HUD(비디오 게임)

HUD (video gaming)

비디오 게임에서, HUD(헤드업 디스플레이) 또는 상태 바는 게임의 사용자 인터페이스의 일부로 플레이어에게 정보를 시각적으로 전달하는 방법이다.[1]그것은 현대 항공기에 사용된 헤드업 디스플레이에서 이름을 따왔다.

HUD는 주인공의 건강, 아이템, 게임 진행 표시(점수레벨 등)를 포함한 여러 정보를 동시에 표시하기 위해 자주 사용된다.

HUD에 표시됨

SuperTuxKart HUD는 캐릭터의 속도, 순위, 경과 시간, 니트로의 양을 표시하는 한편, 코스의 지도를 왼쪽 하단 모서리에 표시하기도 한다.

HUD에 표시되는 정보는 게임에 따라 크게 달라지지만, 여러 게임에 걸쳐 플레이어들이 인식하는 특징이 많다.대부분 화면상으로는 정적이어서 게임 플레이 중에도 잘 보인다.일반적인 특징은 다음과 같다.

  • 건강/생활 – 여기에는 플레이어의 성격과 동맹국이나 상사와 같은 다른 중요한 등장인물이 포함될 수 있다.실시간 전략 게임은 보통 화면에 보이는 모든 유닛의 건강을 보여준다.[2]또한 많은 (전부는 아니지만) 1인칭3인칭 슈터에서는 플레이어가 손상되었을 때 화면(또는 그 일부)이 짧게 깜박이고(보통 붉은색으로 피를 나타냄) 위협의 발생 방향을 가리키는 화살표나 그 밖의 유사한 영상을 보여줌으로써 적들이 어느 방향에서 공격하는지 플레이어에게 알려준다.많은 격투 게임에서, 종종 화면 상단에 두 개의 건강 바가 있는데, 이 바는 펀치나 발차기/적이 상대에게 가하는 것으로 중간(때로는 반대 방향)으로 후퇴하는 경우가 많다.
  • 시간 – 시간 제한 또는 특정 이벤트까지 남은 시간을 카운트하는 타이머일 수 있다.그것은 또한 레이싱 게임에서의 랩 타임과 같은 기록이나 생존에 기반한 게임에서 플레이어가 지속할 수 있는 시간까지 계산하는 타이머일 수 있다.또한 많은 HUD는 현재 경기 시간이나 경기 내 연간 시간 등 게임 내 시간을 표시하기 위해 시간 표시장치를 사용한다.어떤 게임들은 또한 실시간을 보여줄 수도 있다.
  • 무기/암기 – 대부분의 액션 게임(특히 1인칭3인칭 슈터)은 어떤 무기를 사용하고 있는지, 그리고 그 안에 탄약이 얼마나 들어 있는지도 보여준다.사용 가능한 다른 무기, 건강팩, 라디오 등과 같은 물체를 보여줄 수 있다.
  • 기능 – 사용 가능한 무기, 품목 또는 철자와 같은 게임 플레이 중에 플레이어가 자주 액세스할 수 있는 게임 플레이 옵션여기에는 탄약, 요술 포인트 또는 다른 유형의 "충전" 타이머와 같은 기능을 다시 사용할 수 있는 시기가 포함될 수 있다.아이콘 및/또는 텍스트는 HUD에 나타나 특정 시간 또는 특정 장소에서만 사용할 수 있는 다른 동작을 나타낼 수 있으며, 수행할 수 있는 단추가 표시될 수 있다. 예를 들어, "A - 열린 문"이라는 텍스트가 표시될 수 있지만 문 근처에 문자가 있을 때만 표시된다.
  • 메뉴 – 종료, 옵션 변경, 파일 삭제, 설정 변경 등의 메뉴
  • 게임 진행 – 플레이어의 현재 점수, 돈, 랩 또는 레벨(단계 또는 경험치)여기에는 캐릭터의 현재 작업이나 퀘스트도 포함될 수 있다.
  • 미니 지도 – 레이더와 같은 역할을 할 수 있는 지역의 작은 지도, 지형, 동맹국 및/또는 적, 안전 가옥 및 상점, 거리 등의 위치를 보여준다.
  • 속도계/타치미터 – 사용자가 조작한 차량을 특징으로 하는 대부분의 게임에 사용된다.보통 이것들 중 하나를 운전할 때만 보여진다.
  • 상황에 맞는 정보 – 자습서 메시지, 특별한 일회성 기능 및 음성 자막과 같이 중요해질 때만 표시됨.
  • 레티클/커서/크로스헤어 – 캐릭터가 겨냥하는 위치 또는 마우스 포인터가 있는 위치를 표시한다.커서로 물체나 문자를 가리키면서 키를 누르면 촬영, 말하기, 물체 집기, 스위치 조작, 컴퓨터 사용 등의 동작이 발생할 수 있다.
  • 스텔스 측정기 – 플레이어의 존재에 대한 적의 인식 수준(주로 스텔스 게임과 일부 1인칭 슈팅어에 사용됨)을 표시한다.
  • 컴퍼스/퀘스트 화살표 - 때때로 RPG, 1인칭 슈터 및 드라이빙 게임에서 발견되는 이 화살표는 플레이어가 목표를 향해 나아갈 수 있도록 도와준다.1인칭 슈터 바이오쇼크가 대표적이다. 바이오쇼크는 플레이어의 HUD 상단에 다음 목표의 방향을 가리키는 화살을 표시한다.때로는 나침반 자체가 진짜 나침반이 아니라 다음 위치나 목표를 가리키는 나침반이 될 수도 있다.또 다른 주목할 만한 예는 오픈 월드 드라이빙 게임 크레이지 택시다.

장르와 플랫폼 사이에서 공통적으로 나타나는 트렌드도 있다.많은 온라인 게임들은 플레이어 이름과 다른 플레이어와 대화하기 위한 채팅 텍스트 상자를 보여준다.RTS 게임은 복잡한 사용자 인터페이스를 갖는 경향이 있는데, 상황에 민감한 패널과 전쟁의 안개를 가진 전체 개요 미니맵을 가지고 있다.

HUD 표시 방법

일반적으로 이 정보는 숫자상으로 표시되며, 건강 수준은 0–100(%)의 숫자: 100은 완전 건강을 나타내고 0은 비어 있고, 건강이나 사망은 없다.그러나, 다른 많은 시각적 표현 방법들이 사용될 수 있다.예를 들어, 어떤 게임들은 "헬스바"를 사용하는데, 이 바는 플레이어가 다칠 때 비어있는 테켄, 스트리트 파이터, 그리고 많은 다른 게임들이 있다.

갑옷 레벨은 또한 별도의 판독을 통해서 또는 건강 시스템의 일부로서 공통적으로 모니터링된다.예를 들어, 어떤 헤일로 게임은 건강수준의 역할을 하면서 하나의 충전 실드 바를 사용한다.이것이 고갈되면, 선수는 죽기 전에 몇 번의 안타만 더 칠 수 있다.모든 인간을 파괴하는 것도 마찬가지지만, 플레이어의 방패의 형태로도 마찬가지다.전통적으로 게임은 건강을 나타내기 위해 생명을 사용했다.주인공이 다칠 때마다 그들은 한정된 목숨을 잃곤 했다.HUD에서의 삶을 보여주는 또 다른 방법은 Gears of War에서 보여지는데, Gears of War에서는 캐릭터들의 생명은 피해를 입을 때만 표시되며, 이 경우 Crimson Omen이라고 알려진 빨간 톱니바퀴가 화면 중앙에 나타난다.크림슨 오멘이 눈에 잘 띌수록 플레이어가 입은 피해도 커지며 죽음에 가까워진다.이 건강 시스템은 '레드 링' 시스템으로 알려져 있다.

다른 정보의 표시에 관해서도 많은 차이가 있다.어떤 게임들은 캐릭터가 현재 가지고 있는 모든 무기를 영구적으로 전시하고, 다른 게임들은 당겨 올리는 무기 선택기에 의존한다.재고 또는 보관 공간도 화면 위에 영구적으로 겹쳐 놓거나 메뉴를 통해 접근할 수 있다.또는 인벤토리에 저장된 제한된 수의 항목만 한 번에 표시되고 나머지는 [ ] 키를 사용하여 보기로 회전할 수 있다.

불신임 중단을 유지하기 위해 일부 게임은 HUD를 게임 세계라는 맥락 안에서 진짜 HUD처럼 보이게 한다.많은 1인용 차량 시뮬레이션 게임은 이 기술을 사용하여 차량 운전자가 볼 것으로 예상되는 계기 및 디스플레이를 보여준다.1인칭 어드벤처 게임 메트로이드 프라임 또는 스타워즈: 리퍼블릭 커미션의 헬멧 속 디스플레이도 플레이어의 관점을 그대로 따라한다.톰 클랜시의 고스트 레콘 어드밴스트 워파이터크라이시스에도 비슷한 방법이 사용된다.헤일로와 같이 게임 내의 플레이어와 캐릭터가 동일한 "HUD" 정보를 보도록 되어 있는 이러한 상황의 일부에서는 "HMD"(Helmet-Mounted Display)라는 용어가 기술적으로 더 정확할 것이다.헤드업 디스플레이와 혼동해서는안 된다.

일부 게임은 플레이어 몰입도를 높이고 잠재적인 화면 잡음을 줄이기 위해 필요 없을 때(대개 표시되는 상태가 정적인 경우) 대부분의 요소 또는 모든 요소가 사라지게 되는데, 이는 흔히 "다이내믹 HUD"라고 부르는 방법이다. 대부분의 경우 플레이어는 게임을 일시 중지하거나 버튼을 눌러 모든 요소를 표시할 수 있다.어떤 게임은 또한 플레이어들에게 HUD에 대한 통제권을 주어 그들이 요소를 숨기고 위치, 크기, 색상, 불투명도를 사용자 정의할 수 있게 한다.월드오브워크래프트는 플레이어가 루아 스크립팅을 통해 사용자 인터페이스를 대폭 수정하고 개선할 수 있도록 한 점이 눈에 띈다.또 다른 예로 Horizon Zero Dawn이 있는데, 플레이어가 각 요소의 디스플레이를 항상 표시하거나, 관련될 때만 표시하거나, 표시하지 않도록 설정할 수 있다.

게임에서 3D 그래픽의 현대적인 우세함에도 불구하고, HUD는 종종 2D 으로 렌더링되며, 종종 스프라이트를 사용한다.

원소의 감소

때로는 리얼리즘을 위해 HUD에 통상적으로 표시되는 정보가 오히려 플레이어가 여행하는 풍경이나 차량의 일부로 위장되기도 한다.예를 들어, 플레이어가 일정 횟수의 적중률을 유지할 수 있는 자동차를 운전할 때, 자동차가 두 번의 적중만 더 가져갈 수 있을 때 연막 흔적이 나타날 수 있으며, 다음 적중 시 치명적일 것이라는 것을 나타내기 위해 차에서 화재가 나타날 수 있다.상처와 핏자국은 때때로 절뚝거리거나 비틀거리거나 구부러지거나 심하게 숨을 쉬어 다쳤음을 나타낼 수 있는 부상자에게 나타날 수 있는데, 대표적인 예가 레지던트 이블 2이다.

드문 경우지만 HUD를 전혀 사용하지 않아 플레이어가 게임 세계에서 청각과 시각 신호를 해석할 수 있게 된다.요소 제거가 게임 개발의 트렌드가 되기는 힘들지만 최근 몇 번의 타이틀에서 목격될 수 있다.Some examples of games with little to no HUD include Astroneer, Silent Hill 2, Jurassic Park: Trespasser, Ico, The Getaway, Fable III, Another World, Mirror's Edge, King Kong, Dead Space, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Resident Evil,Tomb Raider (2013) and Escape from Tarkov

게임에 대한 현실감과 몰입도를 향상시키는 또 다른 방법은 레드 데드 리셉션 2에서 HUD와 같은 동적 HUD의 구현을 통해서이다.이러한 유형의 HUD는 게임 내 상황이 필요로 할 때 특정 정보 부분만 표시하여 화면 혼란을 줄인다.예를 들어, 말을 타고 탐험할 때, 플레이어는 미니 맵(그리고 그들이 질주하는 경우 말의 체력 측정기)만 볼 것이다.이 게임은 선수가 전투에 돌입하면 탄약 양과 종류에 대한 정보를 선수 건강, 선수 체력, '데드아이' 능력, 말 체력, 말 건강 등을 위한 계량기와 함께 표시한다.레이싱 게임 Split/Second는 고의적으로 HUD를 랩 카운터, 포지션 카운터, 게임의 "파워 플레이" 미터에만 집중시켰고, 모두 자동차의 리어 범퍼 안에 떠있으며, 래퍼 타이머나 속도계와 같은 일반적인 레이싱 게임 요소를 완전히 떨어뜨려 어수선함과 산만함을 줄였다.[3]

HUD 및 번인

특정 CRT 기반 화면에서 HUD 요소의 장시간 디스플레이(고정 위치에 고정된 상태로 화면에 유지되는 경우)는 텔레비전 세트의 내부 코팅에 연소되는 형태로 영구적인 손상을 일으킬 수 있으며, 이는 수리가 불가능할 수 있다.이러한 텔레비전을 끄거나 대기 상태로 두지 않고 게임을 장시간 중단하는 플레이어는 TV에 해를 끼칠 위험이 있다.플라즈마 TV 화면 또한 위험하다. 비록 그 효과는 보통 영구적이지 않지만.

기타 용도

1998년에 출시된 세가 드림캐스트는 많은 게임에서 VMU를 HUD로 사용한다.대표적인 예가 레지던트 이블 2, 레지던트 이블 3: 네메시스레지던트 이블 코드: 베로니카 모두 VMU를 사용하여 주인공들의 건강과 탄약을 보여주는 HUD의 미니 버전을 보여준다. 기능은 마리오 카트 8슈퍼 스매시 브라더스 등 일부 게임에서 위유 게임패드를 HUD로 사용하는 닌텐도 Wii U의 도입으로 부활했다. Wii U용.

참고 항목

참조

일반
  • Wilson, Greg (2006). "Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design". Gamasutra. Retrieved March 24, 2018.
특정
  1. ^ "What is a HUD". Webopedia. QuinStreet Inc. 14 August 2007. Retrieved 15 December 2014.
  2. ^ "HUD". Minecraft. Retrieved 23 July 2015.
  3. ^ john Tracey (2009-03-24). "'Split/Seconds Simple HUD". MTV.