IO 인터랙티브
IO Interactive![]() | |
이전에 | IO 인터랙티브 Aps(1998~2000) |
---|---|
유형 | 사적인 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1998년 9월 | ; 전 (
설립자 |
|
본사 | , 덴마크 |
주요 인물 | 하칸비Abrak (최고경영자) |
상품들 | |
종업원수 | 200[1](표준) |
부모 | 스퀘어 에닉스 유럽 (2004 ~2017) |
자회사 |
|
웹 사이트 | ioi.dk |
IO Interactive A/S(IO Interactive A/S)는 덴마크 코펜하겐에 본사를 둔 비디오 게임 개발사로 Hitman, Kane 및 Lynch 프랜차이즈를 만들고 개발한 것으로 잘 알려져 있습니다.IO 인터랙티브의 가장 최근 게임은 2021년 1월에 출시된 히트맨3이다.
이 회사는 1998년 9월 레토모토의 7인 개발팀과 영화 스튜디오 노르디스크 필름의 합작기업으로 설립되었다.IO Interactive는 2004년 3월에 퍼블리셔 Eidos Interactive에 의해 2300만 GB에 인수되었습니다.이 회사는 Square Enix에 인수되어 2009년에 Square Enix Europe로 이름이 변경되었습니다.2017년 5월, Square Enix는 IO Interactive에 대한 자금 지원을 중단하고 스튜디오의 구매자를 찾기 시작했습니다.IO Interactive는 2017년 6월에 경영권 인수를 실시하여 독립하여 Hitman 및 Freedom Fighters 가맹점에 대한 권리를 되찾았습니다.IO Interactive는 2021년 1월 현재 200명을 고용하고 있으며, 스웨덴 말뫼에 있는 IOI Malmö와 스페인 바르셀로나에 있는 IOI Barcelona 두 개의 자회사 스튜디오를 운영하고 있습니다.
역사
배경 및 기초(1997~1998)
1997년,[2] 레토 모토는 코펜하겐에서 비디오 게임 개발사로 설립되었습니다.스튜디오가 게임을 끝내기 전, 그들은 1998년 덴마크 영화 스튜디오 Nordisk Film과 파트너십을 맺어 두 [3]회사가 공동 소유한 개발사를 설립하게 되었다.1998년 9월 16일,[4] IO Interactive라는 회사가 설립되었습니다.Reto-Moto의 7명의 종업원 Jesper Vorsholt Jörgensen, Rasmus Guldberg-Kjér, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Anderson, Janöser, Jan Flosser가 있습니다.Nordisk Film과 7명의 창업자는 각각 [6]이 벤처의 지분 50%를 보유하고 있습니다.2004년 3월까지 Nordisk Film은 IO Interactive의 [5]40.3%를 점유했습니다.
Hitman: 코드네임 47(1998~2000)
IO Interactive는 초기에 렉스 도미너스라는 판타지 매시브 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)을 개념화했지만, Nordisk Film 직원은 개발팀에 렉스 도미너스 제작을 중단하고 대신 [7]"심플 슈터"를 개발하여 "테스트"할 것을 요청했습니다.MMO에 비해 개발 시간이 적게 걸리고, 하드보일드나 [7]킬러 같은 존우 영화에서 영감을 얻어 런앤건 액션 게임을 선택했다.콘솔용 개발 키트를 구할 수 없었기 때문에 PC용 개발로 눈을 돌렸고, PC의 3D 그래픽 [7]기능이 꾸준히 증가하는 것에 대해서도 관심을 보였다.
나중에 Hitman이 되는 게임 개발의 일부: 코드네임 47은 스튜디오의 독자적인 게임 엔진인 Glacier의 창조였다.공동창업자 Andersen은 다음과 같이 말했다: "살인이 게임의 주요 주제였기 때문에 우리는 뭔가 특별한 것을 하고 싶었다.[...] 표준 '죽음의 애니메이션'은 너무 정적으로 보였기 때문에 일부 코더들은 실시간 역키네마를 사용할 수 있는지 알아보려고 했다.쓰러진 시체들을 위한 틱스.첫 번째 버전은 프로그래머 중 한 명이 계산 [7]전체를 조작하는 방법을 알아낼 때까지 매우 느리게 진행되었습니다."이것은 비디오 [7]게임에서 처음으로 고급 래그돌 물리학을 사용하는 것으로 이어졌다.이 물리 시스템은 영국의 출판사 Eidos Interactive, 특히 직원 Jonas Eneroth의 눈에 띄었는데, 그는 이 시스템이 코드명 47의 [7]게임 플레이에 큰 도움이 될 것이라고 생각했다.6개월간의 협상 끝에 IO Interactive와 Eidos Interactive [8]사이에 퍼블리싱 계약이 체결되었습니다.Eneroth는 [7]이 프로젝트의 총괄 프로듀서가 되었습니다.
제작책임자로서 에네로스는 개발팀에게 런앤건 게임으로부터 벗어나 긴장감을 [7]조성하기 위해 현장에서 시체를 끌고 다니는 것을 포함한 "방법적 경험"에 초점을 맞추도록 장려했다.그는 이전에 Deus Ex와 도둑에 대해 일한 적이 있다. 다크 프로젝트는 그가 코드네임 [7]47에서 보고 싶어했던 스텔스 게임 역학을 많이 노출시켰다.이 게임은 [9]2000년 11월 19일에 출시되었으며, 게임의 [7]난이도로 인해 수신이 엇갈렸다.
추가 벤처(2000~2004)
2001년 10월, 아이도스 인터랙티브는 코드네임 [10]47의 후속작인 히트맨 2: 사일런트 어쌔신을 발표했다.2002년 [11]3월에 약간의 지연이 있은 후, 2002년 10월에 발매되었으며, 이번에는 플레이스테이션 2와 [12]Xbox뿐만 아니라 Microsoft Windows용으로도 발매되었습니다.게임을 콘솔로 가져오는 과제를 보다 쉽게 극복하기 위해 IO Interactive는 "상당히"[8] 인원을 늘렸습니다.그렉 카사빈의 게임스팟 리뷰에 따르면, "히트먼 2는 전작의 문제를 거의 모두 해결한다"고 한다.[13]사일런트 어쌔신의 성공은 [8]팀에게 놀라움으로 다가왔고, 그 다음해에 [14]게임을 GameCube에 이식함으로써 빠르게 따라왔다.
2003년 IO Interactive는 IO Interactive [6]Hungari라는 이름의 헝가리 분사를 개설하기로 결정했습니다.스튜디오를 적절하게 설립하기 위해 50명의 헝가리 직원을 고용하여 6개월간의 훈련 프로그램을 [6]위해 코펜하겐 본사로 데려왔습니다.그러나 훈련이 끝난 후 IO Interactive는 헝가리에 [6]있을 때 재능은 있지만 이들을 지도할 리더십이 없다는 것을 알게 되었습니다.IO Interactive는 헝가리 법인을 이행하는 대신 50명 전원에게 본사 일자리를 제공하기로 선택했고, 대부분의 사람들은 이에 동의했다.[6]같은 해 10월 Electronic Arts는 IO Interactive가 개발한 3인칭 슈팅 게임인 Freedom Fighters를 출시했습니다.이는 이전에 Freedom: 2002년 [15][16]5월 리버티 아일랜드 전투.프리덤 파이터스의 후속작이 나올 것으로 예상됐지만 IO 인터랙티브는 이 게임이 개발 [17]중인지 여부에 대해 언급하지 않았다.
Eidos Interactive에 의한 인수, Hitman의 추가 출시(2004~2006년)
2004년 3월 3일, Eidos Interactive는 IO Interactive를 현금과 주식으로 2300만 GB에 인수하고, 향후 4년간 [18][19]스튜디오의 실적과 연계된 500만 GB에 인수한다고 발표했다.그 거래는 [5]그해 3월 31일에 끝났다.당시 IO Interactive는 140명의 직원을 사무실에 [5]두고 있는 유럽 10위의 비디오 게임 개발사였습니다.매각은 주로 창립 멤버인 Flösser에 [20]의해 협상되었다.
Eidos Interactive의 관리 하에 출시된 첫 번째 게임은 Hitman이었습니다. 그해 [21]4월 발표 및 발매된 히트맨 프랜차이즈 세 번째 게임인 컨트랙트.이 게임은 컨셉 단계부터 콘솔 제출까지 약 9개월 만에 개발되었지만 개발 [22]내내 "크런치 타임"의 영향을 받았다.계약은 좋은 [23][24]반응을 얻었다.다음 게임, Hitman: 블러드 머니는 그 직후인 2004년 [25]11월에 발표되었다.2006년 [26]5월에 발매된 이 게임은 비평가들로부터 찬사를 받았고, 히트맨 [27][28]시리즈 최고의 게임이라고 소급해서 언급되었다.
기타 게임(2006-2010)
IO Interactive는 2006년 [29]8월에 다음 게임인 Kane & Lynch: Dead Men을 발표했습니다.Hitman 게임과는 달리 Kane & Lynch: Dead Men은 Hitman의 샌드박스 단독 스텔스 [30]게임과는 달리 선형적이고 협동적인 게임 플레이에 초점을 맞춘 3인칭 슈터로 플레이했다.2007년 [31]11월에 출시된 이 게임은 엇갈린 평가를 받았고, 일부 리뷰어들은 이 게임이 현대적인 게임 플레이 [32]스타일과 단절되었다고 느꼈다.2008년 4월 11일, IO Interactive의 공동 설립자 Vorsholt Jörgensen, Pollas, Andersen 및 Guldbrandsen의 4명은, 전 Eidos Interactive의 이그제큐티브 프로듀서 Neil Donnell과 함께, 레토-Moto를 적극적으로 [33]개혁했다고 발표했습니다.Guldbrandsen과 Donnell은 각각 [34]최고 기술 책임자 및 최고 경영자(CEO)가 되었습니다.그 [35]해 12월에는 IO Interactive의 직원 6명이 Reto-Moto를 따라갔다.2008년 4월에 공동 설립자이자 당시 전무이사였던 Flösser가 회사를 떠나 2002년에 [36]입사한 Niels Jörgensen이 뒤를 이었습니다.
2009년 1월, Eidos Interactive는,[37] 지금까지의 스튜디오의 타이틀과는 달리, 가족 친화적인 게임인 IO Interactive가 개발한 Mini Ninjas를 발표했다.Jörgensen은 Mini Ninjas를 사용하여 스튜디오가 게임 시장에서 [6]더 넓은 인구통계학적 영역에 도달하기를 원했다고 설명했다.Mini Ninjas의 발표 직후인 2009년 4월, Eidos Interactive는 일본의 비디오 게임 대기업인 Square Enix에 의해 [38]8430만 GB에 인수되었습니다.Eidos Interactive는 2009년에 재편성되어 그해 [39]11월에 Square Enix Europe로 알려지게 되었습니다.Square Enix Europe는 IO Interactive를 [40]포함하여 이전에 소유했던 개발 스튜디오를 계속 감독했습니다.I/O Interactive의 Karsten Lund에 따르면 [41]이 스튜디오는 인수 후 "자유로움을 잃지 않았다"고 합니다.
케인 & 린치 2: 독 데이즈라는 제목의 케인 & 린치의 후속편이 2009년 [42]11월에 발표되었고 2010년 [43]8월에 개봉되었다.비평가들은 게임의 대부분의 요소들이 게임의 [44]잘 알려진 이야기에 더 잘 어울리기 위해 의도적으로 "추악하게" 만들어졌다는 것을 발견했다.2009년 11월 게임 웹사이트 Gamasutra와의 인터뷰에서 Jörgensen은 스칸디나비아 거주에 따른 높은 비용 때문에 회사의 그래픽 부서의 대부분이 [6]상하이에 아웃소싱되었다고 밝혔습니다.중국 오피스는 IO Interactive의 덴마크인 대표 2명이 설치했으며, 1명의 덴마크인은 상하이에 상주하며 아웃소싱 [6]진행 상황을 조사했다.2010년 3월에는 200명 중 35명이 [45][46]퇴사했다.그 해 11월에는 30명이 추가로 해고되었는데,[47] 이는 아마도 마이크로소프트가 개발 중인 프로젝트가 취소되었기 때문인 것으로 보인다.
Return to Hitman (2011-2016)
2011년 5월 IO Interactive 및 Square Enix는 Hitman이라는 새로운 엔트리를 통해 Hitman 프랜차이즈로 복귀할 것이라고 발표했습니다. 사면.[48][49]스핀오프 데모, Hitman: 스나이퍼 챌린지는 2012년 [50]5월에 개봉되었다.그 해 11월에 '사면'[51]이 개봉되었고,[52] 블러드 머니처럼 비평가들로부터 매우 긍정적인 반응을 얻었다.그러나 IO Interactive의 개발자를 포함한 시리즈의 많은 팬들은 Absolution이 너무 주류로 기울고 있다고 느꼈고, 그 결과 그들은 그들의 핵심 플레이어 [53]기반을 잃고 있었다.2012년 2월, Square Enix는 IO Interactive라는 [54]이름으로 코펜하겐 사무소를 신설했습니다.이듬해 3월, 이 새로운 사무실은 모바일 [55]게임에 초점을 맞춘 자회사인 Hapti.co으로 발표되었습니다.Hapti.co는 2017년 9월 퍼블리셔 워게이밍의 모바일 게임 부문인 워게이밍 모바일(Wargaming Mobile)에 매각되어 워게이밍 코펜하겐([56]Wargaming Copenhagen)으로 명칭이 변경되었다.
2013년 6월 당시 IO Interactive 직원의 절반에 해당하는 70명의 직원이 "오늘날의 시장 과제에 대응하기 위한 내부 조정"[57][58]으로 인해 정리해고되었습니다.Square Enix는 그 시점부터 IO Interactive가 Hitman [59]프랜차이즈의 새로운 엔트리 개발에 전념할 것이라고 발표했다.또, I/O 인터랙티브의 프로덕션 디렉터로서 과거 3년간 근무해 온 Hannes Seifert씨가,[60] 동사의 경영을 계승했습니다.2015년 6월의 기자 회견에서, 소니는 히트맨 시리즈의 새로운 게임이 2015년 12월에 [61]출시될 것이라고 발표했다.이 게임은 2016년 [62]3월로 잠시 연기되었고, 이후 일시적 [63]모델로 출시될 것이라고 발표했다.이에 따라 2016년 3월부터 6개의 에피소드를 통해 게임의 첫 번째 시즌이 공개되었고,[64] 그 중 마지막 시즌은 2016년 10월에 공개되었다.비슷한 시기에 게임 The Division의 전 디렉터였던 Ryan Barnard는 Massive Entertainment를 떠나 IO Interactive에 [65]합류했다.당시 IO Interactive는 170명의 직원이 [66]근무하고 있었으며 [67]덴마크에서 가장 큰 비디오 게임 개발사였습니다.
경영진의 매수, 추가 Hitman 게임, 프로젝트 007(2017–현재)
Seifert는 2017년 2월 IO Interactive를 떠나 고국인 오스트리아로 돌아가 예고 없이 프로젝트를 [68]진행했다고 발표했습니다.하칸비Abrak은 전 스튜디오 제작 책임자로 그의 업무를 이어받아 최고 [69][70]경영자가 되었다.
2017년 5월, Square Enix는 IO Interactive로부터의 자금 지원을 철회하고 스튜디오를 [71]구입하려는 잠재적 투자자들과 협상을 시작할 것이라고 발표했다.그 [72][73]발표 직후 IO Interactive에서는 몇 가지 작업이 삭감되었습니다.2017년 6월 16일, IO Interactive는 경영진의 매수를 실시했다고 발표하였고,[74][75] 그 결과 그들은 독립하였다.Square Enix는 IO Interactive의 [76]재무적 지분을 약간 보유하고 있었습니다.이번 인수에는 히트맨과 프리덤 파이터스의 지적재산권(IP)도 포함됐지만 케인&린치, 미니 닌자 [77][78][79]등은 빠졌다.당시 Square Enix의 사장 겸 CEO인 Yosuke Matsa는 Hitman과 함께 I/O Interactive를 매각하기로 한 결정은 시리즈가 계속 진행되어야 한다고 생각했기 때문에 이루어졌지만 다른 파트너나 I/O Interactive 자체에 [80][81]더 유리할 것이라고 말했습니다.IO Interactive의 어소시에이트 디렉터인 Eskil Mohl은 Square Enix가 스튜디오에서 철수하기로 결정했을 때 이미 Hitman 2를 작업 중이었고, 감원은 Square Enix의 지원 없이 스튜디오를 계속 유지할 수 있도록 하기 위해 필요한 단계였다고 말했다.를 클릭합니다.[82]
IO Interactive는 분할 직후 2016년 Hitman의 수익은 모두 스튜디오에 [83]직접 돌아간다고 확인했다.그해 8월 스튜디오는 또 다른 히트맨 게임이 [84]개발 중임을 확인했다.2018년 4월 IO Interactive는 Warner Brothers와 파트너 관계를 맺었습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트(WBIE)는 다음 [85][86]달에 발매된 2016년 히트맨의 확정판을 배포한다.2018년 6월 IO Interactive는 Hitman [87]2를 발표했습니다.2016년 히트맨과 달리 히트맨2는 일회성 출시 [88]포맷이 없다.WBIE에 의해 출판된 Hitman 2는 그 [89]해 11월에 출시되었습니다.2019년 1월 16일 IO Interactive는 스웨덴 [90]말뫼에 자회사 스튜디오 IOI 말뫼를 열었다.IO Interactive는 WBIE와의 파트너십을 지속하여 2019년 10월까지 멀티 IP [91]거래로 전환하였다.
2020년 6월, IO 인터랙티브는 히트맨 3를 발표하였는데, 2021년 1월 20일 윈도우 컴퓨터와 현재 및 차세대 콘솔용으로 출시되었으며 IO는 게임을 [92]직접 퍼블리싱하였다.
2020년 11월, James Bond의 오리지널 비디오 게임인 Project 007을 발표해, 라이센서인 MGM 및 Eon [93][94]Productions와 긴밀히 협력하고 있습니다.IO 스튜디오 디렉터 Hakan Abrak은 현재 권리자인 Barbara Brocoli와 Michael G가 Bond 라이센스 소유자들에게 피치를 준비하는 데 약 2년이 걸렸다고 말했다. 윌슨은 과거의 본드 비디오 게임에서의 폭력의 양에 불만족스러워했다.IO's Bond는 완전히 독창적인 캐릭터로 영화 배우들의 초상화를 사용하지 않을 것이며, Abrak은 이 게임이 본드 게임의 [95]3부작의 시작이 될 것이라고 예상한다.Abrak은 첫 번째 본드 게임이 [1]출시될 때까지 현재 직원 200명을 400명으로 두 배로 늘려야 할 것으로 예상했다.
스페인 바르셀로나에 본사를 둔 IOI 바르셀로나는 2021년 4월에 발표되었다.스튜디오는 Hitman과 Project 007 [96]게임을 포함한 IOI의 활발한 프로젝트를 지원하는 것입니다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 퍼블리셔 |
---|---|---|---|
2000 | 히트맨: 코드네임 47 | Microsoft Windows | Eidos 인터랙티브 |
2002 | 히트맨 2: 사일런트 어쌔신 | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | 프리덤 파이터즈 | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | 일렉트로닉 아트 |
2004 | Hitman: 계약 | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Eidos 인터랙티브 |
2006 | 히트맨: 블러드 머니 | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |
2007 | 케인 & 린치: 데드맨 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2009 | 미니 닌자 | macOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 | Eidos Interactive, Feral Interactive |
2010 | 케인 & 린치 2: 도그 데이즈 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 스퀘어 에닉스 |
2012 | 히트맨: 사면 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Square Enix, Feral Interactive |
2016 | 히트맨 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | |
2018 | 히트맨 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트 |
2021 | 히트맨 3 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S | IO 인터랙티브 |
TBA | 프로젝트 007(작업명) | TBA |
취소된 게임
- 렉스 도미너스
- Microsoft용 미발표 게임(2009년)
빙하
Glacier는 Hitman 시리즈, Freedom Fighters, Kane & Lynch 시리즈 및 Mini [97]Ninjas용으로 개발된 자체 게임 엔진입니다.Glacier는 DLSS,[98] XeSS[99] 및 FSR을[100] 동시에 지원합니다.엔진은 Hitman [101]3의 광선 추적을 지원합니다.Square Enix는 자체 엔진인 Dawn [102]Engine에 대해 Glacier 라이센스를 취득했습니다.
레퍼런스
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