슈퍼 마리오 갤럭시
Super Mario Galaxy슈퍼 마리오 갤럭시 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 닌텐도 EAD 도쿄[a] |
게시자 | 닌텐도 |
디렉터(들) | 고이즈미 요시아키 |
프로듀서(들) |
|
설계자 |
|
프로그래머 |
|
아티스트 | 모토쿠라 겐타 |
작성자 |
|
작곡가 | |
시리즈 | 슈퍼마리오 |
플랫폼 | Wii |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼, 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《슈퍼 마리오 갤럭시》(Super Mario[b] Galaxy)는 닌텐도가 개발하고 배급한 Wii용 2007년 플랫폼 게임입니다.슈퍼 마리오 시리즈의 세 번째 3D 게임입니다.플레이어는 피치 공주를 구출하고, 바우저로부터 우주를 구하고, 120개의 파워 스타를 수집하기 위한 퀘스트를 수행하며, 이후 플레이어는 더 어려운 경험을 위해 루이지로 게임을 플레이할 수 있습니다.레벨은 게임 플레이의 중심 요소인 중력의 다양한 변화와 함께 작은 행성과 세계로 가득 찬 은하로 구성됩니다.플레이어 캐릭터는 Wii 리모트와 논척을 이용하여 조종되며 미션을 완수하고 보스와 싸우고 특정 지역에 도달하여 파워 스타를 수집합니다.특정 레벨은 모션 기반 Wii 리모트 기능을 사용합니다.
Tokyo EAD Tokyo는 2004년 말 Tonkey Kong Jungle Beat의 출시 이후에 Super Mario Galaxy를 개발하기 시작했는데, 그 때에 Shigeru Miyamoto가 Nintendo에게 대규모 마리오 게임을 의뢰할 것을 제안했습니다.구형 플랫폼의 개념은 2000년 닌텐도 스페이스 월드에서 선보인 게임큐브 기술 데모인 슈퍼 마리오 128에서 비롯되었습니다.닌텐도는 이 게임이 모든 연령대의 플레이어들에게 어필할 수 있도록 하는 것을 목표로 했고, 그 팀은 우주 공간의 환경 때문에 다른 슈퍼 마리오 게임들에 비해 디자인의 자유가 더 많았습니다.이 게임은 고이즈미 요시아키가 감독을 맡았고 사운드트랙은 요코타 마히토와 곤도 코지가 작곡을 맡았으며 이 시리즈에서 처음으로 교향악단을 사용했습니다.
슈퍼 마리오 갤럭시는 시리즈에서 최고의 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 칭송받으며 비평적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.2019년 폐쇄 당시 슈퍼 마리오 갤럭시는 리뷰 집계 사이트 게임랭킹에서 역대 최고 평점을 받은 게임이었습니다.게임의 그래픽, 중력역학, 레벨 디자인, 사운드트랙, 설정, 스토리 모두 높은 평가를 받았습니다.그것은 여러 "올해의 게임" 타이틀을 포함하여 최고의 게임 출판물들로부터 여러 상을 받았고, 최고의 게임상을 수상한 최초의 닌텐도 타이틀이 되었습니다.이 게임은 1,280만장의 판매고를 올리며 전세계적으로 9번째로 가장 많이 팔린 Wii 게임입니다.이 게임은 2011년 닌텐도 셀렉트 타이틀로 출시되었으며, 2015년 Wii U의 eShop을 통해 다운로드되었으며, 2018년 중국 엔비디아 쉴드에서 다운로드되었으며, 2020년 닌텐도 스위치를 위한 슈퍼 마리오 3D 올스타 컬렉션의 일부로 출시되었습니다.후속편인 Super Mario Galaxy 2는 2010년에 Wii용으로 출시되었습니다.
게임 플레이
전제 및 설정

슈퍼 마리오 갤럭시는 우주 공간을 배경으로 하며,[3][4] 마리오가 임무를 완수하고, 보스를 물리치거나, 특정 지역에 도달함으로써 얻은 파워 스타를 모으기 위해 서로 다른 은하계를 여행합니다.[3][5]각각의 은하는 플레이어가 탐험할 수 있도록 유성체와 궤도 구조를 포함하고 있습니다.[3]각각의 천체는 고유한 중력을 가지고 있어서 플레이어가 옆으로 걷거나 거꾸로 걸으면서 행성을 완전히 일주할 수 있습니다.[6][7]플레이어는 일반적으로 독립적인 물체에서 점프하여 근처에 있는 다른 물체로 떨어질 수 있습니다.게임의 주된 게임 방식은 3D이지만 플레이어의 움직임이 2차원 평면으로 제한되는 여러 영역이 있습니다.[8]
이 게임의 주요 중심지는 혜성 관측소로, 이 우주선은 이 게임의 42개의 이용 가능한 은하계의 대부분에 접근할 수 있는 6개의 돔을 포함하고 있으며, 하나를 제외한 각 돔에는 5개의 돔이 있습니다.[5]5개의 돔은 보스 레벨로 끝나는데, 목표는 바우저 또는 바우저 주니어를 물리치고 플레이어에게 다음 돔에 접근할 수 있는 특별한 파워 스타(Grand Star)[5]플레이어는 게임을 시작할 때 하나의 은하에만 접근할 수 있습니다. 더 많은 파워 스타가 수집될수록 더 많은 은하와 별을 사용할 수 있습니다.플레이어는 마리오로 120개의 파워 스타를 모은 후 루이지로 플레이 할 수 있는 능력을 부여 받습니다.두 캐릭터 모두 120개의 파워 스타를 모으면 플레이어는 한 번의 도전을 보상받고 완료 후 플레이어에게 최종 2개의 별과 Wii 메시지 보드로 보낼 수 있는 캐릭터의 기념 사진 2장을 수여합니다.
컨트롤
플레이어 캐릭터는 Wii 리모트와 논추크를 통해 제어됩니다.[9]멀리뛰기, 벽뛰기, 다양한 공중제비 등 마리오의 대부분의 능력을 슈퍼 마리오 64에서 직접 가져온 반면, Wii 리모컨의 모션 센서를 사용하는 스타 포인터라는 새로운 기능이 포함되어 있습니다.Wii 리모컨 포인터가 화면을 가리킬 때 나타나는 작은 파란색 커서입니다.[10]별 포인터는 "별 비트"라고 불리는 특별한 콘페이토 모양의 물체를 집어 올리는 데 사용되며, 이 물체는 적을 기절시키고, 장애물을 조작하거나, 헝그리 루마스(별 모양의 지각 있는 존재)에게 먹이를 줄 수 있습니다.[3][11]또한 이 포인터는 "별을 당겨라"라고 불리는 작은 파란색 물체에 고정시켜 마리오를 공간으로 끌어낼 수 있습니다.[12]특정 레벨에서 플레이어를 떠다니는 버블 안에 넣는 경우, 스타 포인터는 바람을 불고 버블을 조작하는 데 사용됩니다.[13]
게임 초반에 플레이어는 "스핀" 기술로 알려진 새로운 능력을 배우는데, 이 기술은 슈퍼 마리오 프랜차이즈 전반에 걸쳐 다양한 형태로 나타났습니다.[14]슈퍼 마리오 갤럭시에서, "스핀"은 주로 적들을 기절시키고 물체를 산산조각 내기 위한 근거리 공격에 사용되며,[11] 우주를 통해 먼 거리를 가로질러 마리오를 발사하는 "슬링 스타" 또는 "런치 스타"라고 불리는 특수 프로펠러를 유발하는 데 사용됩니다.[11][15]"스핀" 유틸리티는 덩굴 등반, 빙상 스케이팅, 스위치 뒤집기, 볼트 풀기, 그리고 여러 개의 파워 업을 활성화하는 데에도 사용됩니다.만타 광선을 타고 서핑을 하거나 큰 공 위에서 균형을 잡고 장애물 코스에서 굴리는 것과 같은 다른 Wii 리모컨 기능을 사용할 수 있습니다.[16][17]
파워업과 라이프

9개의 파워업이 마리오에게 임시 능력을 부여합니다.예를 들어, 특별한 버섯은 참가자에게 벌, 부, 또는 봄 버섯을 줍니다.[18]비 머쉬룸은 마리오가 공중을 맴돌고, 벌집 위에 오르고, 구름과 꽃 위를 걸을 수 있게 해줍니다. 부 머쉬룸은 마리오가 공중을 떠다니며 투명해지고, 특정 장애물을 통과할 수 있게 해줍니다.[19] 그리고 스프링 머쉬룸은 마리오가 접근하기 어려운 높은 지역으로 점프할 수 있게 해줍니다.[20]파이어 플라워는 마리오가 적들에게 불덩이를 던질 수 있게 해주고, 아이스 플라워는 화염 공격 면역력을 부여하고 마리오가 걷는 액체 표면을 덮을 수 있는 육각형 얼음 타일을 만들 수 있게 해줍니다.[20]레인보우 스타는 마리오에게 무적함을 부여하고 더 빨리 달리게 해줍니다.[19]
마리오의 건강은 적과 위험물과의 접촉을 통해 고갈되는 [21]세 개의 건강 측정기로 구성되어 있습니다.[11]물 속에서 수영할 때 마리오는 공기 공급계를 가지고 있는데, 공기 공급계가 떨어지면 그의 주요 건강계가 빠르게 고갈됩니다.[3]마리오의 건강과 공기 공급은 동전을 모으거나 물속에 있다면 기포를 만짐으로써 회복될 수 있습니다.[17]상태 측정기가 비어 있으면 플레이어는 생명을 잃고 미리 지정된 체크포인트로 돌아가야 합니다.[16]라이프 머쉬룸(Life Mushroom)을 사용하여 건강 측정기를 일시적으로 6대까지 확장할 수 있습니다.[15]즉사는 빠른 모래나 암흑물질에 삼켜지거나, 위험에 짓눌리거나, 블랙홀이나 다른 바닥이 없는 구덩이에 빠지면서 일어날 수 있습니다.[3]플레이어는 1-업 버섯, 생명을 잃지 않고 동전 50개, 별 비트 50개를 모으면 추가 생명을 얻을 수 있습니다.[10]
멀티플레이어
슈퍼 마리오 갤럭시에는 "공동 스타" 모드라고 불리는 협력적인 2인용 옵션이 있습니다. 한 플레이어는 마리오를 제어하고 다른 플레이어는 Wii 리모컨만 사용하여 화면의 두 번째 스타 포인터를 제어하여 스타 비트를 모으고 적을 향해 쏘는 것입니다.[22][23]두 번째 플레이어도 마리오를 점프시킬 수 있으며, 첫 번째 플레이어와 두 번째 플레이어가 동시에 A 버튼을 누르면 마리오의 점프 높이가 높아질 수 있습니다.두 번째 플레이어는 포인터 별을 조준하고 A 버튼을 누르면 적들의 움직임을 막을 수 있습니다.[24]
줄거리.
100주년을 맞는 별 축제는 버섯 왕국에서 혜성을 보기 위해 열립니다.별 축제가 있던 날 밤, 피치 공주는 루마라고 불리는 별 모양의 생명체를 발견하고 마리오를 축제에 초대하여 자신이 발견한 루마를 보게 됩니다.마리오가 마을에 도착하자마자 바우저는 비행선을 타고 머쉬룸 왕국을 침공하여 풍경을 불덩이로 엉망으로 만들고 시민들을 크리스탈로 석화시킵니다.그는 피치를 자신의 은하계에 초대하고 거대한 비행접시를 이용해 피치의 성을 기초에서 제거한 후 우주 공간으로 들어 올립니다.[25]보우저의 부하 중 한 명인 카메크는 루마가 그녀의 손에서 도망치는 동안 피치 공주를 구출하려고 했던 마리오를 우주로, 작은 행성으로 발사합니다.그 행성에서 마리오는 정신을 잃고 깨어나 피치가 일찍이 발견한 루마와 함께 우주 프린세스 로잘리나와 그녀의 별 모양 동료 루마스를 만나게 됩니다.로잘리나는 자신을 혜성 관측소를 이용해 우주를 횡단하는 별들의 감시자라고 설명합니다.하지만 바우저는 천문대의 동력원 역할을 하는 모든 파워 스타를 훔쳐 움직이지 못하게 만들었습니다.루마 중 하나를 통해 우주를 여행할 수 있는 힘을 부여 받은 마리오는 파워 스타를 되찾고 로잘리나의 천문대에 힘을 회복하기 위해 우주를 가로질러 여행을 떠납니다.그러던 중 어느 시점에서 보우저와 보우저 주니어와 싸우다가 루이지, 두꺼비와 같은 버섯 왕국의 친구들을 발견하게 됩니다.[26]
충분한 힘을 가진 별들을 모으면 혜성 관측소는 우주의 중심으로 날아갑니다. 그 곳에서 보우저는 피치를 포로로 잡고 있습니다.마리오는 바우저와 대결하는 동안 피치를 곁에 두고 우주 전체를 지배할 계획임을 알게 됩니다.마리오는 바우저를 물리치고 피치를 풀어주지만, 은하계 행성 중 하나가 스스로 무너져 우주 전체를 소모하기 시작하는 초거대 블랙홀이 됩니다.루마족은 자신을 희생하고 블랙홀을 파괴하기 위해 블랙홀에 뛰어들어 블랙홀을 특이점으로 붕괴시키고, 거대한 초신성 속에서 특이점이 폭발하면서 우주가 온전히 재현됩니다.로잘리나는 마리오에게 나타나 죽어가는 별들이 나중에 새로운 별로 다시 태어난다는 것을 밝힙니다.우주가 재창조되면 마리오는 피치, 바우저와 함께 초신성에서 재창조된 버섯 왕국에서 깨어나 하늘에 떠오른 새로운 은하를 축하합니다.플레이어가 120개의 별을 모으면, 로잘리나는 플레이어에게 감사를 표하고, 다시 태어난 루마스와 함께 혜성 관측소를 타고 다시 우주를 여행합니다.
발전

슈퍼 마리오 갤럭시의 게임 플레이의 개념은 게임큐브의 처리 능력을 예시하기 위해 2000년 닌텐도 스페이스 월드에서 보여준 기술 시연인 슈퍼 마리오 128에서 가져온 아이디어에서 비롯되었습니다.[27][28]이 데모의 감독이자 슈퍼 마리오 갤럭시의 요시아키 고이즈미는 그것의 특징적인 기능 중 하나인 구형 기반 플랫폼이 미래의 게임에서 사용되기를 원했지만 기술적인 이유로 그러한 기능이 불가능할 것이라는 믿음으로 보류되었습니다.[29]슈퍼 마리오 크리에이터 미야모토 시게루는 2004년 말 닌텐도 EAD 도쿄가 동키콩 정글 비트의 개발을 완료한 후 다음 대규모 마리오 게임을 개발할 것을 제안하며 [29][30]구형 플랫폼 개념의 실현을 추진했습니다.[29]이 게임의 물리 시스템의 원형은 제작하는 데 3개월이 걸렸고, 여기서 이 게임의 구형 플랫폼 사용은 중력 개념을 주요 특징으로 하는 우주 공간 환경의 유성체에 가장 적합할 것으로 결정되었습니다.[29]개발 중에 디자이너들은 종종 교토에 있는 미야모토의 사무실에서 미야모토와 아이디어를 교환하고 게임 디자인에 대한 제안을 하기도 했습니다.[29]고이즈미의 말에 의하면, Wii 콘솔 자체의 개발이 시작되기 전에 많은 아이디어들이 구상되었다고 합니다.[28]
마리오가 스핀 공격을 할 수 있는 아이디어는 개발 초기 단계에서 나왔는데,[28] 구면 지도에서 적을 점프하는 것은 일부 플레이어에게 어려울 것이라고 판단했기 때문입니다. 고이즈미는 캐릭터를 3D 환경에서 점프하는 것은 "황당하다"고 말했습니다.[14]이 게임의 제작자이자 프로그래머인 타케오 시미즈는 3D 액션 게임에서 가장 기본적인 동작은 단순히 달리는 것이라고 언급했고, 공격하는 가장 쉬운 방법은 점프가 아니라 "회전"하는 것이라고 결론지었습니다.개발팀이 Wii에 초점을 맞추고 다양한 컨트롤의 가능성을 깨닫기 전에 "스핀" 공격은 원래 게임큐브 컨트롤러의 아날로그 스틱을 회전시켜 실행할 계획이었습니다.[28]"스핀"은 처음에는 눈추크의 제어봉의 회전을 통해 작동되었지만, Wii 리모컨에서 동작 감지가 구현되는 것이 확인된 후, "스핀"은 후자를 흔들면서 작동되도록 변경되었습니다.닌텐도의 사장인 사토루 이와타는 어려운 일을 끝낸 후에 플레이어에게 성취감을 줌으로써 게임의 "재미 요소"를 우선시하기를 원했습니다. 이와타는 비디오 게임 중에 포기하는 소비자의 수가 증가하고 있다고 지적했고 따라서 슈퍼 마리오 갤럭시가 그 사용자들에게 어필하기를 원했습니다.이에 대응하여 개발팀은 한 플레이어는 마리오를 제어하고 다른 플레이어는 Wii 리모컨으로 포인터를 제어할 수 있는 협동 모드를 만들어 경험이 적은 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 했습니다.[14]
개발팀은 '5세~95세'부터 게임을 즐기길 원했기 때문에 개발 초기 단계에서 플레이어가 무리 없이 게임에 적응할 수 있도록 조치했습니다.하지만 미야모토 씨는 게임은 힘들이지 않고 만들어지면 흥분을 잃는다고 주장하며 너무 쉽고 무감각하다고 생각했습니다.[21]그 어려움을 해결하기 위해, 고이즈미는 마리오의 건강 측정기가 8개가 아닌 최대 3개의 용량을 가져야 하지만, 동시에 더 많은 원-업 버섯과 체크포인트가 게임에 배치될 것이라고 제안했습니다.고이즈미는 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인이 8개였던 것과는 달리, 플레이어가 취할 수 있는 안타의 수를 3개로 제한함으로써 게임의 "강도 요인"을 바꾸고 싶다고 말했습니다.돌이켜보면, 이와타는 헬스 미터를 8개에서 3개로 줄이는 것은 "게임 방식을 실제로 극적으로 변화시키는 플레이어들이 인지하지 못하는 것들의 대표적인 것"이라고 덧붙였습니다.[21]
중력과 구형 플랫폼의 개념이 게임 플레이의 중심 요소인 가운데, 개발팀은 그것들을 게임에 구현하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어를 초안했습니다.[7]이 게임의 공동 설계자인 하야시다 고이치는 처음에 점프 기반 플랫폼 게임에 구형의 운동장을 포함시키는 것에 대해 "나쁜 경기가 될 것"이라고 말하며 회의적인 입장을 보였습니다.또한 시미즈는 구형 플랫폼의 구현이 기술적인 이유로 인해 불가능할 것이라는 우려와 계획이 결국 승인되었을 때 "위험감을 느꼈다"는 등의 부정적인 반응을 보였습니다.그러나 시미즈는 게임 디버깅을 시작하자 경험이 "완전히 신선하다"는 것을 깨닫고 "전혀 없는 게임을 하고 있다"고 생각했습니다.[7]이 게임의 레벨 디자이너인 후토시 시라이(Futoshi Shirai)는 하야시다(Hayashida)와 시미즈(Shimizu)와는 달리 새로운 게임 플레이 요소에 대해 긍정적인 인상을 받았다고 말했습니다.Shirai는 다양한 종류의 유성체에서 달릴 수 있다는 아이디어를 좋아했고, 아이스크림과 사과 모양의 행성과 같은 디자인을 생각해 냈습니다.[7]게임이 우주 공간에 있었기 때문에, 그 팀은 다른 슈퍼 마리오 게임에서 구현하기 어려웠을 아이디어를 고안할 수 있었습니다.시라이는 구 모양의 세계를 작업하는 것의 장점은 새로운 것을 디자인하고 발견할 수 있다는 것이라고 말했고, 게임의 아티스트인 켄타 모토쿠라도 마찬가지로 플레이어가 새로운 행성을 여행함으로써 그들의 모험을 계속해서 즐길 것이라고 말했습니다.[7]고이즈미는 "자유롭고 열린" 게임 개발 느낌을 높이 평가하면서, 팀이 선수에게 게임을 더 재미있게 만들어 줄 수 있었다고 말했습니다.[28]
개발 내내, 스태프들은 게임이 제공하는 수준의 자유, 특히 마리오의 변신 능력을 즐겼습니다.[31]이와타는 마리오의 비슈트가 여성들에게 인기가 있다고 언급했고, 타이틀 캐릭터의 다른 수트들은 게임 플레이에 다양성을 더하기 위해 고안되었다고 말했습니다.하야시다씨에 의하면, 게임에 변신을 포함시키려는 아이디어는 고이즈미씨로부터 왔다고 합니다.슈퍼 마리오 갤럭시를 작업했던 여성 직원 중 한 명은 마리오를 무엇으로 변신시키고 싶냐는 고이즈미의 질문에 "나는 비 마리오를 원한다"는 메모를 썼습니다.시라이 씨는 개발팀이 항상 그들의 아이디어를 함께 논의했고, 아이디어를 게임에 포함시키고 그것을 더 재미있게 만드는 방법을 고안했다고 말했습니다.이와타는 다양한 아이디어를 수용할 수 있을 정도로 유연하기 때문에 게임을 우주에서 진행하는 것이 유리하다고 결론 내렸습니다.[31]
개발이 완료된 후, 연구팀은 슈퍼 마리오 게임의 근본적인 부분은 플레이어가 단순히 게임을 끝내는 것이 아니라 게임 자체를 플레이하는 것이 얼마나 "재미있는지"에 대해 생각하게 만드는 것이라고 반영했습니다.[21]이를 달성하기 위해, 고이즈미는 어린이를 포함한 모든 종류의 사람들이 즐길 수 있는 게임의 특정한 영역이 있는지 확인했습니다.시미즈는 슈퍼 마리오 갤럭시의 속셈은 마리오를 주인공으로 하는 게임이 반드시 혼자서 즐길 수 있는 것은 아니라고 생각했기 때문에 모든 사람들이 TV 주변에 모이도록 하는 것이라고 덧붙였습니다.이 게임은 6개의 다른 저장 파일을 지원하기 위해 만들어졌습니다. 시미즈는 한 플레이어가 다른 플레이어의 진행 상황을 보고 자신들과 비교하는 방식을 보는 것을 좋아했습니다.[21]이와타는 첫 번째 슈퍼 마리오 게임이 출시되었을 때, 텔레비전 주변에 게임 플레이 경험을 즐기는 "더 많은" 사람들이 모였다고 말했습니다.이와타는 잘 만들어진 비디오 게임이 더 구경하기 좋다고 주장하며 슈퍼 마리오 갤럭시의 협동 모드가 비디오 게임을 잘 하지 않는 사람을 유혹할 수 있기를 바랐습니다.[21]
음악
슈퍼 마리오 갤럭시:오리지널 사운드트랙 | |
---|---|
사운드트랙 앨범 by | |
방출된 | 2008년 1월 24일 ( | (일본)
스튜디오 | 닌텐도 EAD |
장르. | 비디오 게임 사운드트랙 |
길이 |
|
라벨. | 클럽 닌텐도 |
프로듀서 | 닌텐도 |
개발하는 동안, 음악적인 지휘를 맡은 Mahito Yokota는 원래 Super Mario Galaxy가 라틴 아메리카 스타일의 음악을 갖기를 원했고, 심지어 그 스타일로 28곡을 작곡했습니다.[32]라틴 아메리카 타악기들은 스틸팬, 봉고 드럼, 콩가스와 같은 이전의 슈퍼 마리오 작품들에서 이미 등장했습니다.[33]Super Mario Galaxy의 주제를 위해 Yokota는 오래된 공상과학 영화에 등장하는 소리를 복제하기 위해 라틴 아메리카의 악기들과 합성기를 사용했습니다.게임의 감독이자 디자이너인 고이즈미 요시아키가 작곡을 승인했지만, 요코타가 게임의 음향 감독인 곤도 고지에게 발표했을 때 그는 "좋지 않다"고 말했습니다.[34][33]곤도는 자신의 음악이 거절된 이유를 묻는 질문에 "마리오가 귀엽다는 이미지가 마음 어딘가에 있다면, 제발 그것을 없애주세요"라고 대답했습니다.그 거절에 격노한 요코타는 거의 직장에서 사직할 뻔했지만, 곤도는 마리오의 캐릭터가 "멋있다"고 암시하고 그에게 다시 시도하라고 지시했습니다.[33]
요코타 씨에 따르면, 그는 마리오가 어린이들에게 적합하다는 인상을 받았고, 이는 그가 목표로 하는 관객들에게 매력적인 "귀여운" 음악을 만들게 했다고 합니다.[33]요코타의 음악이 거절당하자 고이즈미 요시아키 감독은 "그렇게 나쁘지 않았다"고 칭찬했습니다.[33]3개월 후, Yokota는 미야모토에게 세 가지 다른 스타일의 음악을 선보였습니다: 한 곡은 오케스트라 사운드, 다른 곡은 팝 음악, 그리고 마지막 곡은 오케스트라와 팝 음악의 혼합이었습니다.[35]미야모토는 가장 "공간 같은" 소리를 내기 때문에 오케스트라 곡을 선택했습니다.요코타 씨는 곤도가 실제로 쓴 줄 모르고 미야모토 씨가 이 작품을 선택했다고 진술했습니다.[28][35]회고적인 인터뷰에서 이와타 사토루는 미야모토가 슈퍼 마리오 브라더스의 트로피컬 사운드와는 달리 게임을 표현할 수 있는 사운드를 찾고 있었기 때문에 "공간 같은" 음악을 선택했다고 말했습니다.요코타는 처음에는 슈퍼 마리오 게임처럼 들리는 음악을 만드는 데 어려움을 겪었지만, 시간이 지남에 따라 게임을 위해 만든 곡들이 "자연스러워졌다"고 선언했습니다.[35]
사운드트랙으로 다양함을 연출하기 위해 Yokota와 Kondo는 개인적으로 곡을 썼고 Kondo는 게임을 위해 4곡을 작곡했고 Yokota는 나머지를 작곡했습니다.곤도는 요코타가 특별히 요청한 곡들을 작곡했는데, 그는 이 게임의 사운드트랙이 한 사람에 의해 작곡된다면 "모든 소리가 똑같을 것"이라고 생각했기 때문입니다.[35]이 게임은 원래 Wii 리모컨 스피커를 "모든 종류의 사운드 [이펙트]"에 많이 사용했지만, 게임의 사운드 디렉터인 가와무라 마사후미는 텔레비전의 사운드와 함께 플레이할 때 중복된다고 판단했습니다.가와무라는 Wii 리모컨 음향 효과가 플레이어를 더 몰입하게 한다고 느끼고 적을 때리는 것과 같은 마리오의 행동에 의해 유발되는 효과로 제한하기로 결정했습니다.[36]
이 게임의 사운드트랙은 50명의 교향악단이 연주하는 28곡의 오케스트라 곡들을 특징으로 합니다.[34][37]요코타는 처음에 오케스트라 음악이 마리오 게임의 리듬에 맞을지에 대해 걱정했지만, 그러한 음악이 게임의 규모를 "더 서사적으로 보일 것"이라고 생각했습니다.반면 곤도는 관현악이 사용된다면 연주자는 "음악에 맞춰 게임을 해야 한다"[32]고 생각했습니다.사운드트랙을 게임 플레이에 동기화하기 위해 카와무라는 젤다의 전설에서 효과음을 동기화하기 위해 사용한 비슷한 기술을 사용했습니다. Wind Waker and Donkey Kong Jungle Beat — 게임이 MIDI 데이터를 스트리밍 데이터와 동기화하여 배경 음악과 동시에 사운드 효과가 재생됩니다.동기화를 가능하게 하기 위해 오디오 팀은 메트로놈과 함께 서로 다른 템포로 연주할 것을 오케스트라에 요청했습니다.[32]
공식 사운드트랙은 2008년 1월 24일에 발매되었습니다.처음에는 일본의 클럽 닌텐도 가입자 전용이었으나, 2008년 11월 유럽 클럽 닌텐도 회원들이 사운드트랙을 이용할 수 있게 되었습니다.[38][39]이 사운드트랙은 두 가지 버전으로 출시되었는데, 게임의 28개 트랙만을 포함하는 오리지널 사운드트랙과 총 81개 트랙의 두 번째 디스크에 또 다른 53개 트랙을 포함하는 플래티넘 에디션입니다.[39]북미에서 오리지널 사운드트랙은 뉴 슈퍼 마리오 브라더스와 함께 검은색 Wii 패밀리 에디션 콘솔 번들에 포함되었습니다. 2011년 Wii.[40]
접수처
집계기 | 스코어 |
---|---|
게임 랭킹 | 98%[41] |
메타크리틱 | 97/100[42] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | A[43] |
컴퓨터와 비디오 게임 | 9.5/10[44] |
가장자리 | 10/10[47] |
유로게이머 | 10/10[16] |
파미츠 | 38/40[48] |
게임 정보원 | 9.75/10[49] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | A[51] |
게임스팟 | 9.5/10[52] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 9.8/10[55] |
IGN | 9.7/10[3] |
닌텐도 라이프 | 10/10[46] |
닌텐도 월드 리포트 | 10/10[45] |
닌텐도 공식 매거진 | 97%[56] |
놀고 | 10/10[57] |
출판 | 상 |
---|---|
BAFTA,[58] 게임스팟,[59] IGN,[60] 닌텐도 파워,[61] 코타쿠,[62] 야후! 게임즈[63] | 게임 오브 더 이어 |
슈퍼 마리오 갤럭시는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 73개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 총 97점으로 역대 6번째로 높은 평가를 받은 게임이 되었습니다.[64][42]2019년 12월 리뷰 집계 사이트 게임 랭킹이 종료되기 전까지 78개의 리뷰를 기반으로 97.64%[65]의 랭킹을 기록하며 최소 20개 이상의 리뷰를 기록한 최고 평점 게임으로 이름을 올렸습니다.[41]
비주얼과 프레젠테이션은 게임에서 가장 칭찬받은 부분이었습니다.오피셜 닌텐도 매거진의 크리스 스컬리온(Chris Sculion)은 그래픽이 Wii의 잠재력을 최대한 끌어올렸다고 주장하며 시각적 효과와 넓은 플레이 영역이 플레이어를 계속 놀라게 할 것이라고 말했습니다.[66]1UP.com 의 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 Wii의 한계에도 불구하고, 특히 더 높은 해상도로 수정되었을 때, 비주얼이 "절대적으로 인상적"이었다고 언급했습니다.컴퓨터 앤 비디오 게임의 앤드류 로빈슨은 닌텐도가 그래픽보다 게임 플레이를 더 선호한다고 주장했지만 슈퍼 마리오 갤럭시는 "둘 다 완벽하다"고 생각했습니다.[44]유로게이머의 마거릿 로버트슨(Margaret Robertson)은 이 비주얼을 "창의력의 폭발"이라고 부르며 게임의 세부 사항은 미션 디자인의 독창성과 일치할 뿐이라고 말했습니다.[16]게임 인포머의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 물과 입자 효과에 대한 게임의 묘사를 승인했지만, 비주얼은 슈퍼 마리오 선샤인과 유사한 세부 사항이라고 언급했습니다.[49]게임프로의 패트릭 쇼는 이 게임이 프레젠테이션과 통제 방식 면에서 Wii의 기능을 최대한 활용한다고 주장했습니다.[50]
이 프레젠테이션에 대해 게임 레볼루션의 크리스 후닥은 슈퍼 마리오 갤럭시가 슈퍼 마리오 64의 "차세대 환생"이라고 생각하며 게임이 세련되고 매력적이며 환기적이라고 말했습니다.[51]게임스팟의 알렉스 나바로(Alex Navarro)는 화려하고 생동감 넘치는 수준의 디테일, 애니메이션, 캐릭터 디자인을 칭찬하며 "더 멋진 Wii 게임은 없다"고 말했습니다.또한 나바로는 프레임 레이트를 "수시적인 시합"으로 유지하는 게임 엔진의 능력을 칭찬했습니다.[52]게임스파이의 브린 윌리엄스(Bryn Williams)는 Wii에서 이 게임이 최고의 비주얼을 지녔다고 주장하며 그래픽은 "세상 밖의 것"이며 다양한 색상이 "기대 이상의" 질감을 낸다고 말했습니다.[53]GamesRadar의 한 리뷰어는 "단어는 단순히 게임의 시각적 개념을 묘사할 수 없다"고 말했습니다.[54]게임존의 루이스 베디건(Louis Bedigan)은 슈퍼 마리오 갤럭시의 시각화가 이전 슈퍼 마리오 게임의 블록킹한 캐릭터와 대조된다고 생각했으며 행성 디자인은 아름답고 다른 모든 것은 "순수한 눈 사탕"이라고 칭찬했습니다.[55]IGN의 매트 카사마시나는 슈퍼 마리오 갤럭시가 Wii 콘솔을 밀어준 유일한 게임이라고 생각하며 "위대한 예술"과 "위대한 기술"을 결합하여 "놀라운 결과"라고 묘사한 결과를 낳았습니다.[3]플레이의 데이비드 할버슨(David Halverson)은 이 게임이 "매우" 세련되었으며 "화려한 차세대" 그래픽을 특징으로 한다고 말했습니다.[57]
게임 플레이, 특히 Wii 리모컨의 중력 역학과 사용에 대해서도 찬사를 받았습니다.Famitsu의 리뷰어는 게임의 속도에 대해 "이상적으로 좋다"고 평했으며 레벨 디자인과 난이도의 다른 변화가 점차 "일을 쌓아간다"[48]고 말했습니다.엣지의 리뷰어는 Wii 리모컨의 사용을 칭찬하며, 젤다의 전설의 "활기찬 문학주의"와 대조적으로 제어 체계가 더 교묘하고 설득력이 있다고 말했습니다. 트와일라잇 프린세스.[47]스컬리온은 처음에 Wii 리모컨을 포인터로 사용하는 것에 대해 회의적이었지만, "단 몇 분 만에 마리오 64 시절부터 우리가 이 작업을 해온 것 같다"고 인정했습니다.스컬리온은 또한 이 게임의 가장 강력한 측면은 "비교할 수 없는" 게임 방식이라고 생각했습니다.[56]패리시는 이 게임에 등장한 요동치는 중력을 칭찬하며 "가장 거친 도전도 거의 제2의 본성으로 느끼게 한다"고 말했습니다.[43]로빈슨도 마찬가지로 중력을 칭찬하며, 게임의 중력 당김의 다양한 용도가 스케일을 "진정한 그림 그리기 비율"로 성장시킬 수 있다고 말했습니다.[44]로버트슨은 중력의 사용을 "창의력의 폭발"로 여겼습니다.[16]라이너(Reiner)는 슈퍼 마리오 갤럭시가 물리학의 법칙을 깨고 향수를 불러일으키면서 비디오 게임 콘솔의 7세대를 위해 플랫폼 장르를 재창조했다고 생각했습니다.[49]
쇼는 새로운 게임 방식이 슈퍼 마리오 프랜차이즈에 활기를 불어넣었다고 주장하며 슈퍼 마리오 64 이후 최고의 타이틀이라고 요약했습니다.[50]마찬가지로 후닥은 이 게임이 슈퍼 마리오 64의 환생이라고 생각했으며 게임플레이의 다양성은 "시그니처 미야모토 스타일"이라고 말했습니다.[51]Navarro는 레벨 디자인이 "모든 면에서 최고의 비행"이었고 또한 게임의 슈트 도입을 칭찬했으며 게임 플레이에 "위대한 차원"을 가져왔다고 덧붙였습니다.[52]윌리엄스는 게임의 "희박한" 2인용 모드가 전체적인 경험에 어떤 것도 추가하지 않는다고 생각했습니다.그는 다양한 게임 플레이 구성 요소와 Wii 리모트와 넌척의 사용을 칭찬하며 설정이 "핀포인트 정확하다"고 말했습니다.[53]GamesRadar의 한 리뷰어는 통제 체계가 이전의 Super Mario Sunshine의 통제에 비해 개선된 유동적인 반응을 가지고 있다고 생각했습니다.[54]컨트롤과 월드 디자인과 관련하여 베디건은 두 가지 측면 모두 "게임이 얻을 수 있는 완벽에 가깝다"고 말했습니다.[55]카사마시나는 게임 플레이 역학, 특히 다양한 물리학이 "어이없게도 재미있다"고 생각했습니다.그는 또한 모션 컨트롤이 잘 구현된 것으로 간주하며 플레이어는 레벨이 제공하는 페이스 변화를 높이 평가할 것이라고 말했습니다.[3]Halverson은 Wii 리모컨과 Nunchuck이 "최상의 상태"라며 다른 방식으로 연주하는 것을 상상하기 어렵다고 말하면서 특히 혁신적인 제어 장치를 칭찬했습니다.[57]
사운드트랙과 오디오는 비평가들로부터 호평을 받았습니다.스컬리온은 슈퍼마리오 게임 중 최고라고 믿었고, 각 트랙이 게임 전반에 걸쳐 특징지어지는 환경과 일치한다고 선언했습니다.[67]패리시는 역동적인 사운드가 "본질적으로 마리오"이지만 독특하게 정교하다고 말하면서, 오케스트라 음악이 비주얼보다 뛰어나다고 생각했습니다.[43]라이너는 오케스트라 사운드트랙이 아름다울 뿐만 아니라 향수를 불러일으키며 로빈슨도 비슷하게 "놀랍다"고 언급했습니다.[49][44]나바로는 현대화된 오케스트레이션된 사운드트랙이 훌륭하면서도 "최고 수준"이라고 극찬했습니다.[52]Williams는 이 게임이 Wii에서 최고의 사운드를 특징으로 한다고 생각했고, 오리지널 사운드트랙이 닌텐도의 최고의 퍼스트 파티 노력으로 "역사에 남을 것"이라고 말했습니다.[53]GamesRadar의 한 리뷰어는 슈퍼 마리오 갤럭시가 게임에서 들어본 것 중 가장 훌륭한 오케스트라 폭탄을 특징으로 한다고 말했습니다.[54]베디건은 이 사운드트랙이 비디오 게임 음악에서 "또 하나의 진전"이라고 주장하며, 이 음악이 감동적이고 숨막히는 음악이라고 칭찬했습니다.[55]카사마시나는 이 게임의 음악이 "매우 예외적"이고 "절대적으로 훌륭하다"고 평가하며, 지금까지 닌텐도 게임 중 최고의 음악을 가지고 있다고 요약했습니다.[3]후닥은 만약 게임이 목소리 연기를 특징으로 한다면 "아마도 어설프고 틀려 보일 것"이라고 인정했음에도 불구하고 "전통적인 마리오 스타일"의 목소리 연기 부족을 비판했습니다.[51]
판매의
슈퍼 마리오 갤럭시는 일본에서 판매 몇 주 만에 35만 대가 팔리며 상업적인 성공을 거두었습니다.[68]미국에서 이 게임은 출시 첫 주 만에 50만 대가 팔리며 당시 미국에서 마리오 게임으로는 가장 높은 첫 주 판매량을 기록했습니다.[69]NPD 그룹은 이 게임이 2007년 12월 미국에서 140만 장이 팔리며 이달의 가장 많이 팔린 게임이 되었고, 출시 이후 252만 장이 팔리며 2007년 다섯 번째로 많이 팔린 게임이 되었다고 보고했습니다.[70]13개월 만에 전 세계적으로 766만 장이 팔렸습니다.[71]2010년 1월 미국에서 410만 대가 팔렸고, 2월에는 미국에서 [72]5백만 대가 팔린 Wii 타이틀 9개 중 하나가 되었습니다.[73][74]2020년 3월 말까지 닌텐도는 전 세계적으로 1,280만장의 판매고를 올리며, 비번들드 Wii 게임 중 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었고, 닌텐도가 발매한 Wii용 게임 중 아홉 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[75]
시상식
슈퍼 마리오 갤럭시는 IGN,[60] 게임스팟,[59] 닌텐도 파워,[61] 코타쿠 그리고 [62]야후로부터 2007년 올해의 게임 상을 받았습니다. 게임.[63]리뷰 애그리게이터 게임 랭킹에 따르면 이 게임은 2007년 최고 순위 타이틀로 인식되기도 했습니다.[76]2008년 2월, 슈퍼 마리오 갤럭시는 제11회 인터랙티브 어치브먼트 어워드(D.I.C.E. Awards)에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미로부터 "올해의 어드벤처 게임" 상을 수상하였으며, "올해의 종합 게임", "올해의 콘솔 게임", "게임 디자인의 탁월한 어치브먼트" 부문에 후보로 지명되었습니다., 게임 플레이 공학의 탁월한 업적과 게임의 탁월한 혁신.[77][78]슈퍼 마리오 갤럭시(Super Mario Galaxy)는 오피셜 닌텐도 매거진(Official Nintendo Magazine)의 "역대 가장 위대한 닌텐도 게임 100" 목록에서 3위를 차지했습니다.[79]2009년, 이 게임은 제5회 영국 아카데미 게임상에서 "올해의 게임" BAFTA를[58][80] 수상하여 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어를 제치고 이 상을 수상한 최초의 닌텐도 게임이 되었고,[81] 같은 해 슈퍼 마리오 갤럭시는 IGN에 의해 1위 Wii 게임으로 선정되었습니다.[82]또한 유로게이머와 IGN은 "세대의 게임"으로 명명했습니다.[83][84]2015년, 이 게임은 미국 게이머가 선정한 "2000년 이후 최고의 게임 15개" 목록에서 11위를 차지했습니다.[85]기네스 세계 기록은 초기의 영향력과 지속적인 유산을 바탕으로 슈퍼 마리오 갤럭시를 역대 최고의 콘솔 게임 50개 목록에서 29위로 평가했습니다.[86]오피셜 닌텐도 매거진은 마지막 호에서 슈퍼 마리오 갤럭시를 역대 가장 위대한 닌텐도 게임으로 선정했습니다.[87]이 사운드트랙은 엣지로부터 "최고의 디자인 인 오디오" 상을 수상하기도 했습니다.[88]
유산
Famitsu 1,000호에서 미야모토는 슈퍼 마리오 갤럭시의 후속편을 만드는 것에 관심을 나타냈습니다.[89]이 게임은 원래 개발 중에 "슈퍼 마리오 갤럭시 모어"라고 불렸고, 처음에는 슈퍼 마리오 갤럭시에 등장하는 다양한 행성들을 특징으로 할 예정이었습니다.시간이 지나면서 새로운 요소와 아이디어가 게임에 도입되었고, 게임이 완전한 후속작이 될 것으로 결정되었습니다.[90]슈퍼 마리오 갤럭시 2는 로스앤젤레스에서 열린 E3 2009 닌텐도 컨퍼런스에서 발표되었습니다.[91][92]북미에서는 2010년 5월 23일, 일본에서는 2010년 5월 27일, 유럽에서는 2010년 6월 11일에 출시되었습니다.[93]후속편은 전작과 마찬가지로 비평가들의 찬사를 받았으며 2011년 4월 현재 전 세계적으로 636만부가 판매되었습니다.[94][95][96]
슈퍼 마리오 갤럭시(Super Mario Galaxy)와 다른 여러 Wii 게임들은 닌텐도, 엔비디아, 아이치이의 파트너십의 결과로 2018년 3월 22일 중국에서 엔비디아의 쉴드 태블릿용으로 출시되었습니다.[97]이 게임은 에뮬레이터를 통해 쉴드에서 실행되지만 인터페이스 및 컨트롤 수정이 가능하며 1080p 해상도를 지원합니다.[98]쉴드에 모션 컨트롤이 없기 때문에 일부 컨트롤이 재매핑됩니다. 예를 들어 화면의 포인터가 오른쪽 아날로그 스틱에 재매핑되고 Galaxy 선택 버튼이 오른쪽 트리거에 재매핑됩니다.[99]
이 게임은 슈퍼 마리오 64와 슈퍼 마리오 선샤인과 함께 닌텐도 스위치의 슈퍼 마리오 3D 올스타즈 컬렉션에 포함되어 있습니다.2020년 9월 18일 개봉.[100]
메모들
- ^ 엔비디아 라이트스피드 스튜디오는 엔비디아 쉴드 버전을 개발했습니다.
- ^ Japanese: スーパーマリオギャラクシー, Hepburn: Sūpā Mario Gyarakushī
참고문헌
인용문
- ^ a b c "Super Mario Galaxy release dates". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 15 May 2019. Retrieved 13 September 2017.
- ^ Kohler, Chris (4 December 2007). "Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto". Wired. Conde Nast. Archived from the original on 30 May 2014. Retrieved 18 March 2022.
- ^ a b c d e f g h i j Casamassina, Matt (7 November 2007). "Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made?". IGN. Archived from the original on 15 May 2012. Retrieved 17 November 2007.
- ^ Marriott, Scott. "Super Mario Galaxy Overview". Allgame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 29 May 2016.
- ^ a b c 닌텐도 2007, 페이지 9.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 10.
- ^ a b c d e "Benefits of a Spherical Field". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 18 July 2016.
- ^ Casamassina, Matt (7 November 2007). "Super Mario Galaxy Review". IGN. Archived from the original on 27 March 2012. Retrieved 21 August 2011.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 11, 12.
- ^ a b 닌텐도 2007, 페이지 20.
- ^ a b c d Nintendo 2007, p.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 17.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 19.
- ^ a b c "A Mario Even Beginners Can Play". Nintendo. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 19 March 2009.
- ^ a b 닌텐도 2007, 페이지 18.
- ^ a b c d e Robertson, Margaret (7 November 2007). "Super Mario Galaxy review". Eurogamer. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 12 November 2007.
- ^ a b 닌텐도 2007, 페이지 14.
- ^ 닌텐도 2007, p. 15, 16.
- ^ a b 닌텐도 2007, 페이지 15.
- ^ a b 닌텐도 2007, 페이지 16.
- ^ a b c d e f "From 5 to 95". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 18 July 2016.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 5.
- ^ "Nintendo E3 2007 – Super Mario Galaxy". Nintendo. 11 July 2008. Archived from the original on 12 October 2007. Retrieved 12 July 2008.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 6.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 3.
- ^ 닌텐도 2007, 페이지 4.
- ^ Ekberg, Brian (8 March 2007). "GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions". GameSpot. Archived from the original on 3 November 2016. Retrieved 1 February 2008.
- ^ a b c d e f Casamassina, Matt (29 November 2007). "Interview: Super Mario Galaxy". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 October 2014. Retrieved 2 September 2016.
- ^ a b c d e "How Super Mario Galaxy was Born". Nintendo. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 30 June 2015.
- ^ Shoemaker, Brad (13 July 2007). "E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy". GameSpot. Archived from the original on 17 February 2012. Retrieved 29 May 2006.
- ^ a b "Inspired by a Note from a Female Staff Member". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 18 July 2016.
- ^ a b c "Iwata Asks: Why Use an Orchestra?". Nintendo. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 30 June 2015.
- ^ a b c d e "Iwata Asks: A Sound That Defines Mario". Nintendo. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 3 December 2014.
- ^ a b "Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota". Music 4 Games. 13 November 2007. Archived from the original on 13 November 2007. Retrieved 2 September 2016.
- ^ a b c d "Iwata Asks: Making it Sound like Space". Nintendo. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 3 December 2014.
- ^ "Iwata Asks: Sound Effects You Can Feel". Nintendo. Archived from the original on 27 September 2016. Retrieved 5 June 2016.
- ^ Thomas, East (26 May 2010). "Mario Galaxy 2: Koji Kondo reveals soundtrack details". Official Nintendo Magazine. Future plc. Archived from the original on 30 May 2010. Retrieved 8 June 2016.
- ^ North, Dale (21 November 2007). "Wii Super Famicom controller and Super Mario Galaxy OST available for import". Destructoid. Archived from the original on 8 August 2016. Retrieved 12 June 2016.
- ^ a b "Super Mario Galaxy soundtrack on European Stars Catalogue somehow". Engadget. 24 November 2008. Archived from the original on 5 August 2016. Retrieved 12 June 2016.
- ^ Goldfarb, Andrew (18 January 2012). "Nintendo Announces New Wii Bundle". IGN. Archived from the original on 7 August 2020. Retrieved 29 August 2020.
- ^ a b "Super Mario Galaxy for Wii". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 1 December 2019. Retrieved 4 July 2015.
- ^ a b "Super Mario Galaxy for Wii Reviews". Metacritic. Archived from the original on 22 January 2009. Retrieved 19 May 2023.
- ^ a b c d Parish, Jeremy (2 November 2007). "Super Mario Galaxy review". 1UP.com. Archived from the original on 15 November 2008. Retrieved 14 March 2008.
- ^ a b c d Robinson, Andy (6 November 2007). "Super Mario Galaxy review". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 6 February 2008. Retrieved 29 May 2016.
- ^ "Super Mario Galaxy review". Nintendo World Report. Archived from the original on 18 February 2014. Retrieved 15 December 2007.
- ^ "Super Mario Galaxy review". Nintendo Life. 12 November 2007. Archived from the original on 21 January 2016. Retrieved 2 December 2007.
- ^ a b "Super Mario Galaxy review". Edge online. Future plc. December 2007. Archived from the original on 9 June 2012. Retrieved 29 May 2016.
- ^ a b "Super Mario Galaxy ratings". Famitsu (in Japanese). 26 October 2007.
- ^ a b c d Reiner, Andrew. "Super Mario Galaxy". Game Informer. Archived from the original on 4 March 2008. Retrieved 7 March 2008.
- ^ a b c Shaw, Patrick (6 November 2007). "Review: GamePro Loves Super Mario Galaxy!!!". GamePro. Archived from the original on 18 September 2008. Retrieved 18 November 2007.
- ^ a b c d Hudak, Chris (12 November 2007). "Super Mario Galaxy review". Game Revolution. Archived from the original on 21 August 2008. Retrieved 9 January 2008.
- ^ a b c d Navarro, Alex (7 November 2007). "Super Mario Galaxy Review". GameSpot. Archived from the original on 19 December 2013. Retrieved 21 January 2014.
- ^ a b c d Williams, Bryn (8 November 2007). "Super Mario Galaxy Review". GameSpy. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 11 March 2008.
- ^ a b c d "Super Mario Galaxy review". GamesRadar. Future plc. 9 November 2007. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 29 May 2016.
- ^ a b c d Bedigian, Louis (12 November 2007). "Super Mario Galaxy Review". GameZone. Archived from the original on 13 November 2007. Retrieved 4 April 2009.
- ^ a b 스컬리온 2007, 페이지 72-77
- ^ a b c Halverson, Dave. "Super Mario Galaxy review". Play. Archived from the original on 18 June 2009. Retrieved 4 April 2009.
- ^ a b "Three Baftas for Call of Duty 4". BBC News. BBC. 10 March 2009. Archived from the original on 28 August 2016. Retrieved 11 March 2009.
- ^ a b "GameSpot's Best of 2007". GameSpot. Archived from the original on 30 November 2009. Retrieved 1 June 2016.
- ^ a b "IGN Best of 2007". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 13 January 2008. Retrieved 1 June 2016.
- ^ a b "Nintendo Power Game of the Year 2007". Nintendo Power. Vol. 226. Future plc. March 2008. p. 77.
- ^ a b Crecente, Brian (28 December 2007). "Kotaku's Overall Game of the Year – 2007 Goaties". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 8 October 2012. Retrieved 4 September 2015.
- ^ a b "Yahoo Games: Game of the Year 2007". Yahoo! Games. 18 December 2007. Archived from the original on 24 December 2007.
- ^ "Metacritic's Best Reviewed Games". Metacritic. Archived from the original on 31 March 2016. Retrieved 4 January 2012.
- ^ "Reviews and News Articles". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 4 December 2019. Retrieved 20 May 2010.
- ^ 스컬리온 2007, 페이지 74, 75.
- ^ 스컬리온 2007, 페이지 75.
- ^ Kohler, Chris (21 November 2007). "Super Mario Galaxy Makes Sales Splash In America". Wired. Archived from the original on 8 December 2017. Retrieved 7 December 2017.
- ^ Raby, Mark (27 November 2007). "Super Mario Galaxy sees record first week sales". Tom’s Hardware. Archived from the original on 8 December 2017. Retrieved 7 December 2017.
- ^ Kutchera, Ben (17 January 2007). "Nintendo Tops '07 sales numbers in industry's best year ever". Ars Technica. Archived from the original on 10 October 2022. Retrieved 7 December 2017.
- ^ Green, Andy (3 February 2013). "Super Mario 3D Land Sales Outpacing Super Mario Galaxy's In First Year". Nintendo Life. Archived from the original on 8 December 2017. Retrieved 7 December 2017.
- ^ Sarkar, Samit (21 January 2010). "New Super Mario Bros. Wii stomps on Mario Galaxy's Sales". Destructoid. Archived from the original on 7 August 2020. Retrieved 7 December 2017.
- ^ Rumphol-Janc, Nathanial (8 March 2012). "Nintendo's February NPD: Super Mario Galaxy Breaks 5 Million In US Sales". Zelda Informer. Archived from the original on 8 December 2017. Retrieved 7 December 2017.
- ^ Sanchez, David (8 March 2010). "Super Mario Galaxy surpasses 5 million sales because it's awesome". GameZone.com. Archived from the original on 4 September 2023. Retrieved 7 December 2017.
- ^ "Top Selling Software Units". Nintendo. Archived from the original on 18 November 2016. Retrieved 24 July 2016.
- ^ "Top Games of 2007". GameRankings. Archived from the original on 7 October 2016. Retrieved 1 June 2016.
- ^ "Did You Know? Nintendo Wins Two Interactive Achievement Awards". Nintendo of America. 8 February 2008. Archived from the original on 13 February 2008. Retrieved 19 February 2008.
- ^ "Super Mario Galaxy". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on 10 October 2022. Retrieved 9 April 2020.
- ^ East, Tom. "Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games". Official Nintendo Magazine. Future plc. Archived from the original on 4 November 2013. Retrieved 2 March 2009.
- ^ Kietzmann, Ludwig (10 February 2009). "BAFTA awards to settle the 'Super Mario Galaxy vs. COD4' debate". Engadget. AOL. Archived from the original on 11 August 2016. Retrieved 2 June 2016.
- ^ "Games in 2009". BAFTA Awards. British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 6 November 2014. Retrieved 14 March 2015.
- ^ "The Top 25 Wii Games". IGN. Ziff Davis. 9 December 2009. Archived from the original on 1 March 2010. Retrieved 3 June 2016.
- ^ Donlan, Christian (1 November 2013). "Eurogamer's Game of the Generation: Super Mario Galaxy". Eurogamer. Archived from the original on 17 June 2016. Retrieved 8 May 2014.
- ^ "Top 100 Games Of A Generation: Super Mario Galaxy". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 30 June 2016. Retrieved 25 May 2014.
- ^ "Page 6: The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11". USgamer. Gamer Network. 28 July 2015. Archived from the original on 29 July 2015. Retrieved 29 July 2015.
- ^ Ivan, Tom (28 February 2009). "Guinness ranks top 50 games of all time". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 4 March 2009. Retrieved 2 June 2016.
- ^ 캐슬 2014, 페이지 71.
- ^ "The Edge Awards 2007". Edge. Future Publishing. 20 December 2007. p. 2. Archived from the original on 18 October 2012. Retrieved 22 December 2009.
- ^ IGN Staff (30 January 2008). "Nintendo Considering Wii Balance Board Games". IGN. Archived from the original on 15 December 2011. Retrieved 22 February 2008.
- ^ Gantayat, Anoop (18 May 2010). "Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata". andriasang. Archived from the original on 19 May 2010. Retrieved 15 July 2011.
- ^ "Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo". Nintendo of America. 2 June 2009. Archived from the original on 31 July 2008. Retrieved 2 June 2009.
- ^ Magrino, Tom (2 June 2009). "Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M head to Wii". GameSpot. Archived from the original on 17 February 2012. Retrieved 5 June 2009.
- ^ "Super Mario Galaxy 2 flies into retail space May 23". Joystiq. 24 February 2010. Archived from the original on 27 February 2010. Retrieved 24 February 2010.
- ^ Scott, Ryan (26 May 2010). "Review: Super Mario Galaxy 2". GameSpy. Archived from the original on 12 August 2014. Retrieved 31 May 2010.
- ^ McShea, Tom (22 May 2010). "Super Mario Galaxy 2 Review". GameSpot. Archived from the original on 26 April 2016. Retrieved 19 January 2014.
- ^ "Supplementary Information about Earnings Release" (PDF). Nintendo. 26 April 2011. p. 10. Archived from the original (PDF) on 24 June 2016. Retrieved 26 April 2011.
- ^ "Super Mario Galaxy Launches With Other Wii Games On Nvidia Shield". USgamer.net. 5 December 2017. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ Morgan, Thomas (8 June 2018). "Hands-on with Super Mario Galaxy at 1080p on Nintendo's official Wii emulator". EuroGamer. Archived from the original on 9 June 2018. Retrieved 9 June 2018.
- ^ McFerran, Damien (26 March 2018). "Here's How The Nvidia Shield Port Of Mario Galaxy Handles The Lack Of Motion Controls". Nintendo Life. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ Farokhmanesh, Megan (3 September 2020). "Super Mario 3D World and other classic Mario games are coming to the Switch". The Verge. Archived from the original on 6 September 2020. Retrieved 3 September 2020.
서지학
- Castle, Matthew (December 2014). "100 Greatest Nintendo Games". Official Nintendo Magazine. Bath: Future plc (114): 71.
- Scullion, Chris (December 2007). "Super Mario Galaxy review". Official Nintendo Magazine. Bath: Future plc (23): 72–77.
- Nintendo (2007). Super Mario Galaxy instruction manual. Nintendo. pp. 3–22.