사카모토 요시오
Yoshio Sakamoto사카모토 요시오 | |
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坂本 賀勇 | |
태어난 | 나라 현 | ( ) 1959년 7월
국적. | 일본인입니다 |
모교 | 오사카 예술 대학 |
직종. | 비디오 게임 디자이너, 감독, 제작자 |
액티브 년수 | 1982년 ~ 현재 |
고용주 | 닌텐도 |
주목할 만한 일 | 메트로이드 패미컴 탐정 클럽 와리오웨어 리듬 텐고쿠 |
제목 | 닌텐도 SPD 프로덕션 그룹 No.1 매니저(2004-2012) 닌텐도 SPD 대리(2012년~2015년 닌텐도 EPD 시니어 오피서(2015-현재) |
사카모토 요시오( , 1959년 7월 23일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서이다.그는 1982년부터 닌텐도에서 일해왔다.그는 메트로이드 시리즈에서 여러 경기를 감독했다.그는 요코이 군페이, 오사와 토루와 함께 닌텐도 연구 개발 1부문의 가장 저명한 멤버 중 한 명이다.
직업
사카모토씨는 메트로이드 시리즈 개발의 핵심 멤버이다.사카모토는 닌텐도 장난감과 함께 자랐고,[1] 그것이 창의적이라고 느꼈다.1982년 그가 미술 대학을 졸업했을 때 회사는 그를 고용했다.닌텐도에서의 그의 첫 번째 프로젝트는 게임앤워치 휴대용 동키콩과 아케이드 게임 동키콩 [2]주니어의 픽셀 아트 디자인이었다.그는 이후 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 눈을 돌려 레킹 크루, 벌룬 파이트, 검슈 게임을 디자인했다.사카모토는 80년대 [2]일본에서 가장 영향력 있는 비주얼 소설 중 하나인 패미콤 탐정 클럽의 2개의 출품작으로 시나리오 작가이자 창시자이기도 했다.
사카모토는 메트로이드(가명 '시카모토')의 캐릭터를 만들어 키드 이카루스의 [3][4][5]게임 디자이너를 맡았다.그는 또한 슈퍼 메트로이드, 메트로이드 퓨전, 메트로이드: 제로 미션, 메트로이드: 기타 M, Metroid 제작자: Samus Returns와 Metroid [6][7]Dread.사카모토의 디자인 작품은 벌룬키드(1990), 게임&워치 갤러리(1997), 와리오랜드4(2001), 와리오웨어 등 닌텐도 게임에서도 볼 수 있다.
철학
사카모토씨는, 「와리오웨어 주식회사」를 예로 들면서, 닌텐도가 젊은 시절과 비슷한 제품을 내놓는 것에 대한 세간의 기대에 부응하고 싶다고 말하고 있다.닌텐도 프로듀서 미야모토 시게루와의 프로 관계에 대해서는, 「미야모토씨가 할 것 같은 것과 항상 다른 것을 생각해 내는 것」[1]이라고 생각하고 있다.
작동하다
연도 | 게임 타이틀 | 역할. |
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1982 | 동키콩 | 그래픽 디자이너 |
동키콩 주니어 | ||
1983 | 스누피 | |
마리오의 폭탄 어웨이 | ||
1984 | 벌룬 파이트 | |
난파선원 | 디자이너 | |
1986 | 검슈 | |
메트로이드 | ||
키드 이카로스 | 게임 디자이너 | |
1987 | 나카야마 미호노토키메키 고등학교 | 감독, 게임 디자이너, 시나리오 라이터 |
1988 | 패미콤 단테이 클럽 키에타 코케이샤 | 시나리오 라이터 |
1989 | 패미콤 단테이 클럽 Part II 우시로니 타츠쇼조 | |
1990 | 벌룬 키드 | 감독. |
1992 | X | |
카에루노타메니카네와나루 | 시나리오 라이터 | |
1994 | 슈퍼메트로이드 | 감독. |
1995 | 텔레로박스 | |
1997 | 게임&워치 갤러리 | 어드바이저 |
1998 | 게임보이 카메라 | 추가 스태프 |
2000 | 트레이드 앤 배틀: 카드 히어로 | 디렉터, 게임 디자이너, 시나리오 라이터 |
2001 | 와리오 랜드 4 | 슈퍼바이저[8] |
2002 | 메트로이드 퓨전 | 시나리오 라이터, 스토리 주임 디렉터 |
2003 | 와리오 월드 | 어드바이저 |
WarioWare, Inc:메가파티 게임 $! | 감독관 | |
2004 | WarioWare:뒤틀렸다! | 프로듀서 |
WarioWare:감동! | 프로듀서, 게임 디자이너 | |
메트로이드: 제로 미션 | 감독. | |
2006 | WarioWare: 원활한 이행 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
리듬 텐고쿠 | ||
2007 | 피크로스 DS | 감독관 |
코소쿠 카드 배틀 카드 히어로 | ||
2008 | 리듬 헤븐 | 총제작자 |
2009 | WarioWare: D.I.Y. | 프로듀서 |
토모다치 컬렉션 | ||
2010 | 메트로이드:기타 M | 감독, 프로듀서, 스토리 |
2011 | 리듬 헤븐 피버 | 제너럴 프로듀서 |
2012 | 키키트릭 | 감독관 |
2013 | 게임 & 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
토모다치 생활 | 프로듀서 | |
2015 | 리듬 헤븐 메가믹스 | 총제작자 |
2016 | 미이토모 | 프로듀서 |
메트로이드 프라임:연방군 | 스페셜 어드바이저 | |
2017 | 메트로이드:Samus 리턴즈 | 프로듀서 |
2021 | Famicom 탐정 클럽:행방불명된 후계자 | 오리지널 게임 디자인, 시나리오, 감독, 제작자 |
Famicom 탐정 클럽:뒤에 서 있는 소녀 | ||
메트로이드 드레드 | 프로듀서 |
레퍼런스
- ^ a b "Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. September 1, 2003. Archived from the original on June 21, 2011. Retrieved June 21, 2011.
- ^ a b Kohler, Chris (April 7, 2010). "Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo". Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Archived from the original on April 25, 2010. Retrieved June 21, 2011.
- ^ "GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio". Nintendo of America Inc. March 2010. Archived from the original on August 6, 2010. Retrieved August 6, 2010.
- ^ "Metroid (1986) NES credits". MobyGames. Retrieved May 6, 2012.
- ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (in Japanese). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. August 6, 2004.
- ^ "Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo". Nintendo of Europe GmbH. August 26, 2010. Archived from the original on January 14, 2013. Retrieved August 16, 2012.
- ^ "Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. September 21, 2011. Archived from the original on October 11, 2012. Retrieved August 16, 2012.
- ^ Nintendo R&D1 (2001). Wario Land 4. Nintendo. Scene: Credits.