테일즈 오브 몽키 아일랜드

Tales of Monkey Island
테일즈 오브 몽키 아일랜드
The stylized cover artwork shows the characters Elaine and Guybrush, both wielding swords, on a ship together with a monkey.
스티브 퍼셀의 커버 아트워크
개발자텔테일 게임
게시자텔테일 게임
감독자마이크 스템레
마크 다린
조 피니
제이크 로드킨
프로듀서맷 핸슨
디자이너마크 다린
마이크 스템레
척 조던
브렌던 퍼거슨
제이크 로드킨
윌 암스트롱
조 피니
숀 바너먼
데이브 그로스먼
프로그래머랜디 튜더
아티스트사카이 데릭
작성자마이크 스템레
마크 다린
숀 바너먼
작곡가마이클 랜드
존 마스든
시리즈몽키 섬
엔진텔테일 도구
플랫폼Windows, Wii, OS X, PlayStation 3, iOS
해제윈도 에피소드
2009년[1] 7월 7일
– 2009년[2] 12월 8일
Wii 에피소드
OS X
2010년[7] 2월 11일
플레이스테이션 3
iOS(iPad 강화)
2010년 12월 14일
– 2011년[10][11] 6월 23일
iOS
2011년[12] 11월 4일
– 2012년[13] 2월 23일
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

Tales of Monkey Island는 Telltale Games가 LucasArts로부터 라이선스를 받아 개발한 2009 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다.전작 《몽키 아일랜드로부터의 탈출》 이후 거의 10년 만에 발매된 몽키 아일랜드 시리즈의 다섯 번째 게임이다.윈도우Wii 콘솔을 위해 개발된 이 게임은 2009년 7월과 12월 사이에 5개의 삽화 부분으로 출시되었다.텔테일(Telltale)의 이전 에피소드 어드벤처 게임과 대조적으로, 그의 장들은 별개의 이야기를 들려주었고, 몽키 섬의 이야기(Tales of Monkey Island)의 각 장은 진행중인 이야기의 일부분이다.이 게임은 WiiWare와 Telltale의 자체 웹사이트를 통해 디지털 방식으로 배포되었고, 후에 SteamAmazon.com을 통해 배포되었다.OS X, PlayStation Network, iOS용 포트는 시리즈가 끝난 후 몇 달 후에 출시되었다.

플레이어들은 해적 가이브러시 쓰리프우드의 역할을 맡는데, 그는 자신의 적수인 언데드 해적 르척(LeChuck)을 파괴하려다가 우연히 멜랑주 만을 가로질러 부두 수두를 방출한다.아내의 도움으로 일레인 말리-스리프우드, 가이브러쉬가 치료법을 찾았어이 게임은 루카스아츠 내 어드벤처 게임 개발에 대한 새로운 관심 때문에 2008년 말에 고안되었다.1990년 루카스아츠 특별판몽키아일랜드비밀》과 동시에 개발되었으며, 루카스아트가 《몽키아일랜드의 이야기》 제작을 총괄하였으며, 미술 방향 등 특정 분야에서 리메이크 작품과 일치하도록 하였다.제작은 2009년 초에 시작되었고, 프랜차이즈 크리에이터길버트는 프로젝트 기획에 참여했으며, 개발은 처음 두 개의 몽키 아일랜드 게임을 공동 설계한 데이브 그로스먼에 의해 주도되었다.이 게임의 음악은 마이클 랜드가 작곡했고, The Castle of Monkey Island의 핵심 출연진들은 그들의 목소리 역할을 다시 맡았다.

몽키 아일랜드 이야기는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 이 게임의 이야기, 글쓰기, 유머, 목소리 연기, 캐릭터화에 대해 칭찬했다; 1UP.com은 가이브러시를 텔테일의 가장 강하고 표현력이 뛰어난 캐릭터로 묘사했다.이 게임의 음악과 그래픽도 찬사를 받았다.불만은 주로 게임 퍼즐 설계의 불규칙한 품질, 초기 장에서 약한 조연 캐스팅, 게임 제어 시스템에 집중되었다.Tales of Monkey Island는 여러 업계 상을 수상했으며, Back to the Future까지 텔테일의 가장 상업적으로 성공한 프로젝트였다. 게임.

게임플레이

Tales of Monkey Island》는 전작들과 마찬가지로 그래픽 어드벤처 게임으로, 플레이어는 게임의 3차원(3D) 환경의 탐험과 퍼즐 해결로 구동되는 인터랙티브 스토리 속에서 주인공의 역할을 맡는다.[14]이 퍼즐들은 게임을 하는 사람들이 목표를 달성하기 위해 환경, 또는 게임 재고 안에서 발견되고 저장되어 있는 아이템들을 이용해야 하는 전통적인 모험 게임 난제들이다.[14]이전의 몽키 아일랜드 게임과 보조를 맞추면서, 몽키 아일랜드의 이야기들은 플레이어들이 새로운 아이템을 만들기 위해 특정한 아이템을 결합할 수 있게 한다.[14][15] 예를 들어, 플레이어는 많은 부두 재료와 커틀래스를 결합하여 마법의 커틀래스를 만들 수 있다.[16]

게임 세계는 PC 키보드와 마우스, 또는 Wii Nunchuk아날로그 스틱으로 탐험된다.[14]이전의 텔테일 어드벤처 게임과는 달리 플레이어는 마우스를 잡고 끌어서 포인트가 아닌 가이브러시를 움직인다.[17]대신 WASD 키나 화살표 키를 사용하여 가이브러시를 이동할 수 있다.다른 몽키아일랜드 게임과 마찬가지로 '테일즈 오브 몽키아일랜드'는 플레이어 캐릭터의 죽음과 같은 막다른 골목과 만나는 것을 막기 위해 고안된 게임이다.[18]이 게임의 각 장은 퍼즐을 푸는 플레이어의 능력에 따라 길이가 2~4시간으로 추정된다.[14]힌트 시스템은 고군분투하는 선수들을 도울 수 있다.[14]

이 게임의 첫 장에는 '보물 사냥' 모드가 포함되어 있는데,[19] 플레이어가 숨겨진 보물을 추적하기 위해 가이브러시를 미로 같은 정글을 통과하도록 지도한다.발견된 보물은 텔테일 웹사이트에서 경품과 할인 혜택으로 번역된다.이 모드에 액세스하려면 플레이어는 공식 텔테일 웹사이트와 참여 몽키 아일랜드 팬사이트 세 곳에 숨겨진 지도를 인터넷에서 찾아야 한다.[20]

시놉시스

설정 및 문자

몽키 아일랜드 이야기》는 《몽키 아일랜드로부터의 탈출》 사건 이후 몇 년 후에 설정된다.[15]그 디자이너들은 새로운 장소인 멜랑주 만을 선호하기 위해 이 게임의 이전 작품들의 배경인 트라이아일랜드 지역을 폐기했다.이 게임은 순진하고 불운하지만 성공한 해적 [21]가이브러시 스리프우드(도미니크 아르마토)의 뒤를 잇는다.게임이 시작되기 전에 가이브러시는 자신의 적수를 파괴할 수 있는 부두의 무기인 카플루의 저주받은 커틀라스(Adam Harrington,[22] Kevin Blackton, 후에 얼 보엔이 부른 해적 LeChuck)를 만드는데 필요한 요소들을 찾는데 수년을 보낸다.[23]다른 몽키 아일랜드 게임과 마찬가지로 르척은 가이브러시 스리프우드의 아내이자 트라이아일랜드 지역 주지사였던 [21]일레인 말리 스리프우드(알렉산드라 보이드)의 사랑을 두고 경쟁한다.경기 직전 경기에서, LeChuck은 일레인을 납치한다.가이브러시는 부두 커틀래스와 함께 르 처크를 쫓는다.[16]

이야기 원숭이 섬의 시리즈를 대가로 더 이른 게임에서 부두 레이디를 포함하는 여러 보조 캐릭터들, 스탠, 그리고 머레이( 데니 Delk의 목소리에 의해)[24] talki 고정 관념화 된 판매원이나 사업 기회 주의자(개빈 해먼의 목소리에 의해)[23]그의 추구에 빠져들게 Guybrush라고 조언한다. 수수께끼와 같은 부두교의 여성 사제(앨리슨 유잉의 목소리에 의해)[22].공개 해골 재치과대 망상이 게임은 가이브러시를 우상화하는 유능하고 운동적인 여성 현상금 사냥꾼 [25]모건 르플레이(니키 랍프)와 같은 새로운 캐릭터들을 시리즈에 소개한다.그 외 출연진에는 탐험가 겸 부두의 연인이었던 코로나도 드카바(앤드루 차이킨의 목소리), 적대적인 프랑스 귀족이자 의사인 드 싱그 후작(제러드 에머슨 존슨) 등이 포함돼 있다.[24][26]

플롯

카플루의 커틀라스의 성분을 획득한 가이브러시는 아내를 르척으로부터 구하기 위해 겔라토 바위에 경주를 하지만 검을 제대로 만들지 못한다.가이브러시가 르 처크를 찌를 때 결점이 있는 커틀래스는 르 처크를 인간으로 변신시키고, 가이브러시의 손을 '르 처크의 팍스'로 감염시켜 자신의 손에 정신을 부여한다.배에서 폭발이 일어나 가이브러시가 바다에 던져지고, 가이브러시는 나중에 플로츠암 섬으로 씻겨 올라간다.그곳에서 가이브러시는 '라 에스폰자 그란데'(The Big S펀지)라는 부두 바다 스펀지에 흡수되지 않는 한, 포크가 카리브해를 황폐화시킬 것이라고 설명하는 부두 레이디를 만난다.가이브러시는 라 에스폰자 그란데를 찾기 위해 원정 중인 정복자 코로나도 데카바를 찾는 것이 좋지만 섬을 떠나기 위해서는 가이브러시가 바람을 안쪽으로 끌어당기는 기계를 무력화시켜 배가 떠나는 것을 막아야 한다.드 싱게 후작은 이 기계를 이용해 해적을 자신의 의료 실험을 위해 섬에 데려오고 있는 것으로 밝혀졌다.드 싱게는 가이브러시의 손에 집착하게 되는데, 그는 그것이 영생의 열쇠라고 믿고 있기 때문이다.가이브러시는 바람 패턴을 정상으로 되돌리고, 자신도 모르게 수두가 바다 위로 퍼지게 하고, 새로 얻은 배인 '레이징 나르왈'을 타고 떠난다.드 싱그는 가이브러시를 잡기 위해 모건 르플레이라는 이름의 해적 사냥꾼을 고용하고, 저크바이트 섬으로 가는 도중에 비명을 지르는 나르왈에 탑승하고 가이브러쉬의 수두염에 감염된 손을 결투로 잘라낸다.그 후, 그녀는 그것을 드 싱게에게 돌려준다.[16][27]

저크바이트 제도에서 가이브러쉬는 일레인의 안전함을 발견하고, 현재 인간인 르척은 과거의 악행을 만회하려고 애쓰고 있다는 사실을 알게 된다.이 세 명의 인어공주는 전염병에 걸린 해적들로부터 그 거주 인어공주를 지키는 것을 도왔다. 그 대가로 인어공들은 가이브러쉬가 라 에스폰자 그란데를 찾는 것을 돕기 위해 바다 생물들을 소환한다.일레인은 르척의 행동을 감시하기 위해 남는다.가이브러시가 비명을 지르는 나르왈에 있는 생물들을 따라갈 때, 모건은 다시 배에 탑승한다; 드 싱게는 가이브러시의 전신이 필요하다고 그녀에게 알렸다.그들의 결투에 정신이 팔린 둘 다 거대한 해우가 비명을 지르는 나팔을 통째로 삼킬 때 제때에 반응할 수 없다.[27]

해우 안에서 가이브러시와 르플레이는 미친 드카바와 그의 대원을 발견한다; 가이브러시는 해우의 상처를 치료하고, 데카바와 함께 라 에스폰자 그란데(광고된 것보다 훨씬 작은 것으로 판명됨)의 위치로 탈출한다.모건은 라 에스폰자 그란데를 되찾은 후 가이브러시를 의식을 잃고 그녀의 현상금을 걸고 플로츠암 섬으로 출항한다.[28]

모건이 마지못해 가이브러시를 드 싱게에게 인도하자 가이브러시는 마을 사람들에게 붙잡혀 여러 가지 범죄로 재판을 받게 된다. 그 중 우두머리가 멜랑주 만을 가로질러 수두를 풀어주었다.LeChuck은 Guybrus의 창조에 자신을 연루시킴으로써 Guybrus를 격퇴하고, 이전에 Guybrus와 LeChuck 사이의 모든 대립이 Budoo Lady에 의해 조정되었다는 증거를 생산한다; 두 사람은 감옥에 갇히고 Guybrush는 풀려난다.가이브러쉬가 라 에스폰자 그란데와 함께 수두를 치료할 준비를 하고 있을 때, 그는 모건이 드 싱의 실험실에서 살해된 것을 발견한다.풍력 기계에서 드 싱그는 가이브러시와 일레인을 함정에 빠뜨리고, 가이브러시의 손에 대한 그의 실험이 그에게 불멸을 허락하기 직전에 있다고 믿는다.그러나 드 싱그는 풍속에 빠져 분해된다; 가이브러시는 수두를 흡수하기 위해 라 에스폰자 그란데를 사용한다.르척은 두 사람을 석방하기 위해 도착하지만 가이브러쉬가 고맙게 여기자 르척은 그를 카플루의 커틀라스에 임명하고, 라 에스폰자 그란데를 이용하여 독수리의 위력을 자신에게 전수한다.[29]

이제 죽은 가이브러쉬는 십자가에서 자신의 영적 자아를 발견한다. 즉 죽은 자와 죽은 자들이 만나는 곳이다.모건 영신의 도움으로 용기와 닻, 방향과 희생을 구체화한 주문을 찾아내고, 산 자의 땅으로 귀신으로 돌아온다.그러나 LeChuck은 Guybrush가 여는 차원 균열로 인해 생성되는 엄청난 양의 에너지를 흡수한다; 이 목표를 달성하기 위해 LeChuck에 의해 수두가 설계되었다.일레인은 명백한 배신행위로 르척의 악마 신부가 된다.가이브러쉬는 그의 시체를 압류하고 일레인에 대한 르척의 지배를 뒤집으며 라 에스폰자 그란데를 수축시킨다.레척은 악마의 해적을 틈으로 유인하는 가이브러시를 공격한다.그곳에서 르척은 일레인과 모건에게 동시에 칼에 찔려 그의 육체적, 정신적 형태를 파괴한다.갈림길에 홀로 고립된 가이브러쉬는 주문의 반환 기준에 맞는 아이템이 하나 더 있다는 것을 깨닫는다. 바로 일레인의 결혼반지.그는 그것을 자신의 삶을 회복하고 아내에게 돌아가는데 사용한다.모건의 영신은 르척의 본질이 담긴 항아리를 부두 레이디에게 전달하고, 그 대신 생물의 땅으로 돌아온다.[30]

챕터

챕터 출시일자
윈도 릴리스 WiiWare 릴리즈
"소리지르는 나팔의 시작" 2009년[31] 7월 7일 NA 2009년[32] 7월 27일
PAL 2009년[3] 7월 31일
주의:
  • 브랜던 Q의 마크 다린에 의해 디자인되었다.퍼거슨, 척 조던, 제이크 로드킨, 마이클 스템플
  • 마이클 스템플
  • 가이브러시는 르 처크를 영구적으로 파괴하려다가 우연히 부두 포스를 방류한 후, 선박이 플로츠암 섬을 떠나지 못하게 하는 바람의 원인을 조사해야 한다.
"스피너 케이의 포위전 2009년[33] 8월 20일 NA 2009년[34] 8월 31일
PAL 2009년[35] 9월 25일
주의:
  • Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q에 의해 디자인됨.퍼거슨, 척 조던, 제이크 로드킨, 마이클 스템플
  • 마크 다린 작사
  • 가이브러시는 수두를 치료할 수 있는 부두의 해면인 La Esponja Grande에 대해 배우기 위해 저크바이트 섬으로 여행하지만, 수두염에 걸린 해적들과 거주민들 사이의 불안정한 논쟁에 휘말리게 된다.
리바이어던의 호수 2009년[36] 9월 29일 NA 2009년[37] 10월 26일
PAL 2009년[38] 11월 6일
주의:
  • Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q에 의해 디자인됨.퍼거슨, 데이브 그로스만, 조 피니, 제이크 로드킨, 마이클 스템플, 숀 바나만
  • 션 바너먼 지음
  • 그들의 배가 거대한 해우가 삼킨 후에 가이브러시와 모건 르플레이는 탈출하여 라 에스폰자 그란데를 확보해야 한다.
"가이브러시 삼프우드의 재판과 집행" 2009년[39] 10월 30일 NA 2009년[40] 11월 30일
PAL 2009년[41] 12월 11일
주의:
  • Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q에 의해 디자인됨.퍼거슨, 데이브 그로스만, 조 피니, 제이크 로드킨, 마이클 스템플, 숀 바나만
  • 마이클 스템플
  • Guybrush는 플로츠암 섬으로 돌아오자마자, 그의 마지막 방문 동안에 저지른 경범죄로 체포되어 재판에 회부된다.
"해적 신의 등장" 2009년[2] 12월 8일 NA 2010년[6] 2월 1일
PAL 2010년[4] 2월 19일
주의:
  • 마크 다린, 데이브 그로스만, 제이크 로드킨, 마이클 스템플, 숀 바너먼이 디자인했다.
  • 마크 다린 작사
  • 가이브러쉬는 반드시 내세의 갈림길에서 탈출할 방법을 찾고 르척의 출세를 좌절시켜야 한다.

개발

생산

A Caucasian man with short brown hair and a convention pass on a lanyard around his neck smiles for a camera. Part of the Telltale Games logo is visible in the background.
A Caucasian bald man with a black beard looks to the left while speaking into a microphone. A plaque with the Comic-Con logo on the table reads "Mike Stemmle".
디자인 디렉터 데이브 그로스먼(왼쪽)이 론 길버트, 팀 섀퍼와 함께 맨 처음 두 개의 몽키아일랜드 게임을 개발했고, 마이클 스템플(오른쪽)이 시리즈 4번째 게임을 공동 설계했다.

텔테일 게임즈가 개발하고 루카스아츠로부터 라이선스를 받은 [42]'테일즈 오브 몽키 아일랜드(Tales of Monkey Island)'는 두 회사 간의 첫 협업이었다.텔테일 게임즈는 2004년 맥스: 프리랜서 폴리스가 취소된 후 전 루카스 아츠 사원들이 설립한 게임이다.그 행사에 이어 루카스아트는 모험 게임 장르를 포기한 것처럼 보였다.[43][44]텔테일 게임즈가 창립 이래 몽키 아일랜드 게임을 개발하는 것을 고려했지만, 회사의 디자인 디렉터인 데이브 그로스만은 몽키 아일랜드의 녹색 조명을 이해 당사자들의 올바른 정렬로 돌렸다.여기에는 당시 루카스아츠 신임 사장인 다렐 로드리게스가 소속된 회사 내에서 어드벤처 게임 개발을 추진하는 데 일조했다.[45]Monkey Island의 공동 설계자 겸 작가인 마크 다린은 관심의 부활은 비디오 게임 산업 내의 디지털 배급이 증가했기 때문이며, 이로 인해 텔테일 같은 회사들은 "인기 있는 게임의 끝없는 복제와는 다른 것"[46]을 개발할 수 있게 되었다.텔테일은 2008년 말 몽키섬의 이야기 디자인을 시작했으며 2009년 초 제작에 착수했다.[47]

A Caucasian man with average length brown hair wearing an open casual shirt and a T-shirt gestures while making a speech from a podium.
시리즈 제작자인 론 길버트는 이 프로젝트를 기획하고 스토리 아크를 개발하는 데 관여했다.

텔테일 게임즈가 곧 새로운 주요 시리즈를 발표할 것이라는 힌트에 이어 2009년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 원숭이 섬의 이야기들이 공개되었다.[48]대략 50명 정도의 개발팀은 데이브 그로스먼이 이끌었는데,[49] 데이브 그로스먼은 처음 두 번의 몽키 아일랜드 게임을 공동 설계했다.Monkey Island로부터의 탈출과 Sam & Max Hit the Road 공동설계자인 Michael Stemmle은 마크 다린, 션 바나만과 협력하여 디자인과 스토리 작문을 기고했다.[50]시리즈 크리에이터 론 길버트는 이 게임을 위한 브레인스토밍 세션에 참여했지만, 게임 개발에 큰 역할을 하지는 못했지만, 개발팀은 길버트의 "스탬프프린트가 [게임]에 온통 깔렸다"[15]고 주장했다.Monkey Island 상대편인 LucasArts는 The Secret of Monkey Island리메이크하여 개발했다.[51]길버트는 자신의 블로그에 텔테일 적응과 루카스아츠가 원작 게임을 재구성한 것에 대해 "매우 흥분했다"고 적었고, "당신이 20년 전에 창조한 무언가가 자신만의 삶을 사는 것을 보는 것은 이상하고 겸손하다"[52]고 말했다.

길버트와 그로스만이 몽키 아일랜드의 테일즈 개발에 종사하는 동안, 원작 두 게임의 세 번째 공동 설계자인 팀 샤퍼는 이 프로젝트와 관련이 없었다.[53]그로스먼은 핫헤드게임즈에서 길버트의 지도적 역할이 그의 도움을 "법적 논쟁"으로 만들었으며, 셰퍼도 포함시키는 것은 너무 많은 문제가 되었을 것이라고 말했다.[45]샤퍼는 이후 새로운 게임에 대해 "정말 행복하다"고 말했으며, 그로스만의 주도로 프로젝트가 잘 진행 중이라고 말했다.[54]이 게임의 한정판 슬립커버 예술작품은 《몽키 섬의 비밀》과 《몽키 아일랜드 2:처크의 복수》의 박스 아트를 담당한 샘 앤 맥스 크리에이터 스티브 퍼셀이 그렸다.[55]Purcell은 Telltale Games에 발표하기 위해 세 가지 다른 거친 커버를 만들었지만, 회사는 Purcell 자신의 의견을 가장 좋게 여겼다.'몽키 섬의 비밀' 표지에 일레인이 등장하는 것에 만족하지 않았던 퍼셀은 자신의 작품 속에 등장인물을 그려내는 또 다른 시도를 하고 싶어 안달이 났다.가이브러쉬와 일레인이 안개 속에서 나오는 배 위에서 갈치들을 브랜딩하는 모습을 보여주는 마지막 작품은 퍼셀이 적당히 섬뜩하다고 느꼈기 때문에 선호되었다.[56]

그로스먼은 이 게임이 윈도우와 위웨어에 동시 출시되는 것은 텔테일사의 비즈니스 모델 때문이라고 말했다. 이 회사는 위에도 약간의 사랑을 주고자 하기 때문에 위와이어와 엑스박스 라이브 아케이드 사이에 게임 출시되는 것을 번갈아 한다.[45]Wii 버전의 동시 개발은 문제를 야기했다; PC 버전에 대한 마지막 순간의 변경은 WiiWare 게임의 크기 제한을 넘어서는 에피소드를 만들 수 있다.[49]첫 회는 2009년 7월 7일에 윈도용으로 공개되었고, 20일 후에 Wii 버전이 출시되었다.[57]텔테일은 자신들의 웹사이트를 통해 이 게임을 배포했고, 나중에 스팀이나 Amazon.com에서 다운로드 받을 수 있게 했다.[58][59]텔테일의 월리스 & 그로밋의 그랜드 어드벤처와 루카스아츠 특별판 몽키 아일랜드의 비밀이 모두 시스템에 데뷔하고 있었기 때문에 Xbox Live는 초기 발매에서 생략되었다.[60][61]

텔테일은 2010년 2월 11일에 몽키 아일랜드의 Tales of Monkey Island를 Mac OS에 포팅할 계획을 발표하지 않았지만,[62][7] 그것은 새로 출시된 Mac OS Steam 클라이언트가 사용할 수 있는 첫 번째 게임 중 하나였다.[63]플레이스테이션 네트워크 버전은 게임의 원래 발표로 인한 소비자 수요 때문에 2010년 6월에 출시되었다.[64]텔테일의 게임 엔진이 플랫폼에서 작동하도록 제작되지 않았기 때문에, 플레이스테이션 3 출시는 출시될 때 가능하지 않았다.[65]아이패드가 강화된 iOS 포트는 2010년에 개발되고 있었고, 첫 회는 2010년 12월에 앱 스토어에 공개되었고, 나머지 에피소드는 2011년 6월 23일에 이어졌다.보너스로 2011년 7월 22일까지 1회분을 무료로 내려받을 수 있는 기회가 선수들에게 제공되었다.[10][11]텔테일 게임즈는 Xbox Live와 Linux에 게임을 포팅하는 옵션을 배제하지 않고 있다.[45]그러나 아이폰이 강화된 iOS 버전을 위한 포트가 개발되어 2011년 11월에 첫 회가 공개되었는데,[12] 몇 달 만에 이어졌던 4개의 에피소드가 2012년 2월 23일에 5장이 개봉되면서 막을 내렸다.[13]

텔테일게임즈는 2018년 파산절차에 돌입해 폐업했고, 그 결과 텔테일 등 게임 중 몇 개가 디지털 스토어프론트에서 퇴출되었는데, 이는 텔테일로부터 받은 자산이 부채를 회수하기 위해 매각되었기 때문인 것으로 추정된다.[66]텔테일게임즈의 새 버전은 2018년 말 애슬론게임즈의 도움을 받아 금융 파트너로서 나머지 텔테일 자산을 인수한 LCG엔터테인먼트가 출시해 상장폐지된 게임에 대한 권리를 재취득하고 재게시할 수 있었다.LCG 엔터테인먼트와 애슬론 게임즈 산하 리패키지 버전의 테일즈가 2020년 6월까지 스토어프론트에 다시 등장했다.[67]

디자인

Several concept images of a man's head, with a goatee beard and a ponytail. On the top row, the image shows several refinements and changes between the initial and final designs, while the second row contrasts the silhouettes of the two versions
예술 방향은 루카스아츠가 텔테일(Telltale)과 협력한 분야 중 하나였다. 루카스아트는 《몽키아일랜드2》와 《몽키아일랜드의 저주》에서 등장인물의 외모를 결합한 가이브러시의 버전을 홍보하는 한편, 몽키아일랜드 특별판의 예술 스타일과 일관성을 유지하고 있었다.LucasArts는 텔테일 아티스트들이 이것을 성취할 수 있도록 피드백과 개선사항을 제공하는 것을 도왔다.

텔테일의 다른 상품들과 마찬가지로, 몽키 섬의 이야기들은 5개의 에피소드로 개발되어 출시되었다; 그로스만은 텔테일이 사람들이 편안하게 놀기에는 너무 긴 연속적인 이야기보다는 이런 식으로 이야기를 말하는 것을 더 좋아한다고 설명했다.[14]하지만, 이전의 게임들과는 달리, 각각의 에피소드는 독립된 이야기가 아니다; 그것은 더 큰 줄거리의 한 장이다.[68]이것은 텔테일이 몇 달 동안 시청자의 마음속에서 인물 관계가 발전하는 텔레비전 시리즈의 그것처럼 이야기를 진전시킬 수 있게 했다.[49]각 에피소드는 만족스러운 결론과 함께 스스로 만족하도록 설계되었다. 그러나 그것은 "선수를 조금 더 안정화"[49]할 수 있는 벼랑끝을 제공한다.그로스맨에 따르면, "Tales of Monkey Island"는 "상상적인" Monkey Island 5를 배경으로 하고 있는데, 그는 이것을 "이전의 게임들처럼 블록버스터적이고 40시간의 거대한 경험"이라고 본다.이 이야기는 가이브러쉬의 행동을 따라 몽키섬 탈출과 몽키섬의 이야기 사이에 있었을 것이다; 몽키섬의 이야기 시작은 그 결론을 나타내었을 것이다.[21]그로스먼은 몽키 섬의 이야기와 게임 플레이는 모두 이 시리즈의 신인들이 접근할 수 있도록 고안된 것이라고 주장하면서, "캐릭터들과 그들의 역사에 대한 지식은 간교한 언급에 향수를 불러일으키는 층을 더할 것이지만, 결코 필요하지 않다"[65]고 평했다.

스템플은 이 게임의 삽화적 발전을 릴레이 경주에 비유하고, '몽키 아일랜드로부터의 탈출'과 같은 풀게임의 개발을 '마라톤'에 비유했다.[60]이 제작 방식은 게임의 그래픽 등 특정 측면이 발매 마감일까지 작업된다는 것을 의미했다.[57]각각의 에피소드는 완성하는데 약 4개월이 걸렸다.[45]반면 테일 게임 샘 및 같은 이전 경기 만들었다 소수의 환경 자원편 간에;Max는 월드와 월리스 및 저장;의 위치와 그로밋 어린이 대공원은 출판됐다 약 1세트, 일관되게 각 에피소드에서, 개발자들은 이 중앙 허브 및"comf이 주인공의 집과 인근 길을 사용하는 재활용되었다.ort zon'Tales of Monkey Island'에서 매 회를 새로운 주요 위치로 이동시키는 대신, 단지 가끔 과거의 장소를 다시 방문한다.[15]그러나, 각 캐릭터에 맞게 시각적으로 변경할 수 있는 일반적인 체형을 포함하여, 지원 캐스팅을 위해 재사용 가능한 골격과 애니메이션이 개발되었다.이 중 4개가 만들어졌지만 규모 제약으로 인해 최종 경기에 포함된 것은 단 2개에 불과했다.이 게임의 3회까지 텔테일은 이 시스템에 만족하지 못하고 얼굴 특징을 다양화하고, 독특한 실루엣과 애니메이션으로 조연 캐릭터들을 제공하기 시작했다.[49]

Two Age of Sail ships sail close together in rough waters off the coast of a small island in a rainstorm. A pirate on the closer ship inspects a cannon, while an undead pirate on the aftcastle of the other ship performs a magical ritual on a monkey, creating a glowing green circle in the air above them. A woman is tied up towards the front of the undead pirate's ship.
Tales of Monkey Island는 영화 촬영에 중요한 자원을 바친 최초의 텔테일 제품이었다.이 배틀 장면은 너무 정적인 것으로 여겨져 개발자들에게 도전장을 내밀었다.폭풍우를 일으키는 조명과 기상 효과, 거친 물살을 시뮬레이션하는 폭력적인 카메라 움직임, 강한 바람을 암시하는 선박 충돌과 캐릭터 애니메이션 등이 더해져 더욱 매력적인 장면을 연출했다.

이 게임의 예술적 방향은 전 루카스 아츠 멤버인 데릭 사카이와 데이브 보간에 의해 개발되었다.[49] 그들 둘은 몽키 의 저주, 몽키 아일랜드로부터의 탈출, 그리고 몇 개의 이전 루카스아츠 어드벤처 게임을 작업했다.[50]이 게임의 최종 예술 방향은 첫 두 몽키 아일랜드 게임의 사실적인 모습과 세 번째 몽키 아일랜드 게임의 기발하고 스타일링된 그래픽을 결합하려는 시도였다.[49]이 게임들은 전체적으로 2차원 그래픽을 특징으로 하고 있으며, 그 후속작인 《Monkey Island로부터의 탈출》은 대부분 사전 렌더링되어 있지만, 《Tales of Monkey Island[21]는 완전한 3D로 렌더링되어 있다.그로스맨은 텔테일 미술부와 게임 엔진 모두 3D 그래픽 개발을 지향하고 있으며, 애니메이션과 영화 촬영 분야에서 3D가 제공하는 혜택을 누리고 있다고 설명했다.[60]후자를 위한 능력 향상으로 "시네마틱 디렉터"를 임명하게 되었는데, 디자이너들이 좀 더 극적인 활동을 필요로 하는 장면들을 찾아내고, 애니메이터들과 안무가들이 그것을 창조하는데 도움을 줄 수 있는 사람이었습니다.개발 과정에서 초기에는 정적이면서도 미증유의 상황이었던 '소리지르는 나팔의 발사'의 배틀 장면에서 이 지위의 필요성이 부각되었다.이것은 낮의 시간을 황혼에서 밤으로 바꾸고, 비와 다른 기상 효과를 더하며, 카메라 움직임을 이용하여 거친 물살을 모의 실험함으로써 교정되었다.[49]

스템플은 '테일즈 오브 몽키 아일랜드'의 퍼즐 디자인에 대해 자신과 그의 동료 디자이너들은 어렸을 때 '플레이어를 세게 할 필요가 있다'고 믿었지만, 이제 스템플은 '플레이어들을 똑똑하게 만드는 것이 훨씬 더 낫다고 생각한다'고 말했다.따라서, 디자이너들은 선수들이 갇히는 것을 막기 위해 힌트 시스템을 포함시켰다.[60]그로스맨은 텔테일 디자이너들이 플레이어들이 퍼즐을 통해 정신적으로 어떻게 진척될 것인지 명심하고, "우리가 그들에게 어떤 깨달음을 줄 것으로 예상했으며, 그러한 기대가 현실적이었는지"를 고려할 것이라고 설명했다.[65]빡빡한 개발 일정 때문에 1회 퍼즐은 개발 후반에 재설계된 게임 제어 시스템에 최적화되지 않았다.[49]처음에 이 게임은 텔테일의 이전 게임에서 사용된 것과 같이 포인트 앤 클릭 제어 기능을 특징으로 했다.[49]그러나, 월리스 & 그로밋의 그랜드 어드벤처에서 볼 수 있는 것과 유사한 "직접적 통제" 방법은 첫 회의 많은 부분이 계획된 후에 결정되었다.그 게임의 직접적인 통제는 엑스박스 컨트롤러를 위해 고안되었기 때문에 개발자들은 이 아이디어를 "Tales of Monkey Island"를 위한 "클릭 앤 드래그" 마우스 시스템으로 다시 만들었다.텔테일은 이 제어 방법이 덜 수동적이고 더 몰입적인 플레이어 경험을 위해 만들어졌다고 믿었고, 포인트 앤 클릭으로 가능한 것보다 영화적인 카메라 작업에 더 많은 자유를 주었다.[49]

텔테일에게 몽키 아일랜드 라이센스를 제공하는 것 외에도, 게임 개발에서 루카스아트가 맡은 역할은 게임 스크립트, 캐릭터 컨셉 아트, 퍼즐 디자인에 대한 협업과 승인이었다.'몽키 아일랜드의 비밀' 리메이크작이 '토일즈 오브 몽키 아일랜드'보다 먼저 개발되기 시작하자 루카스아트는 텔테일(Telltale)과 예술 스타일 가이드를 공유해 두 제품의 예술 방향이 비슷해지도록 했다.[69]특히 루카스아트는 가이브러쉬의 캐릭터가 스페셜 에디션에 등장하는 캐릭터의 외모에 필적할 수 있기를 바랐다.루카스아트는 가이브러쉬의 새로운 비주얼에 대한 비전을 몽키 아일랜드의 저주에 등장시킨 원리에 크게 바탕을 두고, 캐릭터 자체의 스타일화된 예술 방향을 사용하는 것 외에도 팬아트를 통해 흔히 울려 퍼지는 르 처크의 복수로부터 다양한 측면을 통합했다.[69]텔테일 컨셉 아티스트 라이언 존스는 루카스 아츠의 제프 센갈리와 함께 가이브러시와 다른 캐릭터들의 외모를 개발하는 일에 긴밀히 협력했다. 센갈리는 캐릭터 실루엣, 얼굴 생김새, 의복과 같은 분야에서 피드백과 세련미를 제공했다.[49]바나만은 루카스 아츠가 텔테일(Telltale)의 창의적인 경기 방향에 열려 있으며, 그들의 비전의 어떤 측면에도 "침묵"하지 않았다고 지적했다.[70]

오디오

Causcasian man with medium-length dark brown hair and a beard smiles for a camera. The man is wearing a gray T-shirt with an image of evolution from a monkey to a pirate
성우 도미닉 아마토는 가이브러시 스리프우드 역을 다시 맡아 열연했다.

이전의 몽키 아일랜드 게임의 작곡가인 마이클 랜드는 《토일즈 오브 몽키 아일랜드》를 작곡하기 위해 돌아왔다.[71]사내 텔테일 작곡가 재러드 에머슨-존슨은 이 게임의 음악에서 자신의 역할은 "기술적이고 행정적인 것"[26]이라며 랜드를 기꺼이 보좌하는 동안 "몽키 아일랜드 우주의 소리는 모두 마이크의 비전에 관한 것이기 때문에 그는 오직 그만이 할 수 있는 대로 '자신의 일을' 하도록 내버려두었다"고 말했다.[26]사운드 트랙은 Wii 버전에 대한 데이터 크기를 줄이기 위해 MIDI 형식으로 녹음되었고, 윈도 버전에 대해서는 화질을 높이기 위해 WAV로 변환되었다.각 에피소드 제작에서 음악은 모든 의 타이밍이 제대로 맞춰질 때까지 완성할 수 없기 때문에 최종 확정될 마지막 요소 중 하나였다.[49]

'몽키 섬의 저주'의 가이브러시의 성우 도미닉 아르마토는 그의 역할을 다시 연기한다.루카스아트는 텔테일에게 가능한 한 원작의 배역을 많이 보유하도록 격려했다. 특히 아르마토씨는 루카스아트의 데이비드 콜린스에 의해 "최고의 몽키 아일랜드 팬 보이"[69][71]로 묘사되었다.아르마토는 가이브러쉬의 목소리를 다시 낼 수 있는 기회를 즐겼다; 그는 몽키 아일랜드에서 탈출한 이후 오랜 시간 동안 이 시리즈가 계속되지 않을 것이라고 믿었다.아르마토는 몽키 섬의 이야기몽키 섬의 비밀 특별판에서 모두 등장인물의 목소리를 냈고, 전 게임에서는 가이브러시를 후자의 젊은 화신보다 더 성숙하고 경험 많은 소리로 만들려고 시도했다.[60]아마토의 캐릭터에 대한 이해 때문에, 목소리 감독들은 그에게 그의 연기에 상당한 유연성을 주었다.[49]

'몽키 섬의 저주'에 나오는 일레인 말리의 성우 알렉산드라 보이드도 이 역을 맡아 다시 돌아왔다.[21]보이드는 캘리포니아에 있는 텔테일 스튜디오로 여행할 수 없었다; 대신에 그녀는 스카이프를 통해 음성 감독과 의사소통을 하면서 런던에서 그녀의 대사를 녹음했다.[72]하지만, 르 처크의 원래 성우였던 얼 보엔은 연기에서 은퇴했고, 처음에는 그의 역할을 다시 연기할 수 없었다.[73]그 캐릭터는 1회에서 아담 해링턴이 대신 목소리를 냈고, 2장에서 4장에서 케빈 블랙튼이 인간 르척으로 대체했다.Boen은 4회 말에 악령 LeChuck의 목소리를 내기 위해 돌아왔고, 그 게임의 5번째와 마지막 장을 계속 지켰다.텔테일은 후에 보엔에게 DVD 발매 첫 회에서 레척의 악마 화신의 대사를 다시 녹음하게 했다.[74]배우들의 묘사를 더욱 힘있게 표현하기 위해 텔테일은 캐릭터 모델에서 다양한 표정을 보여줄 수 있는 립싱크 시스템을 구현했다.[15]

마케팅

Tales of Monkey Island를 홍보하기 위해 텔테일 게임즈는 그들의 웹사이트에 팬으로 만든 플래시 단편 영화들을 여러 편 게재했다.[75]'원숭이의 섬 이야기에서 무슨 일이 일어나는가'라는 제목의 이 시리즈는 독일의 애니메이터 마리우스 피에체크가 안드레이 콘스탄틴스쿠와 공동 집필한 작품이다.이 시리즈의 작품은 마틴 쾰러에 의해 제작되었다.만화판 몽키섬의 이야기들로 제시된 이 반바지는 게임의 이야기와 내용에 대해 추측하고, 다가올 장들에 대한 가상의 사건들을 묘사했다.첫 회는 2009년 7월 5일에 데뷔했는데, 그 이틀 전인 2009년 7월 5일에 "소리지르는 나팔의 런칭"[76]이 개봉되었다.2회와 3회는 각각 8월 6일과 9월 16일에 이어 10월 22일에 개봉되었다.[77][78][79]12월 4일 발매된 최종편에서 피에체크는 독일 힙합 밴드인 디 판타스틱스첸 비어스무도를 영입하여 음악곡을 연주했다.[80]에머슨-존슨은 이 시리즈를 "절대 환상적"이라고 묘사하면서 "이 게임들은 엄청난 양의 뛰어난 창조 에너지를 분출하는 방식으로 사람들에게 어필하는 것 같다"고 말했다.[26]그는 텔테일이 게시된 후 "좋은 한 주 동안 비디오들을 돌았다"고 언급했다.[26]

텔테일은 첫 회가 공개된 지 일주일 만에 '하루의 게임 디자이너'라는 콘테스트를 열어 가이브러시를 고발하는 데 사용할 대화 줄에 대해 팬들에게 제출하고 투표할 수 있는 기회를 제공했다.[81]우승 대사인 "그는 나의 완벽하게 좋은 X를 파냈다!"는 은 캐나다 브리티시 컬럼비아주 오카나간의 리즈 존스턴이 제출했고, 이후 4장에서 존스턴의 이름이 그 장의 학점에 포함되는 동안 재판 장면에 추가되었다.[82][83][84]

텔테일은 온라인 상점에서 판매한 몽키 아일랜드의 이야기 상품을 제작했다.여기에는 게임을 위한 스티브 퍼셀의 표지 아트워크의 포스터 인쇄와 [85]홍보 배지 세트가 포함되었다; 후자는 이전에 E3와 같은 컨벤션에서 사용 가능했었다.[86]탱커드, 타로 카드 세트, 디럭스 에디션 DVD를 포함한 추가 상품이 2010년 3월 초에 출시되었다.[87]2009년 9월 19일 해적의 날을 맞아 텔테일 게임즈는 이 게임의 첫 회를 웹사이트에서 무료로 이용할 수 있게 했다.이미 5편을 모두 구매한 고객들은 대신 텔테일의 다른 시리즈 중 한 편에서 무료 에피소드를 받을 수 있었다.[88]

리셉션

판매의

Tales of Monkey Island는 상업적인 성공을 거두었고, 텔테일사의 예상 판매량을 초과했다.이 게임의 수치는 공개되지 않았지만, 이 게임은 백 투 더 퓨처스에 의해 추월되기 전까지 이 회사의 가장 성공적인 프로젝트였다.[89][90] 1년 반 만에 개봉한 더 게임.[91]텔테일 CEO 댄 코너스는 이 게임이 스팀에서 "몇 일" 동안 가장 많이 팔린 제품이었다고 언급했다.[89]텔테일 마케팅 부서에 따르면 이 게임은 주로 개별 에피소드가 아닌 풀 시즌으로 구매되었다고 한다.이는 텔테일의 전작과는 대조적으로 에피소드 간 서사가 강했기 때문으로 풀이됐다.[90]

비판적

총 검토 점수
게임 메타크리트어
'''소리지르는 나팔의 시작" PC: 79%[92]
위: 79%[93]
''스피너 케이의 포위전" PC: 77%[94]
위: 79%[95]
''리바이어던의 은신처' PC: 82%[96]
Wii: 80%[97]
''가이브러시 3p우드의 재판과 집행' PC: 80%[98]
Wii: 84%[99]
''해적 신의 탄생' PC: 81%[100]
위: 83%[101]

비평가들은 첫 장인 "소리지르는 나팔의 시작"이 경기의 시작이라고 믿었다.[17][102][103][104]게임스파이(GameSpy)의 라이언 스콧은 퍼즐이 "일반적으로 너무 좌절하지 않으면서도 충분히 [선수]에게 도전한다"[105]고 썼고, 유로게머의 크리스탄 리드는 그들의 질은 "시간이 지날수록 좋아진다"[106]고 말했다.그러나 비판은 특정 퍼즐의 디자인[107], 특히 하나의 미로 퍼즐의 디자인을 향한 것이었다.[17][105]글과 이야기는 찬사를 받았고, 몇 가지 평이 대화의 유머를 칭찬했다.[102][103][106]그러나 어드벤처 게이머의 스태프 작가 에반 디킨스는 글쓰기가 르척의 복수심에 걸맞지 않다고 생각했다.[108]비록 그 장의 조연 출연진이 약하다고 여겨졌지만, 비평가들은 이 시리즈에 드 싱게가 소개되는 것을 즐겼다.[104][107][108]랜드의 사운드트랙처럼 주인공을 위한 보이스워크가 찬사를 받았다.[106][108][109][110]비평가들은 대부분는 동안1UP.com's밥 맥키 Guybrush"가장 설득력 있게 표현들 캐릭터 아직"라고 불리는 뉴 스트레이츠 타임스의 브루노 찬과 선데이 타임즈'라고 데이빗 펠란과 에피소드의 graphics,[102][103][108]거대 원숭이 섬의 예술 style[111][112]의 업데이트 된 해석을 찬양하는 쪽으로;[113]howev으로.어, 우려에서 주장했다.문자 간의 [106]불규칙한 그래픽 품질게임의 컨트롤은 여러 리뷰에 의해 비난 받을 수 있었다; 몇몇은 텔테일의 새로운 "클릭 앤 드래그" 시스템보다 키보드 컨트롤을 선호했다.[17][102][103][104][106]

'스피너 케이의 포위전'에 대한 반응은 앞선 에피소드와 비슷했다.그 장 퍼즐의 질을 놓고 비평가들은 의견이 분분했다.파괴적 검토자인 브래드 니콜슨은 그들의 디자인이 "긴밀하고 구속적"이라고 비판했고,[114] 디킨스는 그들이 질적으로 엄청나게 변화했다고 느꼈다.[115]이와는 대조적으로 리드에게는 "기분 좋게 비선형"이라는 찬사를 받았고,[116] PALGN 아담 기기노(Adam Giggino)[117]에게는 논리적이고 분별력 있는 것으로 불렸다.일상적인 업무를 완수하기 위해 장소 간 이동 연장이 필요하다는 지적이 나왔다.[114][115]이 에피소드의 글은 평론가들에 의해 찬사를 받았다;[116][118][119][120] 특히 모건 르플레이를 소개하는 이 챕터의 오프닝 장면에서 찬사를 받았다.[115][117][121]그럼에도 불구하고 헤럴드 선의 르우벤 리스는 "나중 에피소드에서 더 많은 줄거리를 여는 다리 같은 느낌"으로 이 이야기를 폄하했는데,[122] 이 점은 다른 평론가들이 반증한 것이다.[114][115][118]조연 출연진들이 다시 비판을 받는 동안, 평론가들은 주인공들의 역할 개발을 즐겼다.[116][117][115][123]비평가들은 이 장의 오디오 작품에 감탄했는데,[118][120][121] 디킨스는 케빈 블랙튼의 인간 르척 연출을 "진짜 두드러진"[115]이라고 불렀다.'소리지르는 나팔의 발사'에 대한 그래픽 트윗도 높이 평가받았다.[115][117][123]

비평가들은 "Lair of the Leviathan"이 이전 장들보다 더 강하다고 생각했다; 리뷰 집계 사이트인 GameLrankingsMetacritic에서, 그것의 Windows 버전은 모든 Tales of Monkey Island 에피소드들 중에서 가장 높은 평가를 받았다.[96][124]이 에피소드의 퍼즐은 칭찬되었다;[125][126][127] IGN의 스티브 버츠는 텔테일 퍼즐 디자인이 앞의 장들과 그들의 초기 & 맥스 게임들에 비해 "아주 많이 앞으로 나아갔다"고 말했다.[128]특히 해적들이 얼굴 뽑기 대회를 여는 퍼즐 하나가 평론가들로부터 찬사를 받았다.[127][129]디킨스는 이 장의 이야기를 "강력한 [그리고] 진보하는"[125] 것으로 묘사했고, 기기노는 "이상하고, 매우 재미있고, 꽤 흥미있는 몽키 아일랜드의 전통을 이어갔다"[130]고 느꼈다.1883년 작 피노키오모험과 비교되는 리뷰는 거대한 해우 속에 게임이 자리 잡았기 때문이다.[127][130]이 에피소드의 글은 거의 만장일치에 가까운 찬사를 받았고,[125][128][129][131] 조연 출연자들에 대한 반응은 이전 에피소드들에 비해 훨씬 개선되었다;[126][131] 특히 악마와 분리된 두개골인 머레이를 중심으로 한 찬사는 더 나아졌다.[125][126][127][130]"레비아탄의 은신처"에 대한 비판은 주로 그 장의 간결함과 다양한 위치의 부족에 초점을 맞췄다.[130][131]

평론가들은 4화인 '가이브러시 스리프우드의 재판과 집행'에 대해 더욱 상반된 반응을 보였다.그 퍼즐의 수신은 엇갈렸다; 기르기노는 많은 사람들을 "잘못된 이유로 좌절"[132]이라고 묘사했고, 디킨스는 "도전적이고 창의적"이라고 칭송하면서, "확실한 실화"가 있다고 믿었다.[133]버츠 감독은 여러 퍼즐의 '임의의 디자인'을 비판하면서도 "우리가 시리즈에서 기대하게 된 것이 바로 그것"이라고 언급했다.[134]그럼에도 불구하고, 이 에피소드의 적절한 재판 순서는 찬사를 받았다.[133][135]그 협회의 줄거리에 대한 반응은 대부분, 에두아르도 Reboucas 게임 혁명의는 하지만 어드벤처 클래식 게임의 마크 Newheiser은 어두운 차례 늦게 이 사건에 있det을 일컬어 여러 검토는 story,[132][135][137]의 모양을 칭찬했다" 한결같은 속도로 극적인 굉음과 함께 이동되었고, 끝"[136] 언급과 긍정적이었다.그 oth에rimental어설프게 가벼운 [135]시리즈몽키 아일랜드 캐릭터인 스탠을 재판의 검사로 복귀시킨 것과 마찬가지로 이 에피소드의 글은 찬사를 받았다.[133][134][138][132][134][136]'소리지르는 나팔의 발사'라는 설정을 재사용하는 실효성을 두고 비판의 목소리가 엇갈렸다.[132][136][138][139]

마지막 회인 "해적 신의 등장"은 비평가들에 의해 이 시리즈의 적절한 결말이라고 생각되었다.[140][141][142][143]이 장의 퍼즐에 대한 반응은 대체로 긍정적이지만,[140][143][144] 여러 평론가들은 이들 중 다수가 겪는 어려움과 혁신에 대해 유보적인 태도를 보였다.[141][142][145]플레이어가 위치 간 역주행해야 하는 레벨 디자인은 좋은 평가를 받지 못했다.[144][146][147]타이밍 문제로 인해 게임크리틱스의 테라 커크가 "거의 영리함만큼이나 좌절스럽다"[143]고 표현했지만,[141][146][147][148] 이 장의 기후 싸움은 충분하다고 생각되었다.그럼에도 불구하고, 이 이야기는 특히 가이브러시와 르척의 역할 번복으로 강한 찬사를 받았고,[141][142][144][147][140][145] 데스트레이토이드의 앤서니 버치는 이 장에서 "몽키 의 진부함을 완전하고 의도적으로 뒤집는다"[145]고 언급했다.마찬가지로, 악령 르척에 대한 백작의 보복과 가이브러시로서의 아르마토의 작품을 칭찬하는 평론가들이 목소리 연기와 마찬가지로 [143][146][148]글과 대화가 칭찬되었다.[144][146][140][141]평론가들은 유령 같은 "크로스로드"와 불에 타버린 현실 세계에 대한 그래픽을 칭찬했다;[140][144][147] Buts는 "수준은 모두 분위기를 진정으로 지탱하는 훌륭한 색 선택과 환상적인 조명 효과로부터 이익을 얻는다"[141]고 표현했다.

어콜라데스

몽키 아일랜드 이야기》는 비디오 게임 산업 출판물로부터 상을 받고 후보에 올랐다.IGN은 2009년 E3의 게임 발표에 이어 컨벤션에서 PC를 위한 '가장 큰 서프라이즈'로 선정했으며,[149] 게임스팟의 E3 베스트 어드벤처 게임상 최종 수상자로 선정했다.[150]IGN은 이후 1장과 3장을 각각 올해의 최고의 Wii와 PC 어드벤처 게임으로 선정했다.[151][152]가마수트라는 올해 최고의 PC 게임 목록에 이 게임에 대한 명예로운 언급을 했고,[153] 그 해 최고의 개발자 명단에는 텔테일 게임즈에도 명예로운 언급이 있었다.[154]닌텐도 파워는 올해의 전체 게임, 최고의 WiiWare 게임, 최고의 어드벤처 게임으로 Tales of Monkey Island를 선정했다. 이 출판물은 모건 르플레이에게 올해의 최우수 캐릭터 상을 수여했다.[155]OC Weekly는 2009년 최고의 비디오 게임과 최악의 비디오 게임을 열거하면서 원숭이섬의 이야기들을 올해의 "최고의 시리즈 부활"로 선정했다.[156]아마존닷컴은 이 게임을 올해 두 번째로 좋은 Wii 게임으로 여겼고,[157] PC 게이머 US는 "올해의 어드벤쳐 게임"을 수상했다.[158]

참고 항목

  • 흡혈귀 이야기 – 이전 LucasArts 멤버들의 모험 게임과 유사함
  • 런어웨이: 운명반전 – 같은 해부터 몽키 아일랜드에서 영감을 받은 모험 게임

참조

  1. ^ "Tales of Monkey Island Premiere Episode Now Available". Telltale Games. 2009-07-27. Archived from the original on 2009-08-06. Retrieved 2009-07-27.
  2. ^ a b Eggers, David (2009-11-18). "R.I.P. Guybrush Ulysses Marley-Threepwood?". Telltale Games. Archived from the original on 2009-11-21. Retrieved 2009-11-18.
  3. ^ a b Van Duyn, Marcel (2010-02-02). "Tales of Monkey Island: Chapter 1 (WiiWare)". Nintendo Life. Archived from the original on 2010-08-31. Retrieved 2011-02-07.
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