Tales of the Tempest

Tales of the Tempest
Tales of the Tempest
TotT cover.jpg
개발자남코 테일즈 스튜디오 딤프스
게시자반다이남코
감독자고니시 데루아키
나리타 다케시
프로듀서요시즈미 마코토
디자이너이노마타 무쓰미
오코무라 다이고
작성자다이라 시노
오키마타 리쿠
쿠리타 마키오
작곡가사쿠라바 모토이
시리즈테일즈
플랫폼닌텐도 DS
해제
  • JP: 2006년 10월 26일
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

Tales of the Tempest (Japanese: テイルズ オブ ザ テンペスト, Hepburn: 테이루즈 오부 텐페슈토)딤프스남코 테일즈 스튜디오에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 반다이 남코 게임즈가 일본 독점 닌텐도 DS를 위해 발행한다.Tales 시리즈의 스핀오프 "Escort" 타이틀로 2006년 10월 26일에 발매되었다. 게임은 테일즈 시리즈의 반복적인 선형 모션 배틀 시스템을 사용하여 캐릭터와 행동이 DS 터치 스크린을 통해 제어되고 결정될 수 있도록 커스터마이징하고 멀티플레이어 요소를 통합한다.게임의 오프닝은 프로덕션 I.G(2D 애니메이션 부품만 해당)에 의해 만들어졌으며 코다 미소노가 작곡한 음악 VS를 사용한다.

이 게임은 또한 인간의 피를 가진 레이몬(이전의 그들의 진보된 기술의 비참한 남용으로 박해를 받는 늑대인간 같은 형상변환자들의 레이스)인 카이우스 퀼스(Caius Qualls)의 뒤를 따른다.교회당국에 의해 보호자와 부모가 포로가 된 상태에서, 그는 그들을 구하고 교회의 억압적인 정권을 전복시키기 위해 다른 왕따들과 함께 탐사에 나선다.게임의 특징적인 장르명은 타마시이 요비사마스 RPG( (魂を呼びますすRPG, 영혼을 깨우는 RPG)이다.

템페스트는 작곡가 사쿠라바 모토이, 이노마타·오코무라 다이고, 프로듀서 마코토 요시즈미 등 남코테일스튜디오의 스태프와 함께 딤프스가 개발했다.DS를 위해 개발된 시리즈의 첫 번째 타이틀로서, 그 뒤의 개념은 그 플랫폼을 위한 컴팩트한 Tales 경험을 창조하는 것이었다.요시즈미는 그 경험을 다듬기 위해 발매 전에 경기를 두 번 연기하는 움직임을 보였다.개봉과 동시에, 이 게임은 일본과 서양의 비평가들을 양극화시켰고, 파미쓰 위클리에서는 특히 혹평을 했다.일부 사람들은 이 게임의 이야기와 게임 플레이를 칭찬했지만, 다른 사람들은 이것과 다른 측면의 기술적 품질과 짧은 길이에 흠집을 냈다.원래 일본 언론에서 주제로 묘사하던 명칭으로, 이후 스태프들에 의해 스핀오프(spin-off)로 분류되어 기술되었다.

게임플레이

"Tales of the Tempest"의 디스플레이, HUD 및 "3-on-3 Linear Motion Battle System"의 역학을 보여주는 Tales of the Tempest의 전투 스크린샷.

Tales of the Tempest액션 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이어는 오버월드 지도, 타운, 던전 등 3D 환경에서 플레이 가능한 캐릭터를 탐색한다.캐릭터와 환경은 닌텐도 DS 시스템의 한 화면에 표시되며, 다른 화면에는 캐릭터의 현재 상태와 같은 메뉴 옵션이 표시된다.[1]세계는 주야간 주기에 의해 지배되고, 그 안에 있는 원소의 행동과 환경에 영향을 미친다.예를 들어, 강한 적은 밤에 나타나고, 마을에는 접근할 수 없지만, 반대로 어떤 물건과 보물은 밤에만 구할 수 있다.[2]

배틀 시스템은 테일즈 시리즈의 반복 선형운동 배틀 시스템(LMBS)을 축소한 버전으로, 버튼 누름으로 캐릭터 액션을 수행하는 배틀 게임과 유사한 실시간 시스템으로, 특정 버튼이 정상 또는 특수 공격을 트리거한다.템페스트에서 사용되는 버전은 "3-on-3 LMBS"라고 불린다.플레이어는 한 캐릭터를 제어하며, 나머지 두 캐릭터는 게임 인공지능이 제어하는 전투에서 사용할 수 있다.미리 포메이션을 설정한 뒤 전투 중 선수들이 마음대로 캐릭터 간 교체를 할 수 있다.전투 중에는 등장인물을 하나의 평원으로 제한했던 이전의 2D Tales 제목과는 달리 등장인물은 세 개의 이동 평야 사이를 전환할 수 있다.이를 통해 캐릭터가 적을 피하거나 포위할 수 있다.[2]힐링, 캐릭터 제어, 아이템 사용과 같은 동작은 모두 DS 터치 스크린을 사용하여 제어된다.[3]

안정적인 게임플레이 요소인 쿠킹도 등장한다.요리는 건강과 기술적 포인트를 회복하기 위한 식사를 만든다(특수 공격에 사용된다).올바른 재료가 선택되고 레시피가 선택되면 음식을 만들 수 있다.터치스크린을 사용하여 각 성분을 선택하고 추가한다.잘못된 재료를 사용하면 요리 과정이 잘못될 것이다.식사는 일행이 여관에서 쉬거나 전투에 들어가기 전에는 다시 사용할 수 없다.어떤 식사는 전투에 들어갈 때 등장인물을 위한 특별한 버프를 가지고 다닌다.[4]이 게임의 로컬 멀티플레이어 옵션은 특별한 아이템을 획득한 후 싱글플레이어 캠페인의 일정 지점을 지나면 잠금 해제된다.그 시점 이후 플레이어들은 특별한 멀티플레이어 던전에 접근할 수 있는데, 던전 센터의 보물에 도달하기 위해서는 최대 3명의 플레이어가 협력해야 한다.선수 중 한 명이 패하면 가장 가까운 '재개 지점'에서 재기동한다.아이템과 게임 내 화폐는 1인 캠페인으로 넘어가지만 경험치는 그렇지 않다.[2][5]

시놉시스

설정

템페스트는 인간이 레몬스라고 불리는 반비스트 인종과 함께 사는 아렐라 대륙을 배경으로 한다.레몬스는 한때 아렐라를 지배했지만 프리셉츠라는 위험한 기술을 구사할 수 있는 능력을 얻었는데, 이것이 인종간의 공존을 가져오기를 바랐다.비슷한 시기에 스팟이라는 적대적인 영혼 먹는 영혼이 나타나 갈등을 빚었다.'생명의 법칙'의 창조를 통해 인종의 통일을 이룩하기 위한 실험은 '환자'라는 보석을 위조하는 것이 수반되어 많은 레몬들의 생명을 앗아갔다.생명의 법칙은 불완전한 형태로 나타나 대부분의 레이몬 인구를 죽이고 관문이 닫히기 전에 대륙 전체를 혼란에 빠뜨렸다.그 여파로 이전에 약했던 인간들이 일어나 지배권을 장악했다.후년에, 인간 당국은 역사를 비스트 전쟁으로 알려진 인종간 갈등으로 다시 쓰면서 레이몬의 이미지를 더욱 더럽힐 것이다.폭풍은 야수 전쟁이 끝난 지 100년 후에 시작된다: 인간은 지배적인 위치에 있고, 레이몬은 인간 거주지에서 외면받거나 심지어 보상을 얻기 위해 사냥을 하거나 "리칸스"라고 불리운다.[6][7]

성격.

주인공

  • 카이우스 퀼스: 아렐라의 외딴 마을에서 양아버지와 함께 살고 있는 소년.스팟은 우연히 구한 황실 경비병에게 수정을 맡겼기 때문에 마을을 공격했다.그가 수양아버지와 함께 스팟과 싸웠을 때 마을 사람들은 그의 수양아버지가 리칸스라는 것을 알게 되었고, 그들은 냉담한 태도로 대했다.카이우스는 다카기 모토키가 목소리를 낸다.
  • 루비아 나트윅:카이우스의 어릴 적 친구로 어릴 때부터 같은 개척촌에 살고 있었다.그녀의 부모가 둘 다 사제였기 때문에, 그녀는 공부를 하기 위해 수도로 갈 계획이었지만, 그녀의 부모는 카이우스의 아버지를 데려가기 위해 온 루키우스와 그의 일행에게 살해당했다.그녀는 조사관 로미의 손에 부모의 죽음에 대한 복수를 위해 카이우스와 함께 여행을 한다.루비아는 Mai Kadowaki가 목소리를 낸다.
  • 틸키스 바론:그는 아렐라에서 멀리 떨어진 작은 나라 출신이다.그의 나라에서 일어나는 미스터리를 조사하기 위해, 그는 수도 아렐라를 여행한다.그곳에서 그는 카이우스와 루비아를 만난다.그는 큰 칼을 능숙하게 다루며 매우 현명한 사람이다.틸키스는 야마자키 다쿠미가 목소리를 낸다.
  • 포레스트 레도이엔:포레스트(Forest)는 작은 나라로 이민온 리칸스(Lycanth)이다.그는 이 나라를 곤경에서 구하기 위해 그 정당에 가입한다.그는 여행 가이드로 활동하면서 세계 지리에 대해 많은 것을 알고 있다.그는 위협적으로 보일지 모르지만 전반적으로 정말 좋은 사람이다.숲은 노무라 겐지가 목소리를 낸다.
  • 아리아 에크베르크: 아리아 에크베르크(Aria Ekberg)는 수도의 사제지만, 리칸스(Lycanths)의 살해를 지지하지 않고, 대신 다른 사제들이 하는 일을 저지하기 위해 당에 가입한다.그녀는 지팡이와 싸우며 마법사로서의 능력을 매우 자랑스러워한다.아리아(Aria)는 아라키 카에가 목소리를 낸다.

반목자

  • 빈센트 브리지스:여성 레이몬(멜리사 브리지스)과 함께 두 아들을 둔 교황.인종차이로 인해 그녀와 함께 있을 수 없게 되어 막내아들(루키우스)을 키웠고, 맏아들(카이우스)은 어머니가 키웠고, 나중에는 라무스가 키웠다.고바야시 고비시가 그의 목소리를 맡았다.
  • 루키우스 브리지스:빈센트 브릿지의 아들, 그는 근무 중에 마스크를 쓴 레이몬 사냥꾼이다.그는 사이가 미쓰키에 의해 목소리를 낸다.
  • 로미: 루키우스의 레몬 사냥을 돕는 냉정한 스팟.그녀는 아유미 세나가 목소리를 낸다.
  • 알버트 뮬러: 블랙 나이트의 지도자, 그는 자신의 계급이 자신에게 충분하지 않다고 느끼고 언젠가 아렐라의 왕이 되는 꿈을 꾼다.아소 도모히사가 그의 목소리를 맡았다.
  • 아렐라 8세: 아렐라의 왕인 스팟.그 100년 이상 군림했음에도 불구하고 그는 여전히 어린아이의 몸을 가지고 있다.그는 가쓰미 추의 목소리를 듣고 있다.

개발 및 릴리스

Tales of the Tempest의 주요 개념은 표준 Tales 게임의 컴팩트한 버전을 만드는 것이었다.[8]게다가, 이 팀은 사람들이 이동 중에 즐길 수 있는 Tales 경험을 만들고 싶었다.[9]후에 템페스트의 특징의 압축과 닌텐도 DS에 대한 스태프의 미숙함이 기술적 문제를 포함한 여러 가지 문제를 야기시켰다고 진술되었다.[10]'템페스트'라는 제목은 혼란스러운 사건과 감정의 개념에서 따온 것이다.[9]나비스의 이야기 제작자인 마코토 요시즈미는 아비스가 완성되자 이 게임을 제작하기 위해 왔다.[11]템페스트닌텐도 DS를 위해 개발된 최초의 테일즈 타이틀이었다.[12]일본의 게임 스튜디오 딤스가 개발했다.[13]템페스트는 음성 연기의 양이 상당했던 기존의 테일즈 게임과 달리 음성 작업을 능력 실행과 요리 완성으로 제한했다.[14]

등장인물은 이노마타 무쓰미와 오코무라 다이고가 설계했다.템페스트는 이노마타가 이 시리즈를 위한 다섯 번째 디자인이었다.그녀의 디자인의 일환으로, 그녀는 DS 그래픽을 염두에 두고 등장인물들을 만들었다.[15][16]이 시리즈의 마이너 디자이너인 오코무라는 알베르트와 로미 캐릭터를 디자인하는 일을 맡았다.[17]순수한 애니메이션 오프닝을 가진 이전 타이틀들과 대조적으로, 게임의 오프닝 컷신은 프로덕션 I.G에 의해 게임 내 그래픽과 애니메이션 세그먼트를 사용하여 만든 CGI 시퀀스를 혼합하여 사용했다.[16]시나리오는 다이라 시노, 오키마타 리쿠, 쿠리타 마키오가 썼다.오키마타는 제작 중간쯤에 집필과정에 투입되었다.[14][15]서로 다른 국가와 민족 간의 공존이라는 전체적인 주제는 아비스재탄생 이야기에서 직접 옮겨졌다.[16]시리즈에서 반복되는 특징인 특징적인 장르명타마시이 오요비사마스 RPG( (魂を呼まますすRPG, 영혼을 깨우는 RPG)이다.[12]이 이야기의 주요 야망 중 하나는 플랫폼과 개발 목표에도 불구하고 이 게임을 가정용 콘솔인 테일즈 게임 중 하나와 비교할 수 있게 하는 것이었다.[9]이 게임의 음악은 테일즈 시리즈의 메인 작곡가 사쿠라바 모토이가 작곡했다.사쿠라바는 DS를 위한 그의 첫 번째 작업으로 이 음악을 작곡하는 것이 도전이라는 것을 알았다.주요 문제점 중 하나는 플랫폼의 제한된 사운드 용량이었다.그 결과 높은 수준의 대중음악을 사용하였다.[14]타이틀의 주제곡 'VS'는 일본 밴드 '데이에프 후 투모로우(Day After Tomorrow)'의 멤버로 활동하던 중 이전에 '토일즈 오브 심포니아'의 주제곡을 부른 가수 미소노(misono)는 일본 밴드 '데이에프 후 투모로우(Day After Tomorroomorroomorroomorrow)'[18]의 멤버였다.

이 게임은 원래 2005년 10월에 Tales DS로 발표되었고, 2006년 출시 예정 연도로 발표되었다.[19]이 게임의 공식 타이틀은 2005년 12월에 발표되었다.[20]이 게임의 발매일은 원래 2006년 4월 13일로 정해져 있었다.[21]이후 경기가 연기될 것이라는 발표가 있었다.발매일은 같은 해 6월 8일로 변경되었다.이후 개봉일이 "2006년 말 이전"으로 정해지며 다시 연기되었다.지연된 국가적인 이유는 DS를 위해 특별히 고안된 게임 플레이 기능을 적절히 개발하기 위해 추가적인 시간이 필요했기 때문이다.[22] 요시즈미는 나중에 지연에 대한 개인적인 책임을 주장했다.[23]

리셉션

반다이남코는 출시에 대비해 총 30만1000부 분량의 선적을 준비했다.[30]출시 한 달 만인 2006년 11월까지 이 게임은 10만5288대가 팔렸다.이것은 잡지 닌텐도 드림에 의해 테일즈 게임에서 꽤 형편없는 공연으로 묘사되었다.[31]2008년 현재 이 게임은 20만5541대가 팔렸다.[32]

이 게임은 Famitsu에 의해 두 번 검토되었다: 한 은 Famitsu Weekly에서 그리고 한 번은 전용 잡지 Famitsu DS + Wii에서.파미쓰 위클리(Famitsu Weekly)가 28/40점을 줬고, 4명의 평론가가 각각 7점을 줬다.기존 출품작보다 액션성이 뛰어나다고 밝힌 전투체계를 높이 평가한 반면, 동반자 불량 AI, 콘텐츠 부족, 멀티플레이어 기능 제한 등 비판의 복수 포인트가 들어왔다.그들은 또한 품질 문제로 인해 2D 그래픽이 사용된 3D 모델보다 더 좋았을 것이라고 생각했다.[24]Famitsu DS + Wii는 30/40의 약간 높은 점수를 주었고, 리뷰어들은 각각 8, 7, 7, 8의 점수를 주었다.평론가들은 그 이야기가 "감명스럽다"는 것을 발견했고, 전투 시스템에서의 액션에 대한 집중이 증가하는 것을 즐겼다.비판의 요점은 지도 배치와 평준화 시스템이었다.[25]Dengeki DS Style은 이 게임의 오프닝을 칭찬했지만, 배틀 디스플레이와 게임 플레이의 다른 측면에 대해서는 엇갈렸다.[33]소프트뱅크 크리에이티브의 잡지 제마가도 오프닝곡과 배틀 시스템을 칭찬하며 엇갈린 평가를 내렸지만, 표준적인 테일즈 게임플레이 요소가 응축되거나 제거되면서 게임이 이전 게임들과 비교해 '불만족'하게 됐다는 사실을 발견했다.[28]일본 잡지 게임사이드(GAME SIDE)는 테일즈 시리즈를 회고하는 자리에서 카이우스와 루비아의 사랑 이야기를 '팔레'로 인용, 이야기의 길이를 짧게 하고, 전투 중 화면 간 디스플레이 분리가 플레이어에 부당한 압력을 가했다고 지적했다.[34]

Cubed3.com에 기고하는 아담 라일리는 일본인들의 리뷰 중 많은 부분이 지나치게 가혹했다고 느끼면서 상당히 긍정적인 반응을 보였다.그는 전투 시스템을 다루기 어렵고 오버월드가 너무 크다는 것을 알았지만, 이야기, 그래픽, 사운드트랙은 찬사를 받았다.그는 또한 이 게임이 짧은 순간의 게임 플레이에 도움이 된다는 것을 알게 되었고, 12시간 동안의 캠페인을 최대한 활용할 수 있게 되었다.[27]게임 사이트 실리콘에라(Siliconera)의 커트 칼라타는 대체로 부정적이었다.그는 이 게임의 저예산 외관을 "가장 큰 문제"라고 칭하면서 이야기, 등장인물, 전형적인 테일즈 기능 부족, 전투 시스템 설계에 대해서도 비난했다.[29]IGN 예고편에서 아누프 간타야트는 터치 스크린 컨트롤에 문제가 있다는 것을 발견했음에도 불구하고 출시 지연에 따른 인상에도 불구하고 게임이 상당히 재미있다는 것을 알았다.[2]

레거시

게임을 홍보하거나 보완하기 위해 여러 가지 상품이 만들어졌다.게임 홍보의 일환으로, 게임과 시리즈에 관한 이노마타, 트라이비아와의 인터뷰 등 32쪽 분량의 템페스트 공식 팬북(Tales of the Tempest Official Fan Book)이라는 제목의 책자가 만들어졌다.[21]2006년 10월부터 2007년 2월 사이에 이 게임의 세 가지 다른 안내서가 출판되었다.[35]이 게임에 바탕을 둔 2부작 소설 《슈퍼 대시 분코》가 출간되었는데, 이 두 권의 제목은 아라시 노( arashi章, light)이다. 스톰의 장)카가야키노쇼( no (輝き, 점등. 불꽃의 장).2007년 1월과 3월에 발매되었다.[35]이 소설들은 킹에쓰 류노스케가 쓰고 이노마타가 삽화를 그렸다.원작 게임에 포함되지 않은 추가 이야기와 캐릭터 개발 등이 포함됐다.[36]이 게임의 사운드트랙 앨범 《Tales of the Tempest Original Soundtrack(Tales of the Tempest Original Soundtrack, テテイペペ······························クククククククククククククククク)》은 2007년 2월 27일에 발매되었다.[35]이 앨범에는 오키마타가 쓴 오디오 드라마가 수록되어 엔딩 도중 카이우스와 루비아 사이의 사건을 그렸다.[14]

이 게임은 원래 테일즈 시리즈의 주요 엔트리로 묘사되었다.[37]게임 발매 후, 2007년 7월 《순수이야기》가 발표되면서, 시리즈는 메인라인 「마더십」 타이틀과 스핀오프 「에스코트」 타이틀로 나뉘었다.[38]2007년 요시즈미가 '순수의 선구자'라고 표현한 템페스트는 이 시점에서 에스코트 호칭으로 공식 재분류됐다.[8][39]게임인포머에 의해 게임의 비평과 팬의 찬사가 부족하여 이러한 변화가 일어났다고 추측되었지만, 이것은 확인되지 않았다.그 경기는 아직 서부 지역화를 받지 못했다.[40]후에, Uniquense의 직원들은 Tempest가 아직 개발 중인 동안 분사된 것으로 보인다고 말했다.[41]'순진 R'이라는 비타 항구가 공개된 뒤 이 게임에서 발견된 작품들은 템페스트가 리메이크되는 것 아니냐는 추측을 불러일으켰다.[42]개발된 3개의 DS 타이틀 간의 '트라이버스' 연결은 반다이남도 프로듀서 요타 다카시(Yotai Takashi)[43][44]가 구축했다.2014년 반다이남코는 한동안 템페스트 리메이크에 대해 고민해 왔으며, 일본 팬들의 리메이크에 대한 요구와 서부 개봉에 대한 요구가 있었던 것으로 밝혀졌다.현재까지 발표된 것은 없다.[45]

참조

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