퍼즐 에이전트

Puzzle Agent
넬슨 테더즈: 퍼즐 에이전트
Puzzle Agent cover.jpg
증기 헤더
개발자텔테일 게임
게시자텔테일 게임
프로듀서맷 핸슨
디자이너그레이엄 애너블
마크 다린
프로그래머로버트 오츠
아티스트조너선 스그로
작성자그레이엄 애너블
마크 다린
작곡가재러드 에머슨존슨
리치 브릴랜드
닉 마스트로이안니
엔진텔테일 도구
플랫폼Windows, OS X, PlayStation Network, iOS
해제2010년 6월 30일
장르어드벤처/퍼즐

넬슨 테더즈: 퍼즐 에이전트(일명 퍼즐 에이전트)는 텔테일 게임즈그레이엄 애너블과 협력하여 만든 어드벤처/퍼즐 게임이다.텔테일의 시범 프로젝트에서 나온 첫 번째 게임이다.[1]2010년 6월 30일에 발매되었다. 게임은 데이비드 린치, 스탠리 큐브릭, 코엔 형제의 작품들에 의해 영향을 받았다.이것은 텔테일 게임즈가 만든 독창적인 캐릭터를 가진 두 게임 중 하나이고, 다른 하나는 텔테일 텍사스 홀덤이다.이 게임의 WiiWare 출시가 계획되었지만 결국 취소되었다.[2]

게임플레이

게임 구조는 선형 어드벤처 게임을 닮았다. 플레이어는 재고는 없지만 다른 캐릭터와 대화 트리로 건너갈 수 있다.어떤 아이템이나 대화 선택으로 인해 퍼즐이 풀리는 경우도 있지만, 어떤 경우에는 퍼즐이 게임 진행에 아무런 영향을 미치지 않는다.퍼즐의 종류는 조각부터 수학 퍼즐까지 다양하다.각각 퍼즐의 목적에 대한 기본적인 짧은 설명이 있는 반면, 어떤 것들은 플레이어가 해결책을 추론하는 데 도움이 되는 기본적인 규칙과 조건들을 가지고 있다.플레이어는 퍼즐마다 세 개의 힌트를 요청할 수 있으며, 각 힌트마다 플레이어에게 껌 한 조각이 든다 - 호텔 직원이 설명하듯이 껌이 마을에 부족하지만, 넬슨은 각 장소에서 발견한 중고 껌 조각을 수집할 수 있다.퍼즐은 플레이어가 정답을 제공하더라도 플레이어 솔루션을 자동으로 승인하지 않는다. 넬슨은 정답을 승인 또는 거부된 HQ에 다시 보내야 한다.해결방안이 승인되면 플레이어가 사용한 힌트와 실패한 시도(후자는 납세자 달러로 표시됨) 수에 따라 점수를 주고 퍼즐을 푸는 방법에 대한 추가 설명도 선택적으로 제공한다.

플롯

게임은 FBI의 퍼즐 연구 부서의 유일한 멤버인 넬슨 테더스 요원이 첫 현장 임무를 부여받으면서 시작된다.백악관이 사용하는 지우개를 생산하는 공장은 생산을 중단했다; 공장과 접촉하려는 어떤 시도도 기괴한 퍼즐에 부딪힌다.테더는 미네소타 스코긴스에 있는 공장을 방문해서 다시 가동시켜야 한다.

스코긴스에서 테더스는 정체불명의 사고로 공장이 문을 닫았고, 공장의 총책임자인 아이작 다브너는 그 이후 모습을 드러내지 않았다고 한다.공장은 열쇠 3개가 필요한 복합 잠금장치로 밀폐돼 있어 추가 조사가 불가능하다.

테더스가 열쇠를 찾고 이삭의 행방에 대한 추가적인 단서를 찾는 것은 마을 사람들에 의해 히든 피플이라고 불리는 신비한 땅속 같은 생물들에 의해 방해된다.히든 피플은 '스코긴스 형제단'이라는 지역 숙소의 지원을 받는 것 같다.오두막의 우두머리 비욘은 테더스에게 히든 사람들이 이삭을 가지고 있다고 말하지만, 그는 그것이 무엇을 의미하는지 정확히 설명할 수는 없다.

마침내 테더스는 공장에 입주를 하게 된다.안에서 그는 히든피플이 준 퍼즐에 미쳐있는 이삭을 발견한다.테더스는 이삭을 구하려고 하지만 히든 피플은 이삭을 구하기도 전에 끌어낸다.그 공장은 그 후 곧 다시 가동된다.워싱턴으로 돌아온 테더스는 그의 업적에 대해 축하를 받으며, 이삭의 실종은 현지 법 집행의 문제임을 상기시킨다.

이 이야기는 속편인 퍼즐 에이전트 2에서 계속된다.

참조

  1. ^ Telltale. "Puzzle Agent 2". telltale.com.
  2. ^ "Nelson Tethers Puzzle Agent on Wii No More". Cubed³. 2011-06-23. Retrieved 2011-08-15.

외부 링크