콜린 매컴
Colin McComb콜린 매컴(Colin McComb, 1970년 5월 출생)은 미국의 작가 겸 게임 디자이너로, 던전 & 드래곤즈 롤플레잉 게임의 Planescape 설정을 디자인한 작품으로 가장 잘 알려져 있으며, 롤플레잉 비디오 게임 Torment: 누메네라의 조수.
경력사
그의 졸업식 직후, 매컴은 TSR, Inc.의 한 직장에 취직했고, 그곳에서 그는 그 게임들과 관련된 수많은 롤플레잉 게임 보조물들과 잡지 기사들을 제작했다.그는 1993년에 드래곤 마운틴으로 최우수 게임 어드벤처로 오리진 상을 받았고,[1] 1995년에는 뉴 롤플레잉 어드벤처로 또 다른 상을 받았다.[2]그는 주로 Planescape 라인에 대한 그의 연구로 알려져 있는데,[3] 그 때문에 그와 몬테 쿡은 TSR에서 데이비드 "Zeb" Cook이 떠난 후 주요 디자이너가 되었다.
1996년 매컴은 TSR을 떠나 인터플레이 엔터테인먼트의 롤플레잉 부서에 취직했으며, 후에 블랙 아일 스튜디오라고 불렸다.그 동안 그는 폴아웃 2의 설계에서 작은 역할을 맡았고 플랜 이스케이프 설계에서 훨씬 더 중요한 역할을 했다. 괴롭히다.[4][5]매컴은 2000년 블랙아일랜드를 떠나 2001년 아내가 될 로빈 몰더와 함께 미시건주 디트로이트로 이사했다.[citation needed]
매컴은 게임 작업 외에도 언더그라운드 잡지 아웃번(Outburn)에 인터뷰, 앨범 리뷰, 콘서트 리뷰 등을 기고했다.2004년에 그는 2005년 ENNI Awards에서 최우수 작품상을 받은 Malhavoc Press 책 "Beyond Mossible Doorways"에서 Planescape 코호트와 재회했다.그와 그의 아내는 또한 2005년에 MMORPG RYL의 매뉴얼을 디자인하고 썼다.
매컴은 국제 디자인 기술 아카데미에서 가르쳤다.[citation needed]
2012년 8월 10일, 매컴이 와스랜드 2팀에 작가로 합류하여 그의 Planescape 코호트와 다시 한번 재결합했다고 발표되었다.[6]
매컴은 InXile의 2017년 RPG Torgment의 창의적인 리더였다. 누메네라의 조수.[7]
매컴은 게임 스튜디오 Drop Bear Bytes에서 그들의 다음 타이틀인 "Breaked Roads"[8]에서 크리에이티브 리드 역할을 하고 있다.
주목할 만한 작품
TSR
- 어드밴스트 던전 & 드래곤즈[3]
- 엘프 전집
- 드래곤 마운틴
- 어메이징 엔진
- 갈락토스 장벽
- 부훈터(추가 설계)
- 출생권
- 리차드[9] 베이커와 함께 탄생권 캠페인 설정
- 엔디에의 비밀
- 검과 왕관
- 다크 선
- 검투사 전집
- 드래곤랜스
- 탈라다:미노타우르스
- 나이트 검
- 타일즈 오브 더 랜스
- 던전 & 드래곤즈
- 썬더 리프트
- 플란데스코프
- Planescape 캠페인 설정(몬스터 디자인)
- 플레인즈 오브 로
- 분쟁의 평면
- 플레이어스 프리머 투 아웃랜드(오디오 CD 스크립트)
- 웰 오브 월드스
- 지옥행:블러드 워
- 홀리데드 그라운드에서
- 악의 얼굴:더 피엔츠
- 대모드론 행진곡
- 라벤로프트
- 테러의 섬
- 밤의 울부짖음
- 라벤로프트 몬스트러스 컴펜디엄 III: 피조물 오브 다크니스(추가 설계)
- 붉은 죽음과 다른 이야기들의 마스크
블랙아일랜드 스튜디오
- 폴아웃 2
- 평면 이스케이프:괴롭히다[4]
- 빨간색 아스팔트(게임 내 상용 스크립팅)
인실레 엔터테인먼트
참조
- ^ "Dragon Mountain - RPGnet d20 RPG Game Index". Index.rpg.net. Retrieved 3 January 2018.
- ^ "Birthright Campaign Setting - RPGnet d20 RPG Game Index". Index.rpg.net. Retrieved 3 January 2018.
- ^ a b Fitz (July 2, 2010). "RPG Book Review: The Kobold Guide to Game Design - Volume III: Tools & Techniques by Wolfgang Baur, Monte Cook, Ed Greenwood, Rob Heinsoo, and Colin McComb". Blogcritics.org Gaming. Archived from the original on July 31, 2013. Retrieved March 14, 2013.
- ^ a b "No Really, Planescape Could Come Back". Geekosystem. February 11, 2013. Archived from the original on April 11, 2013. Retrieved March 14, 2013.
- ^ (2013년 3월 27일)."게임 디자인에 대한 자유로운 통제" 뉴 인디안 익스프레스.
- ^ Brian Fargo [@BrianFargo] (10 August 2012). "Very pleased to announce Colin McComb has come on as a writer for WL2. Worked on Torment and Fallout 2" (Tweet) – via Twitter.
- ^ ""I keep discovering new things about it" – Torment: Tides of Numenera's Colin McComb on the new Crisis system". PCGamesN.
- ^ "Colin McComb joins Drop Bear Bytes as Creative Lead for Broken Roads". Broken Roads Game. Retrieved 11 February 2020.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 29. ISBN 978-1-907702-58-7.
외부 링크
- 콜린 매컴의 공식 웹사이트
- 콜린 매컴을 위한 모비게임스 항목
- "Pen & Paper RPG Database Bibliography for Colin McComb". Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved July 23, 2006.
- "A Talk with Colin McComb". Archived from the original on May 16, 2011. Retrieved July 23, 2006.
- "Tales of Torment, Part 1". Archived from the original on 2009-08-07. — Chris Avellone 및 Colin McComb와의 2부 인터뷰
- "Tales of Torment, Part 2". Archived from the original on 2009-08-07. — Chris Avellone 및 Colin McComb와의 2부 인터뷰