T20 - Ficha Editavel - Jogo Do Ano

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Rachel Landau Stella


Humano Amazona de Hippion Guerreiro |Bucaneiro | Presas de Corais 7 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 3 Des 0
0 6 3 0 1 4 0 0 Car 0
3 3 For 0
7 3 Car 0
✔ 13 3 Des 4

69 69 27 14 0 0 Int
Sab
0
4 3 0
7 3 Car 0
7 3 Car 0
Bônus no
✔ 11 3 Con 4 1
Cimitarra 14 1d6 + 5 17 C CaC 4 3 Des 0
0 0 Int 0
Espada Curta 13 1d6 + 5 18/3x C CaC
✔ 13 3 Des 4
7 3 Car 0
4 3 Sab 0
3 3 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 13 3 Des 4
✔ Des 0 0 Int 0

26 =10 6 6 4 0 0 Int 0
5 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
4 3 Sab 0
Meia Armadura 6 5
0 0 Des 0
Insolência 4 0 9 3 Des 0
✔ 14 3 Des 4 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
4 3 Sab 0
✔ 8 3 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Cimitarra (Certeira) 1 1 Capa Pesada 1 1
Espada Curta (Maciça) 1 1
Meia- Armadura (Reforçada) 1 5
Bandoleira 1 1
Poção de Velocidade 1 0.5
Poção de Mana 2 0.5
Poção de Físico Divino 1 0.5
Mochila de Carga 1 0
Veste de Seda 1 1
T$ 300 . Lim. carga 12 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Raça:
Perícia (Vontade)
Estilo de duas armas (Pode atacar com duas
armas)

Origem:
Treinado em cavalgar e soma Car nos PM

Habilidades de classe e poderes

Guerreiro:
Ataque Especial (2 Pm, +8 em ataque ou dano)
Durão (3 PM diminui dano pela metade)
Ambidestria (Anula penalidade)
Ataque raspão (Quando erra um ataque, gasta
2 PM para causar metade do dano que
causaria ignorando efeitos que se aplicariam
caso acertasse)

Bucaneiro:
Audácia (2 PM para somar Carisma em testes)
Insolência (Soma car na defesa)
Evasão (Não sofre Dano caso seja alvo de um
efeito de teste de reflexos e tenha sucesso no
teste)
Aumento de atributo (Destreza) Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Presas de Coral:
Corte da Correnteza (+1 em espada curta e
cimitarra. 4 PM para realizar ataques com duas
armas contra todos os inimigos adjacentes. De
o dano dos ataques acertados contra cada um
dos inimigos e inimigos acertados duas vezes
ficam sangrando.)

Poder concedido
Armas da Missão (+1 em ataque e margem de
ameaça)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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