시간문제
Time trouble타임 컨트롤, 시간 문제, 시간 압력 또는 독일어 번역 Zeitnot으로 플레이되는 체스에서 플레이어가 필요한 동작을 완료할 시간이 거의 없는 상황이다. 빨리 뛰어야 할 때는 실수할 확률이 높아지기 때문에 시계를 다루는 것은 체스 놀이의 중요한 측면이다. 타임 컨트롤의 마지막 동작(흔히 40회 이동)은 특히 플레이어가 몇 초만 플레이할 수 있으면 실수가 발생하기 쉽고, 시간 압박에 시간 관리가 제대로 되지 않아 많은 게임이 패한 경우가 많다.[1]
실제적 측면
선수들은 자신의 계획을 고려하고 다양한 전술적 변화를 계산하면서 개막 후 많은 시간을 보내는 경우가 많다. 많은 경우에, 정확한 경로를 찾기 위해 이 시간을 보내는 것은 나중에 그 위치가 빨리 재생될 수 있는 지점으로 단순화된다면 시간상의 트러블의 위험을 감수할 가치가 있다. 그러나, 강압적이지 않은 문제에 대해 간단한 자세로 많은 시간을 보내는 것은 종종 지나치다.[2]
시간적 어려움에 처한 선수들은 보통 자신의 포지션의 진실성을 유지하는 데 초점을 맞춘다. 라르스 보 한센의 원칙은 조각들이 계속 보호되고, 불필요한 졸 움직임을 피하고, 불필요한 전술의 분석을 피하는 것이다.[1] 웹은 플레이어가 플레이한 움직임의 수를 추적하고, 상대편의 시간에 상대편의 움직임 하나하나에 대한 잠정적인 대응책을 강구할 것을 조언한다.[2] 이 수법은 "영구적인 두뇌" 또는 "팔꿈치"라고 불린다. 상대가 시간에 곤란을 겪을 때 웹은 2개 이상의 움직임을 미리 계획한 뒤 속전속결로 플레이하는 방어 기법을 주창했다. 상대에게 두 번째 동작을 준비할 시간을 거의 주지 않고, 그 동작이 실수일 확률을 높이겠다는 생각이다. 포문을 연다는 것은 수비수로부터 실책의 가능성을 높이는 것이기도 하며, 플레이어가 보드의 승리에 집중해야 하는 승리 포지션에서 이 기술은 볼 수 없다.[2]
시간 문제를 다스리는 규칙
FIDE는 시간 문제에 처한 선수들에 관한 몇 가지 추가 규정을 가지고 있다.
첫 번째 규칙은 움직임의 기록을 고려한다. 이동당 30초 이상 시간 증가가 없는 경기에서 5분 미만이 남은 선수는 평상시처럼 점수를 유지할 필요가 없다. 다만 타임 컨트롤을 할 경우 깃발이 떨어지는 즉시 이동하기 전에 스코어 시트를 업데이트해야 하며, 첫 번째와 현재 통과된 타임 컨트롤의 만료를 표시해야 한다. 한 명의 선수만 시간에 문제가 생겨 녹화가 진행되지 않을 경우, 상대 선수의 스코어 시트를 사용하여 점수를 갱신할 수 있다. 두 선수 모두 이동 기록을 중단한 상호 시간 압박의 경우 경기 감독이나 보조자가 직접 출동해 이동 내용을 기록해야 하며, 시간 통제 통과 시 해당 노트를 사용하여 스코어 시트를 업데이트할 수 있다. 경기 점수가 시간 압박 기간 동안 누구에 의해 기록되지 않을 경우, 선수는 토너먼트 디렉터의 통제 하에 경기의 움직임을 재구성하도록 노력해야 하며, 이것이 불가능할 경우 다음 동작은 다음 타임 컨트롤의 첫 동작으로 간주된다.[3]
두 번째 규칙은 결정권자가 '정상적인 수단'으로 승부하는 선수의 노력이 부족하기 때문에 추첨된 것으로 경기를 끝낼 가능성을 간주한다. 때때로 그것은 선수가 남은 시간 동안 무기한 일련의 움직임을 물리적으로 실행하는 데 어려움을 겪는 증분 없이 갑작스런 사망 시간 조절에서 발생한다. 상대는 이것을 가지고 경기를 해 볼 수도 있고, 보드의 자리를 얻는 것보다 시간 몰수라는 희망으로 계속 경기를 할 수도 있다. 이 FIED를 방지하기 위해 대회 주최자는 III.4 또는 III.5항의 지침을 적용할 수 있다.[4] 제III.4조와 함께 하는 토너먼트는 2분이 채 남지 않은 선수가 결정자를 소환하여 5초 증분 도입을 요청할 수 있다. III.4를 호출하는 것은 상대가 받아들일 수 있는 추첨 제안이다. 그렇지 않으면 결정권자가 증분 도입에 동의할 경우 증분 외에 상대에게 2분을 부여한다. 제III.5조와 함께 하는 토너먼트에서 2분 미만의 선수는 결정자를 불러 "상대가 정상적인 방법으로 이길 수 없다는 이유와/또는 상대가 정상적인 방법으로 이기려고 노력하지 않는다는 것을 근거로" 경기 추첨을 요청할 수 있다. 결정권자는 클레임을 받아들이거나(무승부로 경기를 즉시 종료), 클레임을 거부하거나(경기가 끝난 후, 상대 선수가 2분을 더 받는 경우), 결정을 연기할 수 있다. 이 경우 상대에게 2분을 더 줄 수 있으며, 결정권자가 전화를 걸거나 결정권자가 결정을 내린 후에 청구인의 깃발이 떨어질 때까지 게임은 계속된다.
결정권자가 추첨된 경기를 선언할 수 있는 규칙은 전격 체스에는 적용되지 않는다. 2009년 월드 블리츠 챔피언십과 같은 몇 개의 높은 수준의 기습 토너먼트는 2초 단위로 진행되는데, 이것은 선수들이 킹과 나이트 대 킹과 같은 사소한 포지션에서 제시간에 이기려는 시도를 단념시키고 동작을 실행할 수 있게 해준다.[5]
US 체스 버전
미국 체스 연맹의 규정에 의해 관리되는 토너먼트들은 "충분한 패배 기회" 규칙이라고 불리는, 이 변형이 사전에 발표될 경우 사용될 수 있는 FIDE의 지침과 유사한 규칙을 가지고 있다. 시간 지연이나 증분 없이 2분이 채 남지 않은 선수는 두 선수 모두 시간이 충분했다면 상대가 합당한 승산이 없다는 이유로 대회 감독에게 무승부를 청원할 수 있다. 미국 체스 가이드라인에서 이는 평균 토너먼트 선수(C등급)가 마스터를 상대로 자리를 잃을 확률이 10% 미만이며, 두 선수 모두 충분한 시간을 갖는 것을 의미한다. 경기감독은 청구를 수락(추첨된 경기 종료)하거나, 청구를 기각하고 1분 더 짧은 시간 안에 청구인에게 불이익을 주거나, 결정을 연기할 수 있다. 대회 감독이 결정을 연기할 경우, 연기되지 않은 시계를 지연 시간으로 대체하고 청구인은 남은 시간을 절반으로 줄일 수 있는 옵션이 있다. 불충분한 패배 기회 규칙은 경기 감독에게 재량권을 요구하기 때문에, 시간 지연이나 증가 기능이 있는 시계가 없는 시계보다 선호된다.
참고 항목
참조
- ^ a b Hansen, Lars Bo (October 7, 2008). How Chess Games are Won and Lost. Gambit. ISBN 978-1-906454-01-2.
- ^ a b c Webb, Simon (1979). Chess for Tigers. Oxford University Press.
- ^ FIDE 체스법 제8.4조부터 제8.6조까지
- ^ FIDE 체스의 법칙 제3.4조 및 제3.5조
- ^ Gijssen, Geurt (2009). "The Tal Memorial and Blitz Chess (An Arbiter's Notebook)" (PDF). The Chess Cafe. Retrieved 21 February 2010.