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Akko Maki
Tabrachi Escudeiro Cavaleiro 7
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

12 3 Des 0
3 3 4 1 1 -2 0 0 Car 0
16 3 For 0 10
1 3 Car 0
6 3 Des 0
78 78 21 21 0 0 Int
Sab
0
4 3 0
✔ 5 3 Car 4
1 3 Car 0
Bônus no
✔ 11 3 Con 4
espada de madeira de tolon 1d8 19 ✔ 16 3 Des 4
0 0 Int 0
katana
6 3 Des 0
faca
1 3 Car 0
4 3 Sab 0
4 3 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 3 For 4
Des 0 0 Int 0

20 =10 0 7 2 1 Proficiências. Armas marciais,


armaduras pesadas e escudos.
0 0 Int 0
-6 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

8 3 Sab 4
meia armadura 7 -4 Des
0 0 0
escudo pesado 2 -2 6 3 Des 0
6 3 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
4 3 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
4 3 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


escudo pesado 1 1 faca
espada de madeira 1 1
arma magica (poção) 1
curar ferimentos (2d8 +2pv) 4
pergaminho heroísmo 1
pergaminho relâmpago flamejante 1
pergaminho geiser caustico 1
curar ferimentos (4d8 +4pv) 1
katana
T$ 825 . Lim. carga . Carga Usada 2 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


linguarudo: 3m (1d4, crítico x2, impacto) +2
desarmar e derrubar, pode gastar 1 PM para
fazer um ataque extra com a língua

saltador: +10 em atletismo em testes de


saltar

Surto heroíco: 4 pm para realizar uma ação


padrão ou movimento adicional.

antigo mestre: 4pm (aparece do nada)

Batráquio: Você recebe visão na penumbra


Habilidadesde
e deslocamento denatação
classe e ao
igual poderes
seu
deslocamento terrestre.
Baluarte. Quando sofre um ataque ou faz
um teste de resistência, você pode gastar 1
PM para receber +2 na Defesa e nos testes
de resistência até o início do seu próximo
turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1
PM para aumentar o bônus em +2.

Código de Honra: :(

Bastião. Se estiver usando armadura


pesada, você recebe redução de dano 5
(cumulativa com a RD fornecida por
Especialização em Armadura).

Duelo: Você pode gastar 2 PM para


escolher um oponente em alcance curto e
receber +2 em testes de ataque e rolagens Anotações
de dano contra ele até o fim da cena. Se Histórico, aliados, tesouros etc.
atacar outro oponente, o bônus termina. A Antigo Mestre (combatente) +4 ataque +1 extra por rodada para ataque
cada cinco níveis, você pode gastar +1 PM
para aumentar o bônus em +1.

Postura de Combate: Foco de Batalha.


Sempre que um inimigo atacá-lo, você
recebe 1 PM temporário (cumulativos). Você
pode ganhar um máximo de PM temporários
por cena igual ao seu nível. Esses pontos
temporários desaparecem no final da cena.

Torre Armada: Quando um inimigo erra um


ataque contra você, você pode gastar 1 PM.
Se fizer isso, recebe +5 em rolagens de
dano contra esse inimigo até o fim de seu
próximo turno.

Postura de Combate: Castigo de Ferro.


Sempre que um aliado adjacente sofrer um
ataque corpo a corpo, você pode gastar 1
PM para fazer um ataque na criatura que o
atacou.

Investida Destruidora: Quando faz a ação É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer

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