메타사인
Metadesign![]() |
메타디자인은 새로운 형태의 협업 설계를 수행할 수 있는 사회, 경제 및 기술 인프라를 정의하고 구축하는 것을 목적으로 하는 새로운 개념 프레임워크입니다.이를 실현하기 위한 일련의 실용적인 설계 관련 도구로 구성됩니다.
방법론으로서, 그 목적은 학제간 '측정' 팀 내 설계자들의 협력을 통해 가능성 또는 전망으로서 이전에는 생각할 수 없었던 것의 출현을 육성하는 것이다.이 새로운 분야는 생물 시스템이 작동하는 방식에 영감을 받아 우리가 먹고, 입고, 보호하며, 집합하고, 소통하고, 함께 사는 방식을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다.
역사
Metadesign은 1963년 네덜란드 디자이너 Andries Van Onck가 Ulm School of Design(나중에 Politecnico di Milano, 로마, 플로렌스 ISIA)에서 산업 디자인 접근법으로 처음 제안했습니다.그 이후로, 여러 다른 디자인, 창조적, 연구 접근법들이 "Metadesign"이라는 이름을 사용했는데, 훔베르토 마투라나와 프란시스코 바렐라의 생물학적 접근법에서부터 게르하르트 피셔와 엘리사 지아카르디의 기술-사회적 접근법, 폴 비릴리오의 기술 정책적 접근법까지 다양했습니다.
그 후, Politecnico di Milano에 매우 활발한 그룹이 존재하고, 여러 다른 대학과 대학원 프로그램이 Metadesign을 일반적으로 Van Onck의 접근법에 따라 전 세계에서 디자인 교육에 적용하기 시작했고, Politecnico di Milano에서 더욱 발전했습니다.그럼에도 불구하고, 마투라나와 바렐라의 접근법에 기반을 둔 매우 활동적이지만 널리 분산된 그룹이 있습니다.
더 최근 일부 노력의 몇 사람 중(1)피셔와 Giaccardi고(2) 카이우Vassão의 학업 works,[2][3], 훨씬 더 넓은 기준틀에 따라,post-structuralist 철학 이르는 등 구조화된 창조적 과정, 닐 포스트 먼 언론 생태학, 크리스토퍼 알렉산더의 변으로 Metadesign을 체계화해 왔다.nlang요세 및 심층 생태학입니다.
이러한 다양한 접근법은 용어의 어원 구조에서 파생될 수 있는 무수한 해석에 의해 정당화된다.
설계 재설계
그리스어 'meta'는 원래 '이후' 또는 '이후'를 의미하며, 현재는 포괄적이고 통찰력 있는 자기 인식을 암시하는 데 사용된다.프리픽스로서 채용되는 것으로써, 명시적으로 자기 참조성을 나타냅니다.따라서 메타사인은 스스로 설계하는 설계 관행을 암시한다(Maturana와 Varela의 용어 autopoiesis 참조).Metadesign의 아이디어는 미래의 사용 및 문제를 설계 시점에 완전히 예상할 수 없다는 것을 인정합니다.아리스토텔레스의 영향력 있는 디자인 이론은 디자인의 '원인'이 최종 상태라고 말함으로써 그것을 정의했다.이러한 텔레솔로지적 관점은 제품이 전체 설계 주기 동안 높은 수준의 인지 가치를 달성하는 것으로 보일 수 있는 연속적인 단계가 아니라 판매 시점에 경제적 회수를 한다는 정통적 생각과 유사합니다.메타디자인을 지지하는 일부 사람들은 사용자가 공동 설계자가 될 수 있도록 함으로써 시스템 설계의 전통적인 개념을 시스템의 최초 개발 이상으로 확장하기를 희망하고 있다.
나른함의 중요성
적절한 공동 설계 프레임워크 내에서 창의적인 팀워크를 활용함으로써 일부 메타디자이너는 행동 수준에서 [4]변화를 촉진하고자 했습니다.그러나 알버트 아인슈타인이 말했듯이, "우리가 문제를 만들었을 때 사용했던 것과 같은 종류의 사고를 사용해서 문제를 해결할 수는 없다."이는 주어진 [5]패러다임을 유지하는 은유적 언어를 포함하여 모든 수준에서 적절한 혁신이 필요하다는 것을 나타냅니다.실질적인 측면에서 이는 행동과 결과를 관리하는 작업에 상당한 복잡성을 가중시킵니다.'새로운 지식'이라고 명료하게 표현될 수 있는 것은, 실제로 많은 [6]협력자들에 의해 해석되고 적용될 필요가 있는 암묵적인 지식의 대인관계와 체질적인 거미줄로 존재한다.이로 인해 특정 [7]팀 내에서 역할, 행동 및 설명자의 의미적 확실성이 저하되는 경향이 있으므로 부적절하게 정의된 것처럼 보이는 특정 공유 경험의 이름을 변경해야 합니다.다른 경우에는 일반적인 자국어 내에서 논의될 수 있는 인식된 격차를 설명하기 위해 새로운 단어를 발명해야 할 수도 있다.Humberto Maturana의 분산언어와 바이오세미오틱스 분야에서의 연구는 이 [citation needed]과제와 밀접한 관련이 있다.일부 연구자들은 양성 [9]시너지의 상서로운 시너지를 만들기 위해 쌍방향[8] 결합을 사용해 왔다.이 결과를 열망하기 위해 메타사인 팀은 상서로운 '다양성'을 배양할 것입니다.메타사인이 다양한 윤리적 공간을 제공할 수 있음을 시사한다.이와 관련하여 Arthur Koestler(1967)가 전체주의라고 불렀던 것 또는 John Dewey와 John Chris Jones가 '창조 민주주의'라고 불렀던 것이 관련된 접근법이다.
메타 설계 개념 도구
광범위한 어플리케이션과 컨텍스트에 대해 Vassang은 Metadesign이 Gilles Deleuze의 용어 "도구"에 대한 이해를 활용하여 4가지 "개념 도구"로 이해할 수 있다고 주장했습니다.
- 추상화 수준(추상화, 언어 및 도구적 사고의 구조와 한계를 이해하는 능력)
- 도표 및 토폴로지(도표적 사고 및 설계의 사용, 토폴로지 이해에 의해 유지됨)
- 절차설계(게임, 롤플레잉, 절차설계, 예술, 건축 등 절차를 사용하여 현실의 창조)
- 출현(절대적인 제어의 부재, 그리고 의도하지 않은 예기치 않은 결과를 이용하는 능력).
Vasso는 메타사인에 대한 모든 다른 접근법에서 이러한 개념적 툴의 존재를 [10]검증할 수 있다고 주장했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Fischer, G. & Giaccardi, E. (2006) "메타 디자인: 최종 사용자 개발의 미래를 위한 프레임워크"H. Lieberman, F. Pattern†, & V. Wulf, ed. 최종 사용자 개발 - 고급 정보통신 기술을 유연하게 사용할 수 있도록 지원, Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, 네덜란드, 페이지 427-457.http://l3d.cs.colorado.edu/~gerhard/페이퍼/EUD-meta-design-online.pdf
- ^ 지아카디, 엘리사(2003) 메타디자인의 원리: 새로운 설계 공간에서 공생하는 프로세스와 수준.2003. 박사학위논문[1]
- ^ 바상, 카이오 아도르노Arquitetura livre: complexidade, metadesign e ciencia no made. (자유건축: complexity, metad sign, nomad science)2008. 박사학위 논문 (포르투갈어).[2]
- ^ Wood, J., (2007), "Designing for the 21st Century, Interdemulatory Questions and Insights"의 한 장인 "Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win: 메타시그너를 위한 시너지 도구" (편집)Thomas Ins) Gower 출판사 ISBN978-0-566-08737-0, 2007년 12월
- ^ Wood, J., (2013), Stuart Walker & Jacques Giroud (Berg), 2013년, "메타징 패러다임 변화: 에코메틱, 언어 중심 접근법", 지속가능성을 위한 디자인 핸드북의 장.
- ^ Backwell, J., & Wood, J., (2011), 리더리스 그룹의 네트워크 의식 촉진:A Metadesign Tool, Reframed 12, Art, Identity and Technology of the Transformation, 편집자 Roy Ascott & Luis Miguel Girang, 포르투갈 아베이로 대학, 페이지 36-41.
- ^ Wood, J. & Backwell, J., (2009), "Mapping Network Asense: Synnergies의 시너지 효과를 공동 창출하기 위한 차이 동기화", New Reality의 장:Syncretic, Ixth Awiceness Reframed Conference Vienna, 2008.시리즈:Angewandte Ascott, R.; Bast, G.; Fiel, W.; Jahrmann, M.; Schnell, (Eds.) 2009, ISBN 978-3-211-78890-5.
- ^ 케슬러, 1964년
- ^ 풀러, 1975년
- ^ 바상, 카이오 아도르노Metadesign: feramentas, estratégias e etica para a complexidade. ("메타디시그: 복잡성을 향한 도구, 전략 및 윤리") 2010년 상파울루주, Blucher (포르투갈어) [3]