데드 스페이스(프랜치즈)
Dead Space (franchise)데드 스페이스 | |
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작성자 | 글렌 스코필드 마이클 콘드레이 |
원작 | 데드 스페이스 |
소유자 | 일렉트로닉 아츠 |
몇 해 | 2008-현재 |
인쇄 출판물 | |
소설 | 데드 스페이스: 순교자(2010) § 매체 인쇄 참조 |
만화 | 데드 스페이스 |
영화와 텔레비전 | |
직접 비디오 | 데드 스페이스: 다운폴(2008) 데드 스페이스: 여파(2011년) |
게임. | |
비디오 게임 | § 게임 참조 |
오디오 | |
사운드트랙 | '사막의 음악' 시리즈를 보다 |
공식 웹사이트 | |
ea |
데드 스페이스(Dead Space)는 글렌 스코필드와 마이클 콘드리가 만든 공상과학/호러 미디어 프랜차이즈로, 바이세럴 게임즈가 개발하고, 일렉트로닉 아츠가 출판·소유하고 있다.프랜차이즈의 연대기는 선형적인 형식으로 제시되지 않는다. 데드 스페이스 프랜차이즈의 각 할부는 연속적인 스토리라인에 대한 연속 또는 추가로서, 스토리 라인의 섹션은 프리퀄이나 속편으로 제시되며, 때로는 원작 비디오 게임 시리즈의 다른 매체에서 제시되기도 한다. 두 편의 영화와 여러 편의 만화가 포함된다.책과 소설
주로 이 장르에서 전형적인 환경, 무기, 캐릭터를 특징으로 하는 26세기 공상과학 세계를 배경으로 한 데드 스페이스 프랜차이즈는 아이작 클라크라는 엔지니어와 그를 둘러싸고 있는 돌연변이 없는 공포를 따르는 최초의 데드 스페이스의 출시로 시작되는 일련의 비디오 게임을 중심으로 하고 있다.이 게임의 중심 주제는 가상의 종교인 유니톨로지(Unitology)와 그 광신적인 추종자들인데, 이들은 마커(Marker)라고 불리는 외계 유물에 대한 정보가 지구 정부에 의해 억압되고 있다고 믿고 있다.그들의 일차적인 목표는 이 마커를 사용하여 소위 "융합" 또는 "통일"을 가져오는 것인데, 마커는 시리즈의 주인공들이 마주치는 언데드 몬스터의 근원이 된다.
데드 스페이스 비디오 게임 시리즈는 긍정적인 평가를 받았다; 특히 첫 번째 게임은 그것의 게임 플레이와 개발의 다양한 요소들로 많은 업계 상을 받았고, 종종 비평가들에 의해 역대 최고의 비디오 게임들 중 하나로 여겨진다.상업적인 관점에서, EA는 비디오 게임 시리즈가 판매 면에서 저조한 성과를 보였다고 생각한다.2013년 데드 스페이스 3의 재정적인 실망 이후, 2010년대의 나머지 기간 동안 프랜차이즈 매체는 더 이상 만들어지지 않았다.첫 번째 게임을 리메이크한 것이 현재 개발 중에 있다.
전제
데드 스페이스 체인점은 인류가 다른 행성을 식민지화할 수 있었던 미래를 배경으로 하고 있다.[1]23세기까지 인류는 지구의 천연자원의 대부분을 소진했고, 세계 통치기구인 어스고브는 인류가 자생할 수 있는 물질을 모으기 위해 다른 행성을 분열시켜 자원을 얻는 거대한 채굴 우주선인 '플랫 크래커'의 비행단을 갖게 된다.[1]23세기 동안, EarthGov 연구원들은 Chicxulub 분화구에서 외계 유물을 발견했는데, 그들은 이것을 Marker라고 부른다.마커는 겉보기에는 원천이 없어 보이는 지속적인 전자기장을 방출하는데, 연구자들은 이 전자기장이 무한한 에너지를 제공하고 지구의 생태학적 위기를 해결하는 데 사용될 수 있다고 믿고 있다.작업은 식민지 전역의 여러 연구소에서 마커를 역설계하기 시작하지만, 그들은 정체불명의 외계 물질 대신 비스무트를 사용하도록 강요당하기 때문에 이들 복제품이 원본처럼 검은색이 아닌 붉은색으로 염색되는 결과를 초래한다.
이 프로젝트는 극비리에 진행되었지만 수석 연구원인 마이클 알트먼은 그 존재를 세상에 누설한다.[1]어스고브는 이 소식을 잠재우려 알트먼을 암살했지만 이미 늦었다.알트먼은 순교자로 간주되며, 마커가 인류에게 의미하는 것이 무엇인지에 대한 그의 신념은 지구와 식민지를 가로질러 빠르게 퍼져나가는 새로운 컬트적 종교인 유니톨로지(Unitology)의 기초를 형성한다.[1]단위학자들은 마커를 숭배함으로써 인간 생명의 진정한 기원과 의미를 발견하게 될 것이라고 믿는다.[1]그들은 또한 마커들이 영원한 생명을 부여하고 "우리를 통째로 만드는" 것과 같이 "융합"이라고 알려진 사건에서 인류를 통합하는데 도움을 줄 것이라고 믿는다.
또한 EarthGov 연구자들은 마커와 그 복제품이 보낸 전자기장으로 인해 살아 있는 사람들이 편집증과 환각을 겪게 되는 한편, 죽은 사람들이 재생성하게 되어 생물학적 괴물이 되어 살아 있는 사람들을 공격하게 된다는 것을 발견한다.EarthGov는 즉시 Marker 프로젝트를 종료하고 작업이 수행된 모든 연구소를 버리고, Unitology의 추종자들이 그들의 믿음을 발전시키고 Convergence를 가져오기 위해 필사적으로 이 Marker들을 찾고 싶어한다는 것을 알면서 그들의 위치를 은폐한다.
26세기에 USG 이시무라라는 이지스 7세의 세계를 채굴하는 행성 크래커 선박이 버려진 식민지 근처에 묻혀 있는 레드 마커를 발견한다.[1]독실한 부대학자인 이시무라 선장은 그의 선원에게 마커를 배에 실어오라고 명령했는데, 이로 인해 선원들은 편집증적으로 변해 서로 등을 돌리고, 이시무라 선상에서 네크로모르프 침입으로 이어진다.[1]이시무라호의 승무원 중에는 니콜 브레넌이라는 이름의 의경이 있는데, 니콜 브레넌은 절박한 심정으로 그녀의 다른 중요한 동료에게 비밀스러운 조난 신호를 보낸다.
게임.
연도 | 제목 | 개발자 | 플랫폼 |
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2008 | 데드 스페이스1 | EA 레드우드 쇼어스 | Xbox 360,[2][3] PlayStation 3, Microsoft Windows[4] |
2009 | 데드 스페이스: 추출2 | 본능적인 게임 | Wii, PlayStation 3 |
2010 | 데드 스페이스 점화3 | Xbox 360,[5] PlayStation 3[5] | |
2011 | 데드 스페이스 24 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
데드 스페이스5 | 아이언몽키 스튜디오 | iOS,[6] Android,[7] BlackBerry PlayBook, BlackBerry 10 | |
2013 | 데드 스페이스 3 | 본능적인 게임 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2022 | 데드 스페이스6 | 모티브 스튜디오 | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
주의:
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메인 시리즈
2008 | 데드 스페이스 |
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2009 | 데드 스페이스: 추출 |
2010 | 데드 스페이스 점화 |
2011 | 데드 스페이스 2 |
데드 스페이스 | |
2012 | |
2013 | 데드 스페이스 3 |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | 데드 스페이스(제거) |
데드 스페이스
시스템 엔지니어 아이작 클라크가 여자친구 니콜로부터 메시지를 받은 후 무선침묵이 된 이시무라 USG의 수색구조대에 합류한다.그들의 배는 이시무라호를 정박하려 할 때 피해를 입는다. 나머지 선원들은 상황을 평가하고 이시무라호를 떠날 방법을 찾는 동안, 이삭은 니콜을 찾기 위해 배를 탐색한다.이 배는 네크로모르스에 의해 전복되어 이삭은 자신의 채굴 도구와 "리거스 통합 기어" (RIG) 우주복 기능을 무기화함으로써 자신을 방어할 수 밖에 없다.레드 마커의 영향 때문에, 이삭은 니콜이 마커를 지구로 돌려보내도록 안내하는 환상을 반복적으로 경험한다.경기 막바지에 구조대 대원 중 한 명인 켄드라 대니얼스는 이중간첩으로 이삭을 배신하지만 탈출하기도 전에 커다란 네크로모르프 생물에 의해 살해되고, 이삭은 이 생물을 격파하고 마커를 파괴한 후 이지스 7세를 탈출하는 것으로 밝혀졌다.그가 먼저 시작했었다.시련을 이겨낸 유일한 생존자인 이삭은 곧 그의 뒤에서 무언가를 듣고 니콜의 끔찍한 환각을 보기 위해 뒤를 돌아본다.
데드 스페이스 2
데드 스페이스2는 이삭이 이지스 7호에서 레드 마커를 파괴한 뒤 정신적으로 불안하고 불안정한 상태가 됐고, 어스고브에 포획돼 토성 최대 위성 타이탄 잔해에 구축된 대규모 우주정거장 스프래플(Strawl)으로 끌려갔다고 폭로한다.일단 그곳에 간 어스고브 과학자들은 또 다른 마커를 짓기 위해 그의 마음에서 정보를 추출했고, 이후 첫 마커에 의한 치매와 같은 정신질환으로 인해 스프롤에 있는 병원에 감금되어 있다.마커 카피가 선동한 스프롤에서 곧 네크로모르프 발병이 일어나 이삭을 네크로모르프 전염병에서 살아남기 위한 투쟁으로 몰아넣는다.죽은 니콜 브레넌의 환각에 시달린 이삭은 간신히 마커 카피를 파괴하고 마음속의 영향력을 되돌린다.이삭은 또 다른 생존자 엘리 랭포드와 함께 탈출에 성공, 폭발적 파괴에 앞서 지구고브 당국으로부터 잠적한다. 그의 정신은 마커에 대한 정보를 여전히 간직하고 있기 때문이다.
데드 스페이스 3
데드 스페이스 3는 몇 년 후에 발생한다.아이작 클라크와 엘리 랭포드가 지구로 돌아와 잠시 데이트를 하는 동안 두 사람의 관계는 파탄났다.그가 달 아파트에서의 이별에 고군분투하고 있는 가운데 제이콥 다닉이 이끄는 유닛학자들은 식민지 근처에서 마커를 활성화시켜 네크로모르프 발병을 일으킨다.이삭은 지구에서 가장 오래된 오프월드 식민지 중 하나인 타우 볼란티스로 여행한 랭포드의 위치를 찾는 것을 돕기 위해 지구고브 군인들에게 구조되고 지원된다. 그는 마커들의 진짜 기원과 네크로모르인들의 허물을 영원히 막을 수 있는 수단을 찾기 위해서였다.
데드 스페이스 리메이크
EA 내 데드 스페이스 부활설은 2021년 초 나왔다.벤처비트는 지난 7월 이번 부활이 레지던트 이블2 리메이크작과 같은 맥락에서 첫 게임을 리메이크한 것으로 프랜차이즈의 재점화가 될 것이라고 보도했다.EA는 같은 달 열린 EA Play 행사에서 모티브 스튜디오가 개발 중인 데드 스페이스를 리메이크한 것을 확인했다.[9][10]
스핀오프
최초의 데드 스페이스에 대한 긍정적인 반응이 스핀오프 게임의 창조에 박차를 가했다.
데드 스페이스: 추출
최초의 데드 스페이스, 데드 스페이스의 프리퀄: 적색 마커가 제거될 때 네크로모르프에게 포위된 이지스 7호 식민지의 식민지 주민 집단을 따라 추출한다.원래 2009년 닌텐도 Wii의 레일 슈터 타이틀로 발매되었던, 플레이스테이션 3의 플레이스테이션 무브 지원 포트가 2011년 플레이스테이션 네트워크에 다운로드 가능한 게임으로 발매되었다.또한 플레이스테이션 3용 데드 스페이스 2 한정판 사본과 함께 번들로 제공되었다.
데드 스페이스 점화
2010년 공개된 데드 스페이스 2의 프리퀄인 데드 스페이스 이그니션(Dead Space Ignition)은 스프롤(Strawl)에서 초기 네크로모프 발병을 목격한 엔지니어 프랑코 델릴(Franco Delililille)이그니션의 엔딩은 직접 데드 스페이스 2의 오프닝을 설정하는데, 델릴은 이삭 클라크에게 지구고브 망명을 찾아 석방하라는 명령을 받지만, 살해되어 네크로모르로 변모한다.
데드 스페이스(모바일 게임)
IronMonkey Studio가 개발한 2011년 Dead Space 2와 제휴한 Dead Space는 타이탄 역의 광산에서 새롭게 개종한 단위학자에 관한 모바일 타이틀이었다.이 게임은 데드 스페이스 2의 주요 적수인 타이탄 스테이션의 한스 타이데만 감독의 등장이 특징이며, 스프롤의 네크로모르프 침입에 대한 맥락을 제공한다.이후 모든 모바일 앱스토어에서 삭제됐다.[11]
게임플레이
데드 스페이스 게임은 플레이어 캐릭터가 항상 보이는 서바이벌 호러 장르를 따른다.모든 메뉴 인터페이스는 캐릭터의 "Resource Integration Gear" 우주복에 의해 제작되어 다른 캐릭터와의 의사소통이 용이하다.예를 들어, 슈트의 척추에 내장된 이 캐릭터의 히트 포인트 미터는 동료들이 그의 건강을 감시할 수 있도록 하기 위한 것이며, 이 캐릭터가 감압된 영역으로 이동하면 등에 남아 있는 산소의 초를 표시한다.모든 소리는 이러한 세그먼트에서 게임 플레이에서 제거되며, 그의 무기에서 발사되는 총성과 같은 그의 리그의 진동에 의해 캐릭터의 귀로 전달될 수 있는 것들을 구한다.메뉴는 다이제틱하기 때문에, 그것을 여는 것은 게임 플레이를 멈추지 않는다.
이 캐릭터의 릭지에는 전투와 퍼즐 해법에 사용할 수 있는 두 가지 특별한 능력이 있다."키네시스" 모듈은 캐릭터가 정상적으로 접근할 수 있는 것보다 더 무겁거나 더 먼 물체, 종종 물체를 회수, 공중부양 및 운송할 수 있도록 한다.이러한 물체들은 즉흥 발사체로 사용하기 위해 고속으로 배출될 수도 있다.'스태시' 모듈은 단기간 과격한 저속화를 일으켜 캐릭터가 선풍기 날개 등 빠르게 움직이는 장애물을 쏜살같이 지나가거나 적에게 돌진하는 것을 방해한다.RIG는 또한 무기, 탄약, 치료 용품, 그리고 다른 물건들을 운반하기 위한 슬롯 기반 재고를 가지고 있다.
건플레이는 프랜차이즈의 적대적 성향에 영향을 받는다.네크로모르프는 신경, 호흡기, 순환계에 대한 의존성이 결여된 재동물화 및 재청산된 시체들이기 때문에, 동력이 정지되는 관습은 대체로 그들과 무관하다.따라서, 적들의 머리나 질량의 중심을 겨냥하는 대신, 선수들은 팔과 다리를 발사함으로써 "전략적 절단"을 하도록 권장된다.어떤 네크로모르프들은 이런 식으로 쉽게 패배할 수 있지만, 다른 사람들은 살해되었을 때 공격 패턴을 바꾸거나 심지어 완전히 새로운 적을 낳을 수도 있다.이와 관련, 이 게임의 무기는 가맹점이 진행됨에 따라 전용 군사용품이 점점 더 많이 보급되기는 하지만 플라스마 절단기, 회전 톱, 그라비티 반발 도구 등 전력 도구나[12] 채굴 도구를 용도 변경하여 사용하는 것이 특징이다.탄약은 흔치 않은 경향이 있으므로 가까운 곳에 있는 도구를 신중하게 사용해야 한다.
처음 두 게임에서는 벤치 워크스테이션에서 LIG와 무기를 업그레이드할 수 있다.플레이어는 또한 게임 내 화폐를 위한 아이템을 구입하거나 판매하기 위해 자동판매기를 방문하고, 새로운 아이템의 잠금을 풀기 위해 새로운 맵을 그 매장에 업로드 할 수 있다.이것은 3편에서 변경되었는데, 3편은 가게가 완전히 폐점되었다. 새로운 "슈트 키오스크"는 플레이어가 자신의 리그를 업그레이드 할 수 있게 해주었고, 벤치 기능은 플레이어가 종종 게임 플레이를 통해 긁어낸 부품과 자원을 자급자족함으로써 플레이어가 자신의 무기를 만들 수 있도록 확대되었다.
각 유형의 괴사형들은 플레이어의 특징을 살상하는 독특한 방법을 가지고 있는데, 어떤 발톱, 칼날, 송곳니, 혹은 프로보스가 그들이 소유하는지에 따라 맞춤화된다.
개발
일렉트로닉 아츠(EA) 레드우드 쇼어스는 자신들의 지적 재산을 만들고 싶었지만 영화와 타이인 게임을 많이 개발했다.2005년경 스튜디오는 EA 경영진에게 시스템 쇼크의 2차 속편을 만들자는 아이디어를 제시했지만, 순식간에 베스트셀러 타이틀이 된 2005년 레지던트 이블 4가 출시될 때까지 큰 지지를 받지 못했다.그 성공은 그들이 그들의 시스템 쇼크 개념을 수정하도록 이끌었고, 그것을 공간을 배경으로 한 공포를 유발하는 게임으로 만들었고, 유사한 유형의 성공을 포착하기 위해 더 개방적인 EA를 만들었다.그 목적은 "우리가 획득할 수 있는 가장 무서운 게임"이라는 글렌 스코필드의 말로 하는 것이었다.후속 게임은 2008년에 출시된 데드 스페이스가 되었다.[13]데드 스페이스는 EA가 2009년 레드우드 쇼어스를 Visceral Games로 리브랜딩하고 "genere" 스튜디오로 운영하도록 이끄는 등 선전했다.[14]
데드 스페이스를 위한 개발 동안, EA 레드우드 쇼레스 (현재의 Visceral Games)는 공상과학 작가인 아이작 아시모프와 아서 C로부터 이삭에게 포르만테우 이름을 지어주었다. 클라크.[15]데드 스페이스 2를 위한 개발 동안, Visceral Games는 아이작에게 목소리를 내기로 결정하고 Gunner Wright를 선택했다.[16][17][18][19][20]라이트의 활약이 모션 캡처였기 때문에, 이것은 클라크의 경기 모습과 움직임에 영향을 주었다.[21]
어떤 종류의 독자적인 경전을 가지고 있는 단위학의 허구적 종교의 이면에 있는 개념은 마커나 괴사체와 같이 이해할 수 없는 것들에 대한 사람들의 비논리적 사고를 나타내도록 되어 있다.종교 자체에 대한 비판으로 의미가 있는 것은 아니지만, 그것은 그 안에 숨겨져 있을지도 모르는 허위와 부패를 끌어들인다.[22]가상의 유니톨로지(Unitology)와 실제의 사이언톨로지(Scientology) 사이의 해설자들에 의해 이루어진 비교에 대해, 개발자들은 유니톨로지(Unitology)를 단지 비밀스러운 사이언톨로지(Scientology)[23][24]로 묘사하기 위한 의도라고 말했는데, 유사성이 불운한 암시를 불러일으킨다.
Visceral이 단테의 인페르노와 비슷한 경험을 재현하려고 하는 동안, 이 타이틀은 제대로 작동하지 않았고 EA는 대신 Visceral 복귀를 통해 2011년에 개봉한 후속편 Dead Space 2를 만들었다.[25]비판적으로 호평을 받았지만, 개발 예산이 많아 재정적으로 좋은 성과를 거두지 못했다고 한다.[26][25]EA는 Visceral이 Dead Space 3를 계속 제작하도록 했지만, 스튜디오에 더 많은 사람들을 끌어들이기 위해 주요 변화를 요청했는데, 이는 생존자 공포 게임의 느린 페이싱과 직접적인 충돌의 한 측면이다.
Visseral은 네 번째 데드 스페이스 게임을 위한 아이디어를 계획했지만, 그 때 EA는 2017년 10월 개발자가 문을 닫은 후 이 시리즈를 보류하면서 스튜디오를 다른 기존 프로젝트에 대한 작업으로 전환했다.[25]벤 와나트 전 크리에이티브 디렉터에 따르면, 데드 스페이스 4에 대한 그들의 아이디어는 데드 스페이스 3의 플로틸라 섹션의 개념에 바탕을 두고 있는데, 플레이어는 죽은 우주선의 잔존물로부터 생존자에게 그들 자신의 우주선이 필요한 부품을 수집하고 새로운 시스템에 도달하기 위해 빛보다 빠른 여행 능력을 얻어야 한다.게임은 비선형 스토리텔링과 선형 스토리텔링의 혼합물이 되었을 것이다: 플레이어가 방문한 스타 시스템의 순서는 게임에 의해 정해졌을 것이지만, 각 시스템 내에서 어떻게 진행되었는지는 더 개방적일 것이다.그들은 제안된 속편의 주인공으로 아이작에서 엘리 랭포드로의 전환을 고려했었다.[27]
2021년 7월, EA는 자사 소유의 프로스트바이트 엔진을 탑재한 첫 번째 게임을 모티브 스튜디오에 의해 리메이크하고 있다고 발표했다.[10]
음악
제이슨 그레이브스는 이 시리즈의 모든 메인라인 출품작과 대다수의 스핀오프 타이틀을 위한 음악의 메인 작곡가였다.다른 작곡가들도 이 시리즈에 참여했다; 드레브의 반복적인 공동작업자 로드 애버네티가 첫 번째 게임에서 초기 고문으로, 제임스 해니건이 데드 스페이스 3의 점수를 공동 작곡했고, 세스 포도위츠와 크리스토퍼 틴은 영화 데드 스페이스: 다운과 데드 스페이스: 후폭풍의 각 작곡가들이었다.
주요 문자
아이작 클라크
아이작 클라크는 데드 스페이스 메인 시리즈 비디오 게임의 주인공이다.원래 선박 시스템 엔지니어였던 그의 삶은 겉으로 보기에 순탄해 보이는 수리 임무가 네크로모프 스컬지에서 살아남기 위한 몸부림이 될 때 더욱 악화된다.원래 이시무라 USG에 주둔하고 있는 여자친구와 접촉하는 임무를 자청했다.아이작 클라크는 원작 게임의 조용한 주인공으로, 후속 속편에서는 게너 라이트가 그렸다.[12]
니콜 브레넌
니콜은 USG 이시무라와 이삭의 여자친구에 탑승한 의료 장교다.이삭은 힘든 시기에 이삭의 곁에 나타나지만, 나중에 기록을 보면 이삭이 도착하기 훨씬 전에 자살했다는 것을 알 수 있다. 그녀의 모습은 실제로 이삭을 조종하여 그들의 의제를 더욱 발전시킬 목적으로 마커스에 의해 만들어진 환각이었다.그녀는 2차전이 진행되는 동안 비슷한 모습으로 나타나 동정심 많은 적수로 활약하고 있다.1차전에서는 이야리 리몬이, 2차전에서는 타냐 클라크가 목소리를 낸다.
놀런 스트로스
놀런 스트로스는 데드 스페이스 2에 출연하며 애니메이션 데드 스페이스: 후폭풍의 주인공 중 한 명이다.스트로스는 한때 고위 과학자였지만 레드 마커와 접촉한 뒤 치매를 앓았고 타이탄 역의 한 병원 정신과 병동에 안치됐다.그와 아이작 클라크는 두 번째 게임의 사건을 일으키는 마커를 파괴하기 위해 함께 뭉치려고 하는 동안, 그의 광기는 그를 능가하게 되고, 이삭은 그를 죽일 수밖에 없게 된다.그는 커트 코넬리우스에 의해 목소리를 낸다.아이작 클라크와 마찬가지로 이 캐릭터는 두 명의 공상 과학 소설 작가의 이름을 따서 지어졌는데, 이 경우 윌리엄 F. 놀런과 찰스 스트로스.
엘리 랭퍼드
엘리는 데드 스페이스 2와 데드 스페이스 3의 주요 비플레이어 캐릭터다.첫 번째 속편에서 그녀와 이삭은 타이탄 스프롤을 탈출하기 위해 함께 일하며, 두 게임 사이에 로맨스를 시작한다.그러나, 2편까지, 그들은 헤어졌는데, 부분적으로는 이삭이 마커스를 막는 그의 목숨을 걸기를 주저하기 때문이다.엘리는 지구 방위군 대위 로버트 노튼의 도움으로 타우 볼란티스가 마커의 본거지라는 증거를 발견한다. 엘리는 노튼을 이삭을 영입하기 위해 보내며 세 번째 게임의 이벤트를 시작한다.그녀는 배우 소니타 헨리의 목소리를 따라 하고 모델로 삼았다.[28]
존 카버
존 카버 병장은 데드 스페이스 3의 등장인물로, 타이인 그래픽 소설 데드 스페이스: 해방의 주인공이다.이 그래픽 소설은 가정생활이 어려운 충실한 어스고브 군인으로서의 그의 과거를 묘사하고 있다.아내와 아들 다마라·딜런이 데드 스페이스 3의 적수 제이콥 다닉에게 살해당하고, 카버는 엘리 랭포드와 힘을 합쳐 다닉이 컨버전스를 촉발하는 것을 막는다.그는 리카르도 차비라에 의해 목소리를 내고 모델로 삼았다.
정상적인 상황에서 Carver는 플레이어가 아닌 캐릭터로, 아이작에게 조언과 지도를 제공하지만 게임 플레이에는 도움을 주지 않는다.그러나 데드 스페이스 3는 "드롭인 드롭인" 협동조합 멀티플레이어를 특징으로 한다: 만약 두 번째 플레이어가 Xbox Live나 다른 네트워킹 서비스를 통해 가입한다면, 이 게임의 단일 플레이어 캠페인은 언제든지 협동조합 경험이 될 수 있다.만약 두 번째 선수가 합류한다면, Carver는 그 선수의 게임 내 성격이다. 따라서, 그는 다른 선수의 존재(또는 부재)를 용이하게 하기 위해 언제든 캠페인 안팎을 자유롭게 드나들 수 있다.게다가, 만약 두 번째 선수가 참석한다면, 가족을 대하는 방식과 그들의 죽음에 대한 카버의 죄책감을 다루는 사이드 미션을 이용할 수 있게 된다.
적응
데드 스페이스 프랜차이즈에는 비디오 게임 이외의 다양한 종류의 적응과 상품들이 포함되어 있다.이 프랜차이즈를 마케팅하기 위한 EA의 멀티미디어 노력에는 소설, 만화책, 애니메이션 영화, 그리고 시리즈의 주인공인 아이작 클라크의 액션 피규어와 같은 다른 허가받은 제품들이 포함된다.[29][30][31]
인쇄 매체
데드 스페이스 프랜차이즈는 최초의 데드 스페이스 게임과 데드 스페이스: 다운폴 영화의 전편 역할을 하는 만화 미니시리즈를 시작으로 문학적인 형식으로 각색되었다.이 책은 안토니우스 존스턴이 썼고, 벤 템플미스가 삽화를 그리고 2008년 3월부터 8월 사이에 이미지 코믹스가 출판했다.
데드 스페이스: 순교자는 인류에 의한 최초의 블랙 마커 발견과 더불어 유닛론의 기원을 탐구하는 2010년 소설이다.비디오 게임 시리즈의 사건 약 200년 전에 세워진 순교자는 지구물리학자 마이클 알트먼이 치쿨루브 분화구 안에서 신비한 신호를 발견하고 비밀리에 마커 조각을 얻은 후 이를 대중에게 유출하고 그로부터 받은 환영을 전파하는 이야기를 들려준다.
이 프랜차이즈에서 출판된 다른 문학 작품들로는 2010년 만화책 '죽은 공간: 안토니우스 존스턴의 '세이브'가 있으며, 첫 번째 게임의 사건에 이어 버려진 것처럼 보이는 광산선 USG 이시무라호를 발견한 '까치'로 알려진 불운한 청소부들의 무리를 따라간다; 2012년 소설 '죽은 공간: B. K. 에벤슨의 촉매'가 두 번다.지구고브가 에너지와 자원 위기로부터 인류를 구하기 위해 블랙 마커의 위험한 기술을 조작하기로 결정한 <순교자>와 <데드 스페이스: 해방>이라는 제목의 2013년 만화책 <데드 스페이스 3>의 주인공 존 카버의 뒷이야기를 제공한다.
필름
데드 스페이스: 다운폴
데드 스페이스: 다운폴(Dead Space:Download)은 스타즈 앙코르에서 방영되는 텔레비전을 보기 전 2009년 10월 동명의 한정만화가 직접 비디오로 개봉된 이후 첫 번째 게임에 대한 2008년 애니메이션 프리퀄이다.이지스 7호 군락에서 선박으로 레드 마커를 수송한 데 이어 이시무라 USG에서 네크로모르프 침입으로 이어지는 사건들을 상세히 기록하고 있다.
데드 스페이스: 여파
데드 스페이스: 여파는 다운폴의 2011년 애니메이션 속편이자 첫 번째 게임이다.어스고브는 파괴된 마커의 남은 파편에 예상하지 못한 개인 승무원을 노출시키고, 필요한 모든 수단을 동원하여 생존 가능한 "마커 청사진" 운반선을 제작하려는 것으로 묘사된다.
잠재적 필름 적응
2013년에 영화제작자 존 카펜터는 데드 스페이스 영화를 만드는 데 관심이 있다고 말했다.[32]EA는 또한 같은 해에 이 프랜차이즈의 잠재적인 영화 시리즈를 만들 계획을 밝혔다.[33]
리셉션
게임 | 메타크리트어 |
---|---|
데드 스페이스 | (PC) 89/100[34] (PS3) 88/100[35] (X360) 88/100[34] |
데드 스페이스: 추출 | (Wii) 82/100[36] (PS3) 79/100[37] |
데드 스페이스 점화 | (PS3) 36/100[38] (X360) 35/100[39] |
데드 스페이스 2 | (X360) 90/100[40] (PS3) 89/100[41] (PC) 87/100[42] |
데드 스페이스 | (iOS) 88/100[43] |
데드 스페이스 3 | (X360) 78/100[44] (PC) 78/100[45] (PS3) 76/100[46] |
주요 시리즈 데드 스페이스 게임은 비평가들에게 호평을 받았다.특히 최초의 데드 스페이스는 서바이벌 호러 장르의 혁신이 부각되면서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨지는 경우가 많다.[47][48][49][50][51][52]게임인포머는 2018년부터 시리즈에 관한 기사에서 이 타이틀이 당시의 다른 비디오 게임과 비교해 독특한 게임 플레이 요령과 분위기로 돋보였다고 말했다.[53]매거진 플레이는 2015년 게임 제작 특집 기사에서 데드 스페이스가 기존의 장르적 요소에 더 많은 액션 요소를 접목해 차별화했고, 2007년 바이오쇼크, 2013년 메트로: 라스트라이트 등에 분위기를 긍정적으로 비교했다고 밝혔다.[54]고타쿠는 2014년 시리즈 후발전에 관한 기사에서 "7세대 콘솔 중 최고의 공포 게임"으로 꼽았다.[55]
개봉 당시 데드 스페이스는 NPD그룹이 11월 집계한 북미 게임 매출 10위에 올랐다.19만3000여 채의 판매고를 기록, EA에서 유일하게 신규 부동산으로 10위권 안에 진입했다.[56][57]초기 분석에서 타이틀의 낮은 판매량은 긍정적인 비판적 리셉션으로 시간이 지날수록 매출이 개선되기는 했지만, 당시 시장 경쟁이 치열했기 때문으로 분석됐다.[58]2018년 12월까지 이 게임은 모든 플랫폼에 걸쳐 42만1000대가 팔렸지만, 방대한 마케팅 비용을 고려할 때 여전히 상업적 실망으로 여겨졌다.존 리치티엘로 일렉트로닉아츠 CEO는 데드 스페이스와 같은 여러 번의 상업적 실망으로 그 회계연도의 예상 수입을 낮춰야 할 것이라고 밝혔다.[59]2009년 2월, Electronic Arts CFO Eric Brown은 Dead Space의 모든 버전이 전세계적으로 100만부가 팔렸다는 것을 확인했다.[60]
데드 스페이스 2는 또한 제임스 카메론의 에일리언과 그의 전임자 리들리 스콧의 에일리언과의 게임 관계를 비교하는 평론가들이 있을 정도로 모든 출시 플랫폼에 걸쳐 거의 보편적인 찬사를 받았다.[61][62]Electronic Arts가 출시 첫 주에 거의 200만대를 출하했을 때 Dead Space 2의 외견상 판매실적이 강하다고 보도한 반면, 이는 재정적으로 실망스러운 것으로 여겨졌다.[63][64]
데드 스페이스 3는 전반적으로 평이 좋기는 하지만 이전 제품에 비해 비판적인 반응이 덜했다.[25]데뷔 한 달 동안 북미 지역에서 60만5000장이 팔렸다.[65]미국과 영국 모두에서, Dead Space 3는 2013년 2월에 가장 많이 팔린 게임이었다.[66]그럼에도 불구하고 이 타이틀은 회사의 매출 기대치를 충족시키지 못했다.[67]
세 번째 엔트리의 실망스러운 판매 결과로 네 번째 메인 시리즈 타이틀이 취소되었다.[68]2017년 바이세럴게임즈가 폐업하면서 가맹점은 매니지먼트 개발업체 없이 방치됐다.[69]'Her's Johnny podcast'에 대한 인터뷰에서, Dead Space 프로듀서 척 비버는 "Dead Space 4는 Isac이 플레이어가 진실인지 아닌지를 모르는 믿을 수 없는 내레이터가 되는 것에 관한 것"이라고 말했다.그는 이어 "이삭이 네크로모르인들을 위해 헤럴드를 남기거나 지구를 구하는 것에 관한 것이었을 것"이라고 말했다.[70]
프랜차이즈의 스핀오프 타이틀인 데드 스페이스: 추출과 2011년 모바일 게임 데드 스페이스는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받은 반면 데드 스페이스 점화로의 리셉션은 대체로 불리했다.
참고 항목
- 1997년 제작된 공상과학 공포영화 '이벤트 호라이즌'은 이 시리즈의 주요 영감으로 꼽혔다.
- 캡콤의 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈인 레지던트 이블
- 코나미의 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈 사일런트 힐
참조
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