레지던트 이블 5

Resident Evil 5
레지던트 이블 5
Main characters Chris Redfield and Sheva Alomar and the text "Resident Evil 5" in the foreground with a sketch of the African continent in the background
크리스 레드필드셰바 알로마가 출연하는 게임의 커버 아트
개발자캡콤[a]
발행인캡콤
이사(들)
  • 안포 야스히로
  • 우에다 겐이치
제작자
설계자타오카 지로
프로그래머소지 세타
작가(들)
  • 무라타 하루오
  • 히라바야시 요시아키
  • 우에다 겐이치
작곡가(들)스즈키 코타
시리즈레지던트 이블
엔진MT 프레임워크
플랫폼
풀어주다
2009년3월5일
  • 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
    • JP: 2009년 3월 5일
    • AU: 2009년 3월 12일
    • NA: 2009년 3월 13일
    • EU: 2009년[1][2] 3월 13일
    골드 에디션
    • JP : 2010년 2월 18일 (PS3)
    • NA: 2010년 3월 9일
    • AU: 2010년 3월 11일
    • EU: 2010년 3월 12일
    창문들
    • JP: 2009년 9월 17일
    • AU: 2009년 9월 17일
    • NA: 2009년 9월 18일
    • EU: 2009년 9월 18일
    골드 에디션
    • WW:WW2015년3월26일[3]
    쉴드 안드로이드 TV
    • WW:WW2016년5월19일
    플레이스테이션 4, 엑스박스 원
    • WW:WW2016년6월28일
    닌텐도 스위치
    • WW:WW2019년10월29일
장르3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레지던트 이블 5》(Resident Evil 5[b])는 캡콤이 개발하고 배급한 2009년 3인칭 슈팅 비디오 게임입니다.레지던트 이블》 시리즈의 주요 작품이며, 2005년에 발표되었으며, 이는 전작인 레지던트 이블 4가 출시된 같은 해입니다. 레지던트 이블 5는 2009년 3월 플레이스테이션 3엑스박스 360 콘솔용으로, 2009년 9월 윈도우용으로 출시되었습니다. 2016년 6월 플레이스테이션 4엑스박스 원용으로 재발매되었습니다. 음모는 서아프리카의 가상 지역인 기주에서 생물테러 보안평가 동맹 요원 크리스 레드필드셰바 알로마가 테러 위협을 조사하는 것을 포함합니다. 크리스는 자신의 과거를 오랜 적인 앨버트 웨스커와 그의 전 파트너인 질 발렌타인의 형태로 맞서야 한다는 것을 알게 됩니다.

레지던트 이블 5의 게임플레이는 전작과 비슷하지만, 2인 협력 게임플레이를 위해 제작된 시리즈 중 첫 번째 게임입니다. 또한 이 게임은 액션 게임과 더 비슷하다는 비평가들의 말을 받으며 서바이벌 호러 장르에서 벗어난 첫 번째 게임으로 여겨졌습니다. 컷신에는 모션 캡처가 사용되었으며, 비디오 게임 최초로 가상 카메라 시스템을 사용했습니다. 원래 레지던트 이블의 몇몇 스태프들이 레지던트 이블 5에서 일했습니다. 윈도우 버전은 용병 테크놀로지가 개발했습니다.

레지던트 이블 5는 통제 계획에 대한 일부 비판에도 불구하고 긍정적인 반응을 얻었습니다. 이 게임은 인종차별에 대한 일부 불만을 받았지만, 영국 영화 분류 위원회의 조사 결과 불만이 입증되지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 오리지널, 스페셜, 리마스터 버전을 포함하면 2023년 12월 기준으로 이 게임은 1,340만 개가 팔렸습니다.[4] 리메이크를 포함하지 않았을 때 레지던트 이블 프랜차이즈의 가장 많이 팔린 게임이며,[c] 오리지널 버전은 몬스터 헌터에 의해 완판된 2018년 3월까지 개별 캡콤 출시 중 가장 많이 팔린 게임으로 남아 있었습니다. 세상. 속편인 레지던트 이블 6는 2012년에 개봉되었습니다.

줄거리.

레지던트 이블 4 사건이 일어난 지 5년이 지난 2009년,[5] 현재 생물테러안전평가동맹(BSAA)의 요원인 크리스 레드필드가 서아프리카 기쥬로 파견됩니다. 그와 그의 새로운 파트너 셰바 알로마는 리카르도 어빙이 암시장에서 바이오 유기 무기(BOW)를 팔기 전에 그를 체포하는 임무를 맡았습니다. 그들이 도착했을 때, 그들은 그 지역 주민들이 기생충인 라스 플라가스에 감염되었고 (감염된 사람들은 "마지니"라고 불린다), BSAA 알파 팀이 죽었다는 것을 발견합니다. 크리스와 셰바는 셰바의 멘토인 조시 스톤 선장이 포함된 BSAA의 델타 팀에 의해 구조됩니다. 스톤의 데이터에서 크리스는 알버트 웨스커와 대결한 후 죽은 것으로 추정되는 그의 옛 파트너인 질 발렌타인의 사진을 봅니다. 크리스, 셰바, 델타 팀은 어빙을 가까이 접근하지만, 그는 후드를 쓴 인물의 도움을 받아 탈출합니다. 어빙은 크리스와 셰바를 어빙의 거래가 일어날 습지 유전으로 이끄는 문서를 남겼지만, 그들은 그 문서가 주의를 딴 데로 돌리기 위한 것임을 알게 됩니다. 크리스와 셰바가 델타 팀과 다시 뭉치려고 할 때, 그들은 BOW에 의해 학살된 팀을 발견합니다; 셰바는 죽은 사람들 중에서 스톤을 찾을 수 없습니다. 질이 아직 살아있는지 알아보기로 결심한 크리스는 본부에 보고하지 않습니다.[6]

습지를 계속 지나며, 그들은 스톤을 발견하고 그의 도움으로 어빙의 배를 추적합니다. 어빙은 자신에게 라스 플라가스 기생충의 변종을 주사하고 문어처럼 생긴 거대한 짐승에게 돌연변이를 일으킵니다. 크리스와 셰바는 그를 물리치고, 그의 죽음의 말은 그들을 근처 동굴로 인도합니다. 이 동굴은 Uroboros라는 새로운 변종뿐만 아니라 이전에 Umbrella Corporation이 사용했던 바이러스를 만드는 데 사용된 꽃의 근원입니다. Chris와 Sheva는 BSAA에 자금을 지원하는 회사인 Tricell이 이전 Umbrella 지하 연구소를 인수하고 Umbrella의 연구를 계속했다는 증거를 발견합니다. 그 시설에서 그들은 인간 실험 대상을 담고 있는 수천 개의 캡슐을 발견합니다. 크리스는 질의 캡슐을 찾지만, 그것은 비어있습니다. 그들이 떠날 때 트리셀의 CEO 엑셀라 지온네가 웨스커와 함께 전 세계에 우로보로스 바이러스로 미사일을 발사할 계획을 세우고 있다는 것을 알게 되고, 결국 웨스커는 감염의 혼란에서 선택된 몇 가지를 빼앗아 그들을 지배하여 새로운 인류의 유형을 만들기를 희망한다는 것이 밝혀집니다. 크리스와 셰바는 지온네를 쫓지만 웨스커와 세뇌된 질로 밝혀진 후드를 쓴 인물에 의해 저지됩니다. 지온(Gionne)과 웨스커(Wesker)는 트리셀 유조선으로 탈출합니다. 크리스(Chris)와 셰바(Sheva)는 질(Jill)과 싸우면서 그녀를 제압하고 정신 통제 장치를 제거한 후 크리스에게 웨스커를 따르라고 촉구합니다.[6]

크리스와 셰바는 유조선에 탑승하고 주사기 케이스를 떨어뜨린 후 탈출하는 지온네와 마주칩니다. 셰바는 여러 개를 가지고 있습니다. 크리스와 셰바가 주 갑판에 도착했을 때 웨스커는 배의 인터폰을 통해 지온네를 배신하고 우로보로스에 감염시켰다고 발표합니다. 그녀는 거대한 괴물로 변신하여 크리스와 셰바를 물리칩니다. 질은 크리스와 셰바에게 웨스커가 힘과 속도를 유지하기 위해 정확하고 규칙적인 혈청을 복용해야 한다고 말하면서 라디오를 통해 말합니다. 더 크거나 더 작으면 그를 독살할 것입니다. Sheva는 Gionne의 주사기가 그 약의 용량이라는 것을 깨닫습니다. 크리스와 셰바는 웨스커를 따라 우로보로스 바이러스가 담긴 미사일을 실은 폭격기로 가서 지온느가 떨어뜨린 주사기를 주사합니다. 웨스커는 폭파범을 타고 탈출을 시도합니다. 크리스와 셰바는 폭파범을 무력화시켜 화산에 불시착시킵니다. 분노에 찬 ‚ 웨스커는 우로보로스에 자신을 노출시키고 화산을 통해 크리스와 셰바를 쫓습니다. 그들은 그와 싸우고, 약해진 웨스커는 질과 스톤이 조종하는 헬리콥터에 의해 크리스와 셰바가 구조되기 전에 용암에 빠집니다. 죽어가는 웨스커가 헬기를 화산 속으로 끌고 들어가려고 하자 크리스와 셰바는 웨스커에게 로켓 추진 수류탄을 발사해 그를 죽입니다.[7] 게임의 마지막 컷 장면에서 크리스는 세상이 싸울 가치가 있는지 궁금해합니다. 셰바와 질을 보며 두려움 없는 세상을 살기로 결심합니다.[6]

게임플레이

Still from the game with Chris Redfield (back to the player) and Sheva Alomar (facing the player)
첫 번째 플레이어는 Chris Redfield를 제어하고 두 번째 플레이어는 Sheva Alomar를 제어할 수 있습니다. 선수들은 어깨 너머의 관점에서 통제됩니다.

레지던트 이블 5는 오버더숄더 원근법을 가진 3인칭 슈팅 게임입니다.[8] 플레이어는 권총, 산탄총, 자동 소총, 저격 소총, 수류탄 발사기를 포함한 여러 무기와 근거리 공격을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 빠르게 180도 회전하여 적을 피할 수 있습니다.[9] 이 게임은 보스 전투와 관련이 있으며, 그 중 많은 것이 빠른 시간 이벤트를 포함합니다.[10]

전작 레지던트 이블 4에서처럼 플레이어는 게임 내에서 모은 돈과 보물로 무기를 업그레이드하고 허브로 스스로 치유할 수 있지만, 달리면서 동시에 쏠 수는 없습니다.[10] 새로운 기능으로는 총과 수류탄으로 감염된 적,[9] 상인을 찾을 필요 없이 재고 화면에서 언제든지 무기를 업그레이드할 수 있는 기능, 게임 플레이 중 실시간으로 무기와 아이템을 장착할 수 있는 기능 등이 있습니다.[10] 각 플레이어는 9개의 아이템을 저장할 수 있습니다. 이전 게임과 달리 아이템 크기는 무관하며 허브 또는 수류탄 발사기가 각각 한 공간을 차지하며, D패드에는 4개의 아이템이 할당될 수 있습니다.[8] 이 게임은 이전 타이틀보다 적지만 퍼즐을 특징으로 합니다.[11][12]

레지던트 이블 5는 2인 협력 게임 플레이를 위해 설계된 레지던트 이블 시리즈의 첫 번째 게임입니다.[13] 플레이어는 가상의 특수전술구조대(STARS) 출신이자 BSAA 소속인 크리스를 조종하며, 두 번째 플레이어는 이 게임에 소개된 셰바를 조종할 수 있습니다. 만약 사람이 혼자 게임을 한다면, 셰바는 게임의 인공지능(AI)에 의해 통제됩니다. 게임이 한 번 완료되면 셰바를 주인공으로 만들 수 있는 옵션이 있습니다.[10] 2인용 모드는 온라인 또는 동일한 콘솔을 사용하는 두 번째 플레이어와 함께 분할 화면을 사용할 수 있습니다. 진행 중인 화면 분할 게임에 참여하는 두 번째 플레이어는 게임을 마지막으로 저장한 체크포인트(게임을 마지막으로 저장한 시점)를 다시 로드합니다. 온라인 게임에 참여하는 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어가 다음 체크포인트에 도달할 때까지 기다리거나 이전 체크포인트를 다시 시작하여 게임을 해야 합니다.[8] 분할 화면 모드에서는 한 플레이어의 시점이 화면의 위쪽 절반에 표시되고 다른 플레이어는 아래쪽 절반에 표시되지만 각 시점은 화면의 전체 너비를 사용하는 것이 아니라 와이드 스크린 형식으로 표시되어 두 창의 왼쪽과 오른쪽에 사용되지 않는 공간이 발생합니다.[9] 한 플레이어가 치명적인 건강을 갖게 되면 파트너만 소생시킬 수 있으며 파트너가 연락이 닿지 않으면 사망합니다. 특정 시점에서 플레이어는 의도적으로 분리됩니다. 플레이어는 게임 플레이 중에 아이템을 거래할 수 있지만 무기는 온라인 플레이어와 거래할 수 없습니다.[8] 게임의 스토리 라인은 선형적이며 다른 캐릭터와의 상호 작용은 대부분 컷신으로 제한됩니다.[11][12]

레지던트 이블 3: 네메시스에서 첫 선을 보인 용병 미니게임 버전이 레지던트 이블 5에 포함되어 있습니다.[14] 이 미니 게임은 플레이어를 시간 제한과 함께 밀폐된 환경에 배치합니다. 맞춤형 무기는 사용할 수 없으며 플레이어는 적을 공격하는 동안 무기, 탄약 및 시간 보너스를 검색해야 [10]제한 시간 내에 가능한 한 많은 점수를 얻을 수 있습니다.[15] 미니게임 멀티플레이어 모드는 처음에는 오프라인 상태였습니다. 온라인 멀티플레이어 모드에 액세스하려면 출시일 패치를 다운로드해야 했습니다.[16] 게임의 스토리 모드가 완료되면 용병의 잠금이 해제됩니다.[15]

발전

A portrait shot of a middle-aged Asian man with short, messy black hair, glasses and a zip-up sweatshirt
다케우치프로듀서(2010년)가 게임 개발을 총괄했습니다.

레지던트 이블 5캡콤이 개발하고 오니무샤: 군벌을 감독하고 로스트 플래닛: 익스트림 컨디셔닝을 제작한 타케우치 준이 제작했습니다. 레지던트 이블 2의 홍보 프로듀서이자 플레이스테이션 2 버전 레지던트 이블 4의 총괄 프로듀서인 이나후네 게이지가 프로젝트를 감독했습니다. 생산은 2005년에 시작되었고 절정에 달했을 때, 100명이 넘는 사람들이 프로젝트에 참여하고 있었습니다.[17] 2007년 2월, 캡콤의 클로버 스튜디오의 일부 멤버들은 레지던트 이블 5를 작업하기 시작했고, 다른 멤버들은 레지던트 이블을 작업했습니다. Wii용으로 첫 선을 보인 우산 연대기.[18][19] 원작 레지던트 이블에서 프로그래머로 일했던 안포 야스히로가 레지던트 이블 5를 감독했습니다.[20] 그는 레지던트 이블 5 개발에 참여하기 위해 오리지널 게임을 작업한 여러 스태프 중 한 명이었습니다.[21] 이 게임의 시나리오는 컨셉 디렉터 우에다 켄이치의 스토리 아이디어를 바탕으로 무라타 하루오와 히라바야시 요시아키가 썼습니다.[22] 타케우치는 이 게임이 레지던트 이블 4와 오리지널 레지던트 이블의 "주제적 취향"을 가지고 레지던트 이블 4에서 소개된 게임 플레이 모델을 유지할 것이라고 발표했습니다.[23]

이전 레지던트 이블 게임은 주로 밤을 배경으로 하지만 레지던트 이블 5의 이벤트는 거의 전적으로 낮에 발생합니다. 이에 대한 결정은 아프리카를 배경으로 한 게임과 점점 더 세밀한 그래픽을 허용하는 하드웨어 개선의 발전이 결합된 것입니다.[24] 질과 크리스의 외모에 대한 변화를 주제로 제작 감독 야스히로 안포는 디자이너들이 "그들의 이미지를 보존하기 위해 노력했고 시간이 지남에 따라 그들이 어떻게 변했을지 상상했다"고 설명했습니다. 그들의 새로운 디자인은 크리스의 경우 초록색, 질의 경우 파란색으로 캐릭터의 특징적인 색깔을 유지했습니다. 모든 버전이 "여성스러운 매력과 싸우는 여성의 힘"의 조합을 강조하기 위해 노력했지만 제작 중에 여러 번 재설계되었습니다.[25] 마지니족은 레지던트 이블 4의 "가나도" 적들보다 더 폭력적으로 설계되었습니다.[26]

협력 게임 플레이에 대한 결정은 레지던트 이블 게임에서 새로운 경험을 위해 개발을 통해 부분적으로 이루어졌습니다.[13] 두 번째 플레이어가 게임의 긴장감과 공포를 약화시킬 것이라는 초기 우려에도 불구하고, 이것은 실제로 한 명의 플레이어를 구조해야 하는 그러한 요소를 증가시킬 수 있다는 것을 나중에 깨달았습니다.[27] 두 선수 모드에서 와이드 스크린 비율을 유지하기로 결정한 것은 첫 번째 선수의 화면이 두 번째 선수 바로 위에 있는 것이 방해가 될 수 있기 때문에 이를 피하기 위해서였고, 이동과 슈팅을 동시에 할 수 있는 제한을 유지하여 선수들이 자유롭게 조작할 수 없도록 함으로써 선수의 긴장감을 높였습니다. 다케우치는 영화 블랙호크 다운레지던트 이블 5의 설정에 영향을 미쳤고 로스트 플래닛: 익스트림 컨디셔닝에서 작업한 경험을 발전에 영향을 미쳤다고 언급했습니다.[13] 당시 가장 인기 있었던 게임기였던 Wii에서 게임이 출시되지 않은 이유에 대해 질문을 받았을 때, 다케우치는 "비즈니스 관점에서" 좋은 결정이었을 수도 있지만, Wii가 전력과 시각적인 품질 면에서 최고의 선택은 아니라고 대답했습니다. 그는 그들이 선택한 콘솔에 만족한다는 결론을 내렸습니다.[28]

레지던트 이블 5는 캡콤의 MT Framework 엔진[29] 버전 1.4에서 실행되며 장면은 모션 캡처에 의해 기록되었습니다. 가상 카메라 시스템을 사용한 최초의 비디오 게임으로,[30] 개발자들은 모션 캡처 배우들이 녹화하는 대로 캐릭터의 움직임을 실시간으로 볼 수 있었습니다.[31] 배우 루벤 랭던, 카렌 다이어, 켄 랄리가 각각 크리스 레드필드, 셰바 알로마, 알버트 웨스커를 연기했습니다.[32][33][34] 다이어는 또한 셰바의 목소리를 맡았고,[35] 크리스의 목소리는 로저 크레이그 스미스가 맡았습니다.[36] 캡콤이 모션 캡처에 필요한 신체적 기술을 다룰 수 있는 사람을 찾고 있었기 때문에 다이어의 서커스 기술 배경 훈련은 그녀가 셰바 역할을 얻는데 도움이 되었습니다. 그녀는 자신만의 묘기를 선보였고, 1년 넘게 게임 제작에 참여했고, 때로는 하루에 14시간씩 일했습니다.[35] 모든 인간 캐릭터 모션은 모션 캡처를 기반으로 한 반면 게임의 인간이 아닌 캐릭터는 손으로 애니메이션화되었습니다.[37]

스즈키 코타가 이 게임의 주요 작곡가였으며 추가 음악은 오쿠가와 히데키, 나리타 아키히코, 고부치 세이코가 기여했습니다.[22] 이 전자 악보에는 로스앤젤레스에 있는 20세기 폭스 스튜디오의 뉴먼 스코어링 스테이지에서 103곡의 할리우드 스튜디오 심포니와 함께 녹음된 15분의 오케스트라 음악이 포함되어 있습니다. 다른 오케스트라 음악과 편곡은 오케스트라를 지휘한 호코야마 와타루가 맡았습니다.[38] 캡콤은 이 게임의 영화적 가치와 세계적인 관심을 높이기 위해 할리우드 스타일의 사운드트랙을 원했기 때문에 로스앤젤레스에서 녹음했습니다. 레지던트 이블 5사운드트랙에는 'Pray'[39]라는 제목의 오리지널 테마곡이 수록되어 있는데, 이 곡은 스즈키가 작곡하고 울리마타 니앙이 불렀습니다.[40]

마케팅 및 출시

캡콤은 2005년 7월 20일 레지던트 이블 5를 발표했고,[41] 2007년 7월 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 게임에 대한 간략한 예고편을 보여주었습니다.[42] 전체 E3 트레일러는 같은 달 Xbox Live MarketplacePlayStation Store에서 이용할 수 있게 되었습니다.[43][44] 새로운 예고편은 2008년 5월 Spike TV의 Game Trailers TV와 Game Trailers 웹사이트에서 첫 선을 보였습니다.[45] 플레이 가능한 게임 데모는 2008년 12월 5일 일본에서 Xbox 360용으로,[2] 북미와 유럽에서 2009년 1월 26일 Xbox 360용으로, 플레이스테이션 3용으로 2월 2일 출시되었습니다.[46] 데모의 전 세계 다운로드 수는 두 콘솔의 경우 400만 건을 넘어섰으며, 1월 26일부터 1월 29일 사이에 180만 건 이상이 다운로드되었습니다.[47]

2009년 1월, D+PAD 매거진레지던트 이블 5가 한정판 엑스박스 360 박스 아트와 함께 출시될 것이라고 보도했습니다. 한정판 박스 사진은 시스템 링크를 통해 2~16명의 플레이어가 오프라인에서 플레이할 수 있도록 할 것이라고 주장했습니다.[48] 캡콤은 "박스 아트는 거짓말이 아니다"라고 말했지만 회사는 자세한 내용을 제공하지 않았습니다.[49] 캡콤은 곧 박스 아트 정보가 잘못되었다는 또 다른 성명을 발표했고, 시스템 링크는 두 명의 플레이어만 지원할 수 있었습니다.[48] 마이크로소프트는 이 게임과 함께 판매된 한정판 빨간색 Xbox 360 Elite 콘솔을 출시했습니다. 패키지에는 Xbox 360 대시보드[50] 전용 레지던트 이블 테마와 Xbox Live에서 Super Street Fighter II Turbo HD Remix 다운로드 바우처가 포함되어 있습니다.[51]

레지던트 이블 5는 2009년 3월 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 플레이스테이션 홈 전용 게임 스페이스와 함께 출시되었습니다. 레지던트 이블 5 "스튜디오 로트"(일본의 바이오하자드 5 "필름 스튜디오")라는 공간은 게임 내 위치인 기쥬를 테마로 하고 있었습니다. 라운지에서는 레지던트 이블 5 관련 아이템을 판매하고 이벤트를 진행하며 게임 출시를 전면 지원했습니다. 이 공간의 일부 지역은 레지던트 이블 5의 소유자들만 이용할 수 있었습니다.[52] 윈도우 버전은 2009년 9월에 출시되었습니다. 다이렉트X 10을 통해 엔비디아의 3D 비전 기술을 사용한 이 버전은 용병 미니게임에 더 많은 의상과 새로운 모드를 포함하고 있습니다.[53][54] 레지던트 이블 5는 2016년 5월 쉴드 안드로이드 TV를 통해 재발매되었으며,[55] 그 다음 달 플레이스테이션 4엑스박스 원을 통해 재발매되었으며, 물리적 디스크 복사본은 그 해 7월 미국에서 출시되었습니다.[56] 또한 2019년 10월 29일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[57]

추가내용

레지던트 이블 5 출시 직전, 캡콤은 Versus라는 경쟁 멀티플레이어 모드를 몇 주 안에 다운로드할 수 있을 것이라고 발표했습니다.[58] 2009년 4월 7일 엑스박스 라이브 마켓플레이스와 플레이스테이션 스토어를 통해 유럽과 북미에서 다운로드할 수 있게 되었습니다.[59] 버스터즈는 플레이어들이 마지니를 죽이기 위해 도전하는 포인트 기반 게임인 '슬레이어스'와 플레이어들이 마지니를 피해 공격하면서 서로 사냥하는 '서바이버스'의 두 가지 온라인 게임 유형을 가지고 있습니다. 두 모드 모두 2인 팀에서 플레이할 수 있습니다.[59] 윈도우 버전의 레지던트 이블 5는 원래 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 지원하지 않았습니다.[60]

2009년 도쿄 게임쇼 캡콤에서 소니가 기자회견을 하는 동안 이 게임의 특별판인 바이오하자드 5: 얼터너티브 에디션이 2010년 봄 플레이스테이션 3용으로 일본에서 출시될 것이라고 발표했습니다.[61] 이 에디션은 플레이스테이션 무브 액세서리를 지원하며 크리스 레드필드와 질 발렌타인이 2006년 우산 코퍼레이션의 공동 설립자 오스웰 E. 스펜서의 영지 중 하나에 잠입하는 새로운 시나리오인 "로스트 인 나이트메어즈"가 포함되어 있습니다.[62] 이 게임의 또 다른 특별판인 레지던트 이블 5: 골드 에디션은 북미와 유럽에서 엑스박스 360과 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다. 골드 에디션에는 '로스트 인 나이트메어즈'와 또 다른 캠페인 확장 에피소드인 '데스퍼레이트 이스케이프'가 포함되어 있으며, 플레이어는 조시 스톤과 질 밸런타인을 조종하여 크리스와 셰바를 돕습니다.[63] 이 에디션에는 이전에 출시된 Vers 모드, 4개의 새로운 의상, 8개의 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 새로운 아이템 및 맵이 포함된 대체 용병 모드도 포함되어 있습니다. Alternative Edition과 마찬가지로 Gold Edition은 2010년 9월 14일에 출시된 패치로 PlayStation Move 액세서리를 지원합니다.[64] Xbox 360 버전의 골드 에디션은 모든 DLC를 무료로 다운로드할 수 있는 토큰과 함께 DVD로 제공되었으며 플레이스테이션 3 버전은 하나의 블루레이 디스크에 모든 새로운 콘텐츠가 포함되어 있었습니다.[64] 2012년 11월 5일, 레지던트 이블 5: 골드 에디션은 플레이스테이션 네트워크에 플레이스테이션 플러스 사용자를 위한 무료 다운로드로 제공되었습니다.[65]

이 게임의 스팀웍스로의 전환의 일환으로 골드 에디션은 2015년 3월 26일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다. 게임 소유자는 기본 게임의 스팀웍스 복사본을 무료로 구입할 수 있으며, 새로운 골드 에디션 콘텐츠를 구입할 수 있습니다.[66] 스팀웍스 버전은 엔비디아의 3D 비전 기술이나 팬 수정을 허용하지 않았지만 캡콤은 나중에 이러한 문제를 해결할 수 있는 방법을 확인했습니다.[67] 2023년에는 윈도우 버전을 위한 업데이트가 출시되어 윈도우용 게임 - 라이브를 제거하고 분할 화면 협동 기능을 게임에 복원했습니다.[68]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 레지던트 이블 5는 전반적으로 호의적인 평가를 받았습니다.[71][69][70] 리뷰어들은 게임의 비주얼과 콘텐츠를 칭찬했습니다. Official Xbox Magazine의 Corey Cohen은 게임의 빠른 속도를 칭찬하고 그래픽이 화려하다고 말했습니다.[80] 게임 인포머의 조 주바(Joe Juba)와 맷 밀러(Matt Miller)는 지금까지 게임 중 최고의 그래픽을 가지고 있으며 음악과 목소리 연기가 캐릭터에 생동감을 불어넣는 데 도움이 되었다고 칭찬했으며 코타쿠의 브라이언 크레센트([78]Brian Crecente)는 지금까지 플레이 한 게임 중 시각적으로 가장 놀라운 게임 중 하나라고 말했습니다.[81] X-PlayAdam Sessler는 게임의 그래픽이 뛰어나다고 말했고,[9] Edge는 게임 플레이가 신나고 열광적이라고 칭찬했습니다.[76] IGN의 경우 라이언 게데스(Ryan Geddes)는 이 게임이 놀라울 정도로 높은 재생 가치를 가지고 있다고 썼고,[10] 게임존의 루이스 베디지안(Louis Bedigian)은 이 게임이 "한 주말에 두 번 플레이할 가치가 있다"고 말했습니다.[82]

여전히 게임에 대한 호평을 하고 있지만, 몇몇 리뷰어들은 서바이벌 호러 장르에서 벗어난 것이라고 생각했는데, 이는 안타까운 결정이었습니다. 게임 레볼루션의 크리스 후닥은 이 게임을 "전면적인 액션 블록버스터"라고 생각했고, 브라이언 크레센트는 게임의 중반쯤에 "서바이벌 호러 타이틀인 척하고 액션 슈터 타이틀인 것처럼 가면을 벗었다"고 말했습니다.[79][81] 유로게이머의 크리스탄 리드(Kristan Reed)는 이 게임이 "생존 공포 모험이었던 것을 생존 공포 슈터로 변신시킨다"고 말하며, 액션 게이머들에게 어필하려는 이러한 시도가 시리즈의 팬들 중 일부를 화나게 할 것이라고 믿었습니다.[77]

비평가들은 게임의 통제 방식의 측면을 부정적으로 보았습니다. 1UP.com 의 James Mielke는 매우 특정한 영역에서만 적의 공격으로부터 방어할 수 있는 등 게임의 몇 가지 불일치를 비판했습니다. Mielke는 또한 조준이 너무 느리고 적으로부터 도망칠 수 없거나 빠르게 후퇴할 수 없다고 말하면서 그 통제를 비판했습니다. 문제에도 불구하고 그는 그것이 "여전히 매우 재미있는 게임"이라는 것을 발견했습니다.[75] 크리스탄 리드는 또한 180도 회전이 수행되는 속도와 재고 접근의 어려움과 같은 일부 제어에 대한 비판을 받았습니다.[77] 조 주바(Joe Juba)는 움직임과 촬영을 동시에 할 수 없는 것이 "긴장감을 높이는 기술이라기보다는 난이도를 높이는 값싸고 인위적인 방법처럼 보였다"고 말했습니다.[78] 라이언 게데스(Ryan Geddes)는 셰바의 인공지능 통제의 일부 측면을 칭찬하면서도 탄약과 보건 용품을 무모하게 사용하는 경향과 같은 성가신 점도 있다고 생각했습니다.[10]

다운로드 가능한 콘텐츠의 반응은 좋았습니다. 게임존의 스티븐 호퍼(Steven Hopper)는 "로스트 인 나이트메어즈" DLC를 10점 만점에 8점으로 평가하면서 에피소드의 간결함에도 불구하고 재생 가치가 높고 새로운 멀티플레이어 요소가 추가되어 오리지널 게임의 팬들에게 가치 있는 투자가 되었다고 말했습니다.[83] IGN의 사무엘 클라본(Samuel Claiborn)은 "DLC "Delpse Escape"를 10점 만점에 7점으로 평가했습니다. "Delpse Escape의 잘 만들어진 액션 시퀀스에도 불구하고, 저는 사실 로스트 인 나이트메어즈의 독특한 분위기가 그립다는 것을 알게 되었습니다. 질과 조쉬 사이의 역동성은 특별히 짜릿하지 않으며, 원라이너, 농담, 사랑스러운 키치는 최소한으로 유지됩니다."[84]

인종차별 의혹

레지던트 이블 5의 2007년 E3 예고편은 작은 아프리카 마을에서 흑인 적들을 죽이는 백인 주인공을 묘사하여 비판을 받았습니다. 뉴스위크 에디터 응가이 크로알(N'Gai Croal)은 예고편만 공개된 사실을 인정하면서도 "그 예고편에는 고전적인 인종차별적 이미지와 함께 축소된 많은 이미지가 있었습니다."라고 말했습니다.[85][86] 타케우치는 이 게임의 제작자들이 이 불만에 완전히 놀랐다고 말했습니다.[87] 2008년 5월 31일에 공개된 이 게임의 두 번째 예고편에서는 보다 인종적으로 다양한 적들과 주인공을 보조하는 아프리카 BSAA 요원 [88]셰바의 모습이 공개되었습니다.[89] 비평가들은 셰바의 캐릭터가 인종차별 문제를 해결하기 위해 추가되었다고 느꼈지만, 카렌 다이어는 첫 번째 예고편이 공개되기 전에 캐릭터가 개발되었다고 말했습니다.[35] 타케우치는 인종차별에 대한 불만이 레지던트 이블 5의 디자인을 바꾸는 데 어떤 영향도 미치지 않았다고 부인했습니다.[90] 그는 게임이 출시되고 사람들이 "게임을 플레이하고 그것이 무엇인지 스스로 볼 수 있게" 되면 더 이상의 불만이 있을 것으로 예상하지 못했다고 말하면서도,[87][91] 다른 문화들이 예고편에 대해 다른 의견을 가지고 있었을 수 있다는 것을 인정했습니다.[28] 프로듀서 카와타 마사치카(Kawata Masachika)도 컴퓨터비디오 게임 인터뷰에서 이 문제에 대해 언급했습니다. "우리는 모두를 기쁘게 할 수 없습니다. 우리는 연예계에 종사하고 있습니다. 우리는 우리의 정치적인 의견이나 그와 같은 것을 말하기 위해 여기에 온 것이 아닙니다. 몇몇 사람들이 그렇게 느꼈다는 것은 유감스러운 일입니다."[92]

2009년 2월 유로게이머'레지던트 이블 5' 예고편에서 댄 화이트헤드는 "위험한 '어두운 대륙'의 오래된 진부한 말들과 주민들의 원시적인 욕망을 너무나 노골적으로 파고들어 게임이 1920년대에 쓰여졌다고 맹세할 수 있다"고 우려했습니다. 화이트헤드는 이러한 문제들이 게임이 진행됨에 따라 더욱 "터무니없고 구식"이 되었으며, "빛 피부의" 셰바가 추가됨에 따라 전반적인 문제가 더욱 악화되었다고 말했습니다.[93] IGN의 힐러리 골드스타인(Hilary Goldstein)은 이 게임이 의도적으로 인종차별적이지 않다고 믿었고, 개인적으로 모욕적이라고 생각하지는 않았지만, 다른 사람들은 공격성의 주관적인 특성 때문에 그럴 것이라고 생각했습니다.[94] 크리스 후닥은 인종차별 의혹에 대해 "멍청하다"고 일축했습니다.[79] 자메이카 혈통인 카렌 다이어도 이러한 주장을 일축했습니다. 그녀는 게임 개발을 위해 1년이 넘는 기간 동안 그녀는 인종적으로 둔감한 어떤 것도 마주친 적이 없으며, 만약 그녀가 그런 일을 했다면 계속 그곳에서 일하지 않았을 것이라고 말했습니다.[35]

VideoGamer.com 의 웨슬리 인풀(Wesley Yin-Poole)은 인종차별 의혹으로 인해 게임에 대한 논란이 일고 있음에도 불구하고 전문가 의견을 구하지 못했다고 말했습니다. 그는 켄트 대학사회인류학 수석 강사인 글렌 보먼에게 이 게임이 인종차별적이라고 생각하는지 물었습니다. 보우먼은 이 게임이 반식민지적 주제를 가지고 있었고 게임의 인종차별에 대해 불평하는 사람들은 "흑인인 무서운 사람들을 가질 수 없다는 반전된 인종차별"을 표현하고 있을 수 있다고 인종차별 비난을 "어리석게" 생각했습니다.[95] 게임 장면의 한 컷에는 '흑인 남성'들이 비명을 지르는 백인 여성을 끌고 가는 장면이 찍혔다는 보도가 있었는데,[93] 인풀에 따르면 이 주장은 틀렸고, 여성을 끌고 가는 독신 남성은 '분명히 흑인이 아니었다'고 합니다.[95] 이 장면은 영국 영화 분류 위원회에 평가를 위해 제출되었습니다. BBFC의 수 클라크 커뮤니케이션 책임자는 "발코니에서 금발의 여성을 끌어 들이는 남자는 단 한 명뿐이며 그 역시 흑인이 아닙니다. 전체 게임이 아프리카를 배경으로 하고 있기 때문에 캐릭터 중 일부가 흑인이라는 것은 거의 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 인종차별을 매우 심각하게 받아들이고 있지만 이 경우 인종차별에 대한 문제는 없습니다."[96][97]

그러나 학술지와 학회들은 게임 내에서 인종을 주제로 논평을 계속해 왔습니다. 2011년, 게임컬쳐의 안드레 브록(André Brock)은 이 게임이 잘 확립된 인종성별 고정관념에서 비롯된 것이라며, 심지어 좀비로 전환하기도 전에 아프리카 사람들은 야만적으로 묘사되었을 뿐이라고 말했습니다.[11] 2011년 디지털 게임 연구 협회(Digital Games Research Association)에 기고한 글에서 가이저(Geyser)와 차발랄라(Tshabalala)는 캡콤(Capcom)이 인종 고정관념을 의도한 적이 없다고 지적했지만, 그들의 아프리카 묘사를 1899년 소설 어둠의 심장(Heart of Darkness)의 묘사와 비교했습니다. 그들은 식민지 이후의 아프리카는 스스로를 돌볼 수 없고 서구의 영향에 좌우되는 것으로 묘사되었다고 주장했습니다.[12]

2015년 The Philosophy of Computer Games Conference에 기고한 Harrer와 Pichlmair는 레지던트 이블 5를 "상품 인종차별의 역사에서 또 다른 순간"으로 여겼으며, 이는 19세기 후반부터 인종적 고정관념에 대한 대중적인 묘사가 유럽 가정의 가장 친밀한 공간으로 들어갈 수 있도록 해주었습니다." 저자들은 아프리카가 서구의 시선으로 제시된다고 말합니다. "'진정한' 흑인으로 제시되는 것은 주로 백인 게임 시청자들의 예상되는 환상에 부합합니다."[98] 2016년 게임 컬쳐의 폴 마틴(Paul Martin)은 게임의 주제가 유럽 식민주의 이미지와 인종에 대한 19세기 유럽 이론을 연상시키는 "흑인" 묘사에 기반을 두고 있다고 말하면서 "어두운 대륙"으로 묘사될 수 있다고 말했습니다.[99]

판매의

플레이스테이션 3 버전의 레지던트 이블 5는 출시 후 2주 동안 일본에서 가장 많이 팔린 게임으로 31만 9590대가 팔렸습니다.[100] 2009년 3월, 이 게임은 영국에서 가장 빨리 판매된 프랜차이즈 게임이 되었고, 영국에서 가장 큰 Xbox 360과 PlayStation 3 게임 출시가 되었습니다.[101] 2023년 11월까지, 레지던트 이블 5는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360에서 최초 출시와 함께 전 세계적으로 890만 대가 팔렸습니다. 골드 에디션은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360에서 240만 대가 추가로 판매되었습니다. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 290만 개를 더 팔았고, 총 판매량은 1,420만 개가 되었습니다.[4]

레지던트 이블 5》의 오리지널 발매는 2018년 3월까지 캡콤이 발매한 게임 중 가장 많이 팔린 개별판으로, 몬스터 헌터는 다음과 같습니다. 당시 레지던트 이블 5의 판매량이 730만 대였던 것에 비해 세계 판매량은 750만 대에 달했습니다.[102] 2018년 기준 여전히 레지던트 이블 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 타이틀이며,[103] 리메이크를 포함하지 않은 2023년 12월 현재까지 유지되고 있으며, 1998년 오리지널 발매2019년 리메이크를 모두 포함하면 레지던트 이블 2는 1,806만 장이 팔렸습니다.[4]

시상식

레지던트 이블 5는 2009년 일본 게임 어워드에서 "우수상"을 수상했습니다.[104] 2008년 게임 크리틱스 어워드에서 최우수 액션/어드벤처 게임,[105] 2009년 IGN 올해의 게임 어워드에서 최우수 액션 게임,[106] 2010년 골든 어워드에서 컴퓨터 엔터테인먼트 부문에서 최우수 사운드 편집 부문 후보에 올랐습니다.[107] 2010년 게임 오디오 네트워크 길드 시상식에서 5개 부문 후보에 올랐습니다. 올해의 오디오, 최고의 시네마틱/컷-씬 오디오, 최고의 대화, 최고의 오리지널 보컬 곡 – 팝(주제곡 "Pray"[39]용), 멀티 채널 서라운드의 최고의 사용. 카렌 다이어(Karen Dyer)가 셰바 알로마(Sheva Alomar)를 연기한 것은 제13회 연례 인터랙티브 어치브 어워드(Annual Interactive Achievement Awards)에서 캐릭터 퍼포먼스 부문 우수상 후보에 올랐으며, 게임 자체는 아트 디렉션 부문 우수상 후보에 올랐습니다.[108]

메모들

  1. ^ 머서맨 테크놀로지는 윈도우 버전을, 엔비디아 라이트스피드 스튜디오쉴드 안드로이드 TV 버전을 개발했습니다.
  2. ^ 일본에서 바이오하자드 5(일본어: バイオハザード 5, 햅번: 바이오하자도 파이부)로 알려져 있습니다.
  3. ^ 레지던트 이블 21998년 오리지널 발매2019년 리메이크를 모두 포함하면 더 많이 팔렸습니다.

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서지학

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