AM2R
AM2RAM2R | |
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개발자 | 밀턴 과스티 |
시리즈 | 메트로이드(비공식) |
엔진 | 게임메이커 스튜디오 |
플랫폼 | Windows, Linux, Android,[1][2] |
해제 | 2016년 8월 6일 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
AM2R(Another Metroid 2 Remember)은 아르헨티나의 프로그래머 밀턴 과스티(일명 닥터M64)가 개발한 액션 어드벤처 게임으로 메트로이드 30주년인 2016년 8월 6일 출시됐다.그것은 원래 윈도우용으로 출시되었다.1991년 게임보이 게임 메트로이드 2: 리턴 오브 사뮈(2004)의 스타일로 비공식 리메이크한 작품이다.원래 메트로이드 2세와 마찬가지로 선수들은 기생하는 메트로이드의 근절을 목표로 하는 현상금 사냥꾼 사머스 아란을 통제한다.AM2R은 새로운 그래픽과 음악, 새로운 영역과 보스, 변경된 컨트롤, 지도 시스템을 포함한 몇 가지 기능을 추가한다.
이 게임은 특히 향상된 비주얼로 호평을 받았다.2016년 The Game Awards 후보에 올랐으나 이후 예고 없이 후보 명단에서 탈락했다.출시 직후 닌텐도는 AM2R을 호스팅하는 웹사이트에 DMCA 공지사항을 보냈고 다운로드 링크는 삭제됐다.과스티는 비공개적으로 계속 게임을 진행할 계획이었지만 2016년 9월 DMCA 타케트다운 요청을 받고 개발을 종료했다.닌텐도는 메트로이드 2세의 공식 리메이크 작품인 메트로이드: 사모스 리턴즈 2017년.
게임플레이
AM2R은 게임보이 게임 메트로이드 2: 리턴 오브 사뮈의 강화된 리메이크 작품으로,[3] 사머스 아란이 그들의 본거지인 SR388에서 기생하는 메트로이드 종을 근절하기 위한 그녀의 탐구에 따랐다.리메이크 작업은 지도 시스템, 새로운 영역, 미니 보스, 레돈 그래픽과 음악, 적들을 위한 업데이트된 인공지능, 메트로이드 프라임과 유사한 로그 시스템을 추가하여 [4][5]메트로이드:제로 미션 스타일로 진행된다.[6]로그는 플레이어가 특정 적과 마주쳤거나 새로운 영역에 도착한 후에 플레이어에 메트로이드, 적, 게임 세계에 대한 더 많은 정보를 제공한다.[4]이 게임의 제어장치는 원래 게임보다 덜 "부동"하며 벽 점핑과 선반 잡기 같은 새로운 능력을 특징으로, 슈퍼 NES 게임 슈퍼 메트로이드(1994) 이후 시리즈가 채택한 게임 플레이와 더 일치한다.[7]
메트로이드들은 알파, 감마, 제타, 오메가 등 4가지 주요 진화 단계를 가지고 있는데, 이 단계는 메트로이드 2세에 비해 전투에 사용된 새로운 기술들을 포함하며, 알파는 가장 적게 변형되어 새로운 회피 수단만 주어졌으며, 오메가는 지구로 전환되어 가장 많이 변형되었다.플레이어를 함정에 빠뜨리는 적들플레이어는 이러한 메트로이드 보스들과 자주 맞붙으며 그들 중 55명을 물리쳐야 한다.새로 추가된 보스 중에는 움직이는 동상이나 토리조 동상 같은 비메트로이드 적들이 있다.[8]
개발
AM2R은 밀턴 과스티가 닥터M64라는[9] 필명으로 10년 정도 동안 개발했지만, 몇 기간 동안 게임에서 아무 일도 하지 않았다.[10]과스티는 메트로이드:제로 미션의 빠른 게임 플레이와 슈퍼 메트로이드의 "대기권과 고독"을 재현하고 싶었다.[11]메트로이드 2세를 처음 마친 그는 현대적인 게임 플레이, 무릎에 물리적인 지도가 있는 것보다는 게임 내 미니맵, 화면 높이만큼 큰 오메가 메트로이드로 게임을 하는 것이 '쿨'하다고 상상했다.[9]과스티는 당시 프로그래머가 아니었기 때문에 게임 창조 시스템인 게임메이커 내에서 마틴 파이크에 의한 플랫폼링 게임 엔진을 개조하는 시행착오 방식을 사용했으며,[12] 학습이 게임 작업 동기가 되었다.[10]
처음에 리메이크는 원래의 메트로이드 II의 지도 레이아웃을 따랐고 이미 메트로이드의 스프라이트: 제로 미션과 슈퍼 메트로이드의 스프라이트를 따랐다.과스티는 계속해서 게임 엔진에 공을 들이고 각각의 능력을 연마하자 AM2R이 점점 더 진실한 것처럼 보이기 시작했다는 것을 느꼈다.[9]게임이 공개된 후, 몇몇 예술가들이 과스티에게 연락하여 게임을 위한 독창적인 예술을 창조하는데 자원했다; 메트로이드 진화가 재설계되었고, 다른 메트로이드 게임과 관계없는 새로운 적과 영역이 추가되었다.[9]그는 녹음실에서 손님을 기다리는 동안 직접 음악을 리메이크했다.[10]추가된 로그 시스템은 비침해적인 방식으로 설명을 전달하도록 설계되었다.[6]
원래의 메트로이드 II에 비해 AM2R에서 많은 것이 변화되었기 때문에 - 컬러, 대형 스크린, "폐소공포증" 동굴, 그리고 새로운 게임 플레이 제어 - 과스티는 보다 현대적인 스타일로 원작이 느끼는 위험감을 재현해야 하는 어려움에 직면했다.[13]메트로이드 2세는 "엄격한 전투"가 특징인 반면, AM2R의 화면 공간과 이동성이 더 크다는 것은 메트로이드들의 행동이 바뀌어야 한다는 것을 의미했다.그들은 선수들이 그들을 물리치기 위해 그들이 사용할 수 있는 모든 도구를 사용해야 한다는 의도로 [10]더 민첩하고 공격적으로 만들어졌다.[13]게임 세계 전역의 방의 규모도 변경되어야 했고, 일부 랜드마크는 더 큰 화면을 더 잘 활용하도록 재설계되었다. 그러나 일부 랜드마크는 메트로이드 II와 비슷한 크기로 유지되었다.[10]이 게임의 첫 번째 구역은 메트로이드 2세의 상대 구역에게 화려하고 정확하게 만들어졌지만, 이후 구역이 확장되고 새로운 요소가 도입되었는데, 점차적으로 더 어두운 동굴, 더 좁은 통로, 그리고 더 위험한 장소에서 발견된 메트로이드들이 특징이다.[13]이는 점점 더 어둡고 위협적인 음악과 함께 과스티가 "앞을 알지 못한 채 어둡고 신비로운 동굴 속에서 길을 잃고 있다"고 표현한 메트로이드 2세의 느낌을 재현하기 위한 것이었다.[10]
게임 개발 후반부에는 과스티와 협력자들의 업무를 조율하는 것이 가장 큰 과제였는데, 과스티가 프로그래머로 일하기 시작하자 프로젝트 관리에 대해 배워 AM2R에 적용했지만, 모두가 자유롭게 게임을 작업하고 있기 때문에 여전히 마감일을 갖고 사람들의 의욕을 유지하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었다.그들의 여가 [10]시간2014년 말, 이 프로젝트는 새로운 버전의 GameMaker Studio로 포팅되어 로딩 시간과 성능을 개선할 수 있었지만, 일부 기능의 완전한 재작성과 일부 수준의 디자인을 변경해야 했다.이러한 움직임은 또한 버그를 더 빨리 고치고 새로운 빌드를 만드는 것을 더 쉽게 만들었고, 개발 진행은 더 편리하고 생산적인 상태로 남겨두었다.[11]같은 해 말 개발자들은 시각적 향상을 위해 노력했고, 네 번째 영역에는 좀 더 개성을 부여하기 위한 새로운 그래픽 타일 세트를 주었다.[14]
해제
과스티는 2011년[15] 말, 2013년 초 첫 데모를 선보였다.[16]풀게임은 2016년 8월 6일 웹사이트를 통해 메트로이드 시리즈의 30주년 기념일에 맞춰 카운트다운에 이어 무료로 공개되었다.[3][17]추가 개선사항과 기능이 있는 업데이트 버전은 계획되었지만, 첫 번째 출시 직후, 닌텐도는 그것을 호스팅하는 웹사이트에 DMCA 통지서를 보냈다.[18][19]이 게임 웹사이트의 다운로드 링크는 8월 7일에 제거되었지만 과스티는 개인적으로 이 게임을 작업할 계획이라고 말했다.[20]그는 닌텐도의 지적 재산 보호에 대한 필요성을 이해하고 있으며 AM2R 플레이어들이 닌텐도 eShop의 공식 출시작인 메트로이드 II를 구매하도록 독려했다고 말했다.[7]
9월 2일, 과스티는 닌텐도로부터 DMCA 타케다운 요청을 받고 개발을 종료했다고 발표했다.[21]그는 그 달 말에 미완성 버전 1.2 업데이트를 위한 몇몇 트랙을 포함하여 사운드 트랙을 발매했다.[22]버그 픽스, 새로운 적, 스토리 요소 등 메트로이드 팬 커뮤니티와 뉴 게임+ 등 추가 게임 모드, 파워업 위치를 무찌르는 '랜도마이저' 등 게임 개발이 이어졌다.[23]
닌텐도는 메트로이드 2세의 공식 리메이크작인 메트로이드: 사모스 리턴즈 2017년.[24]AM2R이 출시된 지 1년 후, 과스티는 문 스튜디오에 오리와 와이즈의 의지를 디자인하기 위해 고용되었다고 발표했다.그는 또한 유니티 3D로 만들어진 프로젝트를 발표했다.[25]
리셉션
코타쿠를 위해 글을 쓴 마이크 페이히는 이 게임을 찬란하게 불렀고, 게임 플레이, 그래픽, 음악을 메트로이드 2세에 호의적으로 비교했다.[6]실리콘에라의 이샤안은 이 게임이 인상적이라는 것을 발견하고 다른 팬으로 만든 리메이크보다 돋보인다고 말했다.[12]아르스 테크니카의 샘 마코베치는 이 게임이 제로 미션을 좋아하는 사람들에게 즐거움이 될 것이며, 그것의 질과 광택의 양은 닌텐도의 게임과 동등하다고 말했다.[7]데스트레이토이드의 잭 퍼니스는 닌텐도가 미래의 메트로이드 타이틀에서 그것으로부터 얻은 몇 가지 아이디어를 사용해야 한다고 생각할 정도로 그 게임을 좋아했다.[4]데스트레이토이드의 조나단 홈즈 역시 AM2R이 닌텐도의 새로운 2D 메트로이드 게임 부족에 의해 남겨진 "void"를 채우는 데 좋은 역할을 하고 있다며 "메트로이드: 제로 미션은 메트로이드 1에 있었다"고 말했다.[26]닌텐도생명의 곤살로 로페스는 이 게임이 이 시리즈의 30주년을 기념하기 위한 훌륭한 방법이었고 메트로이드 팬들에게 꿈이 실현되었다며, 만약 닌텐도의 eShop에서 팔린다면 사람들이 기꺼이 돈을 지불할 것이라고 상상했다고 말했다.[27]닌텐도 게이머의 매튜 캐슬은 이를 리메이크 우위화를 하는 방법의 예라고 불렀다.[9]PC 게이머의 톰 사이크스는 AM2R이 메트로이드 2세를 먼저 치렀는지 여부와 상관없이 "자신만의 훌륭한 게임"이라고 극찬했다.[28]NF 매거진의 토니 폰스는 당초 이 게임이 메트로이드 2세의 '에어매력'을 잃게 될 것을 우려했지만, 원작을 오랫동안 좋아하는 팬들에게 새로운 것을 포함시키는 것은 물론, 높은 긴장감을 유지할 수 있다는 것을 알게 되었다.[8]
퍼니스는 레지를 잡는 능력 등 기존의 메트로이드 II에 비해 게임 플레이가 변화한다는 것을 발견하고 모두 자연스럽게 느껴졌고, 사용자 인터페이스는 "슬리키"라고 불렀다. sleek)"라고 불렀다.그는 로그 시스템을 가장 큰 추가물 중 하나로 꼽으며 좋아했고, 오프닝이 '과다움'이 아닌 '과다움'이 아닌 스토리 콘텐츠를 더 추가하는 방식을 즐겼다.[4]홈즈는 보스 전투를 2D 메트로이드 게임 전체에서 "논의할 만할 정도로" 최고라고 칭찬했다.[26]폰스는 메트로이드 전투의 정확한 승리 조건이 얼마나 자주 싸우는지를 고려해 성가시게 생각했지만, 비슷하게 메트로이드 전투가 아닌 새로운 보스들이 시리즈 중 모든 2D 게임에서 가장 흥미롭고 도전적인 팀 중 하나라고 생각했다.그가 가장 좋아하는 새로운 게임 플레이 요소는 플레이어 작동 터널링 드릴 머신, 워커 로봇 미니게임과 같은 "짐믹스"였다.[8]
마흐코베치는 이 게임이 "감상적으로 보인다"면서 "아름답고 쉽게 알아볼 수 있는 스프라이트와 초당 60프레임 애니메이션이 320×240 해상도에도 불구하고 현대적으로 보이게 만들었다"고 말했다.그는 특히 AM2R이 완전히 새로운 게임처럼 느껴지게 만들었다며 게임의 컬러 팔레트를 즐겼다.[7]퍼니스는 색상과 그래픽 디테일이 늘어난 것을 칭찬하며 이 게임을 "고상하다"고 불렀다.[4]Alec Meer at Rock, Paper, Astanet은 게임이 사랑스러워 보였으며 게임보이 버전의 그린 스크린에 비해 크게 향상되었다고 말했다.[29]유로게이머를 위해 글을 쓴 제프리 마툴레프는 이 게임이 슈퍼 메트로이드와 시각적으로 얼마나 밀접하게 닮았는지 인상적이었다.[19]페이히는 특히 사운드 트랙이 고품격이라고 언급했고,[6] 로페스는 이 음악을 "판타스틱"[27]이라고 불렀다.
이 게임은 '최고의 팬 창조' 부문에서 The Game Awards 2016 후보에 올랐으나 팬게임 포켓몬 우라늄과 함께 예고 없이 후보 페이지에서 삭제됐다.게임 어워즈 진행자 제오프 키글리는 AM2R과 포켓몬 우라늄이 닌텐도에 의해 법적으로 허가되지 않아 이번 행사에 포함됐다고 설명했다.[30]
참고 항목
참조
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