암살자의 신조 발할라
Assassin's Creed Valhalla암살자의 신조 발할라 | |
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개발자 | 유비소프트 몬트리올[a] |
게시자 | 유비소프트 |
이사 |
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제작자 | 줄리앙 라페리에르 |
디자이너 | Yohan Cazuax |
프로그래머 | 클로드 랑글레 |
아티스트 | 라파엘 라코스테 |
글쓴이 | 다비 맥데빗 |
작곡가 | |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | 유비소프트 앤빌 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급한 2020년 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 어쌔신 크리드 시리즈의 12번째 주요 작품이며, 2018년 어쌔신 크리드 오디세이의 후속작입니다. 주로 서기 872년에서 878년을 배경으로 한 이 게임은 바이킹이 브리튼 섬으로 확장하는 동안의 허구적인 이야기를 다루고 있습니다. 플레이어는 영국에서 새로운 바이킹 씨족을 설립하려고 시도하다가 평화와 자유를 위해 싸우는 암살자 형제단과 통제를 통해 평화를 원하는 템플 기사단 사이의 수세기에 걸친 갈등에 휘말리게 되는 바이킹 침입자 아이보르 바린스도티르를 통제합니다.[c] 이 게임에는 21세기를 배경으로 한 프레이밍 스토리도 포함되어 있는데, 이는 파괴로부터 지구를 구할 방법을 찾기 위해 아이보르의 기억을 되살리는 암살자 라일라 하산을 따라갑니다.
이 게임의 개발은 2017년 어쌔신 크리드 오리진스의 출시 즈음에 시작되었습니다. Ubisoft Montreal은 Sperasoft 뿐만 아니라 전 세계 14개 Ubisoft 스튜디오의 도움을 받아 3년 동안 개발을 주도했습니다. 어쌔신 크리드 IV: Black Flag (2013) and Origines의 크리에이티브 디렉터를 [b]역임한 Ashraf Ismail; Darby McDevitt, 과거 어쌔신 크리드 게임 개발에 참여했던 수많은 사람들이 발할라로 돌아왔습니다. Black Flag and Assassin's Creed: Revelations (2011)의 수석 작가이자 Assassin's Creed Unity (2014)의 공동 작가, 그리고 음악가 Einar Selvik와 함께 게임의 사운드트랙을 작곡한 작곡가 Jesper Kyd와 Sarah Schachner. 오리진스나 오디세이와 마찬가지로 이 팀은 게임 세계를 가능한 한 역사적으로 정확하게 만들기 위해 시대에 대한 광범위한 연구를 수행했으며, 특정 서사 요소에 대해 북유럽 신화에서 영감을 얻었습니다. 이 팀은 또한 오디세이로 플레이어가 발견한 몇 가지 문제를 해결하려고 했습니다. 예를 들어 과도한 야망, 어쌔신-템플러 갈등에 대한 작은 초점, 소셜 스텔스와 같은 전통적인 어쌔신 크리드 게임 방식 요소의 부재 등입니다.
발할라는 2020년 11월 10일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S, 스타디아용으로 출시되었으며, 11월 12일 플레이스테이션 5 버전이 출시되었습니다. 서사, 캐릭터, 목소리 연기, 비주얼, 사운드트랙, 월드 디자인, 활동의 상호 연결성에 대해 찬사를 보내며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았고, 길이, 기술적 문제, 반복적인 구조에 대해 비판을 받았습니다. 이 게임은 어쌔신 크리드 시리즈 중 가장 큰 출시를 기록했으며, 첫 주에 가장 많은 판매량을 기록했으며, 역대 유비소프트 타이틀 중 두 번째로 수익성이 높았습니다. 유비소프트는 무료 및 유료 스토리 확장, 게임 모드 및 이벤트를 포함한 2년간의 추가 콘텐츠로 발할라를 광범위하게 지원했습니다. 이 게임은 이슬람 황금기 바그다드의 역사적인 배경을 특징으로 하며 발할라의 주요 조연 캐릭터인 바심 이븐 이사크를 따라가는 2023년의 어쌔신 크리드 미라지가 뒤따랐습니다.
게임플레이
어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)는 액션 롤플레잉 비디오 게임으로, 여러 개의 메인 스토리 아크와 수많은 선택적인 사이드 미션을 기반으로 구성되어 있으며, 이 게임은 "월드 이벤트(World Events)"라고 불립니다. 플레이어는 바이킹의 침입자인 아이보르 바린스도티르 (/ ˈ ɪ프 ɔː르/)의 역할을 맡으며, 그들은 앵글로색슨 왕국에 맞서 동료 바이킹들을 이끌게 됩니다. 플레이어는 에이보르를 여성 또는 남성으로 플레이하거나(각각 세실리 스텐스필과 매그너스 브루운이 목소리를 맡았다),[6] 이야기의 주요 순간에 둘 사이에서 게임을 번갈아 하도록 선택할 수 있습니다(에이보르의 삶을[d] 묘사하는 여성 아바타와 이수 오딘의 신체적인 모습을 묘사하는 남성 아바타와 함께). 아이보르와의 연관성 때문에).[7] 플레이어는 또한 아이보르의 머리카락, 수염, 전쟁 페인트, 옷, 갑옷, 문신을 맞춤 제작할 수 있습니다.[8] 플레이어가 사용할 수 있는 무기의 다양성이 페일, 그레이트소드 등의 무기로 확장되었습니다. 전투는 방패를 포함한 거의 모든 무기의 듀얼 와이딩이 가능하도록 변경되었으며 플레이어가 수집하는 모든 장비는 고유합니다.[4][1] 이전 타이틀의 이글 비전 정비사는 "Odin Sight"의 형태로 돌아옵니다.[9] 플레이어의 동반 동물은 스 ý닌("Insight"의 고대 노르드어)이라는 이름의 까마귀로, 이전의 조류 동료들이 어쌔신 크리드 오리진스와 오디세이에서 했던 것과 매우 유사하며, 아이보르가 전투에 참가하기 전에 멀리서 게임 세계의 다른 지역들을 정찰하는 데 사용될 수 있습니다. 게임 세계와 전투 모두에서 스텔스 측면에 더 많은 초점을 맞추고 있습니다. 이전 어쌔신 크리드 게임의 "소셜 스텔스" 개념이 돌아옵니다. 아이보르는 정지해 있는 환경 물체뿐만 아니라 후드를 끌어내리고 특정 군중 속으로 빠져들어 가 덮개로 사용할 수 있습니다. 아이보르는 죽음을 가장할 수 있고, 그녀의 까마귀를 이용하여 경비원들의 주의를 딴 데로 돌리게 할 수 있으며, 거의 순간적인 암살을 위해 숨겨진 칼날에 접근할 수 있습니다. 게임의 대부분의 적들은 한 번의 공격을 통해 암살될 수 있지만, 보스를 제외하고는 여전히 많은 다른 경로를 통해 패배할 수 있습니다.[13]
발할라는 익숙한 구조의 메인 스토리 미션과 다수의 선택적인 사이드 미션을 가지고 있습니다. 과거 어쌔신 크리드 게임의 주요 스토리는 일반적으로 게임 세계의 주요 부분을 통해 선형적으로 이동했지만 발할라는 플레이어가 정찰이나 연락을 통해 영국의 새로운 지역에 대한 정보를 얻기 때문에 종종 주요 정착지로 돌아와 이전에 방문했던 지역으로 되돌아갑니다. 모든 임무가 폭력적인 목적을 필요로 하는 것은 아니며 일부는 외교적 수단을 통해 해결될 수 있습니다.[14] 대화 또는 게임 플레이 옵션을 통한 플레이어 선택은 캐릭터와 다른 플레이어가 아닌 캐릭터와의 정치적 동맹에 영향을 미칩니다.[4] 게임은 또한 전통적인 레벨링 시스템에 덜 의존하고 대신 Eivor가 게임을 통해 발전함에 따라 플레이어가 선택한 스킬 트리를 통해 스킬 선택에 더 집중합니다. 적이 제기하는 어려움은 플레이어의 스킬 수집을 기반으로 평가됩니다.[4] 개발팀은 선수가 수십 시간 동안 플레이를 하고도 지속적으로 게임에 놀라기를 원했기 때문에 이전 타이틀보다 더 넓은 범위의 적 원형을 발할라에 소개하는 것을 목표로 했습니다.[4] 내러티브 디렉터 다비 맥데빗(Darby McDevitt)은 이 게임에는 25개의 독특한 적 원형이 있으며, 각각은 "플레이어에게 도전하는 독특한 방식"을 가지고 있다고 말했습니다. 적들은 또한 환경에 있는 물체를 자신들에게 유리하게 사용할 수 있습니다. 일부 적은 플레이어의 행동과 전투에 적응하고 자신을 방어하는 방법을 찾을 수도 있습니다. 적들은 전투 중에 성격을 나타낼 수도 있습니다. 어떤 사람들은 아이보르에게 겁을 먹고 더 방어적으로 싸울 수도 있지만, 어떤 사람들은 더 공격적으로 접근할 수도 있습니다.[15]
오디세이에서 시리즈에 소개된 기능인 정복 전투는 플레이어가 군대를 이끌고 요새를 공격하는 것을 볼 수 있는 "돌격"의 형태로 돌아옵니다.[4] "레이즈"는 플레이어가 목표물을 공격하고 정착을 위한 자원을 확보하기 위해 습격자를 이끄는 소규모 교전입니다.[4] 플레이어는 플레이어가 아닌 캐릭터를 모집하여 레이딩 파티를 만들 수 있습니다.[16][12] 플레이어는 다른 플레이어가 게임 내에서 플레이할 수 없는 캐릭터 역할을 하도록 모집할 수 있는 바이킹 용병, 즉 좀스바이킹을 만들 수 있습니다. 플레이어는 좀스바이킹에 참여하는 성공적인 미션에 대해 게임 내 추가 보상을 얻습니다.[16] 게임의 첫 번째 DLC 콘텐츠 시즌의 일부로, 메인 맵에서 도달할 수 없는 영국의 새로운 지역에서 다시 볼 수 있는 레이딩 위치를 제공하는 확장된 "리버 레이즈" 게임 모드가 도입되었습니다.[17]
이 게임은 또한 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 이후 시리즈에서 제외되었던 플레이어 정착지의 귀환을 봅니다. 그러나 이전 플레이어 정착지가 수동적인 게임 플레이 보너스를 제공했던 발할라 정착지는 새로운 중요성을 차지합니다. 게임 디렉터인 Ashraf Ismail은 이것을 "게임 세계에서 여러분이 하는 많은 일들이 결국에는 정착지로 들어가서 성장하고 번영할 수 있기 때문"이라고 설명했습니다. 퀘스트는 정착지에서 시작하고 마무리되며 플레이어는 특정 유형의 건물을 건설하도록 지시할 수 있으며, 이는 다시 게임 플레이에 이점을 제공합니다. 이러한 구조물을 구축하려면 플레이어는 자원을 수집하기 위해 바이킹을 습격하는 것을 이끌어야 합니다.[18] 오디세이와 마찬가지로 플레이어는 동성 관계를 포함한 아이보르의 로맨스 옵션을 탐색할 수 있습니다.[13]
해군 수송기의 사용이 돌아왔지만, 해군 전투는 다시 전화를 걸었습니다. 아이보르의 긴 함선은 다른 해군 함정과의 전투에 이용되기보다는 공습을 수행할 때와 육상 전투 후 탈출을 위한 이동 수단으로 더 많은 역할을 합니다.[12][19] 이 외에도,[21][22] 플레이어는 사냥, 낚시, 다른 바이킹과의 싸움, 음주 대회, 그리고 유비소프트가 "바이킹 랩 배틀"이라고 묘사한 플라잉 챌린지와 같은 다양한 활동을 할 [20]수 있습니다.
시놉시스
설정
서기 873년, 노르웨이의 정치적 압력은 아이보르 바린스도티르와[d] 그녀의 양형인 시구르드 스티르브요른손(Sigurd Styrbjornsson)이 유럽 전역의 바이킹 확장의 일환으로 그들의 바이킹 일족을 앵글로색슨 잉글랜드에 새로운 땅을 정착시키도록 이끌었습니다.[4][23][24] 이 씨족은 앞으로 몇 [23][25]년 동안 웨식스, 노섬브리아, 동 앵글리아, 머시아 왕국뿐만 아니라 대이교도 군대를 구성한 전설적인 바이킹 전사 라그나 로트브록의 전쟁 중인 아들들과 갈등을 빚습니다.[24] 아이보르의 일족은 웨식스의 왕 알프레드 대왕을 포함한 이 왕국들의 통치자들이 이끄는 군대와 마주하고 있습니다.[18][26] 이 시기에 아이보르는 암살자 형제단의 전신인 히든 원을 만나 고대 기사단의 전신인 성전기사단과의 전투를 돕습니다.[4] 게임에서 탐험하기 좋은 도시로는 윈체스터, 런던, 요크가 있습니다.[27][f] 노르웨이와 빈랜드의 일부도 포함되어 [4]있으며 아스가르드와 조툰하임의 꿈의 풍경도 특징입니다.[28]
시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 발할라도 현대를 배경으로 한 이야기가 등장하는데, 이 이야기는 이전에 오리진스와 오디세이에 등장했던 현대의 주인공인 라일라 하산을 따릅니다. 발할라는 또한 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 시리즈의 전설의 일부로 인류보다 앞선 선진 문명인 이수(Isu)족과 관련된 이야기 요소도 포함하고 있습니다.[12][18]
줄거리.
2020년에는 설명할 수 없는 지구 자기장의 강화가 지구에 부정적인 영향을 미칩니다. 레이라 하산(Layla Hassan), 숀 헤이스팅스(Shaun Hastings), 레베카 크레인(Rebecca Crane)은 뉴 잉글랜드(New England)에서 좌표가 표시된 신호를 받고 바이킹 침입자의 유해를 발굴합니다. 레일라는 헤르메스 트리스메기스투스의 영향으로 힘겨워하며, 침입자의 기억을 보기 위해 애니무스에 들어갑니다.
서기 855년 노르웨이에서 젊은 아이보르 바린스도티르는 잔인한 군벌 크조트베가 그녀의 고향을 약탈하고 그녀의 부모를 살해하는 것을 목격합니다. 17년 후, 아이보르는 스티르브요른에게 입양되었고, 크요트브에 대한 복수를 추구합니다. 그녀의 최근 시도는 실패했지만, 그녀는 아버지의 도끼를 되찾습니다. 그것을 만지면서, 아이보르는 오딘의 환영을 경험하고, 그녀는 지역 시녀인 발카와 상담하게 됩니다. 발카는 시구르드가 거대한 늑대에게 먹히기 전에 팔을 잃는 또 다른 환영을 유도합니다.
시구르드는 반대파 고대 기사단의 일원인 크조트베를 암살하기 위해 노르웨이에 온 히든 원의 일원인 외국인 바심, 히담과 함께 원정을 마치고 돌아옵니다. 슈티르브요른의 명령을 무시하고 아이보르와 시구르드는 크조트브를 제거하기 위해 하랄드 왕의 도움을 요청합니다. 그들의 승리 이후, 하랄드는 그의 통치하에 노르웨이를 통합하려는 그의 의도를 선언합니다. 스티르브요른은 왕관을 물려받을 것으로 기대했던 시구르드를 분노하며 하랄드에게 충성을 맹세합니다. 그와 아이보르는 가족의 충성자들을 데리고 영국으로 떠나 레이븐스호프의 정착지를 세웁니다. 아이보르는 이바르, 하프단, 우바 라그나르손, 구스룸, 머시아의 첼울프가 이끄는 인근 작센 왕국들과 바이킹 가문들과 동맹을 맺고, "그리스도의 불쌍한 동료 병사"의 제보에 따라 히탐이 지역 기사단원들을 암살하는 것을 돕습니다.
아이보르의 비전은 계속됩니다. 발카는 그녀에게 오딘의 관점에서 아스가르드의 꿈을 꾸게 하는 영약을 줍니다. 라그나로크 동안 자신의 운명적인 죽음을 피하기 위해, 오딘은 로키의 아들 펜리르를 감금하고, 그와 다른 아이시르가 환생할 수 있도록 해주는 마법의 미드를 요툰하임에서 되찾습니다. 라일라는 이것들이 실제로 대재앙 직전 이수에 대한 환영이며, 오딘을 배신한 후 환생이 금지된 로키가 자신의 생존을 보장할 다른 방법을 찾았음을 깨닫습니다.
시구르드와 바심은 이수 유적을 발견하고, 시구르드는 바심의 격려로 자신을 신으로 믿게 됩니다. 기사단 요원이자 웨식스 왕 알프레드의 신하인 풀케는 시구르드를 이수나 그 후손으로 믿고 잡아 오른팔을 떼어내며 고문합니다. 아이보르는 동료들을 모아 풀케를 죽이고 시구르드를 구하는데, 시구르드 역시 이상한 환영을 경험하기 시작했습니다. Eivor는 나중에 Sigurd를 데리고 노르웨이로 돌아와 그의 비전을 조사하고 나무 모양의 컴퓨터 시스템을 갖춘 Isu 사원을 찾습니다. 남매는 그것에 연결되어 발할라로 이송되어 아이보르가 그것이 단지 시뮬레이션이라는 것을 깨닫기 전까지 끝없는 전투를 즐기는 것처럼 보입니다. 영광의 추구에 환멸을 느낀 아이보르는 시구르드에게 현실 세계로 돌아가라고 설득하고, 오딘에게 저항한 끝에 시뮬레이션에서 빠져나옵니다.
깨어났을 때, 아이보르는 바심과 마주치게 되는데, 바심은 자신과 아이보르, 시구르드가 각각 로키, 오딘, 티르의 환생임을 밝힌다. 로키의 성격에 추월당한 바심은 아이보르를 공격하지만 패배하고 시뮬레이션에 갇히게 됩니다. 시구르드는 영국으로 돌아온 아이보르에게 가문의 지도력을 넘겨줍니다. 나중에 아이보르와 그녀의 동맹들은 웨식스에 대한 구스룸의 공격에 가담하여 치펜햄 전투에서 알프레드의 군대를 물리칩니다. Eivor는 스스로를 "그리스도의 불쌍한 동료-군인"이자 훈장의 지도자로 밝히는 Alfred를 추적합니다. 기독교에 대한 교단의 이단에 염증을 느낀 알프레드는 교단을 하나님을 두려워하는 새로운 교단으로 대체하려고 했습니다. 아이보르는 알프레드를 살려주고 레이븐스로 돌아와 영웅의 환영을 받습니다.
현재 암살단은 강화된 자기장이 2012년 데스몬드 마일스가 이수 타워를 활성화한 결과라고 추론합니다. 들판을 안정시키기 위해 라일라는 노르웨이 사원을 여행하고 시뮬레이션에 들어갑니다. 그녀는 바심을 만나 그가 암살자들을 아이보르로 이끌었음을 밝히고 자기장을 안정화하는 방법을 알려줍니다. 그녀는 그렇게 하지만, 이것은 바심을 풀어주고 라일라를 모의실험에 가둡니다. 라일라는 "독자"라는 존재를 만나게 되고, 미래의 재난을 막기 위해 그와 함께 일하기로 결심하고, 그녀의 죽음을 허락합니다. 한편, 바심은 로키의 연인인 알레테이아의 의식을 담은 헤르메스 지팡이와 함께 신전을 탈출하여 숀과 레베카를 만납니다. 그들이 윌리엄 마일스를 데려오기 위해 떠난 후, 바심은 로키의 실종된 아이들을 추적하기 위해 애니무스에 들어갑니다.
스토리 확장
드루이드의 분노
서기 879년, 아이보르는 더블린의 왕이 된 외사촌 바리드 마크 이마이르(Bárid MacImmair)로부터 아일랜드에서의 도움을 요청하는 편지를 받았습니다. 아이보르는 바리드가 아일랜드의 왕으로 즉위할 플란 시나와 동맹을 맺도록 돕는 것에 동의합니다. 즉위식을 앞두고 플란을 암살하려는 음모를 밝혀내고 그의 통치를 강화하기 위해 아이보르에게 도움을 요청합니다. 카셀로레 성을 함락한 아이보르는 플란의 군대가 독살된 것을 발견하고, 플란의 고문인 치아라잉겐 메드바와 함께 해독제를 찾습니다. 아이보르는 아일랜드에서 북유럽과 기독교 신앙을 축출하려는 드루이드들의 무리인 다누의 아이들이 책임이 있다는 것을 알게 되고, 그들의 멤버들을 사냥하기 시작합니다. 아이보르는 또한 시아라가 그들의 극단주의 방식을 알게 된 후 떠난 전 컬트 멤버라는 것을 알게 됩니다.
서기 881년, 에이보르는 이 종교의 지도자의 정체를 밝혀냈습니다. 기독교 신앙을 가장한 아마의 수도원장 어간 맥 카르타이. 플란과 바리드에게 알리는 동안, 어간은 그의 군대로 하여금 클로거를 포위하게 합니다. 이 공격으로 바리드가 죽고, 에이보르는 복수를 감행해 어간을 죽이게 됩니다. 그 여파로 아일랜드 왕들은 드루이드 신앙을 완전히 뿌리뽑기로 결심하고, 플란은 마지못해 드루이드들에 대한 조사를 시작하기로 동의합니다. 이 사실을 알게 된 치아라는 리아파일에 가서 자신의 문화가 근절되는 것을 막기 위해 그 힘을 사용합니다. 그녀는 플란과 그의 부하들을 통제하려 하지만, 아이보르는 그녀를 물리치고 리아 파일은 멸망합니다. 플란은 자신의 결정에 대해 반성하고, 모든 아일랜드 사람들에게 좋은 왕이 될 것을 약속하며, 심문을 취소합니다. 한편, 아이보르는 바리드의 아들인 치크프리트를 만나게 되는데, 치크프리트는 그의 뒤를 이어 더블린의 왕이 됩니다. 두 사람은 바라드의 꿈을 되새기고, 가족으로서의 유대감을 형성합니다.
파리 공방전
서기 885년, 아이보르는 계획된 파리 습격에 참여하기 위해 프랑크 왕국 출신의 바이킹 침입자 토카 신릭스도티르에 의해 모집됩니다. 멜룬에서 아이보르는 형 싱크리크(토카의 아버지)의 죽음에 대한 프랑크족에 대한 복수를 모색하는 토카의 삼촌이자 자를인 시그프레드(Sigfred)를 만납니다. 싱크리크의 죽음에 책임이 있는 프랑크족 주교 엥겔윈의 공격을 저지한 후, 아이보르와 시그프레드는 그를 따라 파리로 돌아오고, 그곳에서 엥겔윈을 암살하고 벨라토레스 데이(신의 전사)라는 비밀스럽고 열광적인 교회 종파와 그의 관계를 알게 됩니다. 그 후 전쟁을 피하기 위해 아이보르는 실종된 아내 리처드리스의 귀환에 동의하는 프랑크 황제 뚱보 샤를과 함께 청중을 찾습니다. 아이보르는 그녀가 또 다른 벨라토레스 데이 멤버인 "리처디스"를 구하기 전에 그녀가 죽인 "리처디스"에 의해 포로로 잡힌 것을 발견합니다. 그리고 두 사람은 리시외로 향하는데, 아이보르는 찰스의 사생아이지만 유일한 남자 후계자인 버나드를 만납니다. 아이보르는 찰스가 실제로 버나드를 찾고 리처드가 그의 아버지에 의해 타락하는 것을 막기 위해 그를 보호하고 있다는 것을 깨닫습니다.
샤를을 만나 배신당한 아이보르는 바이킹 군대가 파리 포위전을 준비하는 것처럼 시그프레드에게 돌아옵니다. 여전히 평화적인 해결을 바라며, 아이보르는 파리의 군사 지도자 오도 백작을 찾아나섰지만, 그녀의 평화 제안을 거절합니다. 바이킹들이 도시를 습격하자 아이보르는 시그프레드의 핏빛을 보고 낙담하고 오도의 궁전에 잠입해 항복을 강요합니다. 시그프레드는 많은 양의 은을 받는 대가로 포위전을 끝내는 데 동의하고 노르망디의 보호자가 되어 토카를 지지하는 가문의 지도력을 포기합니다. 나중에 오도는 실종된 리처드리스와 버나드를 찾아달라고 아이보르에게 연락합니다. Eivor는 점점 더 미쳐가는 찰스에게 당한 화재의 시련에서 Richardis를 구해내고, 찰스와 맞서서 잠재적으로 죽임을 당합니다. 결과에 상관없이 오도는 찰스의 부재로 인한 공백을 메우기 위해 개입하고, 아이보르는 토카에 새로운 친구와 동맹이 있다는 것을 알고 영국으로 돌아옵니다.
운명적인 만남
서기 887년, 아이보르는 발카의 시녀 친구인 에디트로부터 현지인들이 극심한 악몽에 시달리고 있다는 소식을 듣고 스카이 섬으로 여행을 떠납니다. 악몽의 근원을 찾던 중 아이보르는 현지인들의 마음에 영향을 미치고 있는 유물을 회수하러 온 카산드라를 만나 많은 사람들을 미치게 하고 폭력적으로 만듭니다. 공통의 목표를 공유하고 있다는 것을 깨달은 두 사람은 비록 후자의 비밀스러운 특성 때문에 아이보르가 카산드라를 불신하게 되고, 결국 카산드라의 섬 존재가 유물을 활성화한 것이라는 것이 밝혀진 후 그녀를 버리기로 합의합니다. 에덴의 사과인 유물을 발견한 아이보르는 정신이상에 빠진 전사들의 공격을 받지만, 카산드라에 의해 구해지고, 카산드라는 그녀가 사과의 힘을 빼도록 도와 섬을 구합니다. 그들의 승리를 축하하기로 결정한 Eivor는 카산드라를 결혼식에 초대하고, 그곳에서 Eivor는 그녀가 오랫동안 혼자 여행을 다녔고 사교성에 문제가 있음을 밝힙니다. 그럼에도 불구하고, 함께 파티를 한 후, 카산드라는 더 많은 사람들에게 마음을 여는 것을 배웠고, 전자는 그녀의 전세계 여행을 다시 시작하면서 그녀와 아이보르는 좋은 사이로 헤어집니다.
라그나로크의 새벽
오딘과 프리그의 아들 발드르가 무스펠하임의 군벌 수르트에게 납치된 후, 두 사람은 무스펠의 침공 속에 스바르탈프하임으로 가서 그를 구출합니다. 오딘은 수르트와 싸우지만 패배하고, 프리그는 수르트의 아내 신마라에게 죽임을 당합니다. 죽은 채로 남겨진 오딘은 침입을 피해 도망친 난쟁이들에 의해 구출됩니다. 수르트를 무찌를 방법을 찾던 오딘은 수르트의 아들 글로드에게서 난쟁이 지도자 이발디를 구해내고 전투에서 이발디를 죽입니다. 오딘은 나중에 수르트의 딸 아이사와 싸우게 되고, 그녀를 이용해 발드르의 목숨을 걸고 흥정을 하게 됩니다. 탈출하지만 오딘은 수르트가 스스로 찾는 살라카르라는 강력한 유물을 알게 됩니다. 오딘은 수르트르칸 앞에서 살라카르를 되찾고 에이사의 충성을 얻습니다.
신마라는 발드르와 살라카르를 교환하는 것에 동의합니다. 하지만 거래소에서 발드르는 변장한 요툰족으로 밝혀집니다. 오딘은 신마라를 쫓고 이미 죽은 진짜 발드르를 발견합니다. 신마라는 자신의 배신으로 아이사를 죽이고 슬픔에 잠긴 오딘에게 죽임을 당합니다. 그 후 오딘은 수르트를 쫓아가서 살라카르를 이용해 아들에게 복수합니다. 그는 승리를 알리기 위해 Ivaldi로 돌아왔지만, Hyrrokin은 수르트의 죽음으로 인해 라그나로크가 시작되었다고 경고합니다. 오딘은 지금의 몸은 아니더라도 살아남겠다고 맹세합니다.
마지막 장
오딘의 영향에 저항한 지 몇 년 후, 아이보르는 자신의 나머지 절반을 영원히 억압할 수 없다는 것을 깨닫고 레이븐 클랜을 위해 할 수 있는 모든 것을 다했다고 느끼며 오딘과의 관계를 더 잘 이해하기 위해 먼 땅으로 여행하기로 결심합니다. 그녀는 모든 친구들과 동맹들에게 작별을 고하고, 그 과정에서 히든 원과 템플러들에 각각 합류하겠다는 하이담과 알프레드의 제안을 친절하게 거절하고 빈랜드로 출발합니다. 그곳에서 아이보르는 오딘과 함께 말년을 보내는데, 오딘은 그녀에게 이수 대부분을 쓸어버린 대재앙에 대해 이야기하고, 그와 그의 종족은 어떻게 여러 시대에 걸쳐 자신을 환생하게 되었는지 이야기합니다.
현재 이 기억들은 바심에 의해 지켜지고 있는데, 바심은 아이보르와 오딘의 관계가 로키와의 관계와는 다르다는 것을 깨닫게 됩니다. 아이보르의 기억을 완성한 후, 바심은 윌리엄 마일스에 의해 애니무스에서 만나게 되는데, 그는 둘이 함께 일할 예정이라면, 암살자들이 바심의 유전적 기억에 접근할 수 있도록 먼저 바심의 유전적 자료 샘플이 필요하다고 규정합니다.
발전
어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)는 2020년 4월 발표까지 2년 반 이상 개발 중이었습니다. 주요 개발은 Ubisoft Montreal의 Assassin's Creed Origines 팀에 의해 주도되었으며 전 세계 14개의 Ubisoft 스튜디오가 지원했습니다.[12] COVID-19 팬데믹 기간 동안 게임 개발의 막바지가 무너졌지만, 게임에 할당된 유비소프트 직원 대부분은 유비소프트의 정보 기술 부서의 지원을 받아 재택 근무를 할 수 있어 2020년에 게임이 출시될 준비가 되었음을 보장했습니다.[14]
Ashraf Ismail은 [b]이전에 Assassin's Creed Origines와 Assassin's Creed IV: Black Flag의 작업을 주도한 크리에이티브 디렉터를 역임했습니다.[12] 게임의 내러티브 디렉터는 어쌔신 크리드: 계시와 블랙 플래그의 수석 작가이자 어쌔신 크리드 유니티의 공동 작가였던 다비 맥데빗이었습니다.[29] US Gamer의 Mike Williams는 Assassin's Creed Valhalla의 배후에 있는 큰 범위와 노력을 이전에 개발된 개념 중 어느 것도 반드시 재창조하지 않고 모든 과거의 설계 및 개발 작업을 하나의 비전으로 결합하는 시리즈의 "대통합 이론"과 동등하다고 설명했습니다.[29] 맥데빗은 발할라의 이야기는 이전의 모든 어쌔신 크리드 게임의 요약본으로 쓰여졌으며, 사소한 방식으로 연결되었지만 시리즈의 최종 게임이 될 의도는 없었다고 설명했습니다.[23] 그는 또한 그의 이야기에 대한 실험적 구조는 어쌔신 크리드 시리즈 자체뿐만 아니라 그가 본 "어떤 게임에도 매우 독특하다"고 말했습니다.[23]
이스마일은 마이클 크라이튼의 1976년 소설 '죽은 자들'(Eaters of the Dead, 그 자체가 서사시 '베오울프'를 개작한 것)을 발할라의 배경에 큰 영향을 준 것으로 꼽았습니다.[4] 맥데빗은 개발팀이 전쟁의 신 게임들과 유사점이 있을 것이라는 것을 인식했지만, 그 게임들이 신화를 향해 매우 심하게 기울어졌다고 느꼈으며, 유비소프트는 발할라가 더 "역사적으로 기반이 되는" 경험이 되기를 원했다고 말했습니다.[30] 북유럽 신화의 요소들이 이야기에 등장합니다. 이스마일에 따르면, 이것은 아이보르와 바이킹들이 기원과 오디세이에서 신화가 했던 더 명백한 역할보다는 그들의 신들이 관련된 흔치 않은 사건들을 어떻게 받아들일지에 대한 것이었습니다. 이것은 특히 게임의 대부분이 기독교가 지배하는 영국에서 일어난다는 점에 비추어 이야기와 게임 방식이 아이보르가 그러한 외국적 요소를 그들의 신념 체계에 어떻게 포함시킬 것인지를 보여줍니다.[4][18][23] 이 게임의 고문인 티에리 노 ë은 아이보르의 성별을 선택하는 능력에 대해, 바이킹족 내에서 여성들이 얼마나 전사로 참여했는지에 대한 역사적 논쟁이 여전히 존재하지만, 유비소프트는 여성들이 북유럽 신화와 사회 모두에서 두드러지게 등장한다고 믿었습니다. 그래서 "여성과 남성은 전투에서 동등하게 강력하다"는 바이킹의 생각을 반영하려고 했습니다.[8]
이 시기를 연구하면서 이스마일과 맥데빗은 개발팀이 바이킹이 영국으로 확장된 것에 대한 대부분의 역사적 기록들이 그 사건 이후 수 세기까지는 아니더라도 수십 년 동안 쓰여졌다는 것을 발견했다고 말했습니다. 그것들은 종종 앵글로색슨의 관점에서 쓰여졌고 그래서 바이킹을 피에 굶주린 침략자로 묘사했습니다.[5] 그러나 개발팀은 이것이 바이킹족의 영국 정착 성공과 농업 관행에 대한 기여 및 영어에 대한 그들의 영향력을 간과했다고 생각했습니다. 따라서 개발팀은 정착지와 같은 요소를 강조하면서 바이킹 시대를 더 정확하게 묘사하려고 했습니다. 이는 바이킹들이 제기한 위협을 경고하는 알프레드 대왕의 내레이션과 바이킹 공동체를 보여주는 장면을 병치해 예고편과 홍보물에 표현했습니다. 수석 프로듀서 줄리앙 라페리에르(Julien Laferrière)에 따르면, 이 연구는 차례로 팀이 정착을 게임의 초점으로 만들고 발할에게 더 많은 역할 수행 맛을 부여하도록 이끌었습니다. 그는 정착지의 중요성과 드래곤 시대의 스카이홀드의 중요성을 비교했습니다. 종교재판이나 SSV 노르망디의 대중적 효과. 라페리에르는 팀이 바이킹의 더 문화적인 면을 보여주기 위해 정착지를 사용하게 된 것뿐만 아니라 미션에서 "대면해야 할 가혹한 선택"을 포함하여 게임에서 선택한 결과를 플레이어에게 보여주기 위한 수단으로 사용하게 되었다고 덧붙였습니다.[12]
나중에 삭제된 트윗에서 유비소프트의 중동 지역 커뮤니케이션 책임자인 말렉 테파하는 발할라가 시리즈에서 가장 크거나 가장 큰 게임이 되지 않을 것이라고 말한 게임 세계의 주제에 대해 논의했습니다.[31] 테파하는 또한 발할라가 오디세이에 대한 주요 비판들 중 하나인 반복적인 장소들로 가득 찬 비대한 세계로 인해 게임이 고통을 받았다는 것을 언급했습니다. 오딧세이에 대한 그들의 리뷰에서 IGN은 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함하지 않은 주요 스토리 캠페인이 약 40시간 동안 지속되었다고 언급했습니다. 하지만 모든 측면의 탐색과 위치를 완료하는 것은 100시간 이상으로 연장될 수 있습니다.[32] 이후 코타쿠와의 인터뷰에서 이스마일은 게임 세계의 많은 부분이 "수공적"이며 플레이어가 해당 콘텐츠를 탐색하고 찾을 가치가 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력했다고 설명했습니다. "독특함"과 "우리 플레이어의 시간을 존중하고 해결할 수 있는 미스터리와 퍼즐을 제공하는 것"에 대해 유지했습니다.[14]
이 게임의 음악은 과거 어쌔신 크리드 게임을 작업한 적이 있는 Jesper Kyd와 Sarah Schachner가 작곡했습니다. 히스토리 채널 쇼 Vikings의 원곡을 작곡했던 Einar Selvik은 Kyd, Schachner와 함께 발할라를 위한 새로운 곡들을 작업했습니다.[33][34]
2020년 6월, 유비소프트 내에서 성 비위와 관련된 다른 문제들 중, 폴리곤은 이스마일이 "젊은 팬들과의 복수의 외도에 대한 비난에 따라 프로젝트에서 물러날 것이라고 말했다"고 보도했습니다. [...] 유비소프트는 나중에 폴리곤으로의 탈퇴를 확인했습니다.[35] 그 다음 달, 회사의 최고 크리에이티브 책임자인 Serge Hasko ë트를 포함하여 Ubisoft의 다른 고위급 임원들도 회사를 떠나야 했습니다. 프랑스 신문 Libération과 미국 통신사 Bloomberg News의 보도에 따르면, 회사 내의 직업적인 위법 행위와 관련된 우려 외에도, 하스코 ë트와 편집팀의 다른 구성원들도 어쌔신 크리드 게임 중 몇몇에서 여성 캐릭터의 사용을 억압했다고 합니다. 발할라 개발팀의 일부 멤버들은 나중에 주인공이 여성이기를 원했고 북유럽 데이터베이스에서 "아이보르"라는 이름을 여성 전용 이름으로 선택했지만 여성 전용 주인공이 전체 게임 매출에 해가 될 것이라고 믿었던 임원들에 의해 거절당했다고 말했습니다. 맥데빗은 이야기를 쓰는 과정에서 유비소프트가 플레이어에게 게임의 플레이어 캐릭터의 성별을 선택할 수 있는 능력을 주기 원했기 때문에 서사 개발이 시작될 때부터 이러한 측면을 구축했다고 말했습니다.[39]
어쌔신 크리드: 발할라(Valhalla)는 이 시리즈에 신체 장애가 있는 게이머들이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 설계된 여러 기능을 소개합니다. 여기에는 무엇보다도 대화형 객체 및 부분/전체 퀘스트 완료를 위한 오디오 메뉴 내레이션 및 오디오 큐, 빠른 시간 이벤트(QTE) 조정, 플레이어가 걱정 없이 대상을 성공적으로 디스패치할 수 있는 게임 내 타이밍 창을 건너뛸 수 있는 기능인 "보증 암살"이 추가됩니다.[40]
풀어주다
발할라는 원래 2020년 11월 17일에 출시될 것이라고 발표되었고, 이후 Xbox 시리즈 X/S의 출시에 따라 출시일이 2020년 11월 10일로 앞당겨졌다는 것을 확인했습니다. 이 게임은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다.[41] PC에서 이 게임은 2022년 12월 6일 스팀에서 출시되기 전까지 에픽 게임스 스토어 독점 타이틀이었습니다.[42] 또한 차세대 콘솔인 Xbox 시리즈 X/S와 PlayStation 5를 위한 첫 번째 어쌔신 크리드 타이틀이기도 합니다. Ismail은 Valhalla가 Ubisoft의 차세대 시스템을 위한 "플래그십" 게임을 대표하며, 새로운 콘솔이 제공하는 더 빠른 로딩 시간을 활용하도록 개발되었다고 말했습니다.[18] 이 게임은 표준판, 번들 시즌 패스가 포함된 골드판, 다양한 게임 내 커스터마이징이 포함된 발할라판, 스틸북과 개인 동상이 포함된 라그나록판 등 4가지 버전이 출시되었습니다.[43] Xbox One 또는 PlayStation 4의 플레이어는 추가 비용 없이 각자의 플랫폼에서 게임을 차세대 버전으로 업그레이드할 수 있습니다.[44]
유비소프트의 2019년 타이틀 톰 클랜시의 더 디비전 2에는 다음 어쌔신 크리드 게임을 '발할라'라고 놀리기 위해 등장하는 포스터 형태의 부활절 달걀이 포함되었습니다. 포스터에는 시리즈의 이전 타이틀의 어쌔신과 유사한 복장을 한 바이킹의 이미지가 포함되어 있으며 시리즈에 등장하는 이수 유물 중 하나인 에덴의 사과로 보이는 것을 들고 있습니다. 이스터 에그는 코타쿠의 제이슨 슈라이어가 2020년에 출시될 예정인 새로운 어쌔신 크리드 타이틀이 개발 중이라고 보고하도록 이끌었습니다.[45] 그러나 2020년 4월 게임의 공식 발표에서 맥데빗은 게임의 배경이 된 스웨덴 스튜디오인 매시브 엔터테인먼트가 스웨덴의 아이콘화를 디비전 2에 통합하고 싶어했고 발할라를 언급하거나 놀릴 의도가 없었기 때문에 디비전 2의 부활절 달걀은 우연이라고 말했습니다.[46]
추가내용
유비소프트는 이 게임을 선주문한 플레이어들을 위해 '베오울프의 전설'이라는 제목의 독점 미션을 출시할 것이라고 발표했습니다.[47] 시즌 패스를 통해 공개 후 콘텐츠를 추가로 이용할 수 있도록 했습니다. 여기에는 몇 가지 이야기 확장이 포함되어 있습니다. 첫 번째는 '드루이드의 분노'라는 제목으로 아이보르를 아일랜드로 데려가 다누의 아이들이라고 불리는 드루이드 컬트를 제거합니다. 파리 공방전이라는 제목의 두 번째 작품에서는 아이보르가 파리 공방전을 위해 프랑크 왕국으로 여행하는 모습이 나옵니다. 오리진스와 오디세이에서 했던 것과 유사하게 유비소프트는 발할라를 위한 디스커버리 투어 모드를 추가로 개발했습니다. 발할라는 모든 전투를 게임에서 제거하고 플레이어가 자신만의 속도로 중세 영국과 노르웨이를 돌아다니며 역사가들이 선별한 가이드 투어를 시작함으로써 그들의 역사와 문화에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 디스커버리 투어: 바이킹 에이지라는 제목의 모드는 2021년 10월에 무료로 출시되었으며 디스커버리 투어 서브 시리즈의 세 번째 작품입니다.[48]
2021년 6월 유비소프트는 발할라가 어쌔신 크리드 게임 최초로 새로운 업데이트와 확장을 포함한 2년차 지원을 받게 될 것이라고 발표했습니다.[49] 2021년 12월 유비소프트는 스카이섬에서 일어난 일련의 미스터리한 사건들을 조사하던 중, 에이보르가 오디세이의 주인공 카산드라와 마주치는 것을 보게 되는 "운명의 만남"이라는 제목의 오디세이와의 자유 크로스오버 미션을 공개했습니다.[50] 이 게임의 세 번째 이야기 확장판인 라그나로크는 2022년 3월에 출시되었으며 북유럽 신화에 초점을 맞추고 있습니다. 스바르탈프하임의 난쟁이 영역을 소개하는데, 이 곳에서 아이보르는 불이 난 요툰 수르트로부터 아들 발드르를 구하기 위해 오딘의 역할로 물러나야 합니다.[51] 2022년 8월, 잊혀진 사가라는 제목의 자유 불량 게임 모드가 출시되었으며, 이 모드는 오딘이 니플하임으로 여행을 떠나 헬과 대결하고 라그나로크의 여명에서 볼드르가 죽은 후 부활할 것을 요구합니다. 오딘으로서 플레이어들은 다양한 개별 던전을 통해 니플하임을 탐험해야 하며, 점점 더 강력한 적들과 마주하게 되면서 치명적인 위험을 감수해야 합니다.[52] 2022년 9월 유비소프트는 아이보르의 이야기와 오딘과의 관계에 대한 결정적인 에필로그 역할을 하기 위해 자유롭게 확장된 마지막 장(The Last Chapter)을 발표했습니다.[53] 원래 2022년 12월 6일에 출시될 예정이었지만 유비소프트는 11월 29일에 출시했습니다.[54][55] 이번 업데이트에는 발표된 내용 외에도 발할라의 후계자인 어쌔신 크리드 미라지의 캐릭터인 로샨이 등장하는 보너스 미션과 에이보르의 후드를 항상 켜놓을 수 있는 기능(게임 플레이에 영향을 주지 않고), 이지오 오디토리가 어쌔신 크리드 II에 등장하면서 영감을 받은 마지막 레거시 의상도 포함되었습니다.[56]
게임의 첫 번째 주요 확장인 드루이드들의 분노는 아일랜드의 해외 마케팅을 담당하는 마케팅 기관인 Tourism Ireland에 의해 관광 관심을 높이기 위해 추진되었습니다.[57][58]
접수처
비판적 리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | PC: 82/100[59] PS4:80/100[60] PS5:84/100[61] XONE:82/100[62] XSX:84/100[63] |
출판 | 점수 |
---|---|
게임 인포머 | 9.25/10[64] |
게임 프로 | 65/100[65] |
게임 레볼루션 | [67] |
게임스팟 | 8/10[68] |
게임레이더+ | [69] |
하드코어 게이머 | 4/5[72] |
IGN | 8/10[70] |
PC 게이머 (미국) | 92/100[71] |
가디언 | [66] |
이스케이프스트 | 9/10[73] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱(Metacritic)에 따르면 어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)는 비평가들로부터 "대체로 호의적인 평가"를 받았습니다.[59][60][61][62][63]
게임 인포머는 내러티브, 게임 플레이 시스템의 혼합, 발할라의 세계를 높이 평가하며 매우 긍정적인 평가를 내렸습니다. "각 편은 플레이어마다 각기 다른 성공 정도를 달리하면서도 시리즈 최초로 어쌔신 크리드 발할라에서 균형감이 완벽하게 느껴집니다. 전투, 오픈 월드 탐험, 조작된 스토리 콘텐츠, 정착 관리의 매력적인 조합으로 이 바이킹 사가는 모든 사람들에게 작은 것이 있는 서사시입니다."[64]
유사한 방식으로 GamesRadar+는 게임 플레이의 다양성, 내러티브 및 플레이어 스스로 결정하도록 동기를 부여하는 것에 대해 칭찬했습니다. 리뷰어는 4.5/5 스타 리뷰를 "정복하고 무서운 전투를 할 수 있는 넓은 세계와 그 상징적인 숨겨진 칼날을 사용할 수 있는 기회로 어쌔신 크리드 발할라는 시리즈에 승리적인 균형을 가져다 줍니다."[69]라고 썼습니다.
이스케이프리스트는 이 게임을 프랜차이즈의 최고의 포인트로 칭송하며 전투, 캐릭터, 내러티브, 롤플레잉 비디오 게임으로서의 전작들에 비해 향상된 품질을 높이 평가했습니다: "거의 모든 다양한 장신구와 유물, 지도 마커가 의미 있는 목적을 가지고 있기 때문에, 어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)는 거의 모든 활동이 할 가치가 있는 드문 오픈 월드 게임입니다. 아이보르가 눈 덮인 노르웨이의 산을 오르는 것처럼 발할라는 RPG '어쌔신 크리드' 시대의 새로운 경지를 달성하고 있으며, 이 시리즈가 다음에 어디로 향할지에 대해 이처럼 흥분한 적이 없습니다."[73]
게임스팟은 게임의 스토리와 결론을 프랜차이즈의 여러 줄거리에 찬사를 보내며 8/10을 주었지만 캐릭터 개발이 부족하다는 점에 주목하며 궁극적으로 "발할라는 몇 가지 서사적 위험을 감수하는 자신감 있는 어쌔신 크리드 타이틀이며 전체적으로 성과를 거두게 됩니다"[68]라고 말했습니다.
IGN은 또한 8/10으로 다음과 같이 썼습니다. "어쌔신 크리드 발할라는 잔인한 삶과 정복자들의 더러운 일에 의해 연료가 공급되는 거대하고 아름다운 열린 세계입니다. 이것은 필요한 것보다 훨씬 더 화려하지만 여러 단계에서 인상적입니다."[70]
하드코어 게이머는 게임을 전작인 어쌔신 크리드 오디세이와 어쌔신 크리드 오리진스와 비교하며 게임 플레이의 개선을 그 이유로 꼽았습니다: "어쌔신 크리드 발할라는 새로운 어쌔신 크리드 모델에 삶의 질 향상을 가져오지만 익숙한 영역에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다. 마지막 두 게임을 즐겼고 더 많은 것을 원한다면 발할라는 의사가 주문한 것과 정확히 일치하지만, 오리진스와 오디세이를 완성하는 데 200시간 이상을 소비한 후 포맷이 소진된 사람도 있을 것입니다."[72]
게임 레볼루션은 "어쌔신 크리드 발할라는 어쌔신 크리드 유니티와 같은 학습 경험을 제공해야 한다"며 "어쌔신 크리드 유니티는 유비소프트가 접근 방식을 재고하도록 강요한 마지막 작품입니다. 불필요하게 부풀려진 발할라의 시간 수, 제한된 스텔스 메카닉, 단절된 스토리, 압도적인 친근감 등은 모두 강점에 집중하지 못해 다시 한번 하락세를 보이는 시리즈를 가리키고 있습니다."[67]
Rock, Paper, Shotton은 게임에 대해 엇갈린 평가를 했습니다. 그 범위, 아이보르의 성격, 세계의 표현, 진행 시스템, 게임 플레이의 일관성 부족 등을 높이 평가하면서 비판했습니다. "발할라는 위압적이고 지저분하지만, 또한 시리즈의 모든 최고의 비트들을 픽 앤 믹스한 것입니다." 결론적으로 리뷰어는 "발할라는 너무 복잡해서 어쌔신 크리드 게임을 해본 적이 없다면 진입점이 좋지 않다"고 썼습니다.[74]
NRK는 이 게임을 "흥미롭고, 재미있고, 보람있고, 흥미롭고, 즐거운 바이킹 시대로의 여행"으로 설명하고 "어느 게임에서도 노르웨이의 가장 아름다운 대표"라고 설명하며 긍정적인 평가를 내렸습니다.[75]
2021년 2월 초 유비소프트는 게임 플레이 개선과 버그 수정보다 마이크로 트랜잭션 사용을 우선시하는 것으로 인식하여 팬들로부터 비판을 받았습니다. 레딧의 한 게시물은 발할라의 게임 내 상점이 현재 출시 후 출시된 9개의 전용 갑옷 세트를 판매하고 있다는 관찰과 함께 주목을 받았는데, 이는 기본 게임에서 사용할 수 있는 동일한 수의 세트입니다.[76]
상
어쌔신 크리드: 발할라(Valhalla)는 2020년 게임 어워드(The Game Awards 2020)에서 접근성 및 최고 액션/어드벤처 부문 혁신상(Innovation in Accessibility and Best Action/Adventure),[77] 2021년 GLAAD 미디어 어워드(GLAAD Media Award)에서 우수 비디오 게임 부문 후보에 올랐습니다.[78] 또한 NAVGTR 어워드에 올해의 게임을 포함하여 7개 부문 후보에 올랐습니다.[79] 제24회 D년도에.인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 어쌔신 크리드 발할라(Assassin's Creed Valhalla)를 '올해의 어드벤처 게임'으로, 에이보르 바린스도티르(Eivor Varinsdottir)는 '캐릭터의 뛰어난 업적'으로 지명했습니다.[80]
스테파니 이코노무(Stephanie Economou)가 작곡한 라그나로크 확장의 새벽까지의 사운드트랙 앨범은 제65회 연례 시상식에서 비디오 게임 및 기타 인터랙티브 미디어 부문 최고 점수 사운드트랙 부문에서 수여되는 그래미상을 처음으로 수상했습니다.[81][82][83]
판매의
어쌔신 크리드: 발할라는 출시 첫 주 동안 다른 어쌔신 크리드 게임보다 더 많은 판매량을 기록했으며, PC 버전은 유비소프트가 출시한 모든 PC 게임 중 가장 성공적인 출시를 기록했습니다.[84] 2020년 11월 17일 유비소프트는 이 게임이 180만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있음을 확인했습니다.[85] 플레이스테이션 4 버전은 일본에서 판매된 지 첫 주 만에 45,055장의 실물이 팔렸고, 일본에서 이번 주 두 번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었습니다. 플레이스테이션 5 버전은 같은 주 동안 일본에서 25번째로 많이 팔린 소매 게임으로 4,227장이 팔렸습니다.[86] 전체적으로 이 게임은 유비소프트 역사상 두 번째로 수익성이 높은 타이틀입니다.[87] 이 게임은 2020년 5번째, 2021년 16번째로 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[88][89] 2022년 2월까지 이 게임은 10억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[90]
급수연속
시리즈의 다음 게임인 어쌔신 크리드 미라지는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X, 시리즈 S용으로 2023년 10월에 출시되었으며, 발할라와 그 이전 게임들의 롤플레잉 요소에서 벗어난 더 작은 타이틀로, 프랜차이즈의 초기 작품들과 더 유사합니다. 이 게임은 이슬람 황금기인 9세기 바그다드에서 바심 이븐 이사크의 뒷이야기를 탐험하는 발할라의 전편으로도 사용됩니다.[91]
메모들
- ^ 유비소프트 퀘벡, 유비소프트 싱가포르, 유비소프트 소피아, 유비소프트 바르셀로나, 유비소프트 몽펠리에, 유비소프트 청두, 유비소프트 보르도, 유비소프트 키이우, 유비소프트 필리핀, 유비소프트 상하이, 유비소프트 부쿠레슈티, 유비소프트 푸네, 유비소프트 사게네이, 유비소프트 위니펙, 스페라소프트의 추가 작품
- ^ a b c 이스마일은 2020년 6월, 불륜 의혹으로 크리에이티브 디렉터직에서 물러났으며, 이후 유비소프트에 의해 해고되었습니다.[2][3]
- ^ a b Eivor는 게임 내에서 전형적인 여성임이 확인되었습니다.[7] 인용문: "그는 시구르드 슈티르브요른손과 아이보르 바린스도티르라는 이 씨족의 두 족장과 상당히 잘 어울리는 것 같습니다."
- ^ 제작진은 이 이름을 "고대 노르드어로 '관상'에 가까운 의미"[10]라고 정의했지만, 단어 자체는 고대 노르드어로 여러 의미를 가지고 있습니다.[11]
- ^ 요크라는 도시는 게임 내에서 고대 노르드어 이름인 요르비크(Jórvik)로 지칭됩니다.[27]
참고문헌
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