오카미덴

Ōkamiden
오카미덴
Okamiden-title.jpg
아마테라스 여신의 아들 치비테라스 위에 쿠니가 타는 유럽 박스 아트
개발자Mobile & Game Studio, Inc.[5]
퍼블리셔캡콤
디렉터마쓰시타 구니오미
설계자모토히데 에시로
라이터기타지마 유키노리
컴포저레이콘도
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2010년 9월 30일[2]
  • NA: 2011년 3월 15일[1]
  • AU: 2011년 3월 17일[3]
  • EU: 2011년 3월 18일[4]
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

일본에서는 Okamiden으로 알려진 Okamiden: 치이사키 [a]타이요》는 캡콤이 발매한 닌텐도 DS용 액션 어드벤처 비디오 게임이다.원래는 플레이스테이션2용으로 발매되어 나중에 Wii로, 그 다음에 다른 플랫폼으로 이식된 게임인 오카미[6]후속작이 아닌 정신적 후속작이다.

OkamidenOkami의 Wii 항구의 감독인 마쓰시타 쿠니오미와 Ace Lawy Investigation의 프로듀서인 Mothide Eshiro가 디자인했습니다. 마일스 엣지워스와 오니무샤 2: 사무라이의 운명.2010년 9월 30일 일본에서, 2011년 3월 15일 북미에서, 18일 유럽에서 발매되었습니다.오카미의 주인공인 아마테라스로부터 태어난 작은 천상의 늑대 치비테라스가 출연하고, 게임 플레이를 정지해, 터치 스크린을 사용해 모양이나 패턴을 그릴 수 있는 천상의 브러시를 포함한, 전작과 거의 같은 게임 플레이를 특징으로 하고 있다.

개발은 마쓰시타가 새로운 오카미 게임의 개발에 관심을 표명하고 2008년 12월에 에시로에게 오카미 게임의 테크니컬 데모를 보여주면서 시작되었다.데모가 잘 되어 있었기 때문에 속편 개발이 시작되었고, 오카미가 데뷔한 지 4년 후인 2010년 9월에 비평가들로부터 호평을 받으며 상업적으로도 성공을 거두었다.

게임 플레이

오카미덴젤다전설 시리즈의 게임과 유사한 액션 어드벤처 게임으로 전작 오카미와 비슷하게 플레이하고 있으며, 젤다는 오카미 감독 카미야[7] 히데키와 오카미덴의 프로듀서 모토히데 [8]에시로에게 영감을 주었다.스타일러스로 터치스크린을 통해 화면을 정지시키고 기호를 그려 게임 세계에 변화를 가져오는 기능인 "Celestial Brush"는 퍼즐을 풀고 적과 싸우는 게임의 핵심으로 남아 있습니다.부활의 테마도 오카미에서 돌아온다.치비테라스가 파트너와 제휴할 수 있는 것도 새로운 특징이다.그들은 적들과 함께 오버월드를 탐험하는 데 사용될 수 있을 뿐만 아니라 전투에도 사용할 수 있다.와이어드의 다니엘 페이트의 「시라베」또는 「용기」브러쉬라고도 불리는 새로운 가이던스 테크닉은, 치비테라스가 넘을 수 없는 영역을 독립적으로 치비테라스의 파트너를 이동시키기 위해서도 사용할 수 있다.이것은 게임을 진행하기 위해서 필요한 경우가 많다.이 게임은 페이스 버튼을 사용하여 치비테라스를 전 세계로 이동시키고, 상단 디스플레이는 현재의 3인칭 뷰, 하단에는 지역의 미니 지도를 보여준다.어깨 버튼 중 하나를 누르면 천상 브러시가 활성화됩니다. 상단 화면이 아래로 이동하여 양피지로 렌더링될 때 게임이 일시 중지되고, 플레이어는 스타일러스와 터치 스크린을 사용하여 천상 [9][10][11][12]브러시의 다양한 힘을 활성화할 수 있습니다.이 게임은 플레이어가 스타일러스를 화면을 가로질러 그리는 속도를 감지하고 이를 화면에 그려진 스트로크의 무게에 반영합니다.빠른 동작은 희미하고 부분적인 선으로 이어지는 반면 느린 동작은 과감한 [13]스트로크를 만듭니다.

브러시 기술을 사용하여 적을 물리칠 수도 있습니다.많은 적들이 하나의 특정 브러시 기술에 약하며, 이러한 방법으로 적을 물리침으로써 치비테라스의 [14]힘을 향상시키는 희귀한 아이템을 얻을 수 있다.

게임의 일부 섹션에는 슈팅업이나 사이드 스크롤러와 [14]같은 다른 장르에 기반한 미니게임이 포함되어 있습니다.

줄거리.

천상의 붓이 오카미덴으로 돌아와, DS의 터치 스크린에 그림을 그려, 식물 복원등의 특별한 마법을 불러 일으키는 것으로, 게임의 세계와 교류할 수 있다.

제작자 모토히데 [15]에시로에 따르면, 오카미 출신의 이전 캐릭터들의 자녀들과 그들의 모험, 그리고 게임 스토리를 통해 형성되는 관계를 중심으로 이야기가 전개된다.그 경기는 오카미 사건으로부터 9개월 후에 행해진다.아마테라스가 어둠의 제왕 야미와 싸워 일본의 모든 악마를 죽였지만, 그들은 돌아온다.오카미의 캐릭터인 고노하나 사쿠야는 태양의 여신 아마테라스를 소환하지만, 대신 아마테라스의 젊은 버전처럼 보이는 치비테라스를 발견한다.마쓰시타가 밝힌 치비테라스는 사실 아마테라스의 아들이다.프로듀서 에시로는 그가 "젊은 존재 형태"이며 완전히 성장하지 않았다고 말했다. 그는 천상 붓을 포함한 아마테라스의 몇 가지 능력을 가지고 있지만, 그녀의 힘은 부족해서 줄거리와 게임 플레이에 반영될 것이다.마쓰시타는 또 치비테라스를 서툴러서 눈물이 글썽글썽하거나 [16]결단을 내리지 못하는 어린애 같은 성질을 가지고 있다고 말했다.

첫 번째 게임에서 아마테라스의 파트너였던 이순은 천사로서의 임무로 바쁘기 때문에 치비테라스를 도울 수 없게 되고, 치비테라스는 세상의 [17]악마를 제거할 다른 파트너를 찾아야 한다.치비테라스와 동행하는 배우자 중 한 명은 [9]오카미에서 두 캐릭터인 스사노와 쿠시의 양아들 쿠니이다.[b]기타 파트너:물속에서 헤엄칠 수 있고 워터푸트의 수원을 제공할 수 있는 젊은 인어 나나미, 치비테라스가 천상의 요소를 볼 수 있도록 도와주는 영혼 매개체 카구, 오오카미에서 온 와카와 비슷한 특징을 가진 플루트를 부는 소년 쿠로( kur, 쿠로)와 오오카미 만( and ( ( ( ( (マママママ that that nan nan that that that nan nan nan nan nan nan that that that that nan nan nan nan nan nan that that nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan nan얼음 스파이크를 통과하고 인페르노 기술의 [16][18][19]화원을 제공할 수 있는 불.

치비테라스와 그의 여러 동료들은 처음에 온 나라에 저주를 불러일으킨 퓨리왕이라는 사악한 소환사를 추적한다.치비테라스가 퓨리왕을 물리쳤을 때, 그들은 일본 땅을 저주하려는 아쿠로라고 알려진 더 강한 악마를 발견한다.그러기 위해서는 첫 번째 게임에서 여덟 개의 머리를 가진 악마가 여러 번 싸웠던 오로치로부터 피를 얻어야 한다.아쿠로는 아마테라스가 오로치를 쓰러뜨린 1년 전으로 돌아간다.치비테라스는 그것을 따라다니며 혈액의 회복을 방해한다.화가 난 아쿠로는 100년 전으로 거슬러 올라가 검객 나기와 아마테라스가 부여받은 늑대 형태인 시라누이가 오로치를 물리쳤다.그 팀은 아쿠로를 따라가기 위해 과거로 돌아간다.그들이 달 동굴에 들어가기 직전에, 쿠로는 자신의 '진정한 임무'를 찾았다고 주장하며 무리에서 떠난다.쿠로가 갑자기 떠난 것에 슬픔에 빠진 강아지는 아쿠로와 싸우기 위해 동굴로 향한다.그러나 악마가 되어 아쿠로의 신하가 된 쿠로가 치비테라스의 노력을 저지함에 따라 이번에는 아쿠로가 피를 얻는 것을 막을 수 없게 된다.치비테라스와 그의 동료들은 아쿠로를 따라 어둠의 영역으로 향한다.그 곳에서 악마가 쿠니의 몸에 정착해, 쿠로가 강아지와의 싸움을 계획하고 있는 것을 알게 된다.치비테라스는 아쿠로의 영혼을 쫓아내고 쿠니를 풀어주며 전 파트너와 싸우게 되지만, 사악한 쿠로는 자신의 몸을 빼앗는 것을 의도적으로 허락한다.그러나, 이것은 항상 쿠로가 계획해 온 것으로, 아쿠로의 영혼을 담는 것을 목표로 하고 있어 아쿠로가 아쿠로를 안에 두고 죽임을 당하면 아쿠로가 쫓겨나는 것을 목표로 하고 있는 와카의 살아있는 인형이라고 밝힌다.눈물을 참는 치비테라스는 쿠로의 지시에 따르며 아쿠로는 영원히 멸망한다.쿠로는 죽기 직전 자신이 인형에 불과했던 것에 대해 슬퍼하지만, 다른 사람들은 그를 지금의 지비테라스와 함께 한 모험이 그를 만들었다.이런 모험이 그를 단순한 인형 이상으로 만들었다.쿠로는 친구들에게 둘러싸여 행복하게 죽는다.그 후, 치비테라스의 나머지 동료들은 그들의 능력에 자신감을 가지고 집으로 돌아간다.쿠니는 그의 진짜 모습을 찾기 위해 집을 떠난다.스사노는 매우 유감스럽게 생각한다.치비테라스는 이순과 합류하여 천상으로 돌아가 와카, 아마테라스와 재회한다.

이선, 오렌지, 사쿠야 [15]등 오카미의 다른 캐릭터들이 돌아온다.이 게임은 모험의 일환으로 [13]오카미에서 온 지역뿐만 아니라 탐험할 새로운 지역을 특징으로 한다.치비테라스는 오카미에서 온 것과 같은 천자의 힘을 얻지만, 별자리에 숨어 있는 천자의 신들을 발견하는 대신, 붓신이 휴식을 취하기 위해 선택한 곳으로 가서 신의 [16]자녀들로부터 기술을 습득해야 한다.

발전

판매 부진으로 인해, 오카미PlayStation 2의 상업적인 실패로 간주되었고, 개발자인 클로버 스튜디오의 폐쇄에 관련된 요인 중 하나로 널리 알려져 있었지만, 오카미의 수석 디자이너인 카미야 히데키제작자인 이나바 아츠시캡콤 [20]경영진과 논쟁을 벌였다고 밝혔다.카미야씨는 속편에 대한 아이디어가 있어 그것을 만드는 것을 즐기고 싶다고 말했지만, 그것은 아이디어에 지나지 않아 어쩔 [21]수 없었다.2007년 7월, 캡콤의 전 종업원 이나후네 케이지는, Wii 포토를 생각하고 있었지만, 말하기는 쉽고,[22] 아직 계획이 없다고 말했다.그럼에도 불구하고,[23] 그것은 Wii 포트를 받았다.캡콤의 직원 Chris Svenson은 속편 [24]제작을 보증하기 위해 더 많은 사람들이 오카미의 복사본을 구입해야 할 것이라고 말했다.

8월 2009년 캡콤이 이름"Ōkamiden"에 비디오 게임은 일본의 등록 상표로, 몇달 전 Ōkami,[25]의 한 Ōkami 속편에 대한 추측으로 이어지는 Wii버전의 일본 발매될;을 제기했다 Ōkamiden 수 있Ōkami 외전,"Ōkami Sidestory", 혹은 아마도 Densetsu는 것으로 해석 Ōkami로 번역했다에 대한 쇼트닝이나 말장난."Ōk'ami Legend'라는 제목으로 대망의 후속편이 아니냐는 추측을 낳고 있다.파미츠 9월호는 오카미덴을 다음과 같이 밝혔다. 치사키 타이요는 캡콤이 2010년에 닌텐도 DS로 일본에서 발매할 예정이었던 또 다른 오카미 게임이었다.Famitsu 기사는 전투를 포함한 게임 플레이와 PlayStation 2/Wii 게임과 유사한 그래픽을 보여줍니다.

오카미덴은 Wii의 오카미항을 감독한 마츠시타 쿠니오미가 감독을 맡았고, 오니무샤 2: 사무라이의 운명, 에이스 변호사 수사 등의 타이틀에 종사했던 에시로 모토히데가 제작했다. 마일스 엣지워스.[21][26]비평가들로부터 호평을 받은 일본 Wii 타이틀 428: 시부야 스크램블의 작가인 기타지마 유키노리는 오카미덴[27]시나리오 작가였다.2008년 12월, 오카미의 속편을 만들고 싶다고 강하게 생각하고 있던 마츠시타는 소규모 팀을 이끌고,[2][21] 고도의 시제품을 개발했다.마츠시타는 이 데모를 에시로에게 보여주며 프로젝트를 진행하고 싶다는 의사를 밝혔고, 프로젝트는 그린라이트를 받았다.이 팀은 휴대성 때문에 닌텐도 DS에 자리를 잡았고, 터치 스크린에 있는 스타일러스의 [9][21]유용성뿐만 아니라 플레이어들이 원하는 곳 어디에서나 그것을 집어들고 연주할 수 있게 되었다.에시로는 다음과 같이 말했다.

이 게임에 관계된 스탭은 오리지널 오카미의 무엇이 재미있었는지 잘 알고 있다.그들은 비주얼 스타일에 대해 무엇이 중요했는지, 그리고 이 새로운 버전을 잘 전달하기 위해 어떤 측면이 필요한지 잘 이해하고 있다.클로버가 한 일은 훌륭하고, 매우 재능 있는 사람이었기 때문에, 우리 스탭은 지금까지의 오카미의 명성에 걸맞는 게임을 만들고 싶다고 생각하고 있습니다.

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에시로는 오카미덴을 속편이라기보다는 후계자로 생각하고 닌텐도 DS 플랫폼에서의 프랜차이즈화를 목표로 하고 있다고 말했다.오카미덴은 DS 타이틀이지만, 에시로는 게임 [28]수신을 바탕으로 후속 게임을 닌텐도 3DS 유닛으로 확대하는 것을 검토하고 있다.마찬가지로 Eshiro는 Okamiden에 대한 응답에 따라 최신 콘솔[15] 또는 iPhone 또는 유사한[29] 터치스크린 장치용 고화질 버전을 배제하지 않습니다.

오카미에는 닌텐도 DS에 적합한 오카미덴을 만들기 위해 몇 가지 기본 요소가 변경되었다.DS 유닛에 대한 제어가 적기 때문에 플레이어는 게임 내 캐릭터의 움직임만 제어하며, 카메라가 "레일 위"로 설정되어 플레이어가 올바른 방향으로 [28]향할 수 있도록 합니다.오카미로부터 만들어진 한 가지 변화는 전투 시스템의 단순화였다. 오카미덴은 근거리 무기 공격 기능을 버튼 하나로 줄였지만, 여전히 복잡한 [30]전략에는 이와 함께 사용할 수 있다.개발자들은 혼전 공격을 완전히 제거할 수 있었지만 혼전 공격이 부족하여 게임이 느려지고 대신 혼전을 벌인 후 혼전 후 [15]천상 브러시로 적을 물리칠 수 있었다.파트너와 스타일러스를 사용하여 파트너들을 안내하는 아이디어는 [15]DS 터치스크린을 통합한 게임에서 퍼즐을 만들려는 의도에서 비롯되었습니다.팀이 추가하고자 하는 천체의 붓글씨와 퍼즐이 훨씬 더 많았지만,[15] 그들은 게임에 너무 많은 패딩을 추가했다고 생각하여 이것을 최종 버전에서 제외했다.DS 버전에서는 폴리곤의 수와 아트워크의 해상도가 엄청나게 제한되었고, 아티스트들은 [28]첫 번째 게임에서와 유사한 이미지와 감정을 전달해야 했습니다.

이 게임은 원래 오카미에서 주인공인 여신 늑대 캐릭터인 아마테라스를 등장시킬 예정이었지만, 캐릭터 기획에서 아마테라스의 아이가 어떻게 생겼을지를 그린 아티스트가 있었지만, 이것이 마쓰시타에게 파트너의 컨셉 등 몇 가지 아이디어를 불러일으켜 치비테라스가 [31]주인공이 되었다.마츠시타씨에 의하면, 치비테라스는 아직 어린 아이였기 때문에, 「세상을 구하려면 아이 이상의 것이 필요하다」라고 생각하고, 게임의 스토리와 [32]게임 플레이의 양쪽 모두에 파트너를 포함시켰다.이 옵션은, 5개의 다른 키비테라수스를 [32]파티로 편성하는 등, 몇개의 캐릭터 배열에 걸쳐서 선택되었습니다.아이들이 새로운 것을 탐색하고 배울 때 아이들의 관점에서 이야기를 이용하는 것은 게임을 시각화하기 훨씬 쉽게 만들었다(그리고 우연히 닌텐도 휴대용 기기의 핵심 인구 통계와 일치하게 되었다).에소히로는 이러한 1인칭 이야기를 영화 '스탠드 바이 미'[32]에 비유했다.에시로는 또한 이 모험의 일부로 친구를 사귀고 작별 인사를 해야 하는 것이 중요하다고 생각하여 게임에 [32]강한 감정적 측면을 가미했다.이처럼 치비테라스는 마쓰시타가 말한 것처럼 한 번에 한 명과 짝이 된다. "원하는 대로 언제든지 바꿀 수 있다면 그들은 더 이상 파트너가 되지 않을 것이다."[32]마쓰시타는 이야기의 흐름을 개선하기 위해 오카미에게 눈을 돌렸고, 캐릭터도 죽었지만, 플레이어에 대한 감정적인 애착은 없었다는 것을 마쓰시타는 알았다.오카미덴에서 영속적으로 죽었지만 결국 이야기의 [32]각색에 도움이 되기로 결정되었다.

이 게임은 오카미덴의 주요 대본 작가인 기타지마 유키노리에게 이야기 문제를 일으킨 오카미 사건으로부터 9개월 후에 행해진다.팀은 당초 몇 년 후에 경기를 치르려고 했지만, 시간을 좁히면 이전 경기와 크게 달라지지 않아 오카미 [32]선수에게 친숙한 느낌을 주었다.기타지마는 왜 오카미의 종말을 기억하지 못하는지, 또는 왜 오카미[32]연대표에는 존재하지 않았지만 왜 그의 아들 쿠니가 어린 소년인지와 같은 몇몇 사건에 대한 근거를 만들어야 했다.

오카미덴은 2009년 [2]9월 도쿄 게임쇼에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되어 약 25%의 [33]완성도를 보였다.캡콤이 북미와 유럽 시장에서 [34]오카미덴이라는 이름을 상표로 삼은 것이 관찰될 때까지 서양 발매는 불확실했다.2010년 4월, 캡콤은 "캡티베이트" 이벤트에서 이 게임이 늦어도 [35]2011년까지 상기 시장에 출시될 것임을 확인하였다.

승진

오카미덴의 콜렉터 에디션은 일반 게임과 함께 일본에서 발매되었으며, 이 버전에는 사운드 트랙, DVD, 스토리북, 플러시 치비테라스 열쇠고리, 오카미덴 브랜드 [36]이어폰이 포함되어 있다.오카미덴의 텔레비전 광고 시리즈에는 모델 키이 키타노와 치비테라스와 [37][38]매우 닮은 흰색 시바 이누 강아지 모란짱이 등장한다.북미 예약 판매 보너스에는 게임스톱에서는[39] 오카미덴 스타일리너와 붓 모양의 스타일러스, 캡콤 [40]스토어에서는 플러시 치비테라스 키 체인(일본 컬렉터 에디션과 동일)이 포함되어 있었다.

접수처

프리 릴리즈

오카미덴의 주인공 치비테라스는 출연으로 언론의 큰 주목을 받고 있다.

오카미덴을 닌텐도 DS에 탑재하기로 한 결정은 엇갈린 반응을 얻고 있다.에스케이피스트 에디터 존 펑크는 터치 스크린이 천상 [41]브러시를 위해 효과적으로 사용될 수 있었기 때문에 후속작을 위한 완벽한 플랫폼이라고 말했다.콤보 에디터 다니엘 심스는 오카미덴 셀 셰이딩 비주얼이 닌텐도 [42]DS에서 잘 작동한다고 칭찬했다. 데스트럭토이드 에디터 함자 아지즈는 [43]캡콤이 [43]후속편에서 오카미 스타일리시한 외모를 유지하는 데 감명을 받았다고 덧붙였다.그러나 실리콘에라 에디터인 이사안 사데브는 오카미덴이 자신의 세계에 참가자들을 끌어들이기 위해 비주얼과 예술 스타일에 너무 의존했기 때문에 오카미덴이 제공하는 느낌을 재현할 수 있을지 회의적이었다.그는 또한 닌텐도 DS에 그것을 올려놓게 된 이유에 대해 비주얼이 형편없다고 비판하였다.그는 나중에 그것의 결함이 프로젝트가 가치가 [33]없을 정도로 충분히 상처를 입힐 수 있는지에 대해 의문을 제기했다.코타쿠 편집자 루크 플런켓은 그것이 플레이스테이션3 [44]게임이 아니라 닌텐도 DS 게임이라는 것에 실망감을 나타냈다.

오카미의 배후에 있는 카미야 히데키를 포함한 클로버 스튜디오의 주요 멤버인 플래티넘 게임즈 없이 오카미덴을 개발하는 것에 대해 회의적인 시각이 있었다.MTV의 편집자 존 콘스탄틴은 카미야와 플래티넘게임이 부족하면 게임이 재탕처럼 [45]느껴질지 의문을 제기하며 이것에 대해 걱정했다.

2009년 도쿄 게임쇼의 일본어판, 미국의 각종 이벤트의 영어판 모두, 오카미덴의 데모는 비평가들로부터 호평을 받았다.코타쿠의 편집자 스테판 토틸로와 브라이언 크레센테는 2010년 4월과 5월에 플레이한 데모 버전에 대해 칭찬했다.토틸로는 이 게임을 DS를 위해 만들어진 게임일 뿐만 아니라 "DS가 만들어졌다고 생각했던 종류의 게임"이라고 생각했을 뿐만 아니라 크레센테는 오카미로부터 작동했다고 믿었다.오카미덴에서는 스타일러스 사용과 휴대용 콘솔을 [46][47]책처럼 잡는 특성 때문에 더욱 우수합니다.와이어드의 다니엘 페이트는 그래픽이 플레이스테이션2의 오리지널 게임만큼 좋지 않았지만 "카툰 그래픽은 닌텐도 DS에 잘 어울린다"[11]고 믿었다.

IGN은 치비테라스의 성격을 "사랑스럽다"[48]고 표현했다.데스트럭토이드 에디터 짐 스털링은 오카미덴을 닌텐도 DS 게임 [49]중 가장 위대한 게임으로 만들 것이라고 농담하며 동의했다.루크 플런켓은 오카미덴에 대한 예약에도 불구하고 치비테라스를 [44]보고 마음이 녹았다고 말했다.

E3 2010년, 오카미덴은 뉴스 매체로부터 많은 칭찬과 상을 받았다.이 게임은 게임 비평가상 [50]"최고의 핸드헬드 게임"과 [51]IGN에 의해 "최고의 DS 게임" 후보에 올랐다.GameSpy는 그것을 "DS Game of Show"[52]라고 명명했다.

풀어주다

파미츠오카미덴을 40점 만점에 34점으로 평가했다.리뷰어는 오카미의 요소를 DS에 도입할 수 있는 능력을 높이 평가했지만, DS 버전은 스토리와 게임 플레이의 많은 동일한 요소를 커버하기 때문에 오카미의 경우와 마찬가지로 별로 놀랄 일이 없었다고 언급했다.파미츠 리뷰어는 게임 플레이가 원래의 오카미에서 멀리 떨어진 것이 아니라 "오카미가 애초에 얼마나 완전한 패키지였는지를 보여주는 것"[69]이라고 말했다.게임존은 게임에 7/10 점수를 주면서 다음과 같이 말했다. "오카미덴을 사랑하는 몇몇 선수들은 (역추적과 같은) 결점이 익숙하지 않거나 수많은 실수를 간과할 수 있는 능력이 있기 때문에 의심할 여지 없이 오카미덴을 좋아할 것이다.나도 그랬으면 좋겠다.[63]

오카미덴은 발매 주간 8만4천472부가 [70]팔려 일본에서 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.이 게임은 그 다음 주에 12,829장이 더 팔려 차트에서 [71]13위로 떨어졌다.

메모들

  1. ^ 일본어: 大小小~ささ,,,~, 점등.오카미 연대기: 타이니 선
  2. ^ 오카미에서는, 컨셉 아트에서는 영어 이름이 누시로 되어 있습니다.

레퍼런스

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