설화 오브 실리아 2
Tales of Xillia 2설화 오브 실리아 2 | |
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![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 반다이남코 스튜디오[1] |
게시자 | 반다이 남코 게임스 |
감독자 | 아나부키 겐지 아사나이노키 |
프로듀서 | 바바 히데오 |
아티스트 | 후지시마 고스케(문자) 이노마타 무쓰미(문자) 오쿠무라 다이고(캐릭터) |
작성자 | 야마모토 나오키 기가 다이스케 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
시리즈 | 테일즈 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
해제 | |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 공동 작업 멀티플레이어 |
Tales of Xillia 2 (Japanese: テイルズ オブ エクシリア2, Hepburn: 테이루즈 오부 에쿠시리아 2)는 2012년 11월 1일 일본에서 발매된 플레이스테이션 3의 액션 롤플레잉 게임이다.[2]테일즈 시리즈의 14번째 핵심 상품으로 반다이남코게임즈가 개발·출판했다.이 게임은 2014년 8월 북미와 유럽을 위해 현지화되었다.
이 게임은 Tales of Xillia 다음에 열리며 Ludger Will Kresnik을 따른다; Kresnik 가문은 평행 차원에 침투하여 파괴할 수 있는 능력을 가지고 있다.오리지널 영은 영혼의 풍요를 지탱할 수 없기 때문에, 유명한 회사는 세상을 균형 있게 유지하기 위해 루저를 고용한다.게임의 중심 테마는 센타쿠 가 미라이 워 쓰무구 RPG( (選択未を紡紡紡ぐぐRPG, 점등)이다. "당신의 선택이 미래를 좌우하는 RPG").
게임플레이
《실리아 이야기 2》는 주로 현장 지도와 전투 화면이라는 두 가지 주요 영역으로 구성되어 있다.필드맵은 플레이어 캐릭터가 비플레이어 캐릭터, 아이템, mob 아바타 등을 넘나들며 상호작용하는 현실적 규모의 3D 환경이다.현장 지도에서, 당간의 캐릭터 상호 작용도 스케치 스토리 형태로 볼 수 있는데, 이러한 스케치 스토리는 스키트라고 하며, 애니메이션 초상화와 음성 연기로 구성되어 있다.마피아 아바타와 접촉할 때 환경이 전투 화면으로 전환되는데, 이 영역은 플레이어가 CPU가 제어하는 마피아와의 전투에서 캐릭터를 지휘하는 영역을 3D로 표현한 것이다.
배틀 시퀀스 동안 게임은 프리퀄과 유사한 시스템인 크로스 듀얼 레이드 선형 모션 배틀 시스템을 사용한다.파티에서 4명의 캐릭터가 선택되어 전투에 임하고 플레이어가 조종하지 않는 캐릭터는 사전에 플레이어가 정한 지시사항으로 인공지능에 의해 조종된다.적군의 수, 용모, 행동이 다양하며, 폭도의 아바타에 의존하고 있다.양측의 목표는 공격과 기술을 이용해 상대방의 건강점수(HP)를 고갈시키는 것이다.당원의 건강이 0으로 떨어지면, 당원은 아이템으로 부활하거나 힐러에 의해 혹은 필드맵의 여관에서 휴식을 취할 때까지 기절한다; HP가 0인 군중들은 경기장에서 사라진다.폭도들을 모두 죽이면 체험 포인트와 아이템이 나오고 플레이어가 현장 지도에 복귀할 수 있다.4명의 참가 당원이 모두 패배하면 게임오버가 발생한다.
전투는 실시간으로 벌어진다.플레이어의 동작은 움직이는 것, 돌진하는 것, 표준 공격, 그리고 예술을 포함한다; 예술은 마술 포인트의 게임 내 동의어인 "기술 포인트" (TP)를 소비하는 특별한 공격이다.다싱, 표준 공격, 기술 사용도 액션 포인트의 동의어인 '어슬렁 카운터'(AC)에 의해 제한된다.당원들은 서로 연계하여 연계된 예술이라고 불리는 통일된 공격을 수행할 수 있다.링크되는 동안, 지원 파트너는 캐릭터에 독특한 능력을 제공하는 동시에 링크된 아트 게이지도 증가시킨다.Linked Artes Gauge가 가득 차면 플레이어 캐릭터가 Over Limit에 들어갈 수 있어 비틀거림, AC 무제한에 대한 면역이 주어지며 연속적으로 링크된 아트를 사용할 수 있다.
플롯
이 게임은 테일즈 오브 실리아 이후 1년 후에 열린다.엘르 멜 마르타는 신비로운 가나안 땅을 찾으라는 아버지의 명령을 받고 출발 전에 납치된 열차에 탑승한다.루더 윌 크레스닉은 그녀를 따라 탑승하고 주드 마티스와 함께 기차를 다시 타기 위해 일한다.열차 충돌 사고와 스피리우스 사의 의료 처리는 루저를 빚지게 한다.스피리우스 CEO 비슬리 카시 바쿠르는 크레스니크 일가의 평행 차원을 파괴하는 능력을 알고, 오리지널 영이 더 이상 세상에 영혼의 풍요를 지탱할 수 없기 때문에 이런 목적으로 루더를 고용한다.그와 동시에 루더는 열차 납치 선동자로 지목된 동생 율리우스 윌 크레스닉을 찾아 나선다.
루저는 스피리우스에서 일하기 때문에 가이우스와 무제트 외에 《테일즈 오브 실리아》의 주인공들이 합류한다.세계의 현재 곤경은 인류가 보존할 만한 가치가 있었는지를 시험하기 위한 시험으로 오리진, 맥스웰, 크로노스가 주선한 밀레니엄 시대의 재판이라는 것이 서서히 드러난다.가나안 땅에 최초로 도달한 사람은 오리진으로부터 부여받은 소원을 가지게 될 것이다.크로노스는 이 실험의 일환으로 크로마투스라는 크레스니크에게 크로마투스라는 힘을 주었다. 크로마토스를 과도하게 사용하면 사용자는 평행 치수의 핵심인 발산 촉매로 변하게 된다.차원이 100만개에 달하면 오리진은 정령을 제외한 모든 것을 죽이는 미즈마를 방출할 것이다.또, 평행 차원으로부터 아이템을 가져갈 수 있는 힘을 가진 특별한 크레스닉이 모든 세대에 태어나 크레스닉의 열쇠로 불린다.가나안에 도달하기 위해서는 크레스니크의 열쇠가 평행 차원으로부터 웨이마커라고 불리는 다섯 개의 물체를 얻어야 한다.크레스니크 파워의 엘의 키를 사용한 루더는 웨이마커 4명을 모을 수 있다.마지막 웨이마커를 찾기 위해 일행은 엘이 평행 차원에서 기원하고 그녀의 아버지 빅토르는 웨이마커로 그 차원이 루더라는 것을 알게 된다.빅터는 루저를 죽이기 위해 프라임 차원으로 대체하려 하지만 대신 죽임을 당한다.
웨이마커 5명이 모두 모인 가운데 가나안 입구가 드러난다.비슬리는 엘르를 데리고 가나안으로 가서 오리지스의 소원을 빌어 영혼을 노예로 삼을 작정이다.율리우스의 희생으로 일행은 따라와 비슬리를 무찌른다.일행은 모든 평행 차원을 파괴하려는 오리진의 소망을 이용하며 루더는 두 가지 결말을 맺게 된다:루더가 아무 것도 하지 않는다면 엘르의 발산 촉매로의 변형은 다른 차원과 함께 그녀를 사라지게 한다.몇 년 후, 루더는 스피리우스의 CEO로 사업 거래 중에 라라 멜 마르타를 만난다.만약 루더가 엘르를 구하기 위해 목숨을 바친다면 루더는 다른 차원과 함께 사라진다.몇 년 후, 어른 엘은 파티의 성과를 강조한다.
개발 및 릴리스
2012년 5월 9일, Weekly Shownen Jump은 2012년 6월 2일에 Tales 게임이 공개될 것이라고 발표했다.[3]2012년 5월 14일, 반다이 남코 게임즈는 공개까지 카운트다운하는 웹사이트를 열었다.[4]바바 히데오는 이 게임을 과거 게임보다 더 현대화된 게임으로 묘사했으며, "소녀상을 위해 세상을 파괴할 준비가 되었는가?"라는 문구는 이 게임의 줄거리와 동점이라고 설명했다.[5]공개된 날짜에는 신작 캐릭터와 전투 시스템과 함께 실리아2의 이야기가 공개됐다.[6]이 게임은 또한 특수하게 디자인된 듀얼 쇼크 3와 함께 묶음을 가질 것이다.[7]다음 날 공식 사이트에서는 게임의 중심 테마가 센타쿠 가 미라이 워 쓰무구 RPG(選択が未来を紡紡紡ぐrrRPG)로 밝혀졌다고 밝혔다. "당신의 선택이 미래를 좌우하는 RPG").[7]2012년 6월 27일, 바바는 생방송 중에 2012년 11월 1일 게임의 발매일을 발표했다.[8]2012년 7월 18일 바바는 당시 서양의 현지화 계획은 없다고 밝혔으나 프리퀄의 영어 현지화로 보완하기 위해 경기 현지화에 관심을 나타냈다.[9]반다이남코게임즈는 8월 1일과 7일 사이에 파미쓰에 대한 설문조사를 진행하여 어떤 버전의 게임이 이벤트에서 재생 가능한지를 결정했다.[10]2012년 9월 23일, 게임 테마곡은 하마사키 아유미의 「송4 U」로 공개되며, 일본 보컬은 서부 발매에 보존되고 있다.[11]2013년 7월 6일 북미 및 유럽 지역화가 발표되었다.[12]현지화는 19일과 22일 각각 북미와 유럽에서 공개될 예정이었다.[13]
구상
《Tales of Xillia 2》의 개념은 원래 Xillia의 개발 중에 시작되었지만, 적극적인 개발에 들어가지 않고, 대신, 제작에 대비하여 광범위한 개념 작업을 진행하였다.실리아가 완성된 후인 2011년부터 활발한 개발이 시작되었다.[14]이 게임은 2011년 남코테일스튜디오가 모회사로 흡수된 이후 사내 개발 환경으로 설립된 스튜디오 반다이남코스튜디오가 개발한 첫 메인라인 테일즈 타이틀이다.[1][15]
바바는 실리아의 줄거리를 생각하면서 게임의 줄거리를 구상하고 실리아의 역사와 여파가 어떤 것인지 상상했다.[16]세계의 상당 부분과 실리아에 대한 전설이 연설이나 텍스트로만 언급되어 왔기 때문에, 그 결정은 속편을 만들기로 결정되었는데, 그 중심 테마는 무심하고 비참한 상황에서 모두 사람들이 선택해야 하는 선택에 의해 영감을 받았다.선수들이 루더와 더 깊은 관계를 맺을 수 있도록 돕기 위해 선택 정비사가 시행되었다.[17]대체 타임라인에 대한 몇 가지 개념이 사용되지 않았고, 원래의 플롯은 최종 제품의 그것과 상당히 달랐다.[18]대본은 복수의 작가가 담당했다:실리아의 사이드 이벤트를 담당했던 야마모토 나오키가 주요 시나리오를 썼다.실리아의 주요 시나리오 작가인 기가 다이스케가 캐릭터 시나리오를 다루었다.다른 작가들도 대본의 다양성을 더하는 데 기여했다.주인공이 선수의 완전한 연장선상에서 느낄 수 있도록 조용한 주인공을 선택했다.루더의 변신 능력과 부채는 작가와 디자이너의 협력을 통해 만들어져야 했다.[19]
다운로드 가능한 콘텐츠
Tales of Xillia의 다운로드 가능한 콘텐츠는 Tales of Xillia 2에서 사용할 수 있다.[20]프리퀄의 내용과는 별도로, Tales of Xillia 2는 플레이 가능한 캐릭터들을 위한 새로운 의상을 제공한다.이 게임의 사전 주문 보너스는 루더에게 에밀 카스타니어의 의상이다.[8]이 게임의 첫 번째 프린트에는 주드를 위한 유리 로웰 의상과 밀라를 위한 아스벨 랑트 의상이 포함되어 있다.[21]이 게임의 발매일에는 코드 기스 코스튬 세트를 이용할 수 있게 되었다.[22]11월 8일에는 헤어스타일과 스포츠 테마 세트가 출시되었다.[23]11월 15일 발매된 DLC 세트는 4세트였다: 밀라, 엘리즈, 라이아용 푸엘라 마도카 마기카 마기카 의상 세트,[22] 루더, 가이우스, 무제트용 학교 테마 세트와 수영복 세트, 인형 부착 세트 세트 세트 등이 출시되었다.[24][23]11월 22일, 루더, 가이우스, 무제트를 위한 테일즈 세트가 발매되어 테일즈 시리즈의 다른 캐릭터들과 닮아갔다.이날 모자 세트와 인형 부착물 세트도 추가로 출시됐다.[23]
매체적응
망가
《실리아 이야기 2》는 2편의 안토 시리즈와 2편의 전통 만화 시리즈 등 4개의 만화 각색을 낳았다.첫 번째 안집은 2013년 2월과 2014년 1월에 2권이 발매된 이치진샤의 《실리아 욘코마 킹스[Jp 1] 이야기》이다.[25]두 번째는 2013년 3월에 한 권을 발매한 DNA 미디어 코믹스의 Tales of Xillia 2 코믹 앤솔로지[Jp 2] 입니다.[25]
The Tales of Xillia 2 maga 시리즈는 게임의 줄거리를 각색한 것이다.그 서곡은 2012년 12월 잡지 Viva Tales of Magazine에 실렸다.[26]2013년 1월부터 덴게키 마오에서 연재를 시작했다.[27]《실리아 이야기 2: 양극성 갈림길[Jp 3]》 시리즈는 ASCII 미디어웍스에서 출판된다.제1회 실리아 경기와 제2회 실리아 경기 사이에 펼쳐지며 주드와 앨빈을 따라간다.[25]
책들
《Tales of Xillia 2》에는 야마시타 북스, 슈이샤, 엔터브레인 등 세 가지 전략 가이드가 출판되었다.[25]《실리아2 공식 세계지도[Jp 4]》는 야마시타북스가 펴낸 책으로, 게임의 우주 내 정보를 상세히 담고 있다.2013년 3월 2일에 발매되었다.《Tales of Xillia 2 공식 시나리오 북[Jp 5]》은 반다이 남코 게임즈와 야마시타 북스가 발행했다.게임 내 플롯을 상세하게 설명하고, 가이드 역할을 한다.[25]
오디오 CD
2014년 1월 드라마 앤톨로지 드라마 CD: 2013년 프런티어 작품별 겨울[Jp 6] 이야기라는 드라마 CD가 발매되었다.[28]Tales of Xillia 2 Original Soundtrack은[Jp 7] Avex Group이 2012년 11월 2일 정규판과 한정판으로 발매하였다.[29][30]오리콘 차트에서 87위를 정점을 찍었다.[29]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 70.50%[31] |
메타크리트어 | 71/100[32] |
출판 | 점수 |
---|---|
파미쓰 | 35/40[33] |
하드코어 게이머 | 4/5[34] |
출판 | 상 |
---|---|
일본 게임 어워드 | 미래 부문상[2] |
《실리아 이야기 2》는 비록 보통 이전 작품보다 낮지만 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.일본에서 50만부가 팔리며 남코반다이게임의 목표 판매량을 달성하지 못했다.[35][36]파미쓰 감독의 경기에 대한 평가는 긍정적이며, 이번 경기가 시리즈 팬들의 기대에 어떻게 부합할지에 대해 언급했다.[33]하드코어 게이머는 "컨텐츠가 폭발하는 잘 설계된 RPG"라며 4/5를 줬다.[34]서부 개봉작에서도 호평을 받았다.
참고 및 참조
- 메모들
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- ^ テイルズ オブ エクシリア2 公式設定資料集, Teiruzu obu Ekushiria 2 Kōshiki Settei Shiryōshū
- ^ テイルズ オブ エクシリア2 公式シナリオブック, Teiruzu obu Ekushiria 2 Kōshiki Shinario Bukku
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- 참조
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외부 링크
- 공식 웹사이트 (일본어로)
- 영국 공식 웹사이트