This is a good article. Click here for more information.

포켓몬 레드, 블루, 옐로우

Pokémon Red, Blue, and Yellow
  • 포켓 몬스터 그린
  • 포켓몬스터 레드 버전
  • 포켓몬스터 블루 버전
  • 포켓몬스터 옐로우 버전
Pokémon Red and Blue cover art.webp
  • 왼쪽: 북미 포켓몬스터 레드 커버 아트, 캐릭터를 묘사합니다.
  • 센터: 블라스토이즈를 묘사북미 포켓몬스터 블루 커버 아트.
  • 오른쪽: 피카츄를 묘사포켓몬스터 옐로우의 호주 커버 아트.
  • 포켓 몬스터를 위한 커버 아트 그린은 비너스사우르스(사진이 아님)를 묘사합니다.
개발자
게시자닌텐도
디렉터다지리 사토시
프로듀서
디자이너다지리 사토시
프로그래머
아티스트
작성자
  • 다지리 사토시
  • 다니구치 료스케
  • 노노무라 후미히로
  • 진나이 히로유키
작곡가마스다 준이치
시리즈포켓몬
플랫폼
풀어주다
  • 포켓 몬스터 레드 앤 그린
    • JP: 1996년 2월 27일
  • 포켓 몬스터 블루
    • JP: 1996년 10월 15일
    (코로코로 코믹)
    • JP: 1999년 10월 10일
    (계속)
  • 포켓몬 레드 앤 블루
    • NA: 1998년 9월 28일
    • AU: 1998
    • EU: 1999년 10월 5일
  • 포켓몬스터 옐로우
    • JP: 1998년 9월 12일
    • AU: 1999년 9월 3일
    • NA: 1999년 10월 19일
    • EU: 2000년 6월 16일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

포켓몬스터 레드 버전》()은 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 배급1996년 게임보이용 롤플레잉 비디오 게임입니다.그것들은 포켓몬 비디오 게임 시리즈의 첫 번째 작품입니다.1996년 포켓몬스터즈[a] 레드와 포켓몬스터즈 [b]그린으로 일본에서 처음 출시되었으며, 같은 해 말에 포켓몬스터즈[c] 블루 특별판이 일본에서 출시되었습니다.이 게임들은 나중에 1998년 북미와 호주, 1999년 유럽에서 포켓몬 레드와 포켓몬 블루로 출시되었습니다.포켓몬스터 레드와 포켓몬스터 블루는 레드/그린/블루를 결합하여 일본 밖에서 출시되었습니다.

포켓몬스터 옐로우 버전: 종종 간단히 포켓몬 옐로우로 불리는 스페셜 피카츄 [d]에디션은 일본에서 1998년에, 그리고 다른 지역에서 1999년과 2000년에 출시된 개선된 버전입니다.레드와 그린의 리메이크, 포켓몬 파이어레드리프 그린은 2004년 게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.레드, 블루, 옐로우는 일본의 그린과 더불어 2016년 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 서비스에 오리지널 버전의 에뮬레이트 버전으로 재발매되었습니다.

플레이어는 주인공을 간접적인 관점에서 조종하고 포켓몬 배틀을 마스터하기 위해 가상의 칸토 지역을 탐색합니다.이 게임의 목표는 여덟 명의 체육관 리더들을 물리치고, 그리고 나서 이 나라의 상위 네 명의 포켓몬 트레이너인 엘리트 포를 물리침으로써 인디고 리그의 챔피언이 되는 것입니다.또 다른 목표는 이용 가능한 포켓몬 151개를 얻음으로써 게임 내 백과사전인 포켓몬을 완성하는 것입니다.레드와 블루는 두 개의 게임보이 시스템을 함께 연결하고 게임 간에 포켓몬을 거래하거나 전투할 수 있는 게임 링크 케이블을 사용합니다.두 타이틀은 서로 독립적이지만 동일한 [1]플롯을 특징으로 하며, 개별적으로 플레이할 수 있지만 플레이어가 원래 151개의 포켓몬을 모두 얻기 위해서는 두 게임 사이를 교환해야 합니다.

레드와 블루는 멀티플레이어 옵션, 특히 트레이딩의 개념을 칭찬하는 비평가들에게 좋은 평가를 받았습니다.그들은 게임 랭킹에서 89%의 종합 점수를 받았으며 IGN의 "역대 최고의 100대 게임"에서 최소 4년을 포함하여 매년 최고의 게임 목록에 랭크되는 가장 위대한 게임하나로 여겨집니다.이 게임들의 출시는 전 세계적으로 3억 장 이상의 복사본을 공동으로 판매하면서 수십억 달러의 프랜차이즈가 될 것이라는 것의 시작을 알렸습니다.2009년에 IGN은 "게임보이에서 가장 잘 팔리는 RPG"와 "역대 가장 잘 팔리는 RPG"로 선정했습니다.

게임플레이

플레이어의 불바사우르가 샤만더[2] 전투를 벌였습니다.

포켓몬 레드와 블루3인칭 시점, 오버헤드 시점으로 플레이되며 플레이어가 주인공을 [3]탐색하는 오버월드, 사이드 뷰 배틀 화면,[4] 플레이어가 자신의 포켓몬,[5] 아이템 또는 게임플레이 설정을 구성할 수 있는 메뉴 인터페이스의 세 가지 기본 화면으로 구성됩니다.

플레이어는 자신의 포켓몬을 사용하여 다른 포켓몬과 싸울 수 있습니다.플레이어가 야생 포켓몬을 만나거나 트레이너에게 도전을 받으면, 화면은 교전 중인 두 포켓몬을 보여주는 턴 기반 전투 화면으로 전환됩니다.전투 중 플레이어는 네 가지 동작 중 하나를 사용하여 싸우거나, 아이템을 사용하거나, 활성 포켓몬을 전환하거나, 도주를 시도할 수 있지만, 트레이너 전투에서는 도주가 불가능합니다.포켓몬의 HP가 0으로 줄어들면, 포켓몬은 기절하고 부활할 때까지 더 이상 싸울 수 없습니다.적 포켓몬이 기절하면 전투에 참여한 플레이어의 포켓몬에게 일정한 경험치(EXP)를 부여합니다.EXP를 충분히 축적하면 포켓몬의 레벨[4]높아집니다.포켓몬의 레벨은 획득한 전투 통계와 학습한 움직임과 같은 물리적 특성을 제어합니다.일부 포켓몬은 특정 수준에서 진화할 수도 있습니다.이러한 진화는 통계와 새로운 움직임이 학습되는 수준에 영향을 미칩니다.진화의 높은 단계에 있는 포켓몬은 진화의 [6]낮은 단계에 비해 새로운 움직임을 일찍 배울 수는 없지만 레벨이 올라갈 때마다 더 많은 통계를 얻습니다.

포켓몬을 잡는 것은 게임플레이의 또 다른 필수 요소입니다.야생 포켓몬과 싸우는 동안 플레이어는 포켓몬 공을 던질 수 있습니다.포켓몬이 성공적으로 잡히면 플레이어 소유가 됩니다.포획 성공률의 요인으로는 대상 포켓몬의 HP, 상태 효과 여부, 사용되는 포켓몬 볼의 종류 등이 있습니다. 대상의 HP가 낮을수록, 포켓몬 볼의 상태 효과와 유형이 강할수록 [7]포획 성공률이 높아집니다.게임의 궁극적인 목표는 종합 포켓몬 백과사전인 포켓몬의 엔트리를 캡처, 진화, 거래하여 151개의 모든 [8]생물을 얻는 것입니다.

플레이어게임 링크 [9]케이블을 통해카트리지 사이에서 포켓몬을 교환할 수 있습니다.특정 포켓몬이 거래될 때만 진화하고 두 게임은 각각 버전 [1]전용 포켓몬을 가지고 있기 때문에 이 거래 방법은 포켓몬을 완전히 완성하기 위해 수행되어야 합니다.링크 케이블은 또한 다른 플레이어의 포켓몬 [9]팀과 싸우는 것을 가능하게 합니다.게임보이 어드밴스 또는 SP에서 레드 또는 블루를 플레이할 때는 표준 GBA/SP 링크 케이블이 작동하지 않습니다. 플레이어는 [10]대신 닌텐도 유니버설 게임 링크 케이블을 사용해야 합니다.게다가, 게임의 영어 버전은 일본 버전과 호환되지 않으며, 이러한 거래는 게임이 다른 언어를 사용하므로 문자 [11]집합을 사용하기 때문에 저장 파일을 손상시킬 것입니다.

포켓몬스터 레드블루는 서로 거래할 수 있을 뿐만 아니라 포켓몬스터 옐로와 거래할 수도 있습니다.포켓몬 골드, 실버, 크리스탈.하지만 한 플레이어의 파티에 포켓몬이 포함되어 있거나 2세대 [12]게임에서 소개된 움직임이 있는 경우 게임을 함께 연결할 수 없다는 제한이 있습니다.또한 닌텐도 64용 트랜스퍼 팩을 사용하면 닌텐도 64 게임 포켓몬[13] 스타디움과 포켓몬스터 [14]스타디움 2에서 포켓몬과 포켓몬스터 레드블루의 아이템과 같은 데이터를 사용할 수 있습니다.레드와 블루는 게임보이 어드밴스와 [15]게임큐브용으로 나중에 나온 어드밴스 제너레이션의 포켓몬 게임과 호환되지 않습니다.

버그와 결함

포켓몬스터 레드와 블루는 많은 양의 글리치가 눈에 띄는데,[16] 아마도 당시 게임 프리크의 개발 경험과 비교했을 때 게임의 범위 때문일 입니다.빨강과 파랑의 가장 인기 있는 결함 중 하나는 다른 결함이 [17]수행될 때 발생하는 여러 형태의 결함 포켓몬인 Missing No. ("Missing Number"의 줄임말)를 만나는 것을 포함합니다.추가적으로, 그렇지 않으면 얻을 수 없는 신화 포켓몬 와 같은 몇몇 다른 포켓몬들은 글리치를 사용하여 마주칠 수 있습니다."[18]EXP 언더플로 글리치"라고 불리는 또 다른 결함은 플레이어가 포켓몬의 레벨을 최대화하기 위해 "중속" 경험 그룹의 포켓몬을 위해 게임 코드의 부호 없는 정수를 조작할 수 있게 합니다.

줄거리.

이야기

플레이어는 고향인 팔레트 타운에서 시작합니다.혼자 키 큰 풀밭으로 모험을 떠난 후, 플레이어는 유명한 포켓몬 연구가인 오크 교수에 의해 멈추게 됩니다.오크 교수는 플레이어에게 야생 포켓몬이 그곳에 살고 있을 수 있고 그들과 단둘이 마주치는 [19]것은 매우 위험할 수 있다고 설명합니다.그는 플레이어를 자신의 실험실로 데려가고, 플레이어는 라이벌 포켓몬 트레이너인 오크의 손자를 만나게 됩니다.플레이어와 경쟁자는 모두 불바사우르, 꼬불꼬불,[20] 샤만더를 여행할 출발 포켓몬을 선택하라는 지시를 받습니다.오크의 손자는 항상 플레이어의 출발 포켓몬을 상대로 더 강한 포켓몬을 선택합니다.그리고 나서 그는 플레이어에게 그들이 새로 얻은 포켓몬과의 포켓몬 배틀에 도전할 것이고 [21]게임 내내 특정 시점에서 플레이어와 계속 싸울 것입니다.

그 지역의 도시들을 방문하는 동안, 그 선수는 체육관이라고 불리는 특별한 시설들을 만나게 될 것입니다.이 건물 안에는 체육관 지도자들이 있는데, 플레이어는 총 8개의 체육관 배지를 얻기 위해 포켓몬 전투에서 각각 이겨야 합니다.배지를 획득하면 플레이어는 해당 지역 최고의 포켓몬 트레이너로 구성된 인디고 리그에 참가할 수 있습니다.거기서 플레이어는 엘리트 포와 싸우고 마침내 새로운 챔피언인 플레이어의 [22]라이벌과 싸웁니다.또한 게임 내내 플레이어는 다양한 [6]범죄에 포켓몬을 악용/사용하는 범죄 조직인 팀 로켓의 세력과 싸워야 합니다.그들은 희귀한 포켓몬을 훔치기 위한 수많은 계획을 세웁니다. 플레이어는 이를 [23][24]포기해야 합니다.

설정

빨강, 초록, 파랑은 일본의 실제 간토 지방을 기반으로 한 간토 지방에서 발생합니다.
일본 간토 지방 지도

포켓몬 레드와 블루는 일본의 실제 간토 지역을 기반으로 한 간토 지역에서 발생합니다.이곳은 나중의 게임에서 보여지듯이, 인간이 거주하는 마을과 도시, 그리고 서로 위치를 연결하는 경로와 함께 현존하는 151종의 포켓몬에 대한 다른 지리적 서식지를 가진 하나의 별개의 지역입니다.플레이어가 특별한 능력을 배우거나 특별한 [25]아이템을 획득한 경우에만 일부 영역에 액세스할 수 있습니다.간토에는 팔레트 타운, 비리디언 시티, 퓨터 시티, 세룰리언 시티, 버밀리언 시티, 라벤더 타운, 청자 시티, 푸치아 시티, 샤프란 시티, 신나바르 섬, 그리고 인디고 고원이 있습니다.팔레트 타운, 라벤더 타운, 인디고 플래토를 제외한 이들은 모두 보스 역할을 하는 리더가 있는 체육관이 있으며, 엘리트 포와의 전투와 마지막 라이벌 전투가 인디고 플래토에서 벌어집니다.플레이어가 포켓몬을 잡을 수 있는 지역은 동굴(달산, 바위 터널, 바다 거품 섬, 세룰리언 동굴 등)부터 바다까지 다양하며, 여기서 포켓몬을 잡을 수 있는 종류는 다양합니다.예를 들어, 텐타쿨은 낚시를 통해서나 플레이어가 물 속에 있을 때만 잡을 수 있는 반면, 주바트는 동굴에서만 잡을 수 있습니다.

발전

게임 개발자인 타지리 사토시는 1990년에[26] 닌텐도의 직원들에게 포켓몬의 개념을 제안했고 회의론에 부딪혔습니다.그들은 그의 아이디어가 너무 야심적이라고 믿었고 호소력을 보는 것이 어렵다는 것을 알았습니다.하지만, 미야모토 시게루는 아이디어에서 큰 잠재력을 보았고 회사가 프로젝트를 [27]진행하도록 설득했습니다.

포켓몬의 초기 개념은 타지리가 [28]어렸을 때 즐겼던 인기 있는 취미인 곤충 채집에서 비롯되었습니다.하지만 성장하는 동안, 그는 자신이 살았던 마을에서 더 많은 도시화가 일어나고 그 결과 곤충의 수가 감소하는 것을 관찰했습니다.Tajiri는 아이들이 이제 밖 대신 집에서 노는 것을 알아차렸고 그는 포켓몬이라고 불리는 곤충을 닮은 생물들을 포함하는 비디오 게임의 아이디어를 생각해냈습니다.그는 아이들이 개별적으로 포켓몬의 이름을 짓고 스트레스를 해소하는 좋은 방법으로 두려움이나 분노를 나타내도록 조종함으로써 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다고 생각했습니다.그러나, 포켓몬은 결코 피를 흘리거나 죽지 않고, 단지 기절할 뿐입니다. 이것은 타지리에게 매우 민감한 주제였습니다. 타지리는 게임 세계를 "무의미한 폭력"[29]으로 더 채우고 싶지 않았기 때문입니다.

게임보이가 출시되었을 때, 타지리는 특히 플레이어들이 서로 포켓몬을 교환할 수 있도록 하는 링크 케이블 때문에 이 시스템이 그의 아이디어에 완벽하다고 생각했습니다.이전에는 연결 케이블이 [30]경쟁 용도로만 사용되었기 때문에 이러한 거래 정보의 개념은 비디오 게임 산업에 새로운 것이었습니다."저는 두 개의 게임보이를 특별한 케이블로 연결함으로써 많은 정보가 전달되는 것을 상상했고, 저는 와우, 정말 대단한 것이 될 거예요!"라고 [31]타지리는 말했습니다.포켓몬의 개념을 들은 미야모토 시게루는 서로 다른 포켓몬으로 여러 개의 카트리지를 만들 것을 제안하면서, [32]그것이 거래 측면에 도움이 될 것이라고 언급했습니다.Tajiri는 또한 Square의 게임보이 게임 "The Final Fantasy Legend"에 영향을 받았으며, 인터뷰에서 이 게임이 휴대용으로 [33]단순한 액션 게임 이상의 것이 개발될 수 있다는 생각을 그에게 주었다고 언급했습니다.

주인공들의 이름은 타지리 자신이 젊었을 때 타지리로 묘사되는 사토시로, 오랜 친구이자 롤모델, 멘토이자 동료 닌텐도 개발자인 미야모토 시게루시게루[29][34]따졌습니다.예술가이자 타지리의 오랜 친구인 켄 스기모리는 151개의 포켓몬을 위한 다양한 디자인을 구상한 10명 미만의 팀과 함께 포켓몬의 드로잉과 디자인 개발을 이끌었습니다.니시다 아츠코피카츄, 불바사우르, 샤만더, 꼬불꼬불, 그리고 많은 [35]다른 것들을 위한 디자인을 만들었습니다.스기모리는 게임 프리크의 그래픽 부서가 [36][37]생물체를 적절하게 렌더링하는 것을 돕기 위해 다양한 각도에서 포켓몬을 그리며 각 디자인을 마무리했습니다.게임을 위한 음악은 게임보이의 4개의 사운드 채널을 활용하여 멜로디와 효과음을 모두 만들어낸 마스다 준이치가 작곡했습니다.그는 "몬스터"라는 제목의 게임의 오프닝 테마가 전투 장면의 이미지를 염두에 두고 제작되었으며, 흰색 소음을 사용하여 행진 음악처럼 소리를 내고 스네어 [38]드럼을 모방했다고 언급했습니다.

원래 캡슐 몬스터라고 불렸던 이 게임의 타이틀은 상표권 문제로 인해 여러 번 전환을 거쳤으며, 결국 포켓 [39][40]몬스터에 정착하기 전에 카푸몬과 카푸몬되었습니다.Tajiri는 항상 닌텐도가 처음에 그의 게임을 이해하지 못했기 때문에 그의 게임을 거부할 것이라고 생각했습니다.하지만, 특히 게임보이의 [29]인기 하락 때문에, 타지리와 닌텐도는 전혀 예상하지 못했던 성공적인 게임으로 드러났습니다.

Tajiri는 Poké Ball 컨셉이 Tokusatsu 슈퍼히어로 텔레비전 시리즈 Ultraseven (1967–1968)[41]Ultraseven의 캡슐 몬스터에서 영감을 받았다고 말했습니다.닌텐도는 [42]미국에서 포켓몬 레드와 블루를 마케팅하는데 1,300만 달러를 썼습니다.

음악

모든 버전의 음악은 마스다 준이치가 작곡했습니다.

음악은 마스다 준이치[43] 자신의 에서 코모도어 아미가 컴퓨터로 작곡했으며 PCM 샘플 재생만 가능하며 자신이 [44]작성한 프로그램으로 게임보이로 변환되었습니다.

풀어주다

일본에서는 포켓몬스터즈 레드와 그린이 최초로 출시되었습니다.1995년 10월까지 개발이 완료되었으며 원래 1995년 [45]12월 21일에 출시될 예정이었으나 파생 제품이 아직 [48]판매 준비가 되지 않았기 때문에 1996년 2월 27일로[46][47] 연기되었습니다.천천히 시작한 후에도 그들은 계속해서 잘 팔렸습니다.[49] 1996년 10월 15일, 코로코로 코믹의 구독자들을 위한 우편 주문 전용 스페셜[50] 에디션으로 일본에서 발매되었습니다.이후 1999년 [51][52]10월 10일 일반 소매점에 출시되었습니다.그것은 업데이트된 게임 내 예술 작품과 새로운 [53]대화를 특징으로 합니다.Blastoise를 마스코트로 사용하여, 블루의 코드, 대본, 그리고 예술 작품은 레드[50]블루로 이름이 바뀐 레드와 그린의 국제적인 출시에 사용되었습니다.이 게임의 일본어 블루 에디션은 소수의 포켓몬을 제외한 모든 것을 레드그린으로 제공하며, 특정 포켓몬을 오리지널 에디션에 독점적으로 만듭니다.

게임에 대한 더 많은 관심을 만들기 위해 타지리는 게임 내에 숨겨진 뮤라는 추가 포켓몬을 공개했는데, 이 포켓몬은 "게임에 대한 많은 소문과 신화를 만들고" "흥미를 [29]유지했다"고 믿었습니다.이 생물체는 원래 모리모토 시게키가 내부 장난으로 추가한 것으로 [54]소비자에게 노출되기 위한 것이 아니었습니다.나중에야 닌텐도는 닌텐도 홍보 행사를 통해 뮤를 배포하기로 결정했습니다.하지만, 2003년에 결함이 널리 알려졌고 누구나 이해하기 힘든 [55]포켓몬을 얻을 수 있도록 이용될 수 있었습니다.

북미 현지화 기간 동안, 히로 나카무라가 이끄는 소규모 팀이 개별 포켓몬을 거쳤고, 닌텐도의 승인 후 외모와 특성에 따라 서양 관객을 위해 이름을 지었습니다.게다가, 이 과정 동안, 닌텐도는 151개의 포켓몬 이름이 프랜차이즈에 [56]고유하다는 것을 확실히 하기 위해 상표를 붙였습니다.번역 과정에서 단순히 게임의 텍스트를 일본어에서 영어로 변경하는 것은 불가능하다는 것이 명백해졌으며, 비정상적으로 긴 개발 [37]시간의 부작용인 소스 코드의 취약한 상태로 인해 게임은 처음부터 완전히 재프로그래밍되어야 했습니다.따라서 게임은 보다 현대적인 일본판 블루에 기반을 두었습니다; 프로그래밍과 예술 작품은 블루를 본떠서 모델링했지만,[50] 각각 일본레드와 그린 카트리지에서 발견되는 포켓몬의 분포는 동일하게 유지했습니다.

완성된 레드와 블루 버전이 출시를 준비하고 있을 때, 닌텐도는 이 시리즈가 미국 어린이들에게 [57]매력적이지 않을 것을 우려하여 이 게임을 홍보하기 위해 5천만 달러 이상을 썼다고 합니다.서부 현지화 팀은 "귀여운 괴물"이 미국 관객들에게 받아들여지지 않을 수도 있다고 경고했고, 대신 재설계하고 "먹이질"할 것을 권장했습니다.당시 닌텐도의 사장이었던 야마우치 히로시는 거절했고 대신 미국에서 게임의 가능한 수신을 [58]직면해야 할 도전으로 보았습니다.이러한 차질에도 불구하고, 레드와 그린[59][60]일본에서 데뷔한 지 2년 반이 지난 1998년 9월 28일, 원래의 크리처 디자인으로 재프로그래밍레드와 블루 버전이 북미에서 마침내 출시되었습니다.이 게임들은 외국인 관객들에게 매우 좋은 반응을 얻었고 포켓몬은 [58]미국에서 수익성 있는 프랜차이즈가 되었습니다.이후 1998년 오스트레일리아에서 출시되었으며[61] 1999년 10월[62][63] 5일 유럽에서는 포켓몬스터 옐로우 버전을 포함한 오리지널 게임보이용으로 출시된 두 번째 비디오 게임입니다. 스페셜 피카츄 에디션이 마지막입니다.

포켓몬스터 옐로우

레드와 그린 이후 2년 후,[64][65] 닌텐도는 레드와 블루의 향상된 버전인 포켓몬 옐로를 1998년에 일본에서, 그리고 1999년과 2000년에[66] 북미와 유럽에서 [67]각각 출시했습니다.이 게임은 포켓몬 애니메이션 시리즈를 닮도록 설계되었으며 플레이어는 피카츄를 출발 포켓몬으로 받고 라이벌은 이브로 시작합니다. 로켓의 제시와 [citation needed]제임스를 포함한 몇몇 비플레이어 캐릭터들은 애니메이션에 나오는 캐릭터들과 유사합니다.

포켓몬스터 옐로우는 원래 게임의 여러 측면을 변경하고 강화합니다.피카츄는 플레이어의 유일한 선발 포켓몬으로 제공되며 캐릭터는 목소리와 다른 포켓몬과는 다른 개성을 모두 부여받습니다.캐릭터는 저승에서 플레이어 뒤를 시각적으로 따르고 플레이어는 돌아서서 말을 걸 수 있습니다.피카츄는 그들의 행동에 따라 플레이어를 사랑하거나 미워할 수 있습니다; 레벨업은 피카츄를 행복하게 하는 반면, 자주 기절하는 것은 불행하게 만듭니다.이 강화된 기능은 포켓몬 골드와 실버리메이크작포켓몬 하트골드소울실버, 그리고 포켓몬 [68]옐로우의 리메이크작인 포켓몬: 렛츠고, 피카츄!와 렛츠고, 이브!에서 다시 사용될 것입니다.옐로우에는 닌텐도 대회에서 우승하거나 다른 게임인 포켓몬 스타디움에서 도전을 완료한 플레이어만 액세스할 수 있는 "피카츄의 해변" 미니 게임이 포함되어 있으며 트랜스퍼 [69]팩을 사용하여 게임 간에 데이터를 교환합니다.옐로우는 전작보다 그래픽이 약간 개선되었으며 게임보이 [68][70]프린터를 사용하여 스티커에 포켓덱스 항목을 인쇄할 수 있습니다.

포켓몬스터 옐로우는 게임 프리크에 의해 개발되었으며 일본어 전용 버전인 포켓몬스터 블루가 완성된 후 처음 개발을 시작했습니다.포켓몬 옐로우에 대한 작업은 포켓몬 골드[citation needed]실버의 긴 개발 주기와 동시에 이루어졌습니다.닌텐도는 닌텐도에서 [71]유출소스 코드에 근거하여 "포켓몬스터 핑크"의 대체 버전인 옐로우를 고려하고 있었을 것입니다.

포켓몬스터 옐로우의 출시는 포켓몬스터의 출시와 동시에 이루어졌습니다. 번째 영화.미래의 닌텐도 회장 이와타 사토루는 나중에 사람들이 같은 [72]해에 출시될 예정이었던 포켓몬 골드와 실버의 다가오는 출시 때문에 옐로우가 불필요하다고 느꼈을 가능성이 높다고 언급했습니다.일본에서는 1998년 9월 12일에,[73] 호주에서는 1999년 9월 3일에, 북미에서는 1999년 10월 19일에,[74] 유럽에서는 2000년 6월 16일에 발매되었습니다.그것은 닌텐도에 의해 출판되었습니다.피카츄를 주제로 한 게임보이 컬러 번들은 1999년 [75]10월 북미에서 출시되었습니다.포켓몬 옐로우의 출시를 홍보하기 위해, 폭스바겐과 닌텐도는 피카츄에서 [76]영감을 받은 특징들 중 일부가 있는 노란색 폭스바겐비틀을 만들기 위해 협력했습니다.닌텐도 월드 리포트는 1999년 [77]주목할 만한 휴대용 게임기 중 하나로 포켓몬스터 옐로우꼽았습니다.일본을 제외한 모든 지역에서 포켓몬 옐로우는 게임보이 호환 게임보이 컬러("듀얼 모드") [citation needed]게임이 아닌 "표준" 오리지널 게임보이 플랫폼용으로 출시된 마지막 비디오 게임이었습니다.

재발매

2016년 2월 1세대 포켓몬 게임의 일본 출시 20주년에 닌텐도는 레드, 블루, 옐로우를 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 서비스용으로 재발매했습니다. 게임에는 가상 콘솔의 첫 번째 게임인 시뮬레이션 링크 케이블 기능이 포함되어 있어 게임 [78]간 거래 및 배틀이 가능합니다.원래 출시된 제품과 마찬가지로 그린은 일본 [79]소비자에게 독점적입니다.이 버전의 게임들은 포켓몬 뱅크 [80]애플리케이션을 통해 포켓몬을 포켓몬 해와 달로 전송할 수 있습니다.

2016년 2월 27일, 특별한 닌텐도 2DS 번들이 일본, 유럽, 호주에서 출시되었으며, 각 콘솔은 게임 [81]버전의 해당 색상과 일치합니다.북미 지역은 레드 앤 블루의 박스 [82]아트 스타일을 본뜬 커버 플레이트가 장착된 특별한 뉴 닌텐도 3DS 번들을 받았습니다.

2016년 3월 31일까지 리플레이스의 총 판매량은 150만 대에 달했고 북미에서 [83]절반 이상이 판매되었습니다.


접수처

이 게임들은 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았으며, 게임 [84]랭킹에서 총 88%의 점수를 받았습니다.포켓몬을 서로 교환하고 싸우는 능력인 멀티플레이어 기능에 특별한 찬사가 주어졌습니다.IGN의 크레이그 해리스는 게임에 10점 만점에 10점을 주었다: "퀘스트를 끝내더라도 게임에 모든 포켓몬이 없을 수 있습니다.그들 모두를 잡기 위한 도전은 진정으로 게임의 가장 큰 매력입니다."그는 또한 게임의 인기, 특히 어린이들 사이에서 그것을 [1]"크레이즈"라고 묘사하면서 논평했습니다.게임에 10점 만점에 8.8점을 준 GameSpot의 Peter Bartholow는 그래픽과 오디오가 다소 원시적이라고 언급했지만 이것이 게임의 유일한 단점이라고 말했습니다.그는 커스터마이징과 다양성으로 인해 타이틀의 재생 가치를 칭찬했고 보편적인 매력에 대해 언급했습니다: "포켓몬스터는 껴안고 싶은 외관 아래에서, 많은 깊이와 뛰어난 멀티플레이어 확장성을 가진 진지하고 독특한 RPG입니다.RPG로서, 그 게임은 그 장르에 새로 온 사람들이 즐길 수 있을 만큼 충분히 접근할 수 있지만, 그것은 또한 하드코어 팬들을 즐겁게 할 것입니다.그것은 [6]지금까지 가장 좋은 게임보이 게임 중 하나입니다."

이 게임들의 성공은 시청각 효과보다는 혁신적인 게임 경험 덕분입니다.컬럼비아 경영대학원이 발표한 논문은 미국과 일본 아이들 모두 특별한 오디오나 시각적 효과보다 실제 게임 플레이를 더 좋아한다는 것을 보여줍니다.포켓몬 게임에서, 이러한 인공적인 효과의 부족은 실제로 어린이의 상상력과 [96]창의력을 증진시킨다고 말해왔습니다.가디언[97]"게임 엔진과 텍스처 매핑 등에 대한 모든 이야기와 함께, 귀여운 8비트 그래픽을 무시하게 만드는 이 최고의 게임플레이에는 신선한 무언가가 있습니다"라고 논평했습니다.

제2회 AIAS 인터랙티브 어치브먼트 어워드(현재의 D.I.C.E. 어워드)에서 포켓몬스터 레드와 블루는 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임"과 "인터랙티브 [95]디자인의 탁월한 업적" 후보와 함께 "캐릭터 또는 스토리 개발 부문의 우수한 업적" 상을 수상했습니다.

포켓몬스터 옐로우

포켓몬 옐로우는 비평가들로부터 좋은 평가를 받았으며,[86] 게임 랭킹으로부터 85%의 총점을 받아 역대 5번째로 가장 높은 평점을 받은 게임보이 게임입니다.사라소타 헤럴드 트리뷴은 옐로우를 [98]어린이들에게 좋은 게임으로 추천했습니다.RPGFan은 이 게임을 "너무나 역겹도록 중독적이어서 게임을 하는 사람은 '모두' 잡을 수밖에 없다"고 말했습니다.그들은 또한 빨강파랑의 추가가 [99]얼마나 제한적인지에 대해 노랑을 "모욕"이라고 불렀습니다.게임에 만점을 준 IGN의 크레이그 해리스는 옐로우가 [70]시작하기에 가장 좋은 게임이었다고 언급하며 게임의 메커니즘을 칭찬했습니다.

게임스팟 카메론 데이비스는 골드와 실버가 출시될 때까지 플레이어를 달래기 위한 "스톱 갭"이라고 부르며 "새로운 도전은 구멍을 메우기에 충분하지만 [91]그저 그렇다"고 평했습니다.게임데일리 크리스 버파는 이 게임을 최고의 포켓몬 게임 중 하나로 꼽았고, 재탕이었지만 플레이를 [100]정당화할 만큼 새로운 게임이 있었다고 언급했습니다.올게임 브래드 쿡은 레드와 블루를 플레이하지 않은 사람들에게는 옐로우가 좋았지만, 그렇지 않으면 골드[88]실버를 플레이할 까지 기다리라고 조언했습니다.데일리 텔레그래프의 스티브 복서는 그것이 좋은 게임플레이 메커니즘을 가지고 있지만, 기능의 부족으로 인해 방해를 받았다고 말했습니다.그는 닌텐도의 행동을 탐욕스럽게 묘사하면서 옐로우는 "포켓몬이 게임이 되는 것을 멈추고 마케팅 연습/집착 만족도가 [101]높아지는 지점을 나타낸다"고 언급했습니다.

포켓몬스터 옐로우》는 제3회 AIAS 인터랙티브 어치브먼트 어워드(현재의 D.I.C.E.[102] 어워드)에서 올해의 게임과 올해의 콘솔 게임 부문에 두 번 후보로 올랐습니다.

판매의

포켓몬 레드와 블루는 블록버스터급의 수십억 달러 [103]규모의 프랜차이즈가 된 선례를 남겼습니다.일본에서는 레드, 그린, 블루가 1996년에 104만 대, 1997년에 365만 대를 판매했습니다.후자의 성과는 파이널 판타지 [104]VII를 뛰어넘어, 종합적으로 올해의 가장 많이 팔린 게임인 포켓몬을 만들었습니다.1997년까지, 약 [105]7백만 의 게임보이가 일본에서 팔렸습니다.1998년에 레드, 그린, 블루[106]일본에서 1,739,391대를 판매했습니다.1998년까지 일본에서 [107]1천만 대가 팔렸습니다.포켓몬 레드, 그린, 블루는 궁극적으로 [108]일본에서 1023만 장이 팔렸고, 2020년 8월 기준으로 일본에서 가장 많이 팔린 비디오 [109]게임이었습니다.비디오 게임과 카드 게임 모두 2000년 기준으로 [110]일본에서 총 40억 달러 이상의 매출을 올렸습니다.

미국에서는 2주 만에 200,000장이 팔렸고 1998년 [111]말까지 4백만 장이 팔리면서 가장 빨리 팔린 게임보이 타이틀이 되었습니다.이 게임은 1999년 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었고, 그 [112]해 610만 장이 팔렸습니다.2007년까지,[113] 그것은 미국에서 총 985만 개의 판매고를 올렸습니다.유럽에서는 [114]1999년에 60,388,924 유로 또는 64,362,515 달러(2021년 105,000,000 달러와 동일)의 수익을 올렸습니다.프랑스에서는 1년 [115]안에 250만이상이 팔렸습니다.독일에서는 2001년 초까지 200만 [116]이상의 판매량으로 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 두 개의 특별상을 받은 최초의 비디오 게임이 되었습니다.영국에서 레드와 블루는 600,[117]000장 이상의 판매량으로 두 번의 플래티넘 상을 받았습니다.

전 세계적으로 3,100만 장 이상의 [118]판매량을 기록했습니다.2004년 [119]조셉 토빈에 따르면 그것은 "역대 가장 성공적인 컴퓨터 게임"이었습니다.IGN2009년에 포켓몬 레드와 블루를 "게임보이에서 가장 많이 팔린 RPG"와 [120]"역대 가장 많이 팔린 RPG"로 언급했고, 2017년기네스 월드 레코드는 이 게임을 "가장 많이 팔린 비디오 게임"으로 선언했습니다."[121]

포켓몬스터 옐로우

일본에서, 이 게임은 1998년에 1,549,000대가 팔렸고,[122] 1998년 일본에서 3번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다.

북미에서 출시되기 전, 닌텐도는 1999년 휴가 [123]시즌에 7천 5백만 달러를 벌 것으로 예상했습니다.포켓몬 옐로우 게임 보이 컬러 묶음은 휴가철에 [124]두 번째로 인기 있는 장난감이 될 것으로 예상되었습니다.북미에서 이 게임은 약 15만 건의 예약 [125]주문을 받았습니다.이 번들은 비디오 게임 매출에서 2위로 데뷔했고 일주일 [126]후에 1위를 차지했습니다.표준 카트리지는 출시 첫 주에 600,000대 이상이 팔렸고 10일 만에 백만 장이 팔리며 출시 당시 [127]가장 빨리 팔린 휴대용 게임이 되었습니다.포켓몬: 옐로우와 비슷한 시기에 개봉된 영화인 퍼스트 무비가 판매를 [128][129]증가시킬 것으로 기대되었습니다.닌텐도 대변인은 1999년 크리스마스 시즌 동안 게임보이 컬러에 대한 높은 수요가 옐로우 [130]때문이라고 설명했습니다.12월 한 달 동안, 동키콩 64는 월간 [131]차트에서 포켓몬 옐로우와 그랜 투리스모 2이끌었습니다.

케이프 코드 타임즈의 그웬 프리스는 그것을 퍼비티클 미 엘모와 [132]같은 이전 해의 인기 있는 크리스마스 장난감과 비교하면서 1999년 크리스마스 시즌의 가장 핫한 아이템 중 하나라고 불렀습니다.USA Today의 Thomas Content는 이 비교를 반복하면서 그들을 "막아버릴 준비가 되어 있다"고 언급했습니다.그는 레드와 블루와 함께 게임보이의 매출을 1998년 350만 개에서 [133]1999년 800만 개로 끌어올린 것에 책임이 있다고 덧붙였습니다.아이다호 스테이츠맨은 그것을 "게임보이 [134]컬러를 위한 가장 핫한 새로운 타이틀"이라고 불렀습니다.옐로우1999년 [135]북미에서 세 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었고, 다른 포켓몬 타이틀들이 상위 4개를 차지했습니다.노란색에 대한 요구는 타겟이 "전례 없는 요구"[136]를 충족시키지 못한 것에 대해 사과를 발표하는 결과를 낳았습니다.CNET에서 조사한 상점들은 [137]옐로우에서 매진되었습니다.FuncoLand의 대변인은 판매 감소를 게임보이 컬러와 포켓몬 [138]옐로우의 부족 탓으로 돌렸습니다.

유럽 출시를 위해 2000년 6월 동안 영국의 [139]500,000대를 포함하여 200만대가 유럽 전역에 선적되었습니다.옐로우영국에서 [140]가장 빨리 팔린 포켓몬 타이틀이 되었고, 60만[141] 개 이상의 판매로 ELSPA로부터 더블 플래티넘 상을 받았고,[142] 2천만 파운드 또는 3천만 달러 이상의 총 수익을 올렸습니다.독일에서 [143]Yellow는 2001년 초까지 400,000장 이상의 판매량으로 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 더블 플래티넘 상을 받았습니다.

레거시

비디오 게임 웹사이트 1UP.com 은 "게임 플랫폼의 개발되지 않은 잠재력을 보여주는" 선별된 타이틀을 보여주는 "Top 5 'Late to the Party' Games" 목록을 구성했으며 각 콘솔용으로 출시된 마지막 게임 중 하나입니다.레드와 블루는 1990년대 [31]후반 게임보이를 위해 게임이 출시되었을 때 1위를 차지했고 닌텐도의 "비밀 무기"라고 불렸습니다.이 게임의 성공은 1990년대 [119]후반에 게임보이에 활력을 불어넣었습니다.닌텐도 파워는 레드와 블루 버전을 게임보이와 게임보이 컬러를 위한 세 번째 최고의 비디오 게임으로 함께 나열했으며, 게임에 대한 어떤 것이 그들이 모든 [144]포켓몬을 잡을 때까지 게임을 계속하게 한다고 언급했습니다.게임 인포머 벤 리브스는 그들을 (포켓몬스터 옐로우, 골드, 실버, 크리스탈과 함께) 두 번째로 최고의 게임보이 게임이라고 불렀고,[145] 그것은 보이는 것보다 더 깊이가 있다고 말했습니다.공식 닌텐도 매거진은 이 게임들을 역대 최고의 닌텐도 게임들 중 하나로 선정했고, 상위 100개 [146]게임 목록에서 52위를 차지했습니다.레드 블루는 2003년 IGN의 "역대 100대 게임"에서 72위를 차지했는데, 리뷰어들은 이 게임 쌍이 "혁명을 시작했다"고 언급하고 깊은 게임 디자인과 복잡한 전략, 그리고 다른 [147]게임 간의 거래 옵션을 칭찬했습니다.2년 후, 그것은 업데이트된 목록에서 70위까지 순위를 올렸고, 게임의 유산은 여러 비디오 게임 속편, 영화, 텔레비전 쇼 및 다른 상품에 영감을 주어 대중 [148]문화에 강하게 뿌리를 내린 것으로 다시 주목받았습니다.2019년 PC 매거진은 이 게임들을 "최고의 10대 게임보이 게임"[149]에 포함시켰습니다.2023년, 타임 익스텐션은 이 게임을 "역대 최고의 JRPG"[150] 목록에 포함시켰습니다.2007년, 레드와 블루는 목록에서 37위에 올랐으며, 리뷰어들은 게임의 수명에 대해 다음과 같이 언급했습니다.

그 이후 10년 동안 계속된 모든 것들이 바로 여기서 '포켓몬스터 레드/블루'로 시작되었습니다.탐험, 훈련, 전투 및 거래의 독특한 조합은 처음에 등장했던 것보다 훨씬 더 깊이 있는 게임을 만들었고 플레이어가 제공해야 하는 모든 것을 진정으로 경험하기 위해 다른 사람들과 교제하도록 실제로 강요했습니다.게임은 길고 매혹적이며 최고의 타이틀만이 포착할 수 있는 무형의 중독성으로 반짝입니다.게임에 대해 어떻게 생각하시는지 말씀해 보세요. 하지만 처음 매장에 진열된 [34]지 10년 후에 이렇게 인기가 있다고 주장할 수 있는 게임 프랜차이즈는 거의 없습니다.

이 게임들은 성공적인 수십억 달러 [31]시리즈를 시작하고 만드는 데 도움을 준 것으로 널리 인정받고 있습니다.레드 블루의 첫 출시 5년 후, 닌텐도는 "포켓몬스터 기념일"을 축하했습니다.미국 닌텐도의 마케팅 및 기업 커뮤니케이션 수석 부사장인 조지 해리슨은 "그 귀중한 보석[포켓몬스터 레드와 블루]가 루비와 사파이어로 진화했습니다.포켓몬 핀볼의 출시는 앞으로 몇 [151]달 안에 소개될 훌륭한 새로운 포켓몬 모험의 라인을 시작합니다.이 시리즈는 그 이후로 3억 개 이상의 게임을 판매했으며, 모두 오리지널 레드와 블루 [31][152]버전의 엄청난 성공을 인정받았습니다.

2014년 2월 12일, 익명의 호주 프로그래머가 비디오 스트리밍 웹사이트 트위치에서 "사회적 실험"인 트위치 플레이 포켓몬을 출시했습니다.이 프로젝트는 채널의 채팅 로그에 명령어를 입력하여 수정된 버전의 포켓몬 레드를 재생하려는 크라우드소싱 시도였으며, 평균 50,000명의 시청자가 동시에 참여했습니다.그 결과는 "슬로우 [153]모션으로 자동차 충돌을 보는 것"과 비교되었습니다.이 게임은 390시간의 다중 사용자 제어 논스톱 [154]게임플레이를 자랑하며 2014년 3월 1일에 완료되었습니다.

2017년, The Strong National Museum of Play는 포켓몬 레드와 그린을 세계 비디오 게임 [155]명예의 전당에 헌액했습니다.

리메이크

포켓몬스터 파이어 레드[e] 버전과 포켓몬스터 리프 그린[f] 버전은 포켓몬스터 레드와 블루의 강화리메이크 버전입니다.새로운 타이틀은 게임 프리크에 의해 개발되고 닌텐도에 의해 게임보이 어드밴스용으로 발행되었으며 원래 게임과 함께 제공되었던 게임보이 어드밴스 무선 어댑터와 호환됩니다.그러나 파이어레드와 리프그린추가된 새로운 변수(싱글, "스페셜" 통계를 두 개의 별도의 "스페셜 어택" 통계와 "스페셜 디펜스" 통계로 변경하는 것과 같은)로 인해, 이 타이틀들은 3세대 포켓몬 외부의 이전 버전과 호환되지 않습니다.FireRedLeafGreen[156][157]일본에서 2004년 1월 29일에 처음 출시되었고, 북미와 유럽에서는[158] 각각 2004년 9월 9일과[159] 10월 1일에 출시되었습니다.원래 출시된 지 거의 2년 후에, 닌텐도는 플레이어[160]선택 타이틀로 그것들을 재마케팅했습니다.닌텐도 기가렉은 포켓몬 게임 목록을 특징으로 하고 있으며, 일부는 20년 후 실제 리메이크 이전에 《포켓몬스터 썬더 옐로우》로 간주될 수 있는 포켓몬스터 옐로우의 폐기 리메이크를 암시하고 있을 수 있습니다.

이 게임들은 메타크리틱에서 [161]총 81%의 점수를 얻으며 비평가들의 찬사를 받았습니다.대부분의 비평가들은 게임이 시리즈의 전통적인 게임플레이를 유지하면서 새로운 기능을 도입했다는 사실을 칭찬했습니다.그래픽과 오디오의 수신은 더 혼합되었고, 일부 리뷰어들은 그것들이 너무 단순하고 이전 게임인 포켓몬 루비와 사파이어보다 많이 개선되지 않았다고 불평했습니다.FireRed와 LeafGreen은 전 [162]세계적으로 약 1,200만 장이 팔리며 상업적으로 성공했습니다.

포켓몬: 가자 피카츄![g]와 포켓몬: 가자 이브![h]는 2018년 11월 닌텐도 스위치용으로 출시된 포켓몬스터 옐로우 버전의 강화된 리메이크입니다.그들은 포켓몬 시리즈의 신인들을 겨냥했고 포켓몬 [163]메커니즘을 통합했습니다.이 게임은 간토 지방에서 열리며 1세대 포켓몬의 원래 151마리만 포함합니다.닌텐도 DS의 포켓몬 하트골드와 소울실버에서 마지막으로 볼 수 있는 기능인 포켓몬이 저승에서 주인공과 동행할 수 있는 능력이 돌아왔습니다.하지만, 이전에는 주인공을 따라가는 포켓몬을 한 마리만 선택할 수 있었지만, 그들은 각각 Let's Go, Pikachu! 또는 Let's Go, Evee!의 출발자 피카츄와 함께 추가로 동행할 것입니다.

그들은 전 세계적으로 1,[164]300만 부 이상의 판매고를 올렸습니다.

관련 게임

메모들

  1. ^ 일본어: ポトモスター赤ンケッ▁hep,赤▁pok, 햅번: 포켓토 몬수타 아카
  2. ^ 일본어: ポトモスター緑ンケッ▁hep,緑▁pok, 햅번: 포케토 몬수타 미도리
  3. ^ 일본어: ポトモスター青ンケッ▁hep,青▁pok, 햅번: 포켓토 몬수타 아오
  4. ^ 포켓토 몬수타 피카츄, 불붙은 포켓몬스터 피카츄.
  5. ^ 포켓몬스터 파이어레드, 포켓토 몬수타 파이아레도, 점등. "포켓몬스터 파이어레드"
  6. ^ 포켓몬스터 잎사귀 그린, 포켓토 몬수타 리푸구른, 점등. "포켓몬스터 잎사귀 그린"
  7. ^ 렛츠 고! 포켓토 몬수타 렛츠 고! 피카츄
  8. ^ 렛츠 고! 포켓토 몬수타 렛츠 고! 오부이

레퍼런스

  1. ^ a b c d Harris, Craig (June 23, 1999). "Pokemon Red Version Review". IGN. Archived from the original on May 16, 2012. Retrieved June 26, 2008.
  2. ^ MacDonald, Mark; Brokaw, Brian; Arnold; J. Douglas; Elies, Mark (1999). Pokémon Trainer's Guide. Sandwich Islands Publishing. p. 73. ISBN 0-439-15404-9.
  3. ^ Game Freak (December 9, 1997). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 8.
  4. ^ a b Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 17.
  5. ^ Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 10.
  6. ^ a b c d Bartholow, Peter (January 28, 2000). "GameSpot review". GameSpot. Archived from the original on February 6, 2010. Retrieved June 26, 2008.
  7. ^ Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 21.
  8. ^ Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 7.
  9. ^ a b Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 36.
  10. ^ "nintendo.com.au – GBC – Frequently Asked Questions". Nintendo. Archived from the original on December 22, 2007. Retrieved October 7, 2008.
  11. ^ "Game Boy Game Pak Troubleshooting – Specific Games". Nintendo of America Inc. Archived from the original on January 27, 2008. Retrieved June 9, 2009. MissingNO is a programming quirk, and not a real part of the game
  12. ^ "Pokemon Gold and Silver Strategy Guide: Trading". IGN. Archived from the original on March 22, 2012. Retrieved June 27, 2008.
  13. ^ Gerstmann, Jeff (February 29, 2000). "Pokemon Stadium for Nintendo 64 Review". GameSpot. Archived from the original on May 5, 2012. Retrieved September 16, 2008.
  14. ^ Villoria, Gerald (March 26, 2001). "Pokemon Stadium 2 for Nintendo 64 Review". GameSpot. p. 2. Archived from the original on November 7, 2012. Retrieved September 16, 2008.
  15. ^ Harris, Craig (March 17, 2003). "IGN: Pokemon Ruby Version Review". IGN. Archived from the original on May 22, 2012. Retrieved October 25, 2008.
  16. ^ bitmob (December 8, 2011). "The 7 Freakiest Pokemon Red/Blue/Yellow Glitches". VentureBeat. Archived from the original on September 29, 2022. Retrieved September 29, 2022.
  17. ^ Preskey, Natasha (February 18, 2019). "The mythos and meaning behind Pokémon's most famous glitch". Ars Technica. Archived from the original on October 20, 2021. Retrieved September 29, 2022.
  18. ^ Hernandez, Patricia (March 11, 2014). "Two Incredible Glitches Make The First Pokémon Games Way Easier". Kotaku. Archived from the original on June 14, 2020. Retrieved September 29, 2022.
  19. ^ Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 2.
  20. ^ Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 3.
  21. ^ IGN Staff. "Guides: Pokemon: Blue and Red". IGN. p. 113. Archived from the original on May 19, 2012. Retrieved October 24, 2008.
  22. ^ IGN Staff. "Guides: Pokemon: Blue and Red". IGN. p. 67. Archived from the original on April 2, 2012. Retrieved June 27, 2008.
  23. ^ IGN Staff. "Guides: Pokemon: Blue and Red". IGN. p. 99. Archived from the original on May 22, 2012. Retrieved February 4, 2009.
  24. ^ IGN Staff. "Guides: Pokemon: Blue and Red". IGN. p. 165. Archived from the original on May 31, 2012. Retrieved February 4, 2009.
  25. ^ Game Freak (September 30, 1998). Pokémon Red and Blue, Instruction manual. Nintendo. p. 20.
  26. ^ Godfrey, Chris (May 9, 2019). "Detective Pikachu and the case of the highest grossing media franchise of all time". The Guardian. Archived from the original on July 30, 2022. Retrieved June 30, 2022.
  27. ^ Harding, Alex. "Satoshi Tajiri: The Man Behind Pokémon". Switchaboo. Archived from the original on May 25, 2022. Retrieved April 12, 2022.
  28. ^ Plaza, Amadeo (February 6, 2006). "A Salute to Japanese Game Designers". Amped IGO. p. 2. Archived from the original on January 26, 2007. Retrieved June 25, 2006.
  29. ^ a b c d Larimer, Time (November 22, 1999). "The Ultimate Game Freak". TIME Asia. p. 2. Archived from the original on November 12, 2007. Retrieved September 16, 2008.
  30. ^ Larimer, Time (November 22, 1999). "The Ultimate Game Freak". TIME Asia. p. 1. Archived from the original on December 12, 2007. Retrieved September 16, 2008.
  31. ^ a b c d 1UP Staff. "Best Games to Come Out Late in a System's Life". 1UP. Archived from the original on February 26, 2009. Retrieved September 16, 2008.
  32. ^ Nutt, Christian (April 3, 2009). "The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity". Gamasutra. Archived from the original on May 12, 2012. Retrieved June 9, 2009.
  33. ^ "Pokémon interview" (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on April 25, 2009. Retrieved June 6, 2009.
  34. ^ a b "IGN's Top 100 Games 2007 37 Pokemon Blue Version". IGN. Archived from the original on April 14, 2012. Retrieved September 15, 2008.
  35. ^ "Creator Profile: The Creators of Pikachu Pokemon.com". www.pokemon.com. Archived from the original on September 22, 2020. Retrieved October 30, 2020.
  36. ^ Staff. "2. 一新されたポケモンの世界". Nintendo.com (in Japanese). Nintendo. p. 2. Archived from the original on September 13, 2010. Retrieved September 10, 2010.
  37. ^ a b Kohler, Chris (2004). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (1st ed.). BradyGames. pp. 237–250. ISBN 0-7440-0424-1.
  38. ^ Masuda, Junichi (February 28, 2009). "HIDDEN POWER of Masuda: No. 125". Game Freak. Archived from the original on August 13, 2009. Retrieved June 9, 2009.
  39. ^ Staff (February 18, 2004). 写真で綴るレベルX~完全保存版! (in Japanese). AllAbout.co.jp. Archived from the original on March 25, 2012. Retrieved May 21, 2010.
  40. ^ Tomisawa, Akihito (August 2000). ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団 (in Japanese). ISBN 4-8401-0118-3.
  41. ^ 大月隆寛+ポケモン事件緊急取材班 (1998). ポケモンの魔力. Mainichi Newspaper Co. Ltd. ISBN 4-620-31218-5.
  42. ^ "Pokemon to get big rollout". The Cincinnati Enquirer. August 29, 1998. p. 22. Archived from the original on December 1, 2021. Retrieved December 1, 2021 – via Newspapers.com.
  43. ^ "GB Pokémon Complete Sound CD". VGMdb. Archived from the original on July 8, 2015. Retrieved July 7, 2015.
  44. ^ Hanson, Ben (May 13, 2014). "Pokémon's Music Master: The Man Behind The Catchiest Songs". Game Informer. Archived from the original on May 16, 2014.
  45. ^ Baird, Scott (January 31, 2021). "Why The Pokémon Red & Blue Intros Have The Wrong Date". ScreenRant. Retrieved April 21, 2023.{{cite web}}CS1 유지보수: url-status(링크)
  46. ^ "ポケットモンスター 赤・緑". The Pokémon Company. Archived from the original on July 1, 2017. Retrieved March 13, 2013.
  47. ^ "ポケットモンスター赤・緑". Nintendo. Archived from the original on January 26, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  48. ^ Iwata, Satoru. "Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version - Page 1". Nintendo. Archived from the original on March 28, 2023. Retrieved April 21, 2023.
  49. ^ "Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved November 29, 2022.
  50. ^ a b c Staff (November 1999). "What's the Deal with Pokémon?". Electronic Gaming Monthly. No. 124. p. 216.
  51. ^ "ポケットモンスター 青". The Pokémon Company. Archived from the original on March 29, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  52. ^ "ポケットモンスター青". Nintendo. Archived from the original on April 2, 2012. Retrieved March 13, 2013.
  53. ^ Chen, Charlotte (December 1999). "Pokémon Report". Tips & Tricks. Larry Flynt Publications: 111.
  54. ^ "Iwata Asks – Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version". Nintendo.com. Archived from the original on December 5, 2012. Retrieved October 16, 2012.
  55. ^ DeVries, Jack (November 24, 2008). "IGN: Pokemon Report: OMG Hacks". IGN. Archived from the original on December 11, 2010. Retrieved February 16, 2009.
  56. ^ Staff (November 1999). "What's the Deal with Pokémon?". Electronic Gaming Monthly. No. 124. p. 172.
  57. ^ Tobin, Joseph Jay (2004). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. p. 66. ISBN 0-8223-3287-6.
  58. ^ a b Ashcraft, Brian (May 18, 2009). "Pokemon Could Have Been Muscular Monsters". Kotaku. Archived from the original on January 18, 2012. Retrieved June 26, 2009.
  59. ^ IGN Staff. "Guides: Pokemon: Blue and Red". IGN. p. 62. Archived from the original on May 19, 2012. Retrieved October 24, 2008.
  60. ^ "Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28!". Redmond, Washington: Nintendo. September 28, 1998. Archived from the original on May 1, 1999. Retrieved March 29, 2014.
  61. ^ "What Is Pokémon?". Nintendo. Archived from the original on October 25, 2020. Retrieved October 24, 2020.
  62. ^ "Pokémon Red Version". Nintendo of Europe. Archived from the original on May 5, 2013. Retrieved February 21, 2019.
  63. ^ "Pokémon Blue Version". Nintendo of Europe. Archived from the original on May 5, 2013. Retrieved February 21, 2019.
  64. ^ "ポケットモンスター イエロー". The Pokémon Company. Archived from the original on February 6, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  65. ^ "ポケットモンスター イエロー". Nintendo. Archived from the original on May 3, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  66. ^ "Pokémon™ Yellow Special Pikachu Edition". The Pokémon Company International. Archived from the original on January 19, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  67. ^ "Pokémon™ Yellow Special Pikachu Edition". The Pokémon Company International. Archived from the original on January 15, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  68. ^ a b "Pokémon Yellow Special Pikachu Edition". Pokémon/Nintendo. March 10, 2014. Archived from the original on January 19, 2013. Retrieved April 21, 2014.
  69. ^ "Snag a Surfing Pikachu". IGN. March 7, 2000. Archived from the original on August 8, 2011. Retrieved October 17, 2021.
  70. ^ a b c Harris, Craig (October 19, 1999). "Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition". IGN. Archived from the original on October 20, 2021. Retrieved October 16, 2021.
  71. ^ "Fans think Nintendo originally planned a Pokémon Pink". Eurogamer.net. April 14, 2020. Archived from the original on January 30, 2022. Retrieved August 4, 2020.
  72. ^ "Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version". Nintendo. Archived from the original on February 12, 2021. Retrieved October 12, 2010.
  73. ^ "Pikachu Down Under". IGN. August 31, 1999. Archived from the original on December 16, 2022. Retrieved October 12, 2010.
  74. ^ "List of Release Dates for Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition". Gamewise. Archived from the original on April 1, 2013. Retrieved July 26, 2013.
  75. ^ "Special Edition Pokemon GBC Revealed". IGN. July 14, 1999. Archived from the original on December 16, 2022. Retrieved October 12, 2010.
  76. ^ "Nintendo Feature: History Of Pokémon Part 2". Official Nintendo Magazine. May 17, 2009. Archived from the original on August 6, 2012. Retrieved October 12, 2010.
  77. ^ "1999: The Year in Review". Nintendo World Report. March 7, 2009. Archived from the original on January 17, 2023. Retrieved February 20, 2020.
  78. ^ "Nintendo Direct – 11.12.2015". Nintendo. November 12, 2015. Archived from the original on October 30, 2021. Retrieved November 14, 2015.
  79. ^ "Nintendo Direct 2015.5.31 プレゼンテーション映像". Nintendo. November 12, 2015. Archived from the original on May 31, 2015. Retrieved November 14, 2015.
  80. ^ Conditt, Jessica. "Pokemon Sun And Moon Hit The Nintendo 3DS This Holiday". Engadget. Archived from the original on February 26, 2016. Retrieved February 26, 2016.
  81. ^ Kamen, Matt (January 12, 2016). "Pokémon marks 20th birthday with retro 2DS bundles". Archived from the original on July 30, 2016. Retrieved August 3, 2016.
  82. ^ Farokhmanesh, Megan (January 12, 2016). "Pokémon celebrates its 20th anniversary with a New Nintendo 3DS bundle this February". Polygon. Archived from the original on August 13, 2016. Retrieved August 3, 2016.
  83. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016". Nintendo. April 28, 2016. p. 3. Archived from the original on February 9, 2017. Retrieved May 1, 2016.
  84. ^ a b "Pokemon Red Version for Game Boy". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on April 5, 2019. Retrieved February 13, 2019.
  85. ^ "Pokemon Blue Version for Game Boy". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved February 13, 2019.
  86. ^ a b c d e "Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition for Game Boy". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 16, 2018. Retrieved February 13, 2019.
  87. ^ McCaul, Scott. "Pokemon Blue Version -Review". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved December 4, 2012.
  88. ^ a b Cook, Brad. "Pokémon: Yellow Version - Special Pikachu Edition - Review". Allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved October 12, 2010.
  89. ^ John Ricciardi, John Davison, Crispin Boyer, Sushi X (December 1998). "Review Crew: Pokémon". Electronic Gaming Monthly. No. 113. Ziff Davis.{{cite magazine}}CS1 유지보수: 다중 이름: 작성자 목록(링크)
  90. ^ ポケットモンスター 赤/緑 まとめ [ゲームボーイ]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain, Inc. Archived from the original on February 12, 2021. Retrieved May 20, 2018.
  91. ^ a b Davis, Cameron (October 19, 1999). "Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition Review for Game Boy". GameSpot. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved October 12, 2010.
  92. ^ Slo Mo. "Pokemon Review for GameBoy". GamePro. IDG Communications. Archived from the original on March 7, 2004. Retrieved August 2, 2020.
  93. ^ "Now Playing: Pokémon". Nintendo Power. Vol. 113. October 1998. p. 112.
  94. ^ "Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition". Game Boy Official Magazine. No. 1. pp. 2–9. Retrieved July 21, 2021.
  95. ^ a b "Pokémon". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved April 10, 2020.
  96. ^ Safier, Joshua; Nakaya, Sumie (February 7, 2000). "Pokemania: Secrets Behind the International Phenomenon". Columbia Business School. Retrieved August 5, 2011.
  97. ^ Bodle, Andy and Greg Howson (September 30, 1999). "Monsters to the rescue". The Guardian. Archived from the original on December 18, 2014. Retrieved January 15, 2009.
  98. ^ "'Donkey Kong', Dreamcast dominate". Google News. Sarasota Herald-Tribune. November 16, 1999. Archived from the original on December 16, 2022. Retrieved December 16, 2022.
  99. ^ "RPGFan Reviews - Pokémon Yellow". Rpgfan.com. Archived from the original on September 30, 2012. Retrieved October 12, 2010.
  100. ^ Chris Buffa (August 26, 2008). "Best and Worst Pokemon Games". GameDaily. Archived from the original on September 6, 2008. Retrieved October 12, 2010.
  101. ^ Boxer, Steve (June 8, 2000). "Pokémon Yellow". London: Telegraph. Archived from the original on February 25, 2014. Retrieved October 12, 2010.
  102. ^ "Pokémon Yellow". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved April 10, 2020.
  103. ^ "Pokemon Franchise Approaches 150 Million Games Sold". Nintendo. PR Newswire. October 4, 2005. Archived from the original on April 26, 2007.
  104. ^ Ohbuchi, Yutaka (February 5, 1998). "Japan's Top Ten of '97". GameSpot. Archived from the original on March 1, 2000.
  105. ^ Rothstein, Edward (December 8, 1997). "Nintendo's Game Boy lives as nostalgia for simpler computer games catches on". The New York Times. Archived from the original on May 27, 2015. Retrieved December 25, 2021.
  106. ^ "1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box. Archived from the original on January 26, 2009. Retrieved February 24, 2021.
  107. ^ "Pokemon phenomenon invades West: Game is part TV show, part comic book". Calgary Herald. October 16, 1998. Archived from the original on December 20, 2021. Retrieved December 20, 2021.
  108. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. Archived from the original on December 13, 2007.
  109. ^ Doolan, Liam (August 9, 2020). "Animal Crossing: New Horizons Is Now Japan's Second Best-Selling Game Ever". Nintendo Life. Archived from the original on December 17, 2020. Retrieved September 18, 2020.
  110. ^ "Geller sues Nintendo over Pokémon". BBC News. BBC. November 2, 2000. Archived from the original on March 29, 2007. Retrieved January 25, 2021.
  111. ^ Kohler, Chris (October 21, 2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Courier Dover Publications. p. 234. ISBN 978-0-486-80149-0. Archived from the original on February 12, 2021. Retrieved January 5, 2021. The Game Boy titles Pokémon Red and Pokémon Blue were released on September 27, 1998. They became the fastest-selling Game Boy titles ever, selling a combined 200,000 copies in the first two weeks of their availability. By the end of 1998 they had sold four million units in the US alone across three versions. In Japan, across four versions the game had sold nearly 12 million copies.
  112. ^ "Nintendo Dominates Videogame Sales: A small crop of N64 games followed the pace set by Game Boy titles". IGN. January 13, 2000. Archived from the original on August 12, 2002. Retrieved October 25, 2021.
  113. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from the original on January 6, 2007. Retrieved August 3, 2008.
  114. ^ "Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track" [Milia 2000 Announces Winners of ECCSELL Awards, Organized by Le Sell in Partnership With Gfk and Chart-Track]. FHCOM (in French). Reed Midam. February 15, 2000. Archived from the original on October 25, 2021. Retrieved October 25, 2021.
  115. ^ Tobin, Joseph (February 5, 2004). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokemon. Duke University Press. p. 189. ISBN 978-0-8223-8581-3. Archived from the original on January 17, 2023. Retrieved December 22, 2021.
  116. ^ "Sonderpreis-Award: Nintendo". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD). Archived from the original on April 30, 2001. Retrieved October 26, 2021.
  117. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on June 17, 2010. Retrieved May 2, 2017.
  118. ^ "50 Most Popular Video Games of All Time". 247wallst.com. Archived from the original on May 21, 2018. Retrieved May 21, 2018.
  119. ^ a b Dewinter, Jennifer (May 1, 2015). "Japan". In Wolf, Mark J. P. (ed.). Video Games Around the World. MIT Press. p. 325. ISBN 978-0-262-52716-3. Archived from the original on December 22, 2021. Retrieved December 22, 2021.
  120. ^ DeVries, Jack (January 16, 2009). "IGN: Pokemon Report: World Records Edition". IGN. Archived from the original on June 30, 2013. Retrieved February 16, 2009.
  121. ^ "Best-selling videogame (excluding bundle sales)". Guinness World Records. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved May 28, 2021. As of 28 November 2017, Pokémon Red and Pokémon Blue... were the best-selling videogames that have not been bundled with a console.
  122. ^ "1998年のコンシューマーゲームソフトの売上Top100" [1998 Consumer Game Software Sales: Top 100]. Dengeki Oh (in Japanese). MediaWorks. Archived from the original on September 21, 2001. Retrieved September 16, 2021.
  123. ^ Schoolman, Judith (November 22, 1999). "Furby, Pokemon Rule Yule Big Sellers, But Toys Could Be Touth To Find". New York: Nydailynews.com. Archived from the original on December 17, 2010. Retrieved October 12, 2010.
  124. ^ "The Holidays' Top 10 Toys". NewsBank. York Daily Record. November 8, 1998. Archived from the original on October 24, 2012.
  125. ^ IGN Staff (August 29, 2000). "Huge Pokémon Numbers". IGN. Archived from the original on December 16, 2022. Retrieved August 8, 2009.
  126. ^ "Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition". IGN. Archived from the original on May 9, 2008. Retrieved February 8, 2007.
  127. ^ Records, Guinness World (2000). "Fastest-Selling Computer Game". Guinness World Records 2001. p. 121. ISBN 978-1892051011.
  128. ^ "Pokémon Movie Draws a Crowd". NewsBank. Bradenton Herald. November 11, 1999. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved December 16, 2022.
  129. ^ Pack, Todd (November 7, 1999). "Marketing Keeps the Craze Going". Orlando Sentinel. Archived from the original on July 16, 2012. Retrieved October 12, 2010.
  130. ^ Wasserman, Joanne (December 22, 1999). "Game Boy Color frenzy Hot Christmas gift selling out all over town". New York Daily News. New York. Archived from the original on October 20, 2021. Retrieved October 12, 2010.
  131. ^ Jack Schofield (January 13, 2000). "Games watch Technology". The Guardian. London. Archived from the original on May 9, 2014. Retrieved October 12, 2010.
  132. ^ Friss, Gwenn (December 17, 1999). "Toy stores plagued by holiday 'Yellow fever'". Cape Cod Times. Archived from the original on May 9, 2022. Retrieved December 16, 2022.
  133. ^ Content, Thomas (November 10, 1999). "Pokémon poised to stomp Elmo, Furby". USA Today. Archived from the original on April 3, 2015. Retrieved October 12, 2010.
  134. ^ "Game Boy adds color to popular handheld game". NewsBank. The Idaho Statesman. November 26, 1999. Archived from the original on July 22, 2012. Retrieved October 12, 2010.
  135. ^ "1999's top-selling video games". USA Today. January 21, 2000. Archived from the original on July 12, 2012. Retrieved October 12, 2010.
  136. ^ "Notice". Google News. The Daily Courier. November 24, 1999. Archived from the original on December 16, 2022. Retrieved December 16, 2022.
  137. ^ Wolverton, Troy (December 6, 1999). "Cupboards becoming bare for toy e-tailers". CNET. Archived from the original on October 26, 2012. Retrieved May 9, 2022.
  138. ^ Traiman, Steve (January 29, 2000). Shortages Hurt Video, PC Game Sales. Billboard. Archived from the original on January 17, 2023. Retrieved October 12, 2010.
  139. ^ "Game over" (PDF). Edge. No. 94 (February 2001). January 30, 2001. pp. 71–81. Archived (PDF) from the original on August 7, 2018.
  140. ^ Jenkins, David (July 31, 2007). "Pokemania Transforms UK Chart In Nintendo's Favor". Gamasutra. Archived from the original on October 21, 2012. Retrieved October 12, 2010.
  141. ^ "Sales Awards: Double Platinum". ELSPA. Archived from the original on October 30, 2006. Retrieved October 18, 2021.
  142. ^ Purchese, Robert (July 30, 2012). "Can you guess the top 10 UK games brands from 1996 to 2012?". Eurogamer. Archived from the original on October 30, 2006. Retrieved October 18, 2021.
  143. ^ "DOPPEL-PLATIN-Award: Nintendo". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD). Archived from the original on April 30, 2001. Retrieved October 26, 2021.
  144. ^ "Best of the Best: Game Boy & Game Boy Color". Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue! (Magazine). Nintendo Power. Vol. 231, no. 231. San Francisco, California: Future US. August 2008. p. 72.
  145. ^ Reeves, Ben (June 24, 2011). "The 25 Best Game Boy Games Of All Time". Game Informer. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved December 6, 2013.
  146. ^ East, Tom (March 2, 2009). "Feature: 100 Best Nintendo Games". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on February 29, 2012. Retrieved March 18, 2009.
  147. ^ Staff (April 30, 2003). "The Top 100: 71–80". IGN. Archived from the original on September 10, 2009. Retrieved September 15, 2008.
  148. ^ "IGN's Top 100 Games 061–070". IGN. Archived from the original on October 9, 2014. Retrieved September 15, 2008.
  149. ^ Edwards, Benji (October 17, 2019). "The 10 Best Game Boy Games". PCMAG. Archived from the original on January 24, 2022. Retrieved January 24, 2022.
  150. ^ Bell, Lowell (February 25, 2023). "Best JRPGs Of All Time". Time Extension. Hookshot Media. Retrieved February 25, 2023.
  151. ^ Harris, Craig (August 29, 2003). "IGN: Nintendo Celebrates Pokemoniversary". IGN. Archived from the original on June 13, 2011. Retrieved September 15, 2008.
  152. ^ Makuch, Eddie (November 27, 2017). "Pokemon Game Sales Pass 300 Million Units". GameSpot. Archived from the original on July 6, 2018. Retrieved December 31, 2018.
  153. ^ "Twitch plays Pokémon: The largest 'massively multiplayer' Pokémon game is beautiful chaos". The Independent. February 20, 2014. Archived from the original on February 16, 2015. Retrieved February 16, 2015.
  154. ^ "Twitch Plays Pokemon conquers Elite Four, beating game after 390 hours". CNET. CBS Interactive. Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved February 16, 2015.
  155. ^ "Pokémon Red and Green". The Strong National Museum of Play. The Strong. Archived from the original on May 6, 2022. Retrieved May 6, 2022.
  156. ^ "ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン". The Pokémon Company. Archived from the original on March 29, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  157. ^ "ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン". Nintendo. Archived from the original on January 29, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  158. ^ "Pokémon™ FireRed Version and Pokémon™ LeafGreen Version". The Pokémon Company International. Archived from the original on January 19, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  159. ^ "Pokémon™ FireRed Version and Pokémon™ LeafGreen Version". The Pokémon Company International. Archived from the original on August 7, 2013. Retrieved March 13, 2013.
  160. ^ Harris, Craig (July 26, 2006). "IGN: Player's Choice, Round Two". IGN. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved September 5, 2009.
  161. ^ "Pokemon FireRed (gba: 2004): Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 18, 2008. Retrieved September 5, 2009.
  162. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008" (PDF). Nintendo. April 25, 2008. p. 6. Archived (PDF) from the original on May 19, 2019. Retrieved September 5, 2009.
  163. ^ Frank, Allegra (May 29, 2018). "Pokémon: Let's Go! is the series' big Switch debut, and it's targeting newcomers". Polygon. Archived from the original on May 30, 2018. Retrieved June 19, 2019.
  164. ^ "IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units". Nintendo. March 31, 2019. Archived from the original on January 30, 2020. Retrieved June 19, 2019.

외부 링크