불명예스러운

Dishonored
불명예스러운
Dishonored box art Bethesda.jpg
개발자아르카네 스튜디오
게시자베데스다 소프트웍스
감독자
프로그래머
  • 후게스 타디프
  • 스테반 히르드
아티스트세바스티앵 미턴
작성자
작곡가대니얼 리흐트
시리즈불명예스러운
엔진언리얼 엔진 3[1]
플랫폼
해제
2012년 10월 9일
  • Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
    • FRA: 2012년 10월 9일
    • 나라: 2012년 10월 9일
    • AU: 2012년 10월 11일
    • EU: 2012년 10월 12일
    플레이스테이션 4, Xbox One
    • 나라: 2015년 8월 25일
    • AU: 2015년 8월 27일
    • EU: 2015년 8월 28일
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이어

디스코어드(Disconnected)는 아르카네 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 발행한 2012년 액션 어드벤처 게임이다.페스트에 시달리는 산업도시 던월을 배경으로 한 디스코어드는 섬들의 황후에게 보디가드인 코르보 아타노의 이야기를 따른다.그는 그녀의 살해에 대해 누명을 쓰고 암살자가 될 수밖에 없게 되어 그에게 반감을 품은 자들에 대한 복수를 도모한다.코보는 던월을 되찾기 위해 싸우는 저항 단체인 충성파들과 아웃사이더에 의해 그의 탐구에 도움을 받고 있다. 이 강력한 존재는 코보를 마법의 능력으로 자극한다.수잔 새런던, 브래드 더리프, 캐리 피셔, 마이클 매드슨, 존 슬래터리, 레나 헤이디, 클로어 그레이스 모어츠 등 몇몇 유명 배우들이 이 게임에 목소리 연기를 제공했다.

경기는 1인칭 관점에서 진행되며 선수 선택에 중점을 두고 다양한 방법으로 일련의 임무를 수행할 수 있다.임무는 스텔스, 전투 또는 둘 다의 조합을 통해 완수될 수 있다.각 단계를 탐구하면 임무목표 달성을 위한 새로운 경로와 대안이 열리게 되고, 코보의 목표물을 모두 제거하여 비살상적인 방식으로 모든 임무를 완수하는 것이 가능하다.플레이어의 폭력적인 행동이나 부족한 행동에 대응하여 스토리와 미션을 변경한다.마법의 능력과 장비는 새롭고 다양한 효과를 내기 위해 결합되도록 설계된다.

제작 기간 2년 반 동안, 디스코어드 몇 가지 버전이 개발되었다.19세기 후반의 런던과 에든버러에 의해 영감을 받은 던월이 탄생하기 전에 이 게임은 중세 일본과 17세기 런던에서 열릴 예정이었다.개발 중에, 테스트 플레이어들은 예상치 못한 결과를 얻기 위해 이용 가능한 힘과 능력을 이용하는 방법을 발견했다; 이러한 기법을 제한하는 대신, 설계자들은 그것들을 수용하기 위해 수준을 재설계하려고 시도했다.디스코어드 음악 점수는 19세기 런던을 대표하는 작곡가 대니얼 리치에 의해 제작되었다.

디니치드는 선교사들의 개별적인 내러티브와 그것들을 완성하는데 이용 가능한 자유에 초점을 맞추어 긍정적인 평가를 받았다.예측 가능한 것으로 여겨졌던 지나치게 중요한 서사와 선수의 성격을 통제하는 데 문제가 있다는 비판이 쏟아졌다.이 게임은 2012년 스파이크 비디오 게임 최우수 액션 어드벤쳐 게임상, 2013년 BAFTA 최우수 게임상 등 여러 상을 수상했으며, 2012년 최고의 액션 어드벤처 게임과 그 해 최고의 게임 중 하나로 거듭 인정받았다.디스코어드는 2012년 10월 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360을 위해 처음 출시되었으며, 이후 암살자 도드와 그의 구원 탐구에 초점을 맞춘 추가 콘텐츠로 보완되었다.플레이스테이션4엑스박스원 버전은 2015년 8월 출시됐다.이와는 대조적으로, 재출시는 원문에 비해 부정적으로 받아들여졌는데, 이는 무료 다운로드 가능한 콘텐츠 외의 불안정한 프레임률, 긴 로딩 시간, 개선사항 부족 등을 향한 비판이었다.두 개의 서사 속편, 디스코어드 2디스코어드: 아웃사이더죽음은 2016년과 2017년에 각각 개봉되었다.

게임플레이

디스코어드(Discided)는 스텔스 액션과 반대 세력을 제거하기 위한 기기 및 환경 활용에 중점을 두고 1인칭 관점에서 하는 액션 어드벤처 게임이다.[1][2][3]게임 세계는 게임 내 움직임과 파워 측면에서 다방면의 탐험을 위해 고안된 일련의 자급자족적 임무 중심 영역이다.[2][4]임무 사이에 플레이어는 하운드 핏츠 펍이라는 중앙 허브로 데려가 플레이어 캐릭터 코르보가 동맹국들과 만나 미션 브리핑과 대체 목표를 받고 복구된 약탈물을 새로운 장비와 업그레이드로 변환할 수 있다.[4][5]경기지역으로는 하역부두, 왕실영토, 가난에 찌든 거리, 목욕탕 등이 있다.[6]플레이어는 자신의 진척 상황을 어느 에서나 저장할 수 있으며, 게임에는 체크포인트 세이브 시스템이 포함되어 있다.전투 중에는 저축이 불가능하다.[7][8]이 게임은 건강과 마력(마력) 물약의 효과를 수정하는 네 가지 난이도를 가지고 있으며, 적의 인식, 전달된 피해, 대응력 등이 있다.쉬운 환경에서는, 건강 재생이 가능하다.[9]

디스코드는 비선형 결과에 초점을 두고 파워를 업그레이드하고 도덕적인 선택을 할 수 있는 능력과 같은 역할수행 게임 요소를 특징으로 한다.[10]이 게임은 플레이어가 보스 캐릭터와 미션 타깃 등 비플레이어 캐릭터(NPC)를 죽이지 않고 완성할 수 있도록 설계됐다.공동 크리에이티브 디자이너 하비 스미스(Harvey Smith)가 제공한 치명적이지 않은 상황의 예로는 플레이어가 등장인물에 대한 부수적인 임무를 완수하고 그 대가로 코보의 목표물 중 두 개를 납치하여 노예로 만들었다.[11]각각의 미션에는 목표물을 탐색하고 도달하는 다양한 방법이 포함되어 있다.레벨 탐색과 이동은 해킹이나 몰래카메라 등 특정 게임플레이 스타일을 지향하는 특정 경로가 아닌 플레이어 캐릭터의 능력을 뒷받침하기 위한 것이다.[12]한 번의 미션에서 대상의 옷과 마스크의 색의 변경과 같은 미션의 구체적인 요소가 무작위화 되어, 플레이어가 미션할 때마다 대상을 찾기 위해 게임 영역을 탐색해야 한다.[13]

플레이어의 행동은 선악으로 판단되는 것이 아니라 플레이어가 일으키는 친근한 화재, 폭력, 사망의 양을 기록하는 '차오스' 시스템에 의해 추적된다.이것은 게임 세계를 수정하여, 플레이어를 직접 벌하지 않고 이야기에 영향을 주거나 플레이의 한 스타일을 다른 스타일에 비해 선택하도록 강요하지 않는다.[11][12][14]예를 들어, 폭력을 반대하는 NPC는 선수 지원을 거부하거나 심지어 배반할 수도 있다.[15]게임은 대화 변화 등 대본으로 빚어진 혼란과 쥐와 시민을 괴롭히고 새로운 장면을 추가하는 등 역동적인 방식으로 반응한다.이는 현재 진행 중인 임무와 향후 임무에 영향을 미칠 수 있다.[2]이 시스템은 또한 게임의 두 종말 중 어느 것이 도달하는지에 영향을 미치며, 어떤 캐릭터가 살고 죽는지에 따라 달라진다.[16]폭력을 사용하면 스텔스 방식보다 짧은 시간에 임무를 완수할 수 있지만, 폭력은 직접 전투에 더 자주 필요한 건강, 마력약 등 게임 내 자원을 더 많이 소모한다.[11][14]

능력과 힘

게임플레이는 장애물을 극복하거나 우회하기 위해 서로 다른 능력을 결합하는 것을 강조한다.플레이어는 쥐를 소환하고, 시간을 늦춰서 쥐에 무기를 부착한 다음, 그 특정 쥐를 소유하게 된다. 그런 쥐를 적에게 걸어가서 죽인다.그러면 플레이어는 도달하기 어려운 적을 제압하기 위해 텔레포트한다.(0:34)

디스코드는 6개의 활동적인 힘, 4개의 수동적인 힘 또는 향상, 그리고 플레이어가 쥐를 소유하는 기간을 늘릴 수 있는 것과 같은 초자연적인 특전을 주는 40개의 뼈의 매력을 특징으로 한다.[16][17]초기에는 언제든지 세 가지 뼈 매력만 활동할 수 있으며, 선택적 업그레이드를 통해 최대 6가지까지 활동할 수 있다.[18][19]스미스와 디자이너인 라파엘 콜로토니오는 플레이스루 하나로 모든 힘과 능력을 축적하는 것은 불가능하다고 말했다.그 선수는 이러한 능력, mana 부분적으로 사용한 후"Blink"과"다크 비전"발휘할 수 있도록 하지만mana 물약을 더mana에 재생하기 위한 비용의 증가 능력의"소유"과 "벤드 시간처럼 사용을 금지하고 필요하다 재생 mana이 필요하다."[17]마술과 원거리 무기가 선수 캐릭터의 왼손에 할당됩니다.오른손 조절에 검이 배정된다.[15]

주요 초자연적인 힘은 잠금 해제되고 고래 뼈로 조각된 을 사용하여 구입되며 각각 업그레이드될 수 있다.[6][20]힘:" 굽히세요 T. 선수의 벽을 통해 적을 볼 수 있는 선수 일시적으로, 소유하고 다른 캐릭터들에 서식할 수 있는 치명적인 쥐 떼를 소환"다크 비전", 견해를 강조 표시 대화형 개체의 그들의 필드는[7]"Blink", 근거리 순간 이동 능력;[21]"소유",;"Devouring 군단"을 포함한다ime",시간을 늦추거나 얼리는 것,[6] 적을 쓰러뜨릴 수 있는 돌풍인 "바람의 폭발"[4] 그리고 죽은 적을 재로 바꾸어 반대 세력에 의해 발견되는 것을 막는 "그림자 킬".[22]플레이어는 칼, 수류탄, 석궁, 권총 등을 포함한 무기를 사용할 수 있다.[23]무기와 기구를 업그레이드하려면 동전을 수집해야 한다.[16]

스텔스는 플레이어 캐릭터의 시야를 제한하고, 물체와 건물 뒤에 숨어 적의 원뿔 모양의 시야를 피하고, 조명 영역을 피하는 것이 탐지 능력을 줄이는 데 도움이 된다.물체 뒤에 숨어 있을 때, 플레이어는 옆구리에 기대어 바로 옆구리를 보고 엿들을 수 있으며, 코르보가 숨겨져 있는 한 그의 적들은 그를 보지 못할 것이다.플레이어는 또한 닫힌 방에 대한 통찰력을 얻기 위해 열쇠 구멍을 통해 볼 수 있다.[9]적 뒤로 몰래 다가가면 플레이어가 조용히 제압할 수 있고, 무의식적이거나 죽은 시신은 감동해 숨길 수 있다.[24]

간수들은 정상에서 의심스러운 것까지 여러 가지 경계 상태를 가지고 있다; 그들은 플레이어의 존재를 알아차리거나 그들을 적극적으로 검색할 수 있다.[25]인공지능(AI)은 소리에 반응하며 소리를 이용해 방심해 경비원을 제 자리에서 멀어지게 할 수 있다.[26]만약 그 선수가 경비병들에게 감춰진 채로 있다면, 그들의 경계심은 "자각"으로 떨어질 것이지만, 그 임무에서 정상으로 돌아오지는 않을 것이다.적들은 경계 상태를 동맹국들에게 전달하여 임무 전체에 걸쳐 경계 수준을 높인다.[25]

시놉시스

설정

기술과 다른 세계의 힘이 공존하는 산업도시 던월에서 불명예스러운 일이 벌어진다.[27]이 도시의 디자인은 1800년대 후반에서 1900년대 초반 사이에 런던에딘버러를 모델로 하고 있다.[28][29]섬 제국의 수도 던월은 황후 암살과 딸 납치사건으로 집권한 압제정권에 의해 통치되고 있다.[30][31]그 도시는 낚시와 고래잡이의 중심이다; 고래 기름은 그 도시에 동력을 공급하는데 필요한 귀중한 자원이다.[32]자연 철학자가 고래 기름이 연료로 사용될 수 있다는 것을 발견한 후, 정부는 그것을 강력한 무기를 개발하는데 사용했고, 이것은 결국 정부의 부패를 낳았다.[33]도시는 쥐에 의해 퍼진 전염병으로 고통 받고 있는데, 이것은 가난한 사람들을 죽이고 부자들을 고립시키고 있다.'위퍼'로 알려진 감염자들은 피를 흘리며 폭력적으로 변할 수 있다.[34]정부는 시민들을 그들이 원하는 대로 받아들이거나 숙청하기 위해 페스트를 구실로 사용한다.[15]질서는 탈보이스가 유지하고, 키 크고 기계적인 다리의 중무장 장교들은 '빛의 벽'이라고 알려진 장벽으로 분리되는데, 이 장벽은 에너지로 만들어져 있고, 이를 건너려는 무허가 사람들을 분해한다.[15][34]은밀한 활동가 집단인 충성파들은 정부를 전복시키고 황후의 딸을 새로운 황후로 설치하려고 음모를 꾸민다.[30]

성격.

여배우 클로에 그레이스 모어츠는 그녀의 두 번째 비디오 게임 음성 연기 역할인 어린 공주 에밀리 칼드윈의 목소리를 연기했다.

플레이어가 좌지우지하는 디스코어드의 주인공은 던월 여제사민 칼드윈(4월 스튜어트)의 경호원 출신 코르보 아타노다.[35]코보는 황후 살해의 누명을 쓴 후 악명 높은 암살자가 된다.그는 은밀함과 전투에 능하고, 특이한 기계들로 무장하고 있으며, 엄청난 초자연적인 힘을 가지고 있다.[14][36]게임 디자이너들은 선수들이 캐릭터에 자신을 투영할 수 있도록 코르보를 침묵으로 선택했다.[37]Corvo이 신체 제파, ElmoFarley해블록(존 슬래터리)[30]과 회원들이 주도하는 한 남자와 가젯으로 그를 공급하 Corvo의 가면을 피에로 조플린(브래드 두 리프)—an 발명가;Treavor-의회의(데릭 필립스)—a년 멤버와 그의 임무와는에 Corvo ferries 사무엘(라이언 Cutrona)—a 평민;감독 티그 마틴의 산실이다.(Joel Johnstone)과 Callista Curnow (Lena Headey)는 황후의 딸인 Young Lady Emily (Chloe Grace Mortz)의 간병인이다.다른 등장인물들로는 수 년 동안 거리에서 살다가 지금은 눈이 멀고 정신 나간 전 귀족이었던 그랜니 래그슨, "Whalers"로 알려진 암살단의 우두머리인 Daud (마이클 매드슨), 갱단의 우두머리인 슬랙조 (알 로드리고) 등이 있다.캐리 피셔그레그 버거는 정부의 선전을 중계하는 도시 전역에서 발견된 확성기의 목소리를 들려준다.[35][38][39]

아웃사이더(빌리 러쉬)는 코보의 탐색을 돕겠다고 제안한다.신과 악마의 혼합물로 묘사된 아웃사이더는 코르보에게 자신의 흔적을 각인시켜 마법의 능력을 불어넣고,[32] 코르보 비밀을 말해주는 기계적으로 변형된 인간의 심장(4월 스튜어트)[35]을 그에게 제공한다.아웃사이더는 또한 그의 마크와 특별한 능력을 다른 캐릭터들에게 부여한다.[40]스미스는 그 캐릭터를 능력을 부여하면서도 그것을 어떻게 사용할지에 대한 선택을 받는 사람에게 맡기는 도덕적인 인물로 묘사했다.[41]

Corvo의 대상에는 주님 리젠트 히람 버로우스이고 지금 Dunwall을 조절하고 Corvo에 그녀의 죽음을 배후 조종해 황후의 전 스파 이계의 대부(Kristoffer Tabori)—the;버로우스의 애인 레이디 보일(안나 그레이브스)—an 귀족은 군사 자금[37]을 포함한다[42][43][44]로드 커스티스와 모건은 펜들턴 트윈스(잭 행크스)—members의 parl.iament,[45]고등 오베도시의 종교질서의 리더인 Rseer Thaddeus Campbell (Daniel Hagen)과 빛의 장벽을 포함한 많은 진보된 기술의 창조를 책임진 천재 발명가 Anton Sokolov (Roger Jackson)가 있다.[35]

플롯

코르보 아타노는 도시를 황폐하게 하는 치명적인 역병으로 원조를 구하러 외국 항해를 마치고 돌아온 뒤 던월 탑으로 가서 황후를 만난다.메시지를 전한 후, 그들은 도드가 이끄는 암살자들의 텔레포트 공격을 받는다; 그들은 마술처럼 코르보를 제지하고 황후를 죽이고, 그녀의 딸 에밀리를 납치한다.황후의 스파이마스터가 도착해서 코보에게 그녀의 살인과 에밀리의 유괴로 투옥되었다.[46]6개월 후 스파이마스터는 던월을 섭정 경으로 장악했다.코르보를 심문한 리젠트 경은 자신이 암살을 주도하고 코르보를 모함했다고 고백한다.[47][48]다음날 코보는 처형될 예정이다.제국의 충성파들로부터 온 편지가 코르보에게 밀반입되어 그에게 탈출할 수 있는 수단이 주어진다.새뮤얼은 하블록 제독이 이끄는 충성파들을 만나기 위해 코르보를 하운드 핏츠 펍으로 수송한다.[49][50]

코보는 쉬는 동안 자신의 마크를 가지고 코보를 브랜드화한 아웃사이더를 만나는 꿈의 세계로 끌려간다.코보는 충성파들로부터 레젠트 경의 음모를 배후에서 공모자들을 제거하기 위해 보내지고, 플레이어는 목표물을 죽이거나 다른 방법으로 무력화할 수 있는 선택권이 주어지는데, 그 중 첫 번째는 고등 감독관 캠벨이다.[50]코보는 고등 감독관을 제거하고 에밀리가 쌍둥이 커스티스와 모건 펜들턴의 감독 아래 골든 캣이라는 사창가에 감금되어 있다는 사실을 발견한다.코보는 에밀리를 구하고 형제들을 제거한다.[51][52]술집으로 돌아온 에밀리는 황후가 될 준비를 위해 칼리스타의 보살핌에, 코르보는 섭정경의 강력한 기술을 책임지고 있는 천재 과학자 소콜로프를 납치하기 위해 파견된다.소콜로프는 심문을 받기 위해 술집으로 끌려가는데, 그 밑에서 섭정 경의 재력가인 레이디 보일의 정체를 폭로한다.코보는 보일의 가면 무도회에 침투하여 그녀를 처리한다.[53][54]

펍으로 돌아온 해블록은 그들이 섭정 경을 상대로 움직일 수 있는 충분한 피해를 입혔음을 확인한다.코보는 던월 탑에 침투하여 섭정 경을 권력에서 제거한다.그는 리젠트 경이 사회의 하층민들을 죽이기 위해 의도적으로 페스트를 수입했다는 것을 알게 되지만, 그것은 그의 통제에서 벗어나 확대되었다.[55]코보는 그들의 성공을 축하하는 Hound Pits Pub로 돌아온다.술을 나눠 마신 뒤 코르보는 자기 방으로 가서 쓰러진다.깨어나자마자 그는 새뮤얼이 에밀리를 황후로 세우고 그녀를 통해 통치하려는 그들의 계획을 방해하지 않기 위해 헤블록과 그의 충성파 동료인 트레버 펜들턴과 티그 마틴의 명령에 따라 그의 음료를 독살했다는 사실을 알게 된다.사무엘은 코르보에게 충성을 다했고 그에게 치명적이지 않은 독약을 주었었다.사무엘은 코르보를 강과 벼랑에서 표류하게 했다.[56]코르보가 깨어나면 도드와 그의 부하들에게 포로로 잡히는데, 도드는 코르보의 머리에 얹힌 현상금을 현 섭정 해블록 경에게 청구할 작정이다.[57]

코보는 하수구에 들어가기 전에 도드와 암살자들을 물리친다.[56][57]코보는 호프집으로 돌아와 경비병들로 넘쳐나고 하블록이 많은 충성파들을 죽였다는 것을 알게 된다.그는 해블록이 에밀리를 어디로 데려갔는지 발견하고 피에로, 소콜로프, 캘리스타를 구할 수 있다.코보는 사무엘에게 신호를 보내며 사무엘은 그를 전 리젠트 경의 등대로 데려간다.[58]그는 등대에 침투하여 펜들턴과 마틴을 제압하거나 하블록이 이미 그들을 죽였다는 것을 발견하여 충성파의 행동을 비밀로 한다.[56]해블록이 끝나면 코보는 에밀리를 구출할 수도 있고 아닐 수도 있다.해블록의 일기는 그가 에밀리가 코보의 딸이라고 의심했다고 밝히고 있다.[59][60]

경기 내내 선수가 일으킨 혼돈의 정도에 따라 엔딩이 달라진다.만약 코르보가 에밀리를 구한다면, 그녀는 코르보를 옆에 두고 황후로 왕좌에 오른다.소량의 혼란이 일어났다면 황금기가 밝아지고 역병이 극복된다.수십 년 후 코보는 자연사하고,[61] 황후 에밀리 칼드윈 1세는 제사민 황후 옆에 그를 묻는다.많은 혼란이 일어나면 도시는 여전히 혼란에 빠져서 전염병으로 넘쳐난다.만약 코보가 에밀리를 구하지 못하면 던월은 으스러지고 코보는 배를 타고 도시를 함락한다.[56]

개발

듀스 엑 디자이너 하비 스미스디스포드 두 명의 크리에이티브 디렉터 중 한 명으로 활동했다.

베데스다 소프트웍스는 2011년 7월 7일 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 플랫폼을 위한 1인칭, 스텔스, 액션 어드벤처 게임으로 디스코어드됨을 처음 발표했다.디스코어드는 베데스다의 부모 제니맥스 미디어가 2010년 8월 아케인을 인수한 후 발행된 첫 번째 아케네 스튜디오 게임이다.아르카네 스튜디오 설립자인 라파엘 콜로토니오와 데우스 엑 개발자 하비 스미스가 이 게임의 창조적 감독이었고,[62] 데우스 엑 디자이너 리카르도 베어(Ricardo Bare)[63]하프라이프 2의 시티 17을 디자인한 시각디자인 감독 빅토르 안토노프와 예술감독 세바스티앙 미튼이 예술팀을 이끌었다.[62][64][65]스미스, 콜란토니오, 안토노프, 미튼은 사전 제작에 3년을 보냈다.[65]베데스다는 아르카네에게 다가가 새로운 게임과 새로운 지적재산을 개발해 달라고 부탁했다.이 팀은 이미 비슷한 게임을 개발하기 위한 아이디어를 가지고 있었지만, 베데스다가 그들에게 접근하기 전까지는 아르카네는 특별한 아이디어가 없었다.[66]미튼은 2009년 5월 안토노프에게 연락하여 새로운 지적 재산의 예술적 정체성을 확립하는 데 도움을 요청하였다.[65]프랑스 리옹과 텍사스 오스틴에 있는 사무실을 포함하여, 완전한 아르카네 팀은 이 경기에 임했다.[67]

이 게임은 콘솔 버전과 마이크로소프트 윈도 사용자들을 위한 다른 인터페이스를 지원하며, 윈도우 PC에서 Xbox 360 컨트롤러를 사용하는 것도 지원한다.스미스는 특정 릴리스 플랫폼에 열정적인 개발자들이 그것을 위한 소프트웨어를 개발할 수 있도록 하는 팀의 철학을 설명했다; PC에 열정적인 개발자들은 그 인터페이스를 개발하는데 일하게 될 것이고, Xbox 360은 그 플랫폼에 대한 성과물들을 개발할 수 있도록 허용되었다.[68]디스코어드는 2012년 9월 28일 제조에 정식 출시되었다.[69][70]

게임플레이

개발팀은 코보의 특별한 힘을 결합할 수 있는 예상치 못한 방법들을 연구했는데, 이는 코보의 점프와 텔레포트 능력을 결합하여 독립적으로 허용된 능력보다 더 먼 거리를 이동하기 위함이다.이 팀은 이러한 공적을 제한하는 대신, 그것들을 수용할 수 있는 수준을 설계하려고 노력했다.[15][41]설계자들은 벽을 따라 움직일 수 있는 그림자가 되는 힘 등 개발 과정에서 잉태한 모든 힘을 게임에 적합하다고 여기지 않았다.[16]일부 기존 파워는 몇 가지 수정을 거쳤는데, "Bend Time" 버전은 플레이어가 터치했을 때 적을 얼게 했고, "소유"는 플레이어가 자신의 몸에 거주하지 않고 원격으로 피해자를 조종할 수 있도록 허용했지만, 이것은 덜 어려운 일이었다.[71]선수 전력의 효율적 균형을 맞추는 것은 어려운 일로 여겨졌다.Colantonio는 "우리는 [선수]에게 매우 강한 힘을 주고 싶었고, 그 선수를 정말로 나쁜 사람으로 만들고 싶었지만, 동시에 우리는 게임이 너무 쉽게 되는 것을 원하지 않았다"고 말했다.각 전력에는 지속시간, 마력비용, 기타 가변적 특성이 있어 팀이 자주 사용하는 데 비용이 많이 들게 하거나 활성 상태를 유지하는 시간을 제한하여 가장 파괴적인 능력도 효과적으로 확장할 수 있다.[12]

디스코어드 스텔스 시스템은 원래 레벨 조명과 그림자를 이용해 적이 플레이어 캐릭터의 존재를 탐지할 수 있는지 여부를 판별하는 '도둑' 시리즈를 기반으로 했다.다만 적이 그늘에 숨어 있는 선수 앞에 직접 서서 이를 탐지하지 못하는 것은 비현실적이라고 판단했다.특정 영역을 어둡게 만드는 것은 디자이너의 작품을 숨기고 조명이 잘 들어오는 영역과 대비를 잘 하지 못한다는 점도 고려됐다.[72]주변 대화의 상당 부분은 장황하게 작성돼 게임 세계에 배경 정보를 더하고, 한 지역에 오래 있을 수 있는 스텔스 선수들을 접대하기 위해 작성됐다.반대로, 주된 이야기 대화는 말하고 있는 등장인물을 방해하거나 죽일 수 있는 플레이어의 능력을 보상하기 위해 짧게 쓰여졌다.[73]

미션을 설계하기 위해 디자이너들은 선수를 위한 활동으로 채워진 응집력 있는 영역으로 시작했다.그들은 대상 지역에 대한 경로를 정의하고, 이를 개발 및 확장했다.그리고 나서 그들은 그 지역을 순찰 경로와 기능에 배정된 NPC로 채웠다.그런 다음 설계자는 플레이어가 수준과 상호작용하는 방법을 관찰하여 해당 영역이 사용 가능한 힘에 적합한 도전을 제공하는지 여부를 시험한 다음 필요에 따라 수준을 재설계한다.[41]처음에 레벨은 플레이어가 선택한 대로 플레이어를 가로지르는 능력을 강조하기 위한 방향 정보를 거의 포함하지 않았지만, 테스트에서 플레이어는 한 영역에 들어가지 말라는 NPC 명령에 따라 길을 잃거나 명령을 준수하여 진행할 수 없게 되었다.이에 대해 개발자들은 직접 참가자들에게 더 많은 시각적 단서와 구두 힌트를 소개했다.[66]코르보가 소리에 민감한 환자와 대면했을 정신병원을 비롯해 설계 과정에서 일부 특징과 아이디어가 제거됐다.[74]폭력의 사용과 게임 내 자유에 대한 결과에 대해 토론하면서, 개발자 조 휴스턴은 테스터가 가면무도구에 침투하는 임무를 수행하는 것을 지켜보면서 자신의 경험을 이야기했다; 휴스턴은 NPC를 죽이지 않는 것이 더 많은 목표와 상호작용을 개방하지 않는다고 결정했지만 테스터는 조직적으로 레벨의 모든 NPC를 죽였다고 말했다.유스턴은 당황했다.[75]이 팀은 경기 내내 무차별적으로 살해된 선수에 대한 대응으로 사무엘이 코르보를 배신할 수 있는 장면을 경기 막판부터 공개하라는 압력을 받았다.스미스는 "모든 사람들이 비디오 게임에서 무엇을 하든 간에 당신이 훌륭하다는 말을 듣고 싶어한다"고 설명했다.모든 사람을 학살한다면 - 여종업원을 죽이고, 노인을 죽이고, 거지들을 죽였다면 - 대단해, 메달도 있고, 영웅이지...정신이상적으로 들리기로 했어우리의 가치관과 맞지 않아...우리가 원했던 것은 당신이 게임에서 자신을 표현하도록 하는 것이었지만, 적어도 어떤 식으로든, 세상이 그것에 반응하도록 하는 것이었다.[사뮤엘, 당신을 배신하고 그 조명탄을 발사하는 것은 우리가 싸워야 할 일이었습니다."[76]

디자인

디스포드 기분은 부분적으로 밤 런던을 묘사한 19세기 화가 존 앳킨슨 그림쇼의 작품에서 영감을 받았다.

디스코어드는 원래 중세 일본을 배경으로 하였으나, 설정 마케팅에 있어 제시된 어려움, 그리고 디자인 팀의 어느 구성원도 문화에 대해 잘 알지 못했기 때문에 게임 개발 초기에 그 아이디어가 떨어지게 되었다.[77]아르카네는 1666년 이 도시가 유럽인과 미국인들에게 인정받을 수 있다는 점을 고려해 런던으로 장소를 옮겼다.후에 런던과 더 이상 닮지 않은 투광 조명, 전기화된 장벽, 20세기 기술 등 추가된 게임 플레이 역학에서 영감을 받은 디자인들이 나왔고, 아르카네는 가상의 도시를 개발하기로 선택했다.[34][77]'비례적이고 멋진' '시대 작품'으로 디자인된 던월 시는 19세기 말과 20세기 초 런던과 에든버러에서 영감을 얻었다.[34]런던이 왜 초기 환경이었고 중요한 영감으로 남아 있었는지 설명하면서 스미스는 다음과 같이 말했다.

왜냐하면 그 해는 페스트의 마지막 해였고, 런던 화재의 큰 해였기 때문에, 물론 빈민가를 불태워 페스트를 끝냈기 때문이다...이런 종류의 게임에서 당신은 항상 긴장감을 고조시키고 솔직히 세상을 좀 더 위험하게 만들 방법을 찾고, 왜 시장에 거대한 군중들이 없는지 정당화한다.그러자 사람들은 쥐떼에 대한 생각을 갖게 되었고, 우리는 쥐를 소유할 수 있어야 하는지, 그리고 쥐들이 시체를 숨길 필요가 없도록 청소할 수 있는지 궁금했다.이 모든 조각들이 그저 함께 작동했을 뿐이다.[41]

안토노프는 런던에서의 영감을 "큰 대도시, 지저분하고, 혼란스럽고, 격렬하고... 그리고 이국적이고, 미국인과 유럽인들에게 익숙하다"고 묘사했다.그는 "새로운 소설을 만들 때 많은 사람들과 소통하기를 원한다"는 이유로 다른 문화에 대한 친숙함의 중요성을 강조했다.그는 에딘버러가 봉쇄감과 다양한 건축 디자인을 제공했는데, 이는 안토노프가 말한 미래적 비전과 결합한 것으로 스팀펑크 디자인의 황동, 리벳, 스팀펑크 디자인과는 비교가 되지 않는다고 말했다.[65]안토노프와 미튼은 런던과 에든버러로 가서 사람, 장소, 사물의 사진을 찍었다.두 사람은 분주한 거리를 피하며 게임의 세계에 더 잘 어울리는 옆길과 골목길에 집중했다.미튼은 "우리는 쥐의 관점에서 게임을 디자인하려고 노력했다. 만약 우리가 작은 도시를 가지고 있다면, 제한적인 관점에서, 우리가 탐험할 수 있는 모든 다른 각도는 무엇인가?"[78]라고 말했다.영감은 존 앳킨슨 그림쇼, 카날레토, 구스타브 도레의 작품에서도 나왔다.[79]세계 지도는 하나의 예술 작품으로 디자인되었고 디자이너들이 각 임무가 어디서 일어나는지 명확히 알 수 있도록 분할되었다.[37]

인게임 캐릭터는 캡틴 블러드(1922), 찰스 다나 깁슨의 작품, 에드워드 런던과 호주의 머그샷 등 모험과 해적 이야기에서 나온 삽화에서 영감을 얻었다.[65][79][80]해부학 전문가는 영국을 대표하는 인물 면의 형태학을 보장하는 데 도움을 주었고, 아르카네는 현실감과 정치적 부정확함을 유지했다.[34][65]미튼은 특정한 해부학적 구조와 자세 설계로 부유하고 가난하며 적대적인 캐릭터들을 정의하는 그룹을 만들었고, 애니메이터들은 각 사회 계층과 특정 인물들을 위해 스타일화된 움직임을 만들어 감정을 전달하는데 도움을 주었다.예를 들어, 도시 경비대는 작은 머리, 낮은 어깨, 큰 손을 가지고 있으며, 인간과 원숭이의 움직임을 혼합한 애니메이션을 가지고 있다.[80]안토노프와 미톤은 러시아에서 직물 카펫 디자이너를 고용하여 인게임 아트의 일부를 디자인하고 그렸다.[65]

그 디자이너들은 탈보이를 마을의 배달원으로 생각했다.나중에 미튼이 누군가 스틸을 입고 사무실 앞면을 청소하는 것을 눈치챈 후 스틸츠는 추가되었다. 마을 crier 역할은 던월 전역의 확성기로 대체되었다.[74]탈보이 디자인은 고래 기름 탱크로 가로등을 밝히는 램플레이터로 진화했지만, 이후 개발 과정에서 설계자들은 키 크고 기계적인 다리가 죽은 사람을 태우고 전염병에 감염된 시민들을 다루면서 위에 남아서 감염을 피할 수 있게 해 경비병으로서의 최종 설계로 이어진다는 점을 고려했다.활을 [74][81]쏘다미튼은 미적인 이유로 탈보이의 등에 인 통을 추가하자고 제안했지만 스미스는 고래기름을 제안했고, 이로 인해 미튼은 고래들에게 도시에서 눈에 보이는 존재감을 주기 위해 포경선을 설계하게 되었다.[74]다른 기술의 경우, 디자이너들은 18세기 기술을 사용하여 현대적인 아이템과 차량을 만들고, 현대적인 도구를 사용하여 18세기 아이템을 창조했다.[80]

더 하트는 기술과 초자연적인 것으로 변형된 인간의 심장으로 플레이어가 레벨에서 수집 가능한 아이템을 찾을 수 있도록 도와주고, "폭력을 언제 적용할 것인지에 대해 [플레이어]의 결정을 알리는 역할을 해, 파워 판타지의 정말 흥미롭고 미묘한 부분이 된다."심장은 플레이어에 상황별 구두 피드백을 제공하여 특정 위치, 캐릭터의 비밀 또는 역사, 그리고 그 자신의 기원에 대한 통찰력을 제공한다.하트는 원래 진동과 음향 역학을 이용하여 암살 대상을 파악하는 방법으로 고안되었다.그 디자인은 그 후 심장이 말하고 느끼는 것과 살아있고 자신만의 의제를 갖는 개념으로 발전했다.게임을 플레이어가 직접 테스트한 결과, 설계자들은 더 직접적인 항법 시스템이 필요하다고 결정했다.하트의 게임 플레이 역할은 계속 변했고, 다른 인물에 대한 인식에 대한 내레이션을 계속 제공함으로써 등장인물들이 설명적인 대화를 제공하도록 하는 것에 대한 보다 미묘한 대안으로 서술 테마를 강화하고 도시의 사회 계층을 차별화하는 데 도움이 되었다.콜란토니오와 스미스는 하트(Heart)를 선택적으로 사용하면 일부 선수들이 하트가 제공하는 정보를 놓칠 수 있다고 우려했지만, 플레이어가 경기 방법을 선택할 수 있는 자유를 주는 일부라고 판단했다.[82]

플레이어의 근거지 역할을 하는 하운드 핏츠 펍은 초기에는 더 큰 구조였다.펍 내부를 가득 채우는 것은 너무 많은 계단과 방을 필요로 했고, 많은 양의 등반으로 네비게이션이 혼란스러웠다.연구팀은 도전적으로 가로지르기 쉬운 작은 내부를 만들어 위장하면서 그들이 원하는 큰 외관을 유지한다는 것을 발견했다.펍의 외관은 에드워드풍의 건물과 비슷하도록 축소되었지만, 내부는 미로처럼 남아 있었기 때문에 콜란토니오는 코보의 침실 밖에 체인을 두어 빨리 지붕에 닿을 수 있도록 해야 했다.좌절감에 빠진 디자이너들은 3층 전체를 폐쇄하기로 결정했다.[81]미술팀은 개발 주기가 끝날 때까지 사전 제작을 연장해야 하는 등 개발 전반에 걸쳐 요청을 계속 받았다.각각의 디자인은 손으로 그렸다.[34]

음악

다니엘 리흐트는 19세기 런던을 대표하도록 고안된 주변적이고 바이올린이 많은 발표회인 이 게임의 악보를 작곡했다.[83]리히트의 점수는 선수가 불안감을 느끼도록 하기 위해서 고안된 것이지, 위안을 주는 것이 아니다.[84]그는 음악을 어떤 대본적인 순간에 의해 시작되거나 임박한 위험에 대해 경고하지 않고 게임 안과 밖이 희미해지는 "악몽 안개"라고 묘사하면서 대신 항상 존재하는 위험의 인상을 만들어냈다.[85]디스코어드에는 어떤 특정 캐릭터와 긴 상호작용을 할 수 있는 영화적인 장면이 거의 없기 때문에, 리히트는 특정한 캐릭터 주제를 개발하는 데 한계가 있다는 것을 알게 되었고, 그 대신 주로 주변 음악을 작곡하는 데 초점을 맞추었다.비록 리히트가 점수를 매기는 데 관여하지는 않았지만, 리히트의 주변 테마의 샘플은 게임의 몇 안 되는 영화 장면에 사용되었다.[86]리히트는 이 악보를 시대적 배경과 같은 오래된 음악과 역음 같은 20세기 기법이 혼합된 것으로 생각했다.[87]디스코어드 크레디트곡 'Honor for All'은 리히트와 그의 조카 존이 작곡한 곡으로, 이 곡의 보컬도 함께 제공했다.경기를 마친 선수들에 대한 보답으로 쓴 글이었다.[88]

해제

디스코어드는 2012년 10월 9일 북미와 프랑스의 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 플랫폼에서, 호주에서는 10월 11일에, 나머지 유럽에서는 10월 12일에 출시되었다.[27][89]북미 출시를 축하하며, 스미스, 콜랜토니오, 그리고 텍사스 오스틴에 있는 회사 사무실의 다른 아르카네 스튜디오 직원들은 지역 게임스톱 매장에서 이 게임의 복사본에 서명했다.[90]2013년 10월 발매된 모든 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 수록한 게임 오브 더 이어 에디션(Game of the Year)이 출시됐다.[91]개선된 그래픽이 특징인 게임의 리마스터드 버전인 프리덤 에디션과 출시된 모든 DLC는 2015년 8월 플레이스테이션 4와 엑스박스 원(Xbox One)에서 출시됐다.[92]

마케팅

외부 매체
오디오
audio icon 베데스다드렁큰 활러
비디오
video icon YouTube에서 2012년 E3 게임 플레이 트레일러
video icon Dunwall 에피소드 1편 유튜브
video icon Tales of Dunwall at YouTube 2편
video icon Tales of Dunwall at YouTube 3편

베데스다 소프트웍스는 2012년 8월 30일 무료로 출시한 스핀오프 iOS 게임인 디스코어드: 랫 어쌔신(Discored:Rat Aship)을 개발했다.이 게임은 플레이어가 폭탄을 피하면서 쥐를 죽이기 위해 칼과 석궁을 사용해야 한다.[93]랫 어쌔신(Rat Achemor)은 제공되는 콘텐츠의 다양성과 양으로 호평을 받았지만, 어두운 비주얼로 인해 쥐를 보기 힘들다는 비판을 받았다.이 게임은 또 다른 모바일 게임인 Fruit Ninja와 자주 비교되었다.[93][94]

이 게임의 홍보의 일환으로 베데스다는 코필로트 뮤직사운드를 고용하여 바다 판자 "드렁큰 세일러"[95]의 변형판인 "더 드렁큰 웨일러"를 개발했다.코필롯은 음악에 어둡고 잊혀지지 않는 자질을 갖추는 것을 목표로 전문 청소년 합창단 대신 일반 어린이들을 이용해 가사를 부르기로 했다.그러나 그들은 지역 학교의 아이들을 모집하여 목구멍과 배고픈 쥐에 대해 노래하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, 대신 아역 배우, 아이들을 흉내낼 수 있는 성인 가수, 그리고 친구들의 아이들을 이용하였다.[96]악기는 바이올린, 찌그러지고 일그러진 기타, 그리고 그 팀이 만든 "고래 기공"이 포함되었는데, 그들은 나무 판자에 발을 동동 구르며 진동하는 소리를 냈다.[96]'더 드렁큰 팰러'는 게임 예고편에 출연해 2012년 전자연예박람회(E3)에서 발표하면서 호평을 받았다.데뷔 후, 이 트레일러는 유튜브에서 85만 번 이상 시청되었고 마치니마 최우수 트레일러 상을 받았다.[96]

2012년 9월, 던월에서 디테일즈라는 제목의 3개의 애니메이션 비디오 세트가 발매되었다.동영상은 고래 기름 연료의 발견,[33] 복수를 위해 작은 소년에게 자신의 흔적을 부여하는 아웃사이더,[97] 그리고 코보의 마스크를 만드는 피에로의 모습을 보여준다.세 개의 비디오 모두 애니메이션 스튜디오 싸이콥과 마케팅 회사 로칸이 만들고, 클로이 그레이스 모어츠가 내레이션을 맡았으며, 다니엘 리히트가 점수를 매겼다.[98][99]Dunwall 에피소드의 각 Tales는 광고 업적으로 금 클리오 상을 받았다.[100]같은 달, 이 게임은 텔레비전 리얼리티 쇼 페이스 오프에서 보형물 메이크업 효과의 영감으로 사용되었다.[101]

리셉션

프리 릴리즈

디스코어드는 2012년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 일반인을 대상으로 전시되었으며, 게임 비평가상 최우수 액션/어드벤쳐 게임, 베스트 콘솔 게임, 베스트 오리지널 게임, 종합 베스트 오브 쇼상 등 4개 부문에서 후보에 올랐다.[102]그 시합은 또한 그 행사에서 GameSpy,[103]과 Joystiq 편집장인 루트비히 Keitzmann,[104]에 의해"게임 쇼의":과 Destructoid과 EGM에 의하여 임명되었다;GameSpy,[107]과 EGM,[106]에 의해[105][106]"베스트 액션 게임"과 Destructoid에 의해 지명되고, 게임 스팟에 의해[105]"E32012년 편집인 키즈 초이스 어워드의 베스트";인정했다[108]과"대부분의 오리지널 게임". G4TV.[109]Other recognition included: "Best of Show" by Digital Trends;[110] "Best of E3 Selection" by Yahoo Games and Game Revolution; "The Best Game at E3" by Cinema Blend; and "Top 10 Game of E3" by Paste magazine[111] and Stuff;[112] Kotaku listed the "Blink" ability as one of the "Top 27 Game Ideas" at the event.[21]연예소프트웨어협회인터랙티브아트과학아카데미 심사위원들이 세르게이 콜레소프의 게임 작품인 '레지던트'를 2012년 '픽셀 속으로' 미술전시회 16개 작품 중 하나로 선정했다.[113]이 게임은 2012년 8월 열린 게임스컴 무역박람회에서 플레이스테이션3와 엑스박스360 플랫폼 모두에서 '베스트 오브 게임스컴'과 '베스트 콘솔 게임'을 수상했다.[114]같은 행사를 위해 유로게이머는 "쇼의 게임"으로 디스코어드(Dischored)를 명명했다.[115]2012 유로게이머 엑스포 참석자들은 이 게임을 이 쇼의 1위 게임으로 선정했다.[116]

임계수신호

디스코어드는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 마이크로소프트 윈도 버전에 대한 29명의 평론가 중 100명 중 91명,[117] 플레이스테이션 3 버전에 대한 평론가 35명 중 89명,[118] 엑스박스 360 버전에 대한 평론가 56명 중 100명 중 88명의 평점을 제공한다.[119]리뷰어들은 디어스 엑스와 더 도둑 비디오 게임 시리즈와 같은 2000년대 초반부터 좋은 평가를 받은 게임에 디도어드 게임을 비유했다.텔레그래프 톰 호긴스는 "선수들의 선택과 통제를 소중히 여겼던 세기의 전환기부터의 사고력 있는 남자의 게임"과 같다며 "군대의 우크라에 사로잡힌 소란스럽고 격렬한 스릴러물"과 비교했다.[4]데일은 디스코어드를 "이 세대의 가장 위대한 게임 중 하나"라고 불렀고, 오래된 게임에서 영감을 얻어 선수들이 조언 없이 해결책을 찾을 수 있게 해줌으로써 탁월하다고 썼다.데일은 또한 이 게임을 오랫동안 최초의 진정한 스텔스 게임으로, 현재 세대의 게임에서 도둑과 가장 가까운 비교라고 불렀다.[30][122]슈레이어는 이 게임이 "Deus Ex의 Do-what-you-want 구조와 BioShock의 마스터한 세계 디자인을 혼합한 것"이라고 말했다.[130]

디스포드 줄거리는 양극화된 반응을 얻었는데, 많은 평론가들이 독립된 이야기가 각각의 미션을 주도한다고 칭찬하면서도, 게임의 중요한 서사를 비판하였다.IGN 캠 시아는 "디시노어드는 확실히 기억에 남는 부분의 합보다 더 크지 않은 것이 아쉽다"면서 "디시노어드는 친구들과 이야기할 게임"이라고 말했다.[127]유로게이머 댄 화이트헤드, 더 버지 아서 기스, 자이언트 봄 패트릭 클렉은 "늦은 서술적 실수"[3]와 갑작스러운 결말의 총체적 임무에 대해 경기 종료를 비판했다.[40][124]클렉은 임무에서 반복되는 주변 대화를 비판하기도 했다.[40]화이트헤드는 또한 독특하고, 창의적이고, 독특한 미션들이 중요한 이야기를 전복시킨 기억에 남는 게임 플레이를 허용했다고 말했다.조이스틱 알렉산더 슬리빈스키는 갑작스러운 결말에 실망했고, 이 이야기는 던월 선진국의 많은 부분을 탐험하지 못했지만, 전체적인 경험은 그에게 더 많은 것을 원하게 만들었다고 말했다.[8]와는 대조적으로, 에스카피스트의 수잔 아렌트는 이 이야기가 잘 진행되었다고 썼고, 섀크뉴스의 존 키퍼는 이 이야기가 감정적으로 몰입되어 있으며 "이야기 중심에서 가장 훌륭한 것에 대해 역할극을 하고 있다"고 진술했지만, 일부 줄거리는 제대로 설명되거나 발전되지 않았다고 덧붙였다.[131]

이 게임 플레이는 일반적으로 선수들이 다른 방법을 사용하여 목표를 완수하고 수준을 탐색할 수 있는 자유를 준다는 점에서 칭찬받았다.키퍼는 파워와 장비와 같은 게임 내 역학은 필수적이지 않고 이야기를 빼놓지 않고 창의성과 영리함으로 완성할 수 있는 수준의 선택적 보너스 역할을 했다고 썼다.그는 또한 일부 임무는 지도 없이 너무 많은 자유를 제공함으로써 어떻게 진행해야 할지 플레이어가 놓치게 만들었다고 말했다.[131]Gies에 따르면, 게임은 처음에는 수준 설계 관점에서 구조화되지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 그것들을 탐구한 후에 플레이어가 얼마나 많은 생각을 할 수 있는지에 대해 명확해져, 그들은 엄격한 객관적 주도 설계에 초점을 맞추는 대신 실험을 할 수 있게 된다.[3]게임스팟의 크리스 와터스는 "추방 능력" 특히 "블링크" 파워를 가지고 각 단계를 가로지르는 다양한 경로와 방법을 즐겼으며, 2012년 디스코어드를 "진실로 주목할 만한 게임 중 하나"로 만들었다고 그가 말한 선택의 자유도 즐겼다.[123]아렌트는 게임의 유연성 또한 단점이라고 말했는데, 어떤 플레이 스타일은 완전히 업그레이드되면 추가 개선과 자원의 수준을 탐색하려는 욕구를 배제하는 특정한 능력을 선호한다.[128]게임 인포머 조 주바도 이 게임이 특정 경로, 특히 폭력 중 하나를 택한 플레이어를 처벌하는데, 이는 게임 플레이가 더 어렵고 만족도가 떨어지는 결말을 초래하며 대안보다 은폐를 부추긴다고 썼다.[126]코타쿠 제이슨 슈레이어디스코어드 게임을 다른 현대 비디오 게임과 대조하면서 다른 게임에서 플레이어가 적을 물리치거나 퍼즐을 풀기 위해 특정한 해결책을 찾도록 요구할 수 있는 곳에서 디스코어드는 플레이어에 일련의 도구를 제공하고 그 방법을 실험할 수 있도록 하는 "디자이너의 플레이펜에 들어가는 느낌"이라고 말했다.ey는 세상과 교류하거나 단절한다.[130]

비평가들은 또한 이 게임의 다양성이 재생을 장려한다고 말했다.컴퓨터와 비디오 게임 알렉스 데일은 게임의 다양성과 재생가능성을 높이 평가하면서 "디시소노어드는 여러분이 게임을 할 수 있도록 하는 것이 강박적이지만, 그것이 제공하는 모든 것을 볼 것을 요구하지는 않는다"고 말했다.[30][122]News.com.Au의 윌리엄 콜빈은 이 게임의 유일한 단점은 너무 많은 옵션을 제공했다는 점일 수 있다고 썼고, Watters는 이 게임이 "강제적으로 재생 가능한" 드문 위업을 달성했다고 말했다.[129][123]코르보에 대한 플레이어의 통제력에 문제가 제기되었다.Whitehead는 상황별 상황에서 사용할 때 조정기가 응답하지 않는다고 지적했다.슬리윈스키는 조종장치가 잘 작동했다고 말했다.[8]

평론가들은 일부에서 일관성이 없다고 판단한 AI를 비판했다.화이트헤드는 코르보를 멀리서도 볼 수 있지만 때로는 적들의 주변 시야에 있는 동안 자신을 알지 못하는 적들에 대한 자신의 경험을 비판했다.[124]주바는 적들의 일관성 없는 탐지가 스텔스 중심의 선수들을 전투상황으로 내몰 수 있는 예측불가능하고 신뢰할 수 없는 스텔스 역학으로 이어져 그들의 성격이 구축되지 않았다고 비판했다.[126]G4의 제이크 가스킬에 따르면, 적들이 서로 다른 전술을 구사하고 효과적으로 반격하는 등, 전투에서 AI가 잘 작동했지만, 경계하지 않으면 적들은 그들 바로 앞에서 행동을 무시하게 된다.[125]와터스는 적 정보 소강상태를 언급하기도 했지만, 적들을 계속 위협할 만큼 끈질기게 유지했다고 말했다.[123]

게임의 비주얼과 디자인은 대체로 칭찬받았는데, 가스킬은 예술 스타일은 독특하고 게임 세계는 생동감 있고 완전히 실현되었다고 말했으며, 기스는 이 게임이 "동시대 사람들과는 차별화되는 비전과 디자인을 가지고 있다"[3][125]고 말했다.콜빈은 디스코어드에게 "매체를 위한 승리"라고 설명했다.비주얼, 스토리, 캐릭터 퍼포먼스의 벤치마크를 설정하고, "올해는 여러분이 할 수 있는 최고의 게임"이라고 말한다.[129]주바는 "스팀펑크 영감을 받은" 기술 디자인이 매혹적이라고 생각했고, 시각적 스타일과 예술 방향이 도시에서 발견되는 "어두운" 전설과 함께 수반되는 뚜렷한 미관을 제공한다고 말했다.[126]

판매의

출시 전 주(9월 30일~10월 6일)에는 사전 주문 기준으로 스팀에서 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.[132]영국에서의 판매 첫 주 동안, 디스코어드FIFA 13 (3주째)에 이어 이용 가능한 모든 포맷에서 두 번째로 잘 팔리는 게임이 되었고, PC 게임 판매 1위, 그리고 2012년에 오리지널 게임의 최대 출시로 슬리핑 도그를 능가했다.[133][134]그것은 영국의 24번째 베스트셀러 게임이었고 2012년의 두 번째 베스트셀러 오리지널 게임이었다.[135]판매된 실물 카피를 바탕으로 한 2010년대 오리지널 게임 중 9번째로 많이 팔린 게임이었다.[136]

북미에서 디스코어드는 2012년 10월 4번째로 잘 팔린 게임으로 46만200대의 물리적인 유닛을 판매해 포켓몬스터 블랙 버전2, 레지던트 이블 6, NBA 2K13만이 넘겼다.[137]2012년 추수감사절 연휴 주말(23~25일) 동안 스팀에서 1위였다.[138]

어콜라데스

디스코어드는 2012년 스파이크 비디오 게임 어워즈에서 최우수 액션 어드벤처 게임으로 선정되었으며 최우수 그래픽스, 최우수 PS3 게임, 최우수 스튜디오(아카인 스튜디오), 최우수 엑스박스 360 게임, 올해의 게임 부문 후보에 올랐다.[139]Inside Gaming Award for Best Environmental Design을 수상했다.[140]2013 D.I.C.E.의 경우 인터랙티브 어치먼트 어워드, 이 게임은 올해의 어드벤처 게임과 아트 디렉션, 게임 디렉션, 게임 플레이 엔지니어링, 스토리 부문 우수 어드벤처 어워드 후보에 올랐다.[141]시각 효과 협회는 비디오 게임에서 뛰어난 실시간 비주얼에 빅토르 안토노프, 세바스티안 미튼, 장 뤼크 몬넷, 줄리앙 로비를 지명했다.[142]디스코어드는 2013 게임 개발자 초이스 어워즈에서도 관객 선택상을 수상했으며, 베스트 게임 디자인, 베스트 서사레이션, 베스트 비주얼 아트, 올해의 게임 4개 부문 후보에 올랐다.[143][144]

Defined는 IGN의 2012년 베스트 오브 베스트 어워드에서 Best Overland[145] Action Game과 Best PC Action Game을[146] 수상했으며, 플레이스테이션 3와 Xbox 360 플랫폼 모두에서 Best Overland Game과[147] Best Action Game에 지명되었다.[148][149]게임 정보 제공자는 이 게임을 2012년 최고의 액션 게임 50개 중 하나로 선정했다.[150]또한 플레이스테이션 오피셜 매거진은 이 게임을 올해의 게임으로,[151] 공식 엑스박스 매거진은 이 게임을 2012년 최고의 오리지널 게임으로,[152] 1UP.com은 이 게임을 2012년 가장 좋아하는 게임 중 하나로,[153] Jux Video는 2011년 2위의 PC 게임으로,[154] ActionTrip은 이 게임을 최고의 액션 게임으로 선정했다.[155]이 게임은 2012 Yahoo!의 일환으로 Best Action/Adventure Game으로 선정되었다. 올해의 게임상,[156] 게임스팟의 2012년 베스트 시리즈는 오명을 씻은 최고의 액션/어드벤쳐 게임, 베스트 PS3 게임, 베스트 엑스박스 360 게임으로 선정되었다.[157]2013년 영국 영화 텔레비전 아카데미 시상식에서는 이 게임이 최우수 게임상을 수상하고 게임 디자인 및 스토리 부문 후보에 올랐다.[158]2013년 골든조이스틱 어워즈에서 디스코어드는 올해의 게임상, 최우수 신인상, 최고의 스토리텔링상, 올해의 스튜디오상(아카네 스튜디오), 최우수 비주얼 디자인상, '레이디 보일의 라스트 파티' 부문 베스트 게이밍 모멘트상 6개 후보에 올랐다.[159]에지는 또한 아르카네 스튜디오를 올해의 스튜디오로 선정했다.[67]IGN은 2014년 현대 콘솔 세대 67위 베스트 게임으로 이름을 올렸고, PC 게이머 선정한 100대 PC 게임 순위에서 32위에 올랐다.[160][161]

Dishonored 2012년의 최고 게임 중 몇가지 목록에 최고 수준에 놓여 있었다 아르스 Technica,[162]CBSNews,[163]CNET,[164]CNN,[165]Edge,[166]데일리 Mirror,[167]Forbes,[168]과 가디언(XCOM:에너미 언노운과 공동으로), GameFront,[170]Metro,[171]하고 붙여 넣기 잡지에 의해[169]3번, USA투데이에 의해[172]수 5명 나타났다.GameSpy,[174]과 Joystiq에 의해[173]6;[175]와 수 10시까지.슬랜트 매거진.[176]가마수트라는 2012년 10대 게임 중 하나로도 이름을 올렸으며, 유로게이머 독자들은 2012년 최고의 게임으로 뽑았다.[177][178]게이밍볼트는 2013년 역대 최고 비디오 게임인 'Ever Made' 95위로 불명예스러운 순위를 매겼고,[179] 2015년 락, 페이퍼, 산탄총은 역대 최고 PC 1인칭 슈터 23위에 이름을 올렸고,[180] PC 게이머는 6위 PC 게임으로 이름을 올렸다.[181]2019년 IGN은 역대 최고 비디오 게임 97위에 이름을 올렸다.[182]유로게이머록, 페이퍼, 산탄총은 이 게임을 10년 중 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[183][184]

수상 및 후보 목록
연도 카테고리 받는사람 결과 Ref.
2012 스파이크 비디오 게임 어워드 베스트 액션 어드벤처 게임 불명예스러운 [139]
베스트 그래픽스 불명예스러운 지명했다
베스트 PS3 게임 불명예스러운 지명했다
올해의 스튜디오 아르카네 스튜디오 지명했다
베스트 엑스박스 360 게임 불명예스러운 지명했다
올해의 게임 불명예스러운 지명했다
2013 영국 영화 텔레비전 아카데미 베스트 게임 불명예스러운 [158]
[185]
게임 디자인 불명예스러운 지명했다
이야기 불명예스러운 지명했다
D.I.C.E.인터랙티브 어치 어워드 올해의 모험 게임 불명예스러운 지명했다 [141]
청중 선택 불명예스러운 [144]
예술적 방향에서 탁월한 성과 불명예스러운 지명했다 [141]
게임 방향에서 탁월한 성과 불명예스러운 지명했다
게임 플레이 엔지니어링 분야의 뛰어난 성과 불명예스러운 지명했다
스토리상 뛰어난 성과 불명예스러운 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드 베스트 게임 디자인 불명예스러운 지명했다 [143]
베스트 서사 불명예스러운 지명했다
베스트 비주얼 아트 불명예스러운 지명했다
올해의 게임 불명예스러운 지명했다
시각 효과 협회 비디오 게임에서 뛰어난 실시간 비주얼 빅토르 안토노프, 세바스티안 미튼, 장 뤼크 몬넷, 줄리앙 로비 지명했다 [142]
골든 조이스틱 어워드 올해의 게임 불명예스러운 지명했다 [159]
베스트 신인 불명예스러운 지명했다
베스트 스토리텔링 불명예스러운 지명했다
올해의 스튜디오 아르카네 스튜디오 지명했다
최상의 비주얼 디자인 불명예스러운 지명했다
최고의 게임 모멘트 레이디 보일의 마지막 파티 지명했다

다운로드 가능한 콘텐츠

2011년 마이클 매드슨.그는 디스코어드 스토리 기반 다운로드 가능한 콘텐츠에서 암살자 도드 역을 다시 맡았다.

디스코어드 테마 게임, 타로 카드 72장 카드 데크, USB 고래 기름 램프, 스마트폰 스티커 등 다양한 사전 주문 인센티브가 발표됐다.DLC 인센티브는 플레이어 캐릭터의 능력, 돈, 게임 피조물상 등을 향상시켜 주는 '아르케인 어쌔신', '그림자 랫드', '백스트리트 푸줏대감', '아크로바틱 킬러' 팩 등 플레이어 캐릭터에게 게임 팩을 제공한다.[186]

이 게임의 첫 번째 출시 후 DLC인 '던월 시티 트라이얼즈'는 2012년 12월 11일에 출시되었으며, 10개의 챌린지 맵이 수록되어 있다.플레이어는 적의 파도를 물리치고, 타임 트라이얼 도전을 완료해야 하며, 플레이어가 목표물 위의 위치에서 떨어져 목표물을 죽이는 일련의 드롭 암살을 수행해야 한다.[187]

2012년 10월 2013년 2개의 스토리 기반의 캠페인 DLC 팩이 발표되었고, 암살자 도드가 디스코어드 주요 이야기에서 제사민 황후를 살해한 혐의로 구원을 요청하면서 그를 따라간다.[188]첫 번째 확장인 The Knif of Dunwall은 4월 16일 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도우에서 출시되었다.It features Daud (again voiced by Michael Madsen) as a playable character, with his own abilities including: "Void Gaze", which combines the functions of Corvo's "Dark Vision" with those of The Heart, guiding Daud to runes and bone charms; his own version of "Blink", which allows him to pause time; and an ability which allows Daud to summon his as새신 추종자게다가, 도드는 또한 스턴 지뢰, 숨겨진 손목을 장착한 활, 적을 약하게 하는 "킹거스트" 수류탄, 그리고 적을 분해하는 아크 지뢰와 같은 자신만의 장치도 가지고 있다.던월 의 줄거리는 디스코어드 줄거리와 평행하게 이어져 도드의 사건 관점을 제공하며, 고래 도살장과 던월의 풍요로운 법정 지구와 같은 새로운 장소를 소개한다.던월의 칼은 또한 내용을 완성한 후에 이용할 수 있는 추가적인 난이도인 "마스터 어쌔신"을 특징으로 한다.불명예스러운 디자이너 리카르도 베어(Ricardo Bare)는 이 콘텐츠의 크리에이티브 디렉터로 활동했다.[189][190][191][192]두 번째이자 마지막 확장의 제목은 "The Brigmore Maries"이고 8월 13일에 개봉되었다.[190]브리지모어 마녀들은 자신을 파멸시킬 강력한 의식을 제정하는 것을 막으려는 도드의 탐구에 따라, 핵심 게임에서 코보의 손에서 도드의 궁극적인 운명으로 끝을 맺는다.DLC는 더 나이프 오브 던월 저장된 게임에서 플레이어의 선택과 업그레이드를 이어받는다.[193]

임계수신호

스토리 기반 DLC 더 나이프 오브 던월 1편은 지역을 통해 숨겨진 콘텐츠와 대체 루트를 찾기 위한 탐사를 장려하는 수준 높은 디자인으로 호평을 받았다.특정 능력에 대한 수정, 특히 블링크는 본게임에서 게임 플레이에 가져온 변화에 대해 비슷하게 좋은 평가를 받았다.[194][195][196]그러나 이 이야기는 대체적으로 비판을 받았다.폴리곤은 치명적인 암살자 도드가 구원을 모색할 동기가 없었고, 그를 비살상 캐릭터로 연기할 수 있도록 허용한 것이 이야기와 단절을 초래했다고 지적했다.IGN은 스토리상 긴박함이 없고 실망스러운 결말이 특징인 완전한 게임의 절반에 불과한 느낌이라고 판단했다.[195][196]브리지모어 마녀》의 이야기는 데스트레이토이드에 대해 "더 매력적인 서사를 제공했다"고 말했고,[197] 폴리곤은 "던월의 칼"과 같은 긴장감이 부족하다고 말했으며, 결말이 급박하고 불만족스럽다는 반응을 얻었다.[198][199]그러나, 게임 플레이는 보다 복잡한 수준의 디자인과 좀 더 사려 깊은 접근이 필요한 게임 플레이를 만들어내는 미묘한 세계 건축물을 제공함으로써 일반적으로 개선으로 여겨졌다.PC 게이머는 레벨이 각각 뚜렷한 테마를 가지고 있으며, 스텔스 게임과 폭력적인 게임 플레이 모두에 적절하게 제공되었다는 점을 높이 평가했고, 폴리곤은 마지막 레벨만이 앞선 DLC에 비해 향상되어 스텔스 플레이어의 변화를 강요하는 새로운 메카니즘을 소개하였다.[197][198][199]

속편 및 어댑테이션

베데스다는 디스코어드 매출이 예상을 초과하고 있으며, 그 결과 디스코어드를 프랜차이즈로 발전시키려는 의도를 나타냈다.[138]디스코어드 2는 2016년 11월 11일에 발매되었다.[200]후속편의 이야기는 디스코어드 사건 이후 15년 후에 설정된다.에밀리는 마녀 들릴라와 이국땅 세르코노스 공작의 쿠데타 도중 황후로 퇴위한다.코르보나 에밀리로 활약하는 플레이어는 쿠데타 조직원을 무력화시키고 던월을 재탈환해야 한다.[201][202]

독립 모험, 불명예스러운: 2017년 9월 15일 개봉한 아웃사이더 사망 사건.디스코어드 2에 이어 도드의 전 2인자 빌리 루크가 아웃사이더를 물리치려 하고 있다.[203][202]

2020년 9월 29일 디스코드 탁상 롤플레잉 게임이 출시되었다.모디피우스 엔터테인먼트가 개발하고 네이선 다우델이 각색한 이 게임은 하비 스미스의 입력과 디스코어드 비디오 게임의 작가들의 입력을 특징으로 한다.불명예 롤플레잉 게임으로 알려진 이 게임은 300페이지 분량의 핵심 책을 포함하고 있으며, 플레이어가 다양한 이야기 캠페인에서 범죄자, 암살자, 탐험가, 충성파 등의 역할을 맡을 수 있도록 한다.[204]

참조

  1. ^ a b Gaudiosi, John. "Arkane Studios Reimagines First-Person With Dishonored". unrealengine.com. Epic Games. Archived from the original on 17 January 2013. Retrieved 17 February 2013.
  2. ^ a b c Lien, Tracey (26 July 2012). "'Dishonored' co-directors talk stealth, missions, and chaos in Reddit AMA thread". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 25 December 2013.
  3. ^ a b c d e Gies, Arthur (8 October 2012). "'Dishonored' review: crime and punishment". The Verge. Archived from the original on 28 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  4. ^ a b c d e Hoggins, Tom (8 October 2012). "Dishonored review". The Daily Telegraph. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  5. ^ Hindes, Daniel (20 August 2012). "Supra Naturalis – Dishonored Preview". PC PowerPlay. Next Publishing Pty. Archived from the original on 27 March 2013. Retrieved 24 September 2012.
  6. ^ a b c Plante, Chris (26 April 2012). "Dishonored wants to make stealth games cool again". The Verge. Archived from the original on 3 February 2014. Retrieved 12 August 2012.
  7. ^ a b Haley, Sebastian (8 October 2012). "Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored". VentureBeat. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 12 January 2014.
  8. ^ a b c Swilinski, Alexander (8 October 2012). "Dishonored review: A whale of a tale". Joystiq. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  9. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (2 July 2012). "Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge"". Official Xbox Magazine. Future plc. Archived from the original on 12 January 2014. Retrieved 12 January 2014. 추가 기록물: 2014년 1월 12일.
  10. ^ Hillier, Brenna (19 July 2011). "Arkane Studios is drawing on its love of RPG elements and emergent gameplay for Dishonored". VG247. Archived from the original on 26 December 2012. Retrieved 12 April 2013.
  11. ^ a b c Purchese, Robert (28 June 2012). "Your Dishonored death toll affects ending and "other little story bits"". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 5 August 2012.
  12. ^ a b c Peele, Britton (6 August 2012). "Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero". Joystiq. Archived from the original on 7 August 2012. Retrieved 7 August 2012.
  13. ^ Keefer, John (6 August 2012). "Dishonored preview: killing three Lady Boyles". Shacknews. Archived from the original on 7 August 2012. Retrieved 27 August 2012.
  14. ^ a b c Biessener, Adam (12 July 2011). "Getting To Know Dishonored". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 10 May 2013. Retrieved 20 July 2011.
  15. ^ a b c d e Bramwell, Tom (5 August 2011). "Dishonored Preview". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 23 October 2012. Retrieved 5 August 2012.
  16. ^ a b c d Hurley, Leon (30 July 2012). "Dishonored has two endings, ditched a power that let you be a flat 2D shadow". PlayStation Official Magazine. Future plc. Archived from the original on 4 August 2012. Retrieved 6 August 2012.
  17. ^ a b Yin-Poole, Wesley (18 June 2012). "Dishonored 12–14 hours long for "very direct players"". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 27 June 2013. Retrieved 5 August 2012.
  18. ^ Kelly, Kevin (3 August 2012). "Dishonored QuakeCon 2012 Hands-on Preview – Eyes Wide Shut (for Good)". G4TV. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 12 August 2012.
  19. ^ Tan, Nicholas (16 October 2012). "Dishonored Bone Charm List And Ratings". Game Revolution. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 26 January 2014.
  20. ^ Parkin, Simon (8 October 2012). "Dishonored – review". The Guardian. Retrieved 26 January 2014.
  21. ^ a b Totilo, Stephen (11 June 2012). "27 of the Best Video Game Ideas from E3". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 5 August 2012. Retrieved 10 August 2012.
  22. ^ "10 Tips For Dishonored: A Royal Protector's Mini-Guide". Game Revolution. 10 October 2012. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 26 January 2014.
  23. ^ Pinoff, Alistair (3 August 2012). "QuakeCon Preview: Dishonored is still amazing. Who knew?". Destructoid. Archived from the original on 10 November 2012. Retrieved 12 August 2012.
  24. ^ Benedetti, Winda (9 October 2012). "10 tips for playing 'Dishonored' without shedding a drop of blood". NBC News. Archived from the original on 2 February 2014. Retrieved 26 January 2014.
  25. ^ a b Hornshaw, Phil (25 June 2012). "Dishonored Dev: 'We Encourage Multiple Playthroughs'". GameFront. Break Media. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 12 January 2014.
  26. ^ Molina, Brett (10 October 2012). "Review: 'Dishonored' a clever stealth adventure". USA Today. Gannett Company. Archived from the original on 21 April 2015. Retrieved 19 January 2014.
  27. ^ a b Ivan, Tom (10 May 2012). "News: Dishonored October release date announced". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 4 June 2013. Retrieved 7 October 2012.
  28. ^ Boxer, Steve (11 July 2012). "Bethesda Softworks: Dishonored and The Elder Scrolls Online – preview". The Guardian. Archived from the original on 15 July 2012. Retrieved 3 August 2012.
  29. ^ Purchese, Robert (18 July 2012). "It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 3 August 2012.
  30. ^ a b c d e Dale, Alex (8 October 2012). "Dishonored review: One of the greatest games of the generation". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  31. ^ Petitte, Omri (12 October 2012). "Dishonored designer hesitant over potential sequel". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 14 April 2016. Retrieved 9 February 2014.
  32. ^ a b Onyett, Charles (26 April 2012). "Dishonored: Creativity Kills". IGN. Archived from the original on 25 June 2012. Retrieved 3 August 2012.
  33. ^ a b Purchese, Robert (25 September 2012). "Short and arty Dishonored videos set story, star Kick-Ass girl". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 28 September 2012. Retrieved 25 September 2012.
  34. ^ a b c d e f Porter, Will (26 April 2012). "Dishonored Preview: The Ways of System Shock and Thief Return". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 August 2012. Retrieved 6 August 2012.
  35. ^ a b c d "Dishonored". Behind the Voice Actors. 2012. Archived from the original on 15 June 2013. Retrieved 9 November 2012.
  36. ^ Kelly, Andy (6 October 2012). "Dishonored preview: We unmask the biggest surprise of 2012". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 8 October 2012. Retrieved 7 October 2012.
  37. ^ a b c Cook, Dave (27 August 2012). "Dishonored interview: who do you want to be today?". VG247. Archived from the original on 24 July 2013. Retrieved 24 September 2012.
  38. ^ Sarkar, Samit (3 August 2012). "'Dishonored' voice cast includes Susan Sarandon, Michael Madsen, Carrie Fisher". The Verge. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 3 August 2012.
  39. ^ Cork, Jeff (3 August 2012). "Carrie Fisher, Susan Sarandon Join Dishonored's Voice Cast". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 3 August 2012.
  40. ^ a b c d Klepek, Patrick (7 October 2012). "Dishonored Review". Giant Bomb. Archived from the original on 10 October 2012. Retrieved 12 January 2014.
  41. ^ a b c d Kuchera, Ben (25 June 2012). "Dishonored's two lead designers talk about magic, "breaking" the game, and amoral power". The PA Report. Penny Arcade. Archived from the original on 9 September 2012. Retrieved 12 August 2012.
  42. ^ Kuchera, Ben (3 August 2012). "A dark game of Clue: the making of Dishonored's murder mystery level". The PA Report. Penny Arcade. Archived from the original on 7 August 2012. Retrieved 27 August 2012.
  43. ^ Cook, Dave (23 August 2012). "Dishonored hands-on: welcome to the party, pal". VG247. Archived from the original on 24 August 2012. Retrieved 27 August 2012.
  44. ^ Kelly, Andy (6 October 2012). "Dishonored preview: We unmask the biggest surprise of 2012". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 11 October 2012. Retrieved 7 October 2012.
  45. ^ Schreier, Jason (12 June 2012). "Ten More Things About Dishonored You Should Know". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 28 April 2015. Retrieved 20 May 2015.
  46. ^ Arkane Studios (9 October 2012). Dishonored. Bethesda Softworks. Scene: Chapter 1: Returning Home. High Overseer Campbell: Ward us all, look at what he's done. / Hiram Burrows: Yes, he's killed the Empress. What did you do with young Lady Emily, traitor? / High Overseer Campbell: Her own bodyguard. Ironic. / Hiram Burrows: I'll see you beheaded for this, Corvo.
  47. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 1: Dunwall Tower". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  48. ^ Arkane Studios (9 October 2012). Dishonored. Bethesda Softworks. Scene: Chapter 2: Dishonored. Hiram Burrows: Corvo, the Empress is dead, her daughter Emily is hidden away, and no one will ever know the truth. / High Overseer Campbell: Yes, unlucky you. Tomorrow you'll be executed, but it's for a good cause. This country needs strong leadership now, someone to guide the weak, and that's where we come in. / Hiram Burrows: There was nothing personal in this, even though you almost sank our plans. But it turned out well. You were in the wrong place at the right time, and someone has to take the fall.
  49. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 3: Coldridge Prison". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  50. ^ a b "Dishonored Walkthrough: Chapter 3: The Hound Pits Pub". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  51. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 4: Assassinate High Overseer Campbell". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  52. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 5: House of Pleasure". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  53. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 6: Royal Physician". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  54. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 7: Lady Boyle's Last Party". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  55. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 8: Return to the Tower". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  56. ^ a b c d Hagen, Harald (2 September 2013). "Rotten In Dunwall: Dissecting The "Dishonored" Story". Gamasutra. Think Services. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  57. ^ a b "Dishonored Walkthrough: Chapter 9: Flooded District". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  58. ^ "Dishonored Walkthrough: Chapter 10: The Loyalists". GameFront. Break Media. 5 October 2012. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 12 March 2014.
  59. ^ Wuepper, Seb (8 July 2013). "Daddy Issues: A Look at Paternalistic Trends in Games". GameRanx. Complex. Archived from the original on 18 March 2016. Retrieved 26 January 2014.
  60. ^ Bertz, Matt (21 June 2015). "Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 24 June 2015. Retrieved 21 June 2015.
  61. ^ Arkane Studios (9 October 2012). Dishonored. Bethesda Softworks. Scene: Credits. The Outsider: You watched and listened when other men would have shouted in rage. You held back instead of striking. So it is, with the passing of the plague and Emily's ascension, comes a golden age, brought about by your hand. And decades hence, when your hair turns white and you pass from this world, Empress Emily - Emily the Wise, at the height of her power - will lay your body down within her mother's great tomb, because you were more to her than Royal Protector.
  62. ^ a b Yin-Poole, Wesley (7 July 2011). "Bethesda announces Dishonored". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 22 June 2012. Retrieved 5 August 2012.
  63. ^ Hillier, Brenna (12 June 2012). "Dishonored devs keen on player-designed exploits". VG247. Archived from the original on 19 March 2017. Retrieved 18 March 2017.
  64. ^ Robinson, Andy (7 July 2011). "Bethesda's Dishonored is official – big talent on board". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 3 November 2012. Retrieved 5 August 2012.
  65. ^ a b c d e f g Purcheese, Robert (18 July 2012). "It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 5 August 2012.
  66. ^ a b Colwill, Tim (20 September 2012). "Dishonored Interview: Arkane on stealth, AI, player choice and much more". Games.on.net. Archived from the original on 21 April 2013. Retrieved 5 October 2012.
  67. ^ a b "The Edge Awards 2012: studio of the year". Edge. Future plc. 18 December 2012. Archived from the original on 2 April 2013. Retrieved 19 January 2014. 추가 기록물: 2014년 1월 19일.
  68. ^ Wilde, Tyler (20 June 2012). "Dishonored on PC "has its own different interface," PC standards are "a religion"". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 2 August 2012. Retrieved 6 August 2012.
  69. ^ Ivan, Tom (1 October 2012). "Dishonored goes gold". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 3 October 2012. Retrieved 1 October 2012.
  70. ^ Haas, Pete (28 September 2012). "Dishonored Goes Gold, Free Copy Up For Grabs". Cinema Blend. Archived from the original on 30 September 2012. Retrieved 5 October 2012.
  71. ^
  72. ^ Purchese, Robert (29 September 2012). "Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 17 May 2013. Retrieved 29 September 2012.
  73. ^ Narcisse, Evan (11 October 2012). "In Dishonored, Sometimes The Story Is What You Don't See". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 25 October 2012. Retrieved 10 November 2012.
  74. ^ a b c d Plunkett, Luke (18 October 2012). "Dishonored's Art Director Talks Inspiration, Cut Levels". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 21 October 2012. Retrieved 10 November 2012.
  75. ^ "Dishonored Dev Joe Houston On Violence In Games". Rock, Paper, Shotgun. 14 January 2013. Archived from the original on 26 March 2013. Retrieved 19 January 2013.
  76. ^ Parfitt, Ben (28 August 2015). "Why Dishonored allows players to kill but doesn't want them to". MCV. Intent Media. Archived from the original on 31 August 2015. Retrieved 31 October 2015.
  77. ^ a b McInnis, Shaun (28 March 2013). "The Dishonored that never was". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 10 March 2014. Retrieved 10 March 2014.
  78. ^ Lee, Aaron (12 July 2012). "Dishonoured wouldn't exist without pre-production". Develop. Intent Media. Archived from the original on 10 March 2013. Retrieved 13 August 2012.
  79. ^ a b Peel, Jeremy (28 March 2013). "Dishonored began life as a game set in Medieval Japan". PCGamesN. Archived from the original on 29 April 2013. Retrieved 21 May 2013.
  80. ^ a b c "Antiquated Urbanism: Sebastien Mitton and Viktor Antonov on Dishonored". ImagineFX. Future plc. Archived from the original on 16 January 2014. Retrieved 13 January 2014. 추가 기록물: 2014년 1월 13일.
  81. ^ a b Bramwell, Tom (7 November 2012). "Peeling back the layers of Dishonored with Harvey Smith and Raph Colantonio". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 10 November 2012. Retrieved 10 November 2012.
  82. ^ Walker, Paul (19 December 2012). "The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored's Heart". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 1 January 2013. Retrieved 16 January 2013.
  83. ^ Martens, Todd (28 September 2012). "For composers, video games are the surreal land of opportunity". Los Angeles Times. Archived from the original on 30 October 2012. Retrieved 10 November 2012.
  84. ^ 리스 & 리히트 2013년 1시 44분
  85. ^ 리스 & 리히트 2013년 2시 20분
  86. ^ 리스 & 리히트 2013년 3시 20분
  87. ^ 리스 & 리히트 2013년 5시 25분
  88. ^ 리스 & 리히트 2013년 6시 55분
  89. ^ Ivan, Tom (9 October 2012). "Dishonored launch trailer features plenty of accolades". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 17 December 2014. Retrieved 20 January 2014. 추가 기록물: 2014년 1월 20일.
  90. ^ Kubba, Sinan (8 October 2012). "Dishonored devs sneaking off to Austin tonight to sign game copies". Joystiq. Archived from the original on 10 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  91. ^ Futter, Mike (12 September 2013). "Dishonored Game Of The Year Edition Coming Next Month". Game Informer. GameStop. Retrieved 12 September 2013.
  92. ^ Hillier, Brenna (15 June 2015). "Dishonored: Definitive Edition coming to PS4, Xbox One in August". VG247. Archived from the original on 16 June 2015. Retrieved 15 June 2015.
  93. ^ a b Davies, Justin (31 August 2012). "Bethesda Releases Dishonored: Rat Assassin for iOS". IGN. Archived from the original on 3 September 2012. Retrieved 6 September 2012.
  94. ^ Nichols, Scott (18 September 2012). "Mobile review round-up: 'Avengers Initiative', 'Guardian Cross', more". Digital Spy. Archived from the original on 11 September 2013. Retrieved 15 March 2014.
  95. ^ Hillier, Brenna (17 September 2012). "Dishonored Drunken Whaler available for download, remixing". VG247. Archived from the original on 26 October 2012. Retrieved 10 November 2012.
  96. ^ a b c "Case Study: "The Drunken Whaler" for the Dishonored gameplay trailer". Copilot Strategic Music + Sound. 17 September 2012. Archived from the original on 20 November 2012. Retrieved 10 November 2012.
  97. ^ Kato, Matthew (26 September 2012). "Dishonored". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 12 January 2013. Retrieved 27 September 2012.
  98. ^ Sarkar, Samit (27 September 2012). "'Dishonored's' third 'Tales from Dunwall' vignette introduces the inventor Piero". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 14 March 2014. Retrieved 14 March 2014.
  99. ^ Cobbett, Richard (25 September 2012). "Dishonored: Tales From Dunwall sets scene for game in new animated online series". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 14 March 2014. Retrieved 14 March 2014.
  100. ^ "2012 Nominees". Clio Awards. Prometheus Global Media. 2013. Archived from the original on 4 September 2013. Retrieved 15 March 2014.
  101. ^ "Face Off Episode Guide 2012 Season 3 – Dishonorable Proportions, Episode 6". TVGuide.com. TVGN. 25 September 2012. Archived from the original on 28 October 2012. Retrieved 27 September 2012.
  102. ^ "2012 Nominees". Game Critics Awards. 2012. Archived from the original on 6 August 2012. Retrieved 26 June 2013.
  103. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Awards". GameSpy. IGN. 2012. Archived from the original on 23 January 2013. Retrieved 9 August 2012.
  104. ^ De Matos, Xav (11 June 2012). "Joystiq's favorite games of E3 2012". Joystiq. Archived from the original on 21 August 2012. Retrieved 9 August 2012.
  105. ^ a b Aziz, Hamza (12 June 2012). "Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed!". Destructoid. Archived from the original on 19 July 2012. Retrieved 9 August 2012.
  106. ^ a b "EGM Presents The Best of E3 2012". Electronic Gaming Monthly. 11 June 2012. Archived from the original on 7 August 2012. Retrieved 9 August 2012.
  107. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Awards". GameSpy. IGN. 2012. Archived from the original on 13 June 2012. Retrieved 9 August 2012.
  108. ^ "Best of E3 2012 Editors' Choice Awards". GameSpot. 6 June 2012. Archived from the original on 23 January 2013. Retrieved 9 August 2012.
  109. ^ "X-Play's Best of E3 2012 Winners Announced!". G4TV. 7 June 2012. Archived from the original on 10 July 2012. Retrieved 9 August 2012.
  110. ^ Fleming, Ryan (8 June 2012). "Best of E3 2012 Awards". Digital Trends. Archived from the original on 10 August 2012. Retrieved 9 August 2012.
  111. ^ Martin, Garrett (11 June 2012). "The 10 Best Videogames of E3 2012". Paste. Wolfgang's Vault. Archived from the original on 15 February 2013. Retrieved 3 January 2013.
  112. ^ "Top 10 games of E3 2012". Stuff. Haymarket Media Group. 8 June 2012. Archived from the original on 12 July 2012. Retrieved 3 January 2013.
  113. ^ Cork, Jeff (29 May 2012). "Into The Pixel's 2012 Winners Gallery". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 25 March 2015. Retrieved 12 August 2014.
  114. ^ Roxborough, Scott (23 August 2012). "'Dishonored' Big Winner at Gamescom Awards". The Hollywood Reporter. Archived from the original on 28 August 2012. Retrieved 23 August 2012.
  115. ^ Robinson, Martin (23 August 2012). "Gamescom 2012: Dishonored is Eurogamer's Game of the Show". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 25 August 2012. Retrieved 23 August 2012.
  116. ^ Robinson, Martin (5 October 2012). "EG Expo 2012 Attendees' Top 10". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 8 October 2012. Retrieved 5 October 2012.
  117. ^ a b "Dishonored for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 8 March 2013. Retrieved 1 November 2012.
  118. ^ a b "Dishonored for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 8 March 2013. Retrieved 1 November 2012.
  119. ^ a b "Dishonored for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 8 March 2013. Retrieved 1 November 2012.
  120. ^ "Dishonored: Definitive Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 4 July 2018.
  121. ^ "Dishonored: Definitive Edition for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 4 July 2018.
  122. ^ a b c Dale, Alex (8 October 2012). "Dishonored review: One of the greatest games of the generation (Part 2)". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 10 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  123. ^ a b c d Watters, Chris (7 October 2012). "Dishonored Review". GameSpot. Archived from the original on 8 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  124. ^ a b c Whitehead, Dan (8 October 2012). "Dishonored review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 10 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  125. ^ a b c Gaskill, Jake (8 October 2012). "Dishonored review". G4TV. Archived from the original on 4 April 2013. Retrieved 8 October 2012.
  126. ^ a b c d Juba, Joe (7 October 2012). "Dishonored". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  127. ^ a b Shea, Cam (8 October 2012). "Dishonored review". IGN. Archived from the original on 1 November 2012. Retrieved 8 October 2012.
  128. ^ a b Arendt, Susan (8 October 2012). "Dishonored Review". The Escapist. Archived from the original on 24 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  129. ^ a b c "Dishonored leaves us spoiled for choice". News.com.au. News Corp Australia. 10 October 2012. Archived from the original on 22 December 2012. Retrieved 12 April 2013.
  130. ^ a b Schreier, Jason (8 October 2012). "Dishonored: The Kotaku Review". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 8 October 2012.
  131. ^ a b Keefer, John (7 October 2012). "Dishonored review: Story-driven role-playing". Shacknews. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 7 October 2012.
  132. ^ Johnson, Erik (7 October 2012). "Steam top ten sellers chart: September 30 – October 6". MCV. Intent Media. Archived from the original on 9 October 2012. Retrieved 7 October 2012.
  133. ^ Phillips, Tom (15 October 2012). "UK chart: Dishonored denied top spot by FIFA 13". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 15 October 2012.
  134. ^ Meer, Alec (15 October 2012). "UK Charts: Dishonored 2, XCOM 7, Scunthorpe United 0". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 25 October 2012. Retrieved 15 October 2012.
  135. ^ Ivan, Tom (14 January 2013). "DUK: The 100 best-selling games of 2012 revealed". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 24 March 2013. Retrieved 14 January 2013.
  136. ^ Batchelor, James (29 January 2020). "Minecraft was the UK's best-selling new IP of the decade". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 15 February 2020. Retrieved 15 February 2020.
  137. ^ Reilly, Jim (8 November 2012). "NBA 2K13 Leads October U.S. Sales". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 11 November 2012. Retrieved 8 November 2012.
  138. ^ a b Yin-Poole, Wesley (28 November 2012). "Higher than expected Dishonored sales mean Bethesda has a new franchise". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 December 2012. Retrieved 25 December 2012.
  139. ^ a b Nunnely, Stephany (8 December 2012). "VGAs 2012: winners announced, get all the news here". VG247. Archived from the original on 9 December 2012. Retrieved 8 December 2012.
  140. ^ Good, Owen (9 December 2012). "Don't Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima's IGAs". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 12 December 2012. Retrieved 10 December 2012.
  141. ^ a b c "Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual D.I.C.E. Awards Finalists" (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences. 14 January 2013. Archived (PDF) from the original on 2 May 2013. Retrieved 14 January 2013.
  142. ^ a b "VES Awards: 'The Hobbit', 'Avengers', 'Life Of Pi', 'ParaNorman' Lead Nominations". Deadline Hollywood. 7 January 2013. Archived from the original on 12 January 2013. Retrieved 7 January 2013.
  143. ^ a b Narcisse, Evan (24 January 2013). "Here Are the 2012 Games That Developers Want to Give Awards to". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 27 January 2013. Retrieved 24 January 2013.
  144. ^ a b Conditt, Jessica (27 March 2013). "Journey sweeps Game Developers Choice Awards, wins 6 of 11". Joystiq. Archived from the original on 29 March 2013. Retrieved 28 March 2013.
  145. ^ "Best Overall Action Game". IGN. 2012. Archived from the original on 3 February 2013. Retrieved 30 December 2012.
  146. ^ "Best PC Action Game". IGN. 2012. Archived from the original on 28 December 2012. Retrieved 21 December 2012.
  147. ^ "Best Overall Game". IGN. 2012. Archived from the original on 17 January 2013. Retrieved 30 December 2012.
  148. ^ "Best PS3 Action Game". IGN. 2012. Archived from the original on 28 March 2013. Retrieved 21 December 2012.
  149. ^ "Best Xbox 360 Game". IGN. 2012. Archived from the original on 23 December 2012. Retrieved 21 December 2012.
  150. ^ Mahardy, Mike (10 December 2012). "Top 50 Games Of 2012 Review Roundup". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 14 December 2012.
  151. ^ "Official PlayStation Magazine's best of 2012: the top 10 games you voted for". PlayStation Official Magazine. Future plc. 28 December 2012. Archived from the original on 4 March 2013. Retrieved 4 January 2013.
  152. ^ "OXM Game of the Year 2012 Awards: Gameplay Awards". Official Xbox Magazine. Future plc. 18 December 2012. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  153. ^ Mackey, Bob (26 December 2012). "1UP's Favorite Games of 2012: Dishonored". 1UP.com. Archived from the original on 19 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  154. ^ "Top 10 PC games of 2012". jeuxvideo.fr. Tom's Hardware. December 2012. Archived from the original on 15 April 2013. Retrieved 4 January 2013.
  155. ^ Pavlovic, Uros (24 December 2012). "2012: Game of the Year". ActionTrip. CraveOnline. Archived from the original on 17 March 2013. Retrieved 4 January 2013.
  156. ^ "Yahoo! Games: Game of the Year 2012". Yahoo!. December 2012. Archived from the original on 27 December 2012. Retrieved 4 January 2013.
  157. ^
  158. ^ a b Kubba, Sinan (12 February 2013). "Journey, Walking Dead, Far Cry 3 lead BAFTA 2013 nominations". Joystiq. Archived from the original on 15 February 2013. Retrieved 16 February 2013.
  159. ^ a b Reynolds, Matthew (29 August 2013). "Golden Joystick Awards 2013 public voting now open". Digital Spy. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 13 November 2013.
  160. ^
  161. ^ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer. 30 August 2014. Archived from the original on 6 April 2015. Retrieved 15 April 2015.
  162. ^ Orland, Kyle (29 December 2012). "Ars Technica's 2012 Games of the Year". Ars Technica. Condé Nast Publications. Archived from the original on 2 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  163. ^ "The top video games of 2012: "Dishonored" leads the pack". CBS News. 13 December 2012. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  164. ^ "The top 11 games of 2012". CNET. 13 December 2012. Archived from the original on 2 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  165. ^ Frum, Larry (27 December 2012). "The 10 best video games of 2012". CNN. Archived from the original on 31 December 2012. Retrieved 4 January 2013.
  166. ^ "The Edge Awards 2012: best game". Edge. Future plc. 17 December 2012. Retrieved 9 March 2014.
  167. ^ Silver, Dan (22 December 2012). "Top honours: Dishonored heads list of ten best games of 2012". Daily Mirror. Trinity Mirror. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  168. ^ Knapp, Alex (11 December 2012). "The Best Video Games Of 2012". Forbes. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  169. ^ Stuart, Keith (21 September 2012). "Top 25 games of 2012". The Guardian. Archived from the original on 21 December 2012. Retrieved 30 December 2012.
  170. ^ Hornshaw, Phil (21 December 2012). "Game Front's Game of the Year 2012". GameFront. Break Media. Archived from the original on 6 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  171. ^ "GameCentral Video Games Top 20 of 2012 – generations end". Metro. Associated Newspapers. 27 December 2012. Archived from the original on 29 December 2012. Retrieved 4 January 2013.
  172. ^ Martin, Garrett (20 December 2012). "The 30 Best Videogames of 2012". Paste. Wolfgang's Vault. Archived from the original on 30 December 2012. Retrieved 3 January 2013.
  173. ^ "'Walking Dead' heads USA TODAY's best 2012 video games". USA Today. Gannett Company. 1 January 2013. Archived from the original on 3 January 2013. Retrieved 4 January 2013.
  174. ^ "GameSpy's 2012 Game of The Year Awards – Dishonored – Arkane/Bethesda". GameSpy. IGN. 2012. Archived from the original on 28 December 2012. Retrieved 3 January 2013.
  175. ^ Kietzmann, Ludwig (2 January 2013). "Joystiq Top 10 of 2012: Dishonored". Joystiq. Archived from the original on 5 January 2013. Retrieved 2 January 2013.
  176. ^ "The 25 Best Video Games of 2012". Slant Magazine. 10 December 2012. Archived from the original on 14 December 2012. Retrieved 4 January 2013.
  177. ^ "The 10 Best Games of 2012". Gamasutra. Think Services. 21 December 2012. Archived from the original on 2 January 2013. Retrieved 3 January 2013.
  178. ^ Bramwell, Tom (31 December 2012). "Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 12 April 2016. Retrieved 23 December 2013.
  179. ^ Philip, Rohan (19 April 2013). "Top 100 greatest video games ever made: 95. Dishonored". GamingBolt. CraveOnline. Archived from the original on 6 July 2015. Retrieved 6 July 2015.
  180. ^ Meer, Alec (13 May 2015). "The 50 Best FPS Ever Made". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 14 May 2015. Retrieved 17 May 2015.
  181. ^ "The PC Gamer Top 100 Greatest Games (Page 11)". PC Gamer. 3 September 2015. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 25 September 2015.
  182. ^ Graeber, Brendan (2019). "Top 100 Video Games of All Time - Dishonored". IGN. Archived from the original on 18 October 2019. Retrieved 18 October 2019.
  183. ^ Blake, Vikki (26 November 2019). "Games of the Decade: Dishonored taught me there is no right way to play". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 December 2019. Retrieved 7 December 2019.
  184. ^ "The best games of the decade on PC". Rock, Paper, Shotgun. 6 December 2019. Archived from the original on 7 December 2019. Retrieved 7 December 2019.
  185. ^ Purchese, Robert (5 March 2013). "Watch the BAFTA Game Awards live on Eurogamer". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 March 2013. Retrieved 6 March 2013.
  186. ^ Yin-Poole, Wesley (27 July 2012). "Dishonored pre-order bonuses revealed". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 18 May 2013. Retrieved 5 August 2012.
  187. ^ Yin-Poole, Wesley (27 November 2012). "Dishonored: Dunwall City Trials out 11th December". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 29 November 2012. Retrieved 27 November 2012.
  188. ^ Sliwinski, Alexander (25 October 2012). "'Dishonored: Dunwall City Trials' DLC this December". Joystiq. Archived from the original on 27 October 2012. Retrieved 25 October 2012.
  189. ^ Fahey, Mike (13 March 2013). "Become Dishonored's Deadliest Assassin in Next Month's The Knife of Dunwall". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 16 March 2013. Retrieved 13 March 2013.
  190. ^ a b Schreier, Jason (13 March 2013). "15 Things You Should Know About Dishonored's New DLC". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 28 March 2013. Retrieved 25 March 2013.
  191. ^ Kelly, Andy (19 April 2013). "Dishonored: The Knife of Dunwall DLC review: Mostly brilliant". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 21 April 2013. Retrieved 20 April 2013.
  192. ^ Kelly, Andy (19 April 2013). "Dishonored: The Knife of Dunwall DLC review: Mostly brilliant". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 27 April 2013. Retrieved 20 April 2013.
  193. ^ Hilliard, Kyle (16 July 2013). "Dishonored: The Brigmore Witches DLC Coming Next Month". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 12 March 2014. Retrieved 18 July 2013.
  194. ^ Watters, Chris (22 April 2013). "Dishonored: The Knife of Dunwall Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 8 October 2015. Retrieved 25 December 2013. 추가 기록물: 2013년 12월 25일.
  195. ^ a b Shea, Cam (17 April 2013). "Say Hello To The Bad Guy". IGN. Archived from the original on 20 April 2013. Retrieved 25 December 2013. 추가 기록물: 2013년 12월 25일.
  196. ^ a b Gies, Arthur (19 April 2013). "Dishonored: The Knife Of Dunwall Review: Devils And Details". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 25 December 2013.
  197. ^ a b Brown, Fraser (8 August 2013). "Dishonored: The Brigmore Witches". Destructoid. Archived from the original on 5 March 2016. Retrieved 25 December 2013.
  198. ^ a b Cobbett, Richard (16 September 2013). "Dishonored: The Brigmore Witches review". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 23 April 2016. Retrieved 25 December 2013.
  199. ^ a b Gies, Arthur (13 August 2013). "Dishonored: The Brigmore Witches Review: 'Craft Work". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 25 December 2013.
  200. ^ Wallace, Kimberly (11 November 2016). "Dishonored 2 PC Patch On The Way To Improve Framerates And More". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 13 April 2017. Retrieved 14 April 2017.
  201. ^ Plunkett, Luke (14 June 2015). "Dishonored 2 Announced, Lets You Play As Emily". Kotaku. Archived from the original on 15 June 2015. Retrieved 14 June 2015.
  202. ^ a b Gies, Arthur (27 September 2012). "Dishonored 2 Review". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 26 December 2016. Retrieved 14 March 2014.
  203. ^ Gach, Ethan. "Dishonored: Death Of The Outsider Announced, Stars Billie Lurk". Kotaku. Archived from the original on 12 June 2017. Retrieved 12 June 2017.
  204. ^ Wales, Matt (23 January 2020). "Dishonored is getting the tabletop RPG treatment later this year". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 24 January 2020. Retrieved 25 May 2020.
오디오

Reese, Emily (Interviewer), Licht, Daniel (Subject) (2013). Daniel Licht's Music for "Dishonored" (Podcast). Minnesota: Minnesota Public Radio. Event occurs at 0:00-8:10. Archived from the original (MP3) on 15 March 2014. Retrieved 15 March 2014. "Audio file (Daniel Licht's Music for "Dishonored")". Internet Archive. 7 February 2013.

외부 링크