이터니아 이야기

Tales of Eternia
이터니아 이야기
ToE Cover.jpg
오리지널 일본어 PlayStation 릴리즈
개발자울프팀 (PS)
남코테일즈 스튜디오 (PSP)
퍼블리셔
디렉터기쿠치 에이지
프로듀서오카모토 신이치로
설계자하세가와 다카시
스즈키 히로유키
아티스트이노마타 무츠미
라이터나토리 사와코
컴포저사쿠라바 모토이
다무라 신지
시리즈이야기
플랫폼PlayStation, PlayStation 포터블
풀어주다플레이스테이션
  • JP: 2000년 11월 30일[2]
  • NA: 2001년9월 10일[1]
PlayStation 포터블
  • JP: 2005년[3] 3월 3일
  • AU: 2006년2월 9일
  • EU: 2006년2월 10일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Tales of Eternia (일본어: 헵번) Teiruzu Obu Etania)는 북미에서 발매된 Tales of Destiny II로 알려진 액션 롤플레잉 게임이다.2000년 11월 일본에서 플레이스테이션용으로 처음 출시된 영어판은 2001년 9월에 북미에서 출시되었습니다.텔넷 재팬의 "울프팀" 멤버들에 의해 개발되었으며, 이들은 이전작인 "Tales of Fantasia"와 "Tales of Destiny"에 참여한 바 있다.이 게임의 제작자는, 「영원과 본즈」의 특징적인 장르명 RPG(永遠rr RPG, Eien to kizuna no RPG)를 부여했다.2005년 3월에 일본에서 PlayStation Portable 핸드헬드용 포트가 출시되었고, 2006년 2월에 PAL 지역이 출시되었습니다.

인페리아의 판타지 세계를 배경으로 하는 이 게임은 리드 허셸이라는 이름의 젊은 사냥꾼과 그의 친구 파라와 킬이 알려지지 않은 언어를 구사하는 신비로운 소녀를 만나면서 벌어지는 이야기를 따라간다.그녀의 기원을 발견하기 위한 그들의 후속 탐색은 그들을 차원 경계를 넘어 셀레스티아라고 알려진 완전히 다른 영역으로 인도하고, 그곳에서 그들은 두 세계 사이의 오래된 갈등에 관여하게 된다.Tales of Eternia는 처음 발매되었을 때 대부분 좋은 평가를 받았고 전 세계적으로 약 873,000부가 팔렸다.그것은 나중에 게임의 줄거리를 바탕으로 Xebec이 제작한 13부작 애니메이션에 영감을 줄 것이다.

게임 플레이

메레디(왼쪽 끝)가 프리즈 랜서를 캐스팅하고 킬, 파라, 리드와 함께 찍은 사진.

이 게임은 이전의 롤플레잉 비디오 게임들에 의해 만들어진 선례를 따라 다른 테일즈 게임들과 비슷하게 플레이된다.[4]오버월드 맵은 게임의 가상 세계에서 한 위치에서 다른 위치로 이동하기 위해 사용됩니다.NPC로 채워진 도시와 마을은 줄거리를 진전시키는 사건을 촉발하거나 게임의 스토리와 배경을 살리는 추가 정보를 얻기 위한 귀중한 정보원이다.또한, 도시 상인들은 게임 내 통화인 Gald를 게임 완성에 필수적인 아이템이나 장비로 교환할 것이다.진행 상황은 언제든지 저장할 수 있습니다.[5] 시리즈로는 처음이며, 플레이어는 또한 게임 내내 조리법을 배울 수 있으며,[6] 이를 사용하여 상태 향상 또는 전투 종료 후 음식을 요리할 수 있습니다.

적과의 전투는 격투 게임과 전통적인 롤플레잉 게임 [6]요소를 결합한 하이브리드 격투 시스템인 Linear Motion Battle System을 통해 이루어집니다.스트리트 파이터 [7]시리즈와 비교해 실시간으로 이동과 공격이 이루어집니다.전작들과 마찬가지로, 테일즈 오브 이터니아는 플레이어가 컴퓨터로 제어되는 동맹과 그들이 사용하는 기술에 대해 큰 수준의 통제권을 부여한다.

플레이어는 한 번에 한 캐릭터만 직접 제어하기 때문에 다른 모든 캐릭터는 전투 전이나 전투 중에 플레이어가 설정한 AI 행동의 일반적인 규칙에 따라 제어된다.전투 중에 플레이어는 자신이 제어하는 캐릭터를 전환하면서 다른 동맹에게 명령으로 특정 기술을 실행할 수 있습니다.작업을 일시 중지하여 항목과 같은 다른 메뉴를 사용할 수 있습니다.게임 메뉴 화면을 사용하여 아이템을 정리하고 사용하고, 새로운 마법 주문을 만들고, 전투 전략을 개발하고, 캐릭터 장비를 변경하고,[8] 캐릭터 통계를 볼 수 있습니다.아이템 사용, AI 설정 등 메뉴 화면에서 선택한 기능은 배틀에서 사용할 수 있으며,[8] 그 외 다른 측면은 배틀 밖에서 사용할 수 있습니다.

줄거리.

개요

이 게임은 리드 허셸이 새롭게 발견된 여행 동반자 메레디의 행성과 함께 그의 행성을 파괴할 대격변을 막기 위해 노력하는 것을 따라갑니다.특히 그랜드 폴은 인페리아와 셀레스티아 쌍둥이 행성의 격렬한 충돌을 수반한다.두 행성은 오르버스 장벽에 의해 분리되어 있는 동안 서로 마주보고 있다.두 행성 사이의 상호작용은 지난 몇 세기 동안 드물었다; 빛의 다리는 먼 과거에 인페리아와 셀레스티아를 연결했지만, 그 연결은 오랜 기간 동안 끊어졌다.2000여 년 전 인포리아와 셀레스티아를 대립시킨 고대 분쟁인 오로라 전쟁은 두 집단 사이에 지속적인 불신을 낳고 있다.오르버스 장벽은 최근 알 수 없는 외부 힘의 작용으로 인해 약화되고 붕괴될 수 있는 징후를 보이고 있습니다.

그 여정은 리드를 양쪽 행성으로 데려간다. 그는 전멸 직전까지 이 운동에 책임이 있는 사람들을 찾는다.

주요 인물

  • 리드 허셀 파라와 킬과 함께 자란 작은 마을에서 온 18세의 사냥꾼이다.그는 먹고 자는 조용한 삶을 즐기는 느긋한 성격으로 비범한 능력을 [9]지닌 피브릴이라는 신비로운 힘을 지녔다.일본어판에서는 [10]이시다 아키라가 목소리를 낸다.그의 이름은 영국 천문학자 윌리엄 [11]허셜로부터 유래되었다.
  • Farah Oersted (ファラ・エルステッド, Fara Erusuteddo) is a 17-year-old farmhand and martial artist skilled in hand-to-hand combat and quick combination attacks.고집이 세고 이타적이고 정의감이 강한 것이 특징이며 경기 [9]내내 리드와 관계가 싹트고 있다.그녀는 일본어판에서는 미나구치 유코가 목소리를 냈고,[10] 그녀의 이름은 덴마크의 물리학자 한스 외르스테드에서 [11]따왔다.
  • 킬 자이벨(Kele Zeibel, 일본 자이벨)은 크레이말 마법사로 알려진 17세의 마술 학생이다.그는 몸이 약하고 쉽게 지치지만 지식에 대한 끊임없는 갈망이 있고 세상의 신비를 풀어나가기도 하지만 때로는 과학과 순수한 [9]논리에 지나치게 의존해 눈이 멀기도 한다.일본어판에서는 [10]호시 소이치로( inō hoshi)가 목소리를 낸다.
  • 메레디(Meredy, Merudi)는 셀레스티아에서 온 16세의 크레이말 마법사이며 게임 초반에 그녀를 이해하지 못하게 하는 언더리안 언어인 "멜닉스"를 사용한다.행복한 소녀인 그녀는 자발적으로 춤을 추기 시작하며 항상 애완 동물인 Quickie( (ッッ, Kuikkī)[9]와 동행한다.일본어판에서는 [10]오미미미나미가 목소리를 낸다.
  • 채트(Chatto, 차토)는 12세의 셀레스티안이며 유명한 해적의 후손으로, 자신을 그의 인상적인 배인 반 엘티아호의 별난 선장이라고 칭한다.나이에 비해 지능이 높았지만, 리드와 그의 친구들을 만나기 전까지 그녀는 고립된 생활을 했고 대부분의 사람들과의 접촉을 피했다.그녀는 여러 가지 [12]도구와 핸드백을 가지고 싸운다.일본어판에서는 [10]노다 준코가 목소리를 낸다.
  • Max (フォッグ, Foggu, Fog in Japan) is a 38-year-old Celestian leader of the resistance group Shikeska, who are in direct opposition against the corrupt Celestian government.크고 떠들썩하며 웃기 쉬운 그는 다양한 [13]원소의 캡슐을 발사할 수 있는 특별한 고출력 에너지 대포를 휘두른다.일본어판에서는 [10]에바라 마사시가 목소리를 낸다.
  • Rassius "Ras" Luine(일본의 Rassis "Race" Formalhaut) 상인으로 가장한 미스터리한 25세의 검객이다.차분한 외모에도 불구하고, 그는 정기적으로 리드와 그의 친구들의 [14]여정을 돕는 결단력이 강한 전사이다.일본어판에서는 [10]이소베 히로시가 목소리를 내고 있으며, 이름은 피시스 [11]아우스트리누스자리의 포말하우트 별에서 따왔다.

발전

Tales of Eternia는 1999년 9월, Tales [15]시리즈의 3번째 게임으로서 남코 대표에 의한 기자 회견에서 처음 발표되어 2000년 [16]3월의 도쿄 게임 에서 플레이 불가 형식으로 공개되었다.캐릭터 디자인 예술가 Mutsumi Inomata, 이전에 운명의 게임의 전임자 이야기에, 특징 애니메이션 스튜디오 프로덕션 I.G.[15]남코에 의해 cutscenes 만화 일본에서 함께 그 표준 방출 Eternia 프리미엄 박스(テイルズ オブエターニア プレミアム의 이야기로 알려진 게임을 제한한 특별판을 발표했다 활동이 처리했다. ボック캐릭터 피규어, 아트북, [17]퀴키와 같은 모양의 시계 등이 전시된 ①테이루즈 오부 에타니아 푸르미아무 복쿠수.참가하고 있는 소프맵 전자제품 매장에서 게임을 선주문한 플레이어들은 또한 주요 [18]출연자들의 공식 예술작품을 담은 알람 시계를 받았다.

일본에서는 이 이름으로 발매되었지만, 북미 지역에서는 발매되었을 때, 이 게임의 제목은 「테일즈 오브 데스티니 II」[19]로 변경되었다.일부 사람들은 이 게임이 마텔북미에서 소유한 마스터즈 오브 더 유니버스 장난감 라인에 대한 상표권 침해를 피하기 위해 제목을 변경했다고 추측했지만, 이 게임의 제작자들은 이 게임이 브랜드 이름과 브랜드 인지도를 위해서만 행해졌다고 말했다.d 그들은 두 [20]게임 사이에 명확한 연관성을 이끌어내고 싶어했다.1995년 슈퍼 패미컴용으로 발매된 테일즈 시리즈의 첫 번째 게임인 테일즈 오브 팬타지아는 게임보이 어드밴스로 이식되어 2006년 후반에 발매될 때까지 북미에 반입되지 않았다.그래서 한동안 테일즈 오브 데스티니는 북미 관객들을 위한 시리즈의 시작이었다.같은 허구의 [21]세계에서 벌어지는 운명의 이야기들의 진짜 속편인 테일즈 오브 데스티니 2로 알려진 플레이스테이션 2 게임이 출시된 후, 그 이름 선택은 나중에 더 큰 혼란을 야기할 것이다.테일즈 오브 이터니아는 사실 테일즈 오브 데스티니와는 직접적인 관계가 없으며 [22]2002년 플레이스테이션2의 테일즈 오브 데스티니2와는 다른 게임이다.

PSP 재발매

2004년 초, Namco는 프로젝트 코드명 「T.O.[23]E.」로 플레이스테이션 포터블용 테일즈 오브 이터니아 항구를 발표했습니다.[21]6월에 로스앤젤레스에서 개최된 2004 Electronic Entertainment Expo에서 플레이 가능한 데모가 소개되었고, 그 후 [24]9월에 개최된 2004년 도쿄 게임 쇼에서 플레이 가능한 데모가 소개되었습니다.비록 남코가 로딩 시간을 크게 줄여서 "지금 로딩" 사인이 [22]전혀 필요하지 않았지만 게임 자체는 거의 변하지 않았다.그래피컬하게도 게임은 PSP의 사양에 맞게 변경되었습니다.필드 그래픽을 잘라내고 전면 와이드스크린으로 [25]전투를 리다이닝하여 오버월드 [7]맵의 프레임 레이트를 향상시켰습니다.일본어판은 2005년 3월 3일 (3월 3일)에 의도적으로 발매되었는데, 그 이유는 이 게임이 [23]테일즈 시리즈의 세 번째 고유 타이틀이기 때문이다.

남코는 이 게임의 PSP 버전을 일본에서 발매했을 뿐이며, 유비소프트는 유럽에서의 유통을 위해 이 게임을 인수하여 [26]북미에서 발매되지 않았다.PSP 출시 이전에는 유럽에서 출시되지 않았던 이 게임은 북미에서 [7]이전 영어판 출시에서 테일즈 오브 데스티니 II가 사용되었음에도 불구하고 테일즈 오브 에테르니아 타이틀을 유지했다.

오디오

Tales of Eternia의 음악은 이전에 Tales of Fantasia와 Tales of [27]Destiny의 사운드 트랙을 공동 작업한 사쿠라바 모토이와 타무라 신지가 작곡했다.일본어 주제곡 플라잉은 J-Rock 그룹 Garnet [28]Crow가 연주했으며 영어 버전에서는 오리지널 오케스트라 [29]곡으로 대체되었다.

공식 사운드 트랙은 2001년 3월 원더러스 엔터테인먼트에 의해 두 개의 [27]디스크에 걸쳐 게임의 109개의 트랙이 수록되어 출시되었습니다.한 달 후인 2001년 4월, 남코는 미디어 팩토리의 두 번째 사운드 트랙인 테일즈 오브 이터니아 리마스터 오디오(Tales of Eternia Remaster Audio, Teiruzu Obu Etannia Limasutaodio)를 발매했다.이 사운드 트랙은, 보다, 보다, 보다, 보다 논리적인 순서로, 음질이 좋은 것이 특징이었다.2000년 11월부터 2001년 3월까지 5권으로 구성된 라디오 드라마 '테라마 CD Teiruzu Obu Etania' 시리즈와 2권으로 [31][32][33][34][35]구성된 드라마 '테라마 CD Teiruzu Obu Etania' 시리즈가 Movic에 의해 발매되었습니다. 미로~[36][37]Forget-Me-Not~(미로~forget-me-not~, 테이루즈 오부 에타니아 미로~Forget-Me-Not~)는 2002년 1월부터 2월까지 발매.

접수처

PlayStation 버전

Tales of Eternia는 9, 8, 8, 8의 개별 리뷰를 바탕으로 위클리 파미츠에서 40점 만점에 33점을 획득하는 등 일본에서 호평을 받아 출판물 금상을 [49]수상했다.2006년, 이 잡지의 독자들은 이 게임을 역사상 57번째로 위대한 게임으로 뽑았고, 그 [50]시점에서 발매된 두 번째로 높은 순위의 테일즈 타이틀로 뽑았다.2000년 말까지 일본에서 55만부 이상 팔렸고, 그 결과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬은 2001년 플레이스테이션 어워드 시상식에서 2001년 [51][52]4월까지 50만부 이상 팔려 금상을 수상했습니다.2007년 12월까지 이 게임은 [53]전 세계적으로 873,000부 이상 팔렸다.

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[47]따르면 이 게임은 "호감스러운" 평가를 받았다.IGN은 "다른 어떤 [44]게임에도 필적할 만한 훌륭한 액션 위주의 배틀 시스템"을 예로 들며 게임 플레이를 칭찬했다.GameSpot은 그래픽스보다 게임 플레이를 중시하는 사람들에게만 이 게임을 추천하며 "놀기 좋은 약간의 즐거움"이라고 말했지만...8년 전만 해도 [8]슈퍼닌텐도에 어울리지 않았을 것"이라고 말했다.Namco의 현지화 노력은 북미 관객들에게 대본의 유머가 전달되면서 대체로 충분하다고 여겨졌지만, 비평가들은 게임의 목소리가 부족하고 주목할 만한 [8][44]것이 없다는 것을 발견했다.올게임은 게임 플레이, 캐릭터 디자인, 2D 그래픽을 높이 평가하면서도 게임의 약하고 덜 강조된 스토리, 그리고 성우를 비판했다. "성우들이 끔찍한 일을 하는 것이 아니라 종종 그들은 생사를 건 [38]임무가 아닌 기름을 교환받기를 기다리는 것처럼 들린다."

PlayStation Portable 버전

전작과 마찬가지로 일본의 플레이스테이션 포터블 버전인 테일즈 오브 이터니아는 파미츠로부터 8, 8, 9, [41]8의 점수로 40점수는 8, 8, 9, 8점이었다.이 게임은 발매 첫 주에 80,650 카피가 팔려 [54]그 기간 동안 두 번째로 많이 팔린 타이틀로 일본 판매 차트에 진입했으며,[53] 2007년 12월까지 전 세계적으로 약 398,000 카피가 판매될 것이다.

비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [48]따르면 PSP 버전도 "호감스러운" 평가를 받았다.유로게이머는 이 게임이 "현재 PSP용으로 출시된 최고의 RPG(2006년 4월 현재)"라며 그래픽과 게임 플레이에 찬사를 보내며 "진부하고 성급한"[7] 스토리라고 불평했다.PALGN은 "이야기 자체로는 몇 가지 큰 우여곡절이 있지만, 그렇게 화려하지는 않지만 여전히 꽤 깊이가 있다"며 게임의 스토리를 칭찬했다. "그것은 이터니아 이야기 중 가장 좋은 것 중 하나이다.다소 직선적이긴 하지만, 당신은 여전히 당신만의 길을 갈 수 있습니다.스토리와 게임 자체의 깊이 때문에 원하는 [6]대로 플레이할 수 있습니다."2012년, 게임 인포머는 파라를 "감염력이 [55]있는 사랑스러운 캐릭터"라고 부르며 테일즈 시리즈의 최고의 캐릭터 중 하나로 선정했습니다.

레거시

애니메이션

이터니아 이야기
TV 애니메이션 시리즈
연출자우에다 시게루
제작자와타나베 카즈야
치노 다카토시
작성자가와사키 히로유키
음악:아리사와 다카노리
스튜디오제벡
라이선스 사용자
미디어 블래스터(만료)
최초 실행 2001년 1월 8일 ~ 2001년 3월 26일
에피소드13

제벡이 제작하고 애니메이션화한 13부작 애니메이션 시리즈 '테일즈 오브 이터니아'는 이 게임에 영감을 받아 2001년 1월 8일부터 2001년 3월 26일까지 일본 TV에서 방영되었다.테일즈 오브 이터니아는 2002년 7월 6일 미디어 블래스터스에 의해 북미 배급 라이선스를 받았지만, 이 회사의 라이선스는 만료되어 이 지역에서 발매되지 않았다.애니메이션 시리즈의 줄거리는 원작 게임의 이야기와는 전혀 관계가 없지만, 4명의 주인공, 대크레멜, 주문 등 공통적인 요소를 포함하고 있다.만화판 애니메이션은 2002년에 발매되었습니다.

테일즈 오브 이터니아 온라인

Tales of Eternia의 세계를 배경으로 한 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임이 2006년 3월 3일 일본에서만[56] 발매되어 [57][58]2007년 3월 31일까지 활동하였다.가입자들은 2007년 [58]1월 29일까지 월 사용료를 지불한 후 서비스가 [57]종료될 때까지 무료로 온라인 게임을 할 수 있었다.일본 언론은 "계정 수 감소"를 이유로 들었지만 반다이남코게임즈는 게임 종료 [58]이유를 밝히지 않았다.

이 회사는 2004년 Dwango와 파트너 관계를 맺고 [59]게임 출시 전인 2005년 초에 이 게임의 베타 테스트를 실시했다.이 온라인 게임의 타임라인은 주인공들이 셀레스티아로 여행을 갈 무렵에 맞춰져 있다.게임 플레이는 테일즈 게임과 비슷했지만 온라인 게임에 맞게 조정되었다.이것은 플레이어들이 그들만의 캐릭터를 커스터마이즈 할 수 있게 하며, 플레이어들이 서로 대화하는 동안 작은 윈도우 박스가 나타난다.캐릭터 클래스는 적의 공격에 대한 방어에 능한 전사, 공격에 능숙한 검객, 민첩성과 공격력에 능한 무술가, 치유와 지원 주문을 가진 백마법사, 공격 주문을 가진 마법사입니다.파티는 최대 4명까지 구성 가능하지만, 어떤 선수라도 솔로 대결이 가능하다.파티장은 전투 후 경험치와 아이템을 얻을 수 있는 사람을 결정한다.또한 게임 중에 얻거나 구입한 재료로 요리하는 것을 포함한 미니게임이 특징입니다.이 게임에는 Windows 98 Second Edition [60]이후를 실행하는 컴퓨터가 필요합니다.

레퍼런스

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