인구수(시리즈)
Populous (series)포퓰러 | |
---|---|
장르 | 하느님 게임 |
개발자 | 투우록 프로덕션 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
작성자 | 피터 몰리뉴 |
첫 번째 릴리스 | 포퓰러 1989 |
최신 릴리즈 | 포퓰러 DS 2008 |
포퓰러티(Populous)는 투우록 프로덕션이 개발하고 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts.시리즈 첫 경기인 포퓰러스는 1989년에 발매되었다.당시 혁명적이라 칭송받으며 god game이라는 신조어를 만들었다.[1]
게임플레이
이 게임들은 플레이어가 신 역할을 맡고 추종자들을 이끌고 반대 신들과 싸우며, 세상에 간접적으로 영향을 미치는 다양한 "분열 개입"을 통해 개입하는 것을 포함한다.
처음 두 경기는 비슷했다.Populous and Populous II: 올림피아 신들의 재판에서는 지형을 평평하게 하는 데 많은 중점을 두었다.게임 세계의 시각은 등축적이었다.인구: The Beginning은 god-game이라기보다는 전통적인 전쟁게임에 가까웠고 등축 3D 대신 진정한 3D를 사용한다.Populous의 경우: 비기닝은 플레이어가 신 대신 무당 역할을 맡지만, 게임이 끝나면 신성을 얻는다.
한 인터뷰에서, 시리즈 제작자인 Peter Molyneux는 "인구는 마치 게임 프로그래머로서의 나의 무능함 때문이었습니다...그 특징(육지를 기르는 것)이 거기에 있었던 이유는 나는 작은 사람들이 해안가를 항해하도록 할 수 없었기 때문이었다."[2]
역사
이 시리즈에는 다음이 포함된다.[3]
- 인구(1989)
- 인구: 약속된 땅 (1989년)
- 인구: 최종 프론티어 (1989)
- 포퓰러 2세: 올림피아 신들의 재판 (1991년
- Populous II: 챌린지 게임 (1992년
- 인구: 시작(1998)
- 인구: 시작 - 발견되지 않은 세계(1999)
- 인구 DS(2008)
리셉션
1996년 넥스트 제너레이션은 '역대급 100대 게임'에 이 시리즈를 16위로 등재하면서 "단일적으로 하룻밤 사이에 새로운 장르를 창조하는 것에서 볼 때, 투우록의 '포퓰리처'는 전쟁 게임 전략, 자원 관리, 순수한 독창성의 위대한 결합"이라고 평했다.[4]
참조