2분간의 경고
Two-minute warning대부분의 프로 미식축구 레벨에서 2분 경고는 각 경기 후반, 즉 2쿼터와 [1]4쿼터가 끝날 무렵에 경기 클럭에 2분이 남아 있을 때 발생하는 플레이 중단입니다.플레이에 미치는 영향은 타임아웃의 영향과 유사합니다.게임 시계가 멈추고 팀들이 모여 전략을 논의합니다.경기 정지는 각 30분 동안 [2]쿼터 사이에 2분씩의 짧은 휴식시간과 같은 2분이다.공식 경기 시계가 2분간의 경고가 생성되었을 때 경기장에 전시되지 않았기 때문에, 그것의 이름은 임원들이 팀들에게 반이 거의 끝났다고 알리는 경기의 포인트로써의 기원을 반영하고 있다.
현대에 와서 경기장에 공식 경기 시계가 눈에 띄게 전시되면서 2분 경고의 본래 목적은 필요 없게 되었지만, 그럼에도 불구하고 그것은 경기의 중요한 기준점으로 발전했다.게임 클럭과 관련된 몇 가지 규칙을 포함하여, 2분 경고 시 많은 규칙이 변경됩니다.2분간의 경고는 종종 팀의 시계 관리 전략에서 중요한 요소입니다.
2분 경고를 유지하는 또 다른 이유는 게임의 그 시점에서의 텔레비전 방송 시간 값과 관련이 있습니다.텔레비전 방송사들은 2분간의 경고가 발령되자마자 광고를 내보내는데, 이 시간대는 주요 축구 방송 중 가장 수익성이 높은 시간대 중 하나이다.
2분간의 경고는 시계가 정확히 2시에 도달했을 때 공이 정지했을 때 호출됩니다.시계가 2:00에 이르렀을 때 공이 플레이 중인 경우 플레이가 정상적으로 종료되도록 허용되고 플레이가 종료되면 2분 경고가 호출됩니다.따라서 2분간의 경고는 1:55와 같이 시계로 2분 미만의 시간에 호출되는 경우가 드물지 않습니다.
클럭이 호출되는 시점에 관계없이 클럭은 항상 정지되어 2분간의 경고가 발생합니다.그 이외의 상황에서는 클럭의 실행이 요구됩니다.또한 데드볼 상황에서는 2분 경고가 발효될 때 재생 클럭에 남아 있는 시간이 얼마인지에 관계없이 해당 클럭은 항상 클럭 정지 재생 후와 같은 방식으로 리셋됩니다.다음 플레이에서 볼이 스냅되면 게임 시계가 다시 시작됩니다.
드문 일이지만 연장 기간이 2분밖에 남지 않은 상황에서 추가로 2분간의 경고가 있습니다.하지만 점수가 없으면 무한정 경기가 계속되는 포스트시즌에서는 1차 연장전에서 2분 경고는 없지만 2분 남은 연장전, 혹은 그 이후의 연장전까지 동점일 경우(한 번도 없었던 것) 2분 경고는 2분 경고된다.
역사
그 기원은 NFL(National Football League)의 초기 몇 년 동안 경기장 시계가 비공식적이면서 주례 크루에 의해 공식 경기 시간이 지켜졌던 것에서 비롯되었다.그 목적은 팀들이 경기 시간이 얼마나 남았는지 확실히 알 수 있도록 하기 위한 검문소였다.1960년대 초, 신생 미식축구 리그(AFL)는 스타디움 시계를 공식 경기 시간으로 만들었고, 이후 10년 후 NFL이 AFL과 합병하기 직전에 변화를 가져왔다.그때까지, 텔레비전은 프로 축구의 중요한 요소였기 때문에, 2분간의 경고는 광고의 휴식 시간으로서 그리고 "긴장력 강화" 시간으로서 유지되었고, 따라서 [3]경기 흐름의 중요한 부분이 되었다.
규칙.
이러한 실용적인 목적과 더불어, 점차적으로 각 하프 타임의 마지막 2분에 고유한 몇 가지 규칙이 발전하고 있습니다.1~3분기 말에는 엔드존 교환 외에 특별한 이벤트가 없기 때문에 2014~2016년 프로볼과 2019년 프로볼에서 시행된 경우를 제외하고는 하프타임에만 2분간의 경고가 없다.
10초간의 결선 투표
다음 상황에서는 공을 가지고 있는 팀이 뒤쫓고 있거나 동점일 때 공을 가지고 있는 팀이 10초 동안 클럭 결선투표를 하게 됩니다.하프타임/오버타임/게임에 10초 미만이 남아 있을 경우, 해당 기간/게임은 결선투표로 종료된다.공격이 타임아웃을 호출하여 결선투표를 회피할 수 있습니다.수비진은 거리 벌칙을 받아들이면서 10초 결선투표를 거부할 수 있다.
- 부상으로 인한 과도한 타임아웃(아래 참조)
- 즉석 리플레이는 필드에서의 콜을 뒤집고 올바른 판정이 게임 클럭을 정지시키지 않습니다.
- 다음 6개의 파울 중 1개가 공격에 의해 저질러진다.결선투표에 이어 공이 세팅되면 게임 시계가 다시 시작됩니다.
- False Start(반칙이 커밋되었을 때 이미 클럭이 실행되고 있는 경우에만 해당)
- 의도적인 접지
- 스크리미지 라인을 벗어난 잘못된 전진 패스
- 역방향 패스를 경계 밖으로 던지다
- 다운 후 스파이크 또는 공을 던짐(터치다운 후가 아님)
- 클럭을 정지시키는 기타 의도적인 행위
부상
선수가 부상을 당하여 팀이 하프 타임/오버 타임에 타임아웃이 남아 있는 경우, 타임아웃은 자동으로 해당 팀에 부과되어 부상당한 선수를 필드에서 제외시킬 수 있습니다.한 팀이 타임아웃을 초과하면 "4번째 타임아웃"(또는 연장전일 경우 3번째 타임아웃)이 허용됩니다.그러나 경기 기록 시간을 절약하기 위해 부상 시늉을 최소화하기 위해 4번째 타임아웃 이후 부상을 당하면 5야드 벌칙이 부과됩니다.과도한 타임아웃 외에 10초간의 결선투표(부상을 당해 플레이의 결과로 클럭이 정지되지 않은 경우)나 플레이클럭이 40초로 리셋된다(수비선수일 경우).[4]
전 경기 직후 상대 팀이 타임아웃을 선언한 경우, 상대의 반칙으로 인한 부상, 전 경기 결과 소유권 변경, 필드 골 성공 또는 전환 [4]시도 등이 해당된다.
기타 규칙
- 2분간의 경고 기간(하프/오버타임 중 하나) 내에 즉시 리플레이 리뷰는 프레스 박스에 앉아 게임의 네트워크 방송을 감시하는 리플레이 어시스턴트가 플레이 리뷰가 필요하다고 판단했을 경우에만 실행할 수 있습니다.코치는 코치의 도전을 이용해서는 안 된다.
- 2분간의 경고시간(반/오버타임 중 하나) 안에 공을 실수하면 팀 내 어떤 선수라도 공을 되찾을 수 있지만 실수 지점 너머로 공을 전진시킬 수 있다.같은 팀의 다른 선수가 볼넷 다운필드를 회복하면 볼넷은 처음 볼넷이 있던 지점에서 발견됩니다.이 규정은 경기의 어느 시점에서나 4번째 다운에 있는 공격팀이나 펀팅팀에도 적용되지만 2분간의 경고 이후 모든 다운에 적용된다.이 규칙은 1978년 9월 "Holy Roller" 연극에 대한 반응으로 1979년 시즌에 추가되었습니다.
전략.
2분간의 경고와 하프타임 종료 사이의 시간을 2분간의 훈련이라고 합니다.게임 클럭을 적절히 조작함으로써 한 팀이 점수를 획득할 수 있을 정도로 게임을 연장할 수 있고, 리드할 경우 상대가 득점하기 전에 하프 엔드를 앞당길 수 있기 때문에 이 기간 동안 클럭 관리는 게임의 더 중요한 측면이 된다.
선두 팀이 2분도 채 남지 않은 상황에서 볼을 퍼스트 다운으로 올리고 상대 팀이 타임아웃을 남기지 않으면 쿼터백은 부상이나 턴오버의 위험 없이 무릎을 세 번 연속으로 밟아 안전하게 경기를 끝낼 수 있다.각 플레이가 끝날 때마다 공격팀이 다음 플레이를 시작하는 데 최대 40초가 걸릴 수 있기 때문이다.
기타 축구 리그
CFL에는 3분간의 [3]경고가 있습니다.실내 미식축구 리그는 전통적으로 하프타임/오버타임을 남겨두고 1분에 한 번씩 1분 경고를 사용했다.고등학교나 대학교 수준에는 비교할 만한 규칙이 없다; 고등학교 수준에서는, 임원들이 30분에 3분이 남았을 때 각 부업자에게 알리도록 지시되지만, 이 규칙이 경기 시간을 멈추지는 않는다.2022년판 USFL은 2분 경고를 사용하며 이 기간 동안 첫 번째 다운 후 게임 클럭을 정지합니다.
레퍼런스
- ^ James Alder. "About Football Glossary - Two-minute Warning". About.com. Retrieved January 14, 2012.
- ^ "Rule 4 Game Timing, Section 1 Article 2:Intermissions, Section 3 Article 2:Scrimmage down" (PDF). Official NFL Playing Rules. National Football League. Retrieved January 14, 2018.
- ^ a b Ethan Trex (November 26, 2009). "Why Does the NFL Have a Two-Minute Warning?". mental floss. Retrieved October 7, 2019.
- ^ a b "NFL rules, Rule 4, Section 5, Article 4" (PDF). NFL.