Lucy

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Lucy Godwin NPC


Humana Refugiada Inventora 6
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

8 3 2
1 3 4 6 1 2 ✔ Des

0 0 Car 0
✔ 6 3 For 2
5 3 Car 0
6 3 Des 0

51 51 24 24 ✔ 11 3 Int 2
4 3 Sab 0
5 3 Car
0

Bônus no
5 3 Car 0
✔ 9 3 Con 2
Infortúnio (pistola) 12 2d6+6 17, x3 Perfurante Curto 6 3 Des 0

Estouro 11 3d6+6 18, x4 Perfurante Curto 0 0 Int 0


✔ 8 3 Des
2
5 3 Car 0
4 3 Sab 0
9 3 Int 0
0 0 Car 0
✔ 8 3 Des 2
✔ 6 3 For 2
✔ Des
0 0 Int 0

16 =10 3 3 0 0
Engenhoq
0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


0 ✔ 13 3 Int 2 2
✔ Armeira 11 3 Int 2

6 3 Sab 2
Vestes Reforçadas 3 0
0 0 Des 0
0 0 ✔ 11 3 Int 2
✔ 8 3 Des
2
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
4 3 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 3 Sab 2
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Infortúnio (Pistola Certeira e Precisa) 1 1
Estouro (Pistola de Adamante Maciça) 1 1
Vestes Reforçadas (Reforçada e Ajustada) 1 1
Instrumentos de Engenhoqueira (Aprimorada x2) 1 1

T$ . Lim. carga 12 . Carga Usada 4 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Engenhocas
- Injeção de essências curativas.
Simula Curar Ferimentos (Divino Círculo 1)
Recupera 2d8+2 de vida na criatura que a Caneta for utilizada.
Melhorias: +1pm: Aumenta a cura em 1d8+1.
+2 pm: Também remove uma condição de fadiga do alvo.
CD de ativação padrão: 16. Ação padrão para ativar. Precisa ser empunhada.

- Arma de Choque
Habilidades de raça e origem Simula Relâmpago (Arcana Círculo 2)
Alcance Médio, Área de Linha, TR Reflexos reduz dano pela metade.
Ancestralidade: Dispara um raio que causa 6d6 de dano elétrico nas criaturas e objetos livres
- +1 em des, +1 em int +1 em con no alcance.
- Perícia Reflexos Melhorias: +2pm: Aumenta o dano em +2d6.
- Poder Geral Estilo de Disparo +3pm: Muda a área de linha para alvos escolhidos. Requer 3º círculo.
CD de ativação padrão: 18. Ação padrão para ativar. Precisa ser empunhada.
Origem
- Perícia Percepção - Ativar Armadura
- Poder Geral Disparo Preciso Simula Armadura Arcana (Arcana Círculo 1)
Alvo: Só pode usar em si mesma. Duração: Cena.
Cria uma armadura que lhe protege. Aumenta sua defesa em +4. Bônus
cumulativo com magias e outras engenhocas, mas não com armadura.
Melhorias: +1pm: Muda o tempo de conjuração para reação. Ativa uma
fortificação momentânea na armadura que concede +6 na defesa contra o
Habilidades de classe e poderes próximo ataque que for alvo. Cumulativo com o bônus dessa engenhoca e de
armaduras se a engenhoca não estiver ativa.
Engenhosidade +2pm: Aumenta o bônus de defesa em +1.
Protótipo - Pistola Infortúnio +2pm: Aumenta a duração para 1 dia. Requer 2º círculo.
Fabricar Item Superior (2 melhorias) CD de ativação padrão: 16. Ação padrão para ativar. Precisa ser vestida.
Comerciante
- Metralhadora
Poderes de Inventor: Simula Setas Infalíveis de Talude (Arcana Círculo 1)
- Balística Alvo: até 2 criaturas, Alcance: Médio
- Engenhoqueiro A metralhadora faz uma rajada de tiros. Acerta automaticamente as duas
- Ajuste de Mira rajadas que causam 1d4+1 de dano cada. Pode dividir as rajadas entre
- Chutes e Palavrões inimigos concentrá-las em um alvo só.
- Cano Raiado Melhorias: +2pm: Muda o dano das rajadas para 1d8+1. Requer 2º círculo.
+2pm: Muda o número de rajadas para 3.
Poderes Gerais +4pm: Muda o número de rajadas para 5. Requer 2º círculo.
- Estilo de Disparo
- Saque Rápido - Caneta de Adrenalina
- Disparo Preciso (Adquirido por Simula Velocidade (Arcana Círculo 2)
Treinamento) Alvo: 1 criatura. Duração sustentada. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Quando a Caneta de Adrenalina é aplicada em uma criatura, essa criatura
- Caneta
pode fazerdeuma
Adrenalina
ação padrão adicional enquanto o efeito for sustentado. Essa
Simula
ação Velocidade
padrão (Arcana
adicional Círculo
não pode ser2)usada para ativar engenhocas ou lançar
Alvo: 1 criatura. Duração sustentada.
magias.
Quando a Caneta
Melhorias: de Adrenalina
+0pm: Muda a duração é aplicada
para cena, emmasumanão criatura,
concedeessa criatura
uma ação
pode fazer
padrão uma ação
adicional, e simpadrão adicional
uma ação enquanto o efeito for sustentado. Essa
de movimento.
ação padrão
+7pm: Muda adicional
o alvo paranão pode ser
criaturas usada para
escolhidas. ativar 4º
Requer engenhocas
círculo. ou lançar
magias.Você pode usar a ação padrão adicional concedida pela engenhoca
+7pm:
Melhorias:
para lançar+0pm: Mudaou
uma magia a duração
ativar uma para cena, masRequer
engenhoca. não concede uma ação
4º círculo.
padrãoMuda
+9pm: adicional, e sim de
o número uma ação de
rajadas para movimento.
10. Requer 4º círculo.
+7pm:
CD de Muda o alvo
ativação para16.
padrão: criaturas escolhidas.
Ação padrão para Requer 4º círculo.
ativar. Precisa ser empunhada.
+7pm: Você pode usar a ação padrão adicional concedida pela engenhoca
para lançar uma magia ou ativar uma engenhoca. Requer 4º círculo.

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Adaptação: Leleko

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