com eles vai ser capturado, e vão
tentar descobrir o que está acontecendo na cidade, pois muitos moradores estão relatando
alguns sumiços, com isso o grupo vai ter a intenção de investigar e também procura o
menino, até que o bruxo vai ter que fazer mais 1 teste de inteligência, em caso de falha
começara a aparecer tentáculos no seu queixo e com isso, transformando ele aos poucos
em uma criatura escrota - o que farão seus amigos, tentaram matá-lo ou salvá-lo, com isso
a mesa vai prosseguindo e eles após escuta de algumas crianças que tinha um senhor que
vinha de noite nas favelas, buscar algumas crianças e elas nunca mais voltavam, eles vão
tentar fazer uma investigação melhor em relação a isso, e descobriram uma casa fora da
cidade, e vão avistar 1 guarda grande na, fazendo a ronda, enquanto eles vão avistar um
ser encapuzada com uma gaiola e dentro dessa gaiola o barbaro vai ver varias crias de
cerebros pequenos, ele vai adentra na cabana e quando eles forem pensar num plano ou
algo desse tipo, vão ver a criança ( filha do monstro) tentando fugir e quando tentarem fazer
algo, vão ver um braço roxo trepaçando sua cabeça e na mão desse braço vai ter uma cria
de cérebro que vai pular da mão dele e devorar o resto da cabeça da criança, com isso eles
ficarão putos e entraram num combate contra uma criatura feita com as crianças e 1
guarda.
GLADIADOR
Humanóide Médio (Meio orc), qualquer tendência
Classe de Armadura 17 (couro batido, escudo)
Pontos de Vida 121 (15d8 + 45)
Deslocamento 9 m
FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON 16 (+3) INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 15 (+2)
Testes de Resistência For +7, Des +5, Con +6 Perícias Atletismo +10, Intimidação +5
Sentidos Percepção passiva 11
Idiomas - comum e orc
Resistência a dano - psíquico
Nível de Desafio 6 (2.800 XP)
Ataques selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,
você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra
causado pelo acerto crítico
Bravura.
O gladiador tem vantagem em testes de resistência para não ser amedrontado.
Brutamontes.
Um ataque corpo-a-corpo com arma causa um dado extra de dano quando o gladiador
atinge com ele (incluso no ataque).
AÇÕES
Pancada com Escudo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m,
uma criatura. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura Média
ou menor, ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 15 ou será
derrubado no chão.
REAÇÕES
Aparar. O gladiador adiciona 3 à sua CA contra um ataque corpoa-corpo que poderia
atingi-lo. Para tanto, o gladiador deve poder ver o atacante e estar empunhando uma arma
corpo-a-corpo