RE 엔진
RE Engine![]() 2017년부터 2020년까지 사용된 로고 | |
개발자 | 캡콤 |
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플랫폼 | |
면허증. | 사유지 |
RE 엔진, 또는 Reach for the Moon Engine은 캡콤이 만든 비디오 게임 엔진입니다.[1]원래 레지던트 이블 7: 바이오해저드를 위해 설계된 이 게임은 이후 데빌 메이 크라이 5, 몬스터 헌터 라이즈, 스트리트 파이터 6 등 회사의 다양한 게임에 사용되고 있습니다.[2][3][4]이 엔진은 캡콤의 이전 엔진인 MT Framework의 후속 엔진입니다.[5]
역사
RE 엔진은 레지던트 이블 7의 개발 초기인 2014년에 만들어졌습니다.엔진은 원래 게임의 선형성을 염두에 두고 설계되었으며 게임 개발의 효율성을 높이기 위해 개발되었습니다.연구팀이 타사 엔진을 선택하지 않은 이유는 "다른 회사에서 개발한 매우 일반적인 엔진은 적합하지 않을 것"이기 때문입니다.[6] MT Framework는 개발 도구가 느려 프로젝트에 사용되지 않았습니다.캡콤의 1부 책임자인 다케우치 준은 "우리는 게임을 만드는 방법을 다시 생각해야 했습니다.전 세계적으로 주류인 자산 기반(그래픽 및 3D 모델 요소) 개발을 수행하기 위해 새로운 RE 엔진을 개발하기 시작했습니다."[7]
몬스터 헌터 라이즈에 대해 논의할 때, 게임의 디렉터인 이치노세 야스노리는 RE 엔진을 닌텐도 스위치로 이식하는 것을 논의했고, "새로운 하드웨어 플랫폼을 목표로 하기 위해서는 많은 백그라운드 기술 엔지니어링 작업이 필요합니다."라고 말했습니다.그리고 게임의 그래픽 품질을 유지하기 위해 노력하면서 팀이 원하는 대형 지도를 만드는 도전에 대해 언급했습니다.[8]
특징들
![]() | 이 섹션은 확장이 필요합니다.추가하면 도움이 됩니다. (2021년 3월) |
RE Engine은 MT Framework보다 다양한 개선점을 제공하며, 여기에는 새로운 앤티 에일리어싱 및 체적 조명 기능이 포함됩니다.[9]또한 이 엔진을 통해 개발자들은 사진측량법을 사용하여 더 높은 품질의 자산을 만들 수 있습니다.또한 이전 모델에 비해 향상된 VR 지원 기능을 포함하고 있어 멀미를 피하기 위해 필요한 높은 프레임 속도를 맞출 수 있습니다.[7]또한 모듈식 조작, 모션 매칭, 프로시저 애니메이션 및 모션 리타겟팅과 같은 애니메이션을 더 빠르게 만들 수 있는 도구도 포함되어 있습니다.[10][11][12]RE Engine은 또한 더 현실적인 파편을 허용하는 다양한 새로운 물리 시뮬레이션 옵션을 가지고 있습니다.[13]
게임.
연도 | 제목 | Ref. |
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2017 | 레지던트 이블 7: 바이오해저드 | [2] |
2019 | 레지던트 이블 2 | [9] |
데빌 메이 크라이 5 | [14] | |
2020 | 레지던트 이블 3 | [15] |
레지던트 이블:저항 | [16] | |
Devil May Cry 5: 스페셜 에디션 | [14] | |
2021 | 캡콤 아케이드 스타디움 | [17] |
고스트 앤 고블린 부활 | [18] | |
몬스터 헌터 라이즈 | [3] | |
레지던트 이블 빌리지 | [19] | |
2022 | 캡콤 아케이드 제2스타디움 | [20] |
레지던트 이블 Re:Vers | [21] | |
2023 | 레지던트 이블 4 | [22] |
스트리트 파이터 6 | [23] | |
고스트 트릭: 팬텀 탐정 (재마스터) | [24] | |
익스트림 | [25] | |
TBA | 프라그마타 | [26] |
드래곤즈 도그마 2 | [27] | |
쿠니츠가미: 여신의 길 | [28] |
참고문헌
- ^ Capcom Research and Development [@CAPCOM_RandD] (November 7, 2019). "『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?" [Even if you know how to read "RE ENGINE", isn't there a lot of people who don't know what it means? It has several meanings, but "reach for the moon" is the representative origin. It contains the idea of a game engine that makes the impossible possible, like reaching for the moon, but if you look closely, you can see the logo...] (Tweet). Retrieved July 14, 2022 – via Twitter.
- ^ a b "CAPCOM Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi". CAPCOM IR. Archived from the original on June 27, 2021. Retrieved March 28, 2021.
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- ^ Kim, Matt (May 17, 2019). "Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works". USgamer. Archived from the original on February 2, 2022. Retrieved March 28, 2021.
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- ^ 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜. CAPCOM R&D. October 27, 2019. Retrieved April 3, 2021 – via YouTube.
- ^ 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」における組み技リターゲット技術 [[CAPCOM RE:2019] Retargeting techniques for grappling techniques in 'Resident Evil RE2']. CAPCOM R&D. October 27, 2019. Retrieved April 3, 2021 – via YouTube.
- ^ 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜 [[CAPCOM RE:2019] Modular Rigging (Easier and Efficient Rigging)]. CAPCOM R&D. October 27, 2019. Retrieved April 3, 2021 – via YouTube.
- ^ 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~ [[CAPCOM RE:2019] Simulation in 'Devil May Cry 5' (Destruction and secondary animation)]. CAPCOM R&D. October 27, 2019. Retrieved April 3, 2021 – via YouTube.
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