기준 게임
Criterion Games![]() | |
이전에 | 기준 스튜디오 |
---|---|
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1996년 1월 | 전 )
본부 | , 잉글랜드 |
주요인 | 맷 웹스터(총지배인) |
상품들 | |
직원수 | ≈90 (2017) |
부모 | |
웹사이트 | criteriongames |
스탠더드 게임즈는 길드포드에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 개발업체다.1996년 1월 기준 소프트웨어 부문으로 설립되었으며, 2004년 10월 기준 소프트웨어가 전자예술에 판매되기 전까지 캐논 주식회사가 소유하고 있었다.많은 Criteria Games의 타이틀은 Criteria Software가 개발한 LenderWare 엔진을 기반으로 만들어졌다.스탠더드게임즈가 개발한 주목할 만한 게임으로는 번아웃 시리즈와 니드 포 스피드 시리즈에서 레이싱 비디오 게임이 있다.2017년 4월 현재 기준 게임은 약 90명을 채용하고 있다.[1]null
역사
배경 및 기초(1993–1996)
캐논사의 유럽 연구 계열의 설립자 겸 리더인 데이비드 라우키는 1993년 12월 기준 소프트웨어를 캐논의 100% 소유 자회사로 설립하고 이를 위해 상무이사를 맡았다.당시 캐논은 멀티미디어 툴 개발 사업 설립을 추진 중이었고, 라우키는 인터랙티브 2D 영상 처리 기법을 연구하여 이를 3D 영상 처리와, 다시 "아웃 앤드 아웃" 3D 그래픽으로 확장하는 방안을 모색하고 있었다.[2][3]최고기술책임자(CTO)를 지낸 애덤 빌리아드도 공동창업자로 인정받고 있다.[4]기준 소프트웨어의 3D 텍스처 매핑 및 렌더링 프로그램인 렌더웨어는 1993년 C 프로그래밍 언어의 소프트웨어 라이브러리로 처음 출시되었으며 1996년 10월까지 전 세계 800개 회사에 의해 채택되었다.이 회사는 또한 데모 게임인 사이버 스트릿을 제공했고, 47Tek와 같은 회사들에 의해 본격적인 게임이 개발되었다.한편 경쟁사인 아르곤어트소프트웨어는 FX 파이터와 에일리언 오디세이 등 풀 게임을 개발해 브렌더 기술을 선보였다.[2]이에 대응하여, Criteria Software는 1995년에 새로운 직원을 고용하여 게임 개발 전담 부서를 설립하였다.이러한 확장을 지원하기 위해, Criteria Software는 1995년 말에 길드포드 내의 새로운 사무실로 이전했다.사단법인 기준 스튜디오는 1996년 1월에 설립되었고 그 후 그 달을 발표하였는데, 당시 25명을 채용하였다.[2][5]10월에는 인원수가 35명 내외로 늘어났다.[2]null
이후 렌더웨어는 게임 개발 프로그램으로 점차 재설계되었으며, 2000년에 출시되었으며, 세 번째 반복으로 먼저 완전한 게임 엔진 기능을 제공하게 되었다.이 버전을 처음 사용한 게임은 기준 스튜디오가 인탠덤을 개발한 번아웃이었다.게임에 대한 출판권은 레전드 엔터테인먼트에 팔렸고, 리전더 스튜디오는 브랜드와 기술에 대한 지적재산을 보유했다.레크루트는 번아웃(2000년)과 후속작인 번아웃 2:Point of Impact(2002년)를 발표해 200만 대 판매를 기록했다.그럼에도 불구하고 챈들러스는 그들을 본국인 미국에서 마케팅할 자원이 부족했고, 그 나라의 판매 부진으로 이어졌다.동시에, 전자 아트(EA)가 Criteral Studio(현재의 Criteral Games)에 자주 접근하였고, EA는 결국 시리즈인 Burnout 3: Taketown(2004)의 세 번째 발매에 Criteral Games와 계약을 맺었다.[3]null
Electronic Arts(2004–현재)에 따라
2004년 7월, EA는 캐논의 유럽 계열사인 캐논 유럽과 Criteria Games를 포함한 모든 Criteria Software 그룹을 인수하기로 합의했다고 발표했다.[6]이 거래는 2004년 10월 19일에 마무리되었고, EA는 미화 6800만 달러를 지불했다.[7]구매 후 Criteria와 Electronic Arts 모두 렌더웨어가 제3자 고객에게 계속 제공될 것이라고 선언했다.그러나 일부 고객들은 경쟁사가 보유한 기술에 의존하는 것이 너무 위험하다고 판단했다.Electronic Arts는 아직 내부 개발자들에 의해 사용되고 있지만, 그 이후 상업용 미들웨어 시장에서 렌더웨어를 철수시켰다.2006년 중반, 회사는 더비 위성 사무소를 폐쇄하여 프로그래머와 지원 인력을 모두 중복으로 만들었다.2007년 3월 초에 일렉트로닉 아트는 체르시 기반의 영국 개발 스튜디오와 기준 게임을 조합하여 길드포드 중심부의 새 건물로 만들었다.팀 통합은 이루어지지 않았으며, 그 위치에는 두 개의 매우 별도의 개발 스튜디오가 입주해 있었다.기준 게임즈와 Bright Light 전 EA Bright Light는 2011년에 영구 폐쇄되었다.[citation needed]2007년 11월 공동 창업자 겸 CEO인 데이비드 라우키는 게임 산업 내 자문 활동에 전념하기 위해 일렉트로닉 아츠를 떠나기로 결정했다.[8]아담 빌리아드도 2007년 ETech의 CTO로 일렉트로닉아츠를 떠나 다른 프로젝트를 추진했다.[9]null
2010년 6월 14일, Criteria는 Needs for Speed for Speed for Speed: 핫추구는 2010년 11월에 출시될 예정이다.[10]이 소프트웨어는 카멜레온이라는 이름의 새로운 게임 엔진을 사용한다.[11]2012년 6월 1일, 전자예술은 2012년 10월 30일에 발매된 Criteria의 두 번째 Need for Speed 타이틀인 Need for Speed: Most Wanted를 발표했다.[12]2012년 Electronic Entertainment Expo에서 Criteria Games는 Needs for Speed 프랜차이즈의 단독 소유권을 가졌다고 발표했다.[13]null
2013년 4월 28일, 알렉스 워드는 트위터를 통해 이 스튜디오가 레이싱 게임 개발에서 전통에서 벗어나 미래 프로젝트를 위한 다른 장르에 초점을 맞추고 있다고 발표했다.[14]2013년 9월 13일, 스튜디오의 80%(70명)가 영국 고스트게임즈로 넘어가 Need for Speed 게임과 함께 일하게 되면서, Criteria는 총 17명으로 직원 수를 감축하기로 결정했다.[15][16]null
2014년 1월 3일, 알렉스 워드와 피오나 슈페리가 컨덕터리를 떠나 새 스튜디오인 [17]쓰리 필즈 엔터테인먼트를 찾았다고 발표했다.2016년 5월에 출시될 예정인 그들의 첫 번째 게임 '위험한 골프'는 번아웃과 블랙의 아이디어를 결합하여 번아웃의 정신적 후계자를 던지도록 이끌 것이다.[18]2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 이 회사는 새로운 레이싱 프로젝트를 발표했다.하지만, 현재 Criteria가 미래의 스타워즈 게임을 만들 때 다른 EA 스튜디오에 추가 지원을 하는 것에 집중하고 있기 때문에 프로젝트는 취소되었다.스탠더드는 스타워즈 배틀프론트: 엑스윙 VR 미션, 스타워즈 배틀프론트의 새로운 가상현실 미션에 대해 작업했다.[19]null
2015년 6월 뉴스 사이트인 닌텐도라이프는 2011년 초 유럽의 닌텐도가 당시 출시되지 않은 Wii U 콘솔과 함께 같은 해 E3에서 공개하고자 했던 새로운 F-Zero 게임을 위한 피치 작업을 하기 위해 Criteria에 접근했다고 밝혔다.그러나 당시 개발자는 여러 플랫폼의 니즈 포 스피드: 최다 수배자 개발에 많은 자원을 쏟아 부었기 때문에 피치를 감당할 수 없었다.현장은 익명으로 아직" 믿을 만한"원에 의해,지만 규준은 공동 창업자인 알렉스 워드(는 2014년에 회사를 떠났다)은 닌텐도 유럽의 WiiU.[20]알렉스 워드에 잠재적인 F-Zero 게임도 트위터에 그 규준도 oppo 제공되는 것이라고 말했다 그 회사 접근았다는 것을 인정했다. 그들은 이 정보를 확인했다고 던져졌다.rtu첫 번째 포르자, 매드 맥스, 보크홀 유일의 레이서, 커맨드 앤 컨커 1인칭 슈터, 그리고 60초 안에 사라지다.[21]null
2018년 EA는 배틀그라운드 V가 배틀로얄 모드를 가지고 있으며, Criteria에 의해 개발될 것이라고 발표했다.[22]모드 해제(Firestorm이라 불린 것으로 밝혀진 후), 모드는 팬에 의해 고장이 발생한 것으로 간주되어 곧 개발이 중단되었다.2020년에는 니즈 포 스피드 시리즈의 메인 개발자로 복귀를 선언했지만,[23] 2021년 3월 다음 전장 게임에서 '차량 게임 플레이'와 같은 추가 작업을 할 수 있도록 '기준'이 배정되면서 보류됐다.[24]null
게임 개발
연도 | 제목 | 플랫폼 | 게시자 | 메모들 |
---|---|---|---|---|
1996 | 스콜세지 플래닛 | 마이크로소프트 윈도 | 버진 인터랙티브 | 해당 없음 |
1997 | 스피드보트 어택 | 텔스타 일렉트로닉 스튜디오 | ||
서브 컬처 | 유비소프트 | |||
1998 | 레드라인 레이서 | 드림캐스트, 마이크로소프트 윈도 | ||
1999 | 트릭 스타일 | 레크리에이션 엔터테인먼트 | ||
2000 | 딥 파이터 | 유비소프트 | ||
2001 | 에어블레이드 | 플레이스테이션 2 | 남코 | |
다 타버리다 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 레크리에이션 엔터테인먼트 | ||
2002 | 번아웃 2: 충격 지점 | |||
2004 | 번아웃 3: 타케다운 | PlayStation 2, Xbox | 일렉트로닉 아츠 | |
2005 | 번아웃 레전드 | 플레이스테이션 포터블 | ||
번아웃 리벤지 | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |||
2006 | 블랙 | PlayStation 2, Xbox | ||
2008 | 번아웃 파라다이스 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2010 | 니드 포 스피드:핫추구 | |||
2011 | 번아웃 크래쉬! | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 | Need for Speed: 가장 원하는 것 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360 | ||
2013 | 스피드 라이벌을 위한 니즈 | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | 추가 작업[25] | |
2016 | 스타워즈 배틀프론트 – 로그 원: X-윙 VR 미션 | 플레이스테이션 4 | 해당 없음 | |
2017 | 스타워즈 배틀프론트 2세 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 추가 작업[26] | |
2018 | 배틀필드 5 | 파이어스톰 모드[27] | ||
2021 | 전장로2042번길 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X/S | 추가 작업[28] | |
2022 | 제목 없는 니즈 포 스피드 게임 | TBA | 해당 없음 |
어콜라데스
아마존닷컴은 2017년, 2018년, 2019년 '최고의 중견기업' 부문에서 기준게임즈를 '영국 비디오게임 산업에서 가장 일하기 좋은 기업'으로 선정했다.[29][30][31]null
참조
- ^ Grubb, Jeff (17 April 2017). "PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II". VentureBeat.
- ^ a b c d "ng alphas: Criterion Studios". Next Generation. No. 22. Imagine Publishing. October 1996. pp. 130–134.
- ^ a b Gibson, Nick (August 2008). "IP Profile: Burnout". Develop. No. 86. Intent Media. pp. 20–21.
- ^ Nunneley, Stephany (29 May 2012). "Criterion co-founder Adam Billyard joins PlayJam". VG247.
- ^ "Criterion Software forms 3D games division". Criterion Studios. February 1996. Archived from the original on 8 October 1997.
- ^ Guth, Robert A. (29 July 2004). "Electronic Arts Agrees to Acquire Criterion Software". The Wall Street Journal.
- ^ "Electronic Arts Inc. – Notice of 2005 Annual Meeting Proxy Statement and 2005 Annual Report" (PDF). Electronic Arts. 28 July 2005.
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- ^ "Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series". Game Informer. 22 June 2012. Retrieved 28 July 2012.
- ^ "Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'". Retrieved 28 April 2013.
- ^ "Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games". VG247.com.
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- ^ "Secrets from the Best Places To Work Awards winners 2018 – Best Mid-sized Companies". GamesIndustry.biz. 2018.
- ^ "Meet the best places to work in the UK video games industry – Best Mid-sized Companies". GamesIndustry.biz. 2019.