가상 박물관

Virtual museum

가상 박물관은 개인화, 인터랙티브성 및 풍부한 콘텐츠를 통해 박물관 경험을 보완, 강화 또는 강화하기 위해 박물관의 특성을 활용하는 디지털 실체입니다.가상박물관은 물리박물관의 디지털 풋프린트 역할을 수행하거나 독립적으로 활동할 수 있으며, ICOM(International Council of Museums)이 박물관 정의에 부여한 권위 있는 지위를 유지할 수 있습니다.물리 박물관의 ICOM 미션과 함께 가상 박물관은 컬렉션에 내장된 지식 시스템 및 전시물의 체계적이고 일관성 있는 조직 및 장기 보존을 위해 공공 접근에도 전념하고 있습니다.

기존 박물관과 마찬가지로 가상 박물관은 특정 물체(예: 미술관 또는 자연사 박물관)를 중심으로 설계되거나 1차 또는 2차 자원(예: 과학 박물관)으로 구성된 온라인 전시회로 구성될 수 있습니다.또한 가상 박물관은 기존 박물관의 모바일 또는 월드 와이드 웹 서비스(예: 컬렉션 또는 전시물의 디지털 표현 표시)를 참조하거나 3D 환경, 넷 아트, 가상 현실 및 디지털 아트 등의 디지털 컨텐츠로 탄생할 수 있습니다.종종, 다른 문화 기관과 함께 논의되는, 정의상, 박물관은 도서관이나 아카이브와 같은 자매 기관과 근본적으로 분리되어 있다.가상 박물관은 일반적으로 온라인 박물관, 하이퍼 박물관, 디지털 박물관, 사이버 박물관 또는 웹 박물관으로 표시될 때 전자적으로만 전달되는 것은 아닙니다.

오프라인 개척자 (2000년 이전 CD-ROM 및 디지털 미디어)

다음의 박물관들은 웹이 어떤 형태로든 인기나 대중적 사용성을 얻기 전에 디지털 기술로 만들어졌다.CD-ROM과 우편물 배포는 웹 브라우저, 빠른 연결 및 유비쿼터스 웹 사용 이전에 이러한 박물관을 전 세계에서 이용할 수 있게 했습니다.

  • 가상 박물관, 애플 컴퓨터.1992년에 CD-ROM으로 발매되어 전 세계 1000개의 학교, 대학, 박물관에 무료로 배포된 The Virtual Museum은 사용자가 이 방에서 저 방으로 이동할 수 있는 인터랙티브한 전자 박물관이었고, 보다 자세한 조사를 위해 방 안의 전시품을 선택했습니다.박물관 내 전시품들은 의학, 식물 생육, 환경, 우주 등의 주제를 아우르는 교육적인 것이었다.박물관과의 상호작용을 용이하게 하기 위해 사전 렌더링된 3D 공간을 탐색하고 그 공간 내의 물체들과 상호작용하는 새로운 방법인 '가상 내비게이션'이 개발되었습니다.가상 내비게이션은 고품질 컴퓨터 애니메이션을 표시 및 상호작용하기 위해 실시간 비디오 압축을 사용했습니다.또한 3D 오브젝트를 애니메이션 시퀀스로 표현하여 픽셀의 정확도와 프레임의 정확성을 높인 오브젝트를 선택할 수 있도록 함으로써 시청자는 3D 공간 내에서 움직임을 트리거하거나 애니메이션 형태로 전시물을 검사하거나 디지털 영화 또는 사운드트랙을 재생할 수 있었습니다.미리 계산된 비디오를 사용하여 특별한 목적의 그래픽 하드웨어 없이 사실적인 공간에서 3D 네비게이션을 수행할 수 있었습니다.이는 당시 컴퓨터 그래픽의 새로운 기술을 선보이기 위한 프로젝트로 설계되었으며, 특히 Quick Time이 아직 베타 버전이기 때문에 가능한 한계를 뛰어넘기 위해 고안되었습니다.이 프로젝트는 Quick Time VR의 조상이었습니다.이 프로젝트에서 Eric Chen의 역할을 고려하면 의미가 있었습니다.버추얼 뮤지엄은 Apple Computer, Inc.의 3D 그래픽 그룹 제품이며, [1][2][3]Frank의 리더쉽 아래 Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blacketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim 및 Jim Han이 만들었습니다.
  • 구겐하임 가상 박물관.1999년 솔로몬 R. Guggenheim Foundation은 미국 디자인 사무소 Asmagote Architecture에 의해 구상되고 VRML 기술을 기반으로 한 실험적인 인터랙티브 가상 박물관을 출시하여 사이버 [4]아트 전시를 개최하고 전 세계 재단의 다양한 장소에 가상 거점을 제공합니다.

온라인 개척자(2000년 이전에 설립된 웹 기반 사이트)

다음 온라인 박물관들은 선구자들이었다.이 기간 동안페이지는 더 단순했고, 대역폭은 더 느렸으며, 온라인 박물관의 개념은 여전히 발전하고 있었으며, 웹 브라우저 내에서 이용할 수 있는 멀티미디어 기술은 제한적이었다.일부 온라인 박물관은 웹 사이트가 아닌 전자 형태로 시작되었으며, 모든 것이 기존의 물리적 박물관에 의해 설립된 것은 아닙니다.많은 온라인 박물관은 위키피디아 내의 광범위한 인용을 포함하여 학술적 정보의 중요한 소스가 되었다.

  • 컴퓨터 아트 박물관(MOCA)– 1993년 설립.MOCA는 2002년 Muse Domain Management Association(MuseDoma)으로부터 .museum TLD(최상위 도메인) 자격을 획득하여 현재 웹에서 호스팅되고 있습니다.
  • 파리, WebMuseum – WebLouvre라는 이름으로 1994년에 온라인으로 설립되어 이름을 변경해야 합니다.선구적인 가상 또는 온라인 박물관인 이 박물관은 니콜라스 피오치가 책과 다른 공공 도메인 소스에서 디지털화된 이미지로 만들었습니다.그것은 이제 이비블리오[5]의해 주최된다.
  • 린신미술관-온라인 1994.싱가포르의 예술가 린신신의 초기 가상미술관 웹사이트.
  • 옥스퍼드에 있는 과학사 박물관 – 1995년 8월 21일 온라인으로 1683년 문을 열었다.현재 과학사박물관은 가장 먼저 가상 전시 프로그램을 시작한 박물관으로, 상세한 컬렉션 기반의 콘텐츠와 그림, 책, 악기 및 기타 예술품과 예술품의 고해상도 이미지를 가지고 있다.세계에서 가장 오래된 목적에 맞게 지어진 박물관 건물에 위치한 이 박물관은 대학 환경에서 이용할 수 있는 네트워킹 시설과 전문 지식 덕분에 비교적 일찍 웹사이트를 개설할 수 있었습니다. 이 페이지는 직원인 Giles [6][7]Hudson이 만든 페이지입니다.이 사이트는 옥스포드 대학의 '세이블' UNIX 메인프레임에 탑재되어 150MB를 차지했으며 당시 [8]모든 브라우저가 JPEG를 지원하지 않았기 때문에 GIF가 사용되었다.
  • 류블랴나:야외박물관– 1993년 설립, 1996년 온라인.슬로베니아의 수도 류블랴나는 거리가 건축물의 전시장이고 건물 내부는 박물관 방인 거대한 박물관으로 소개되었다.프레젠테이션 방법은 대화형 지도와 대화형 가상현실 [9]파노라마였습니다.이 프로젝트의 목적은 박물관의 "3D라이크" 가상 방문을 만들고 "현실" 전시회가 원래 "현실" 형태로 중단된 후 이를 대체하고 문서화하는 것이었습니다.1996년 이후 슬로베니아의 가상 박물관으로 확대되었으며, 총 106회 이상의 박물관 [10][11]전시회가 열렸다."가상 박물관"[12]의 추가 개발은 2006년까지 10,000개 이상의 장소가 추가되어 국가의 자연 및 문화 유산을 기록하는 시티뷰를 투영하기 위해 개발되었다.
  • 가상 컴퓨팅 박물관–[13] 1995년 설립이것은 컴퓨터와 컴퓨터 과학의 역사에 관한 링크와 온라인 자원의 다양한 모음입니다.
  • 이스라엘 박물관, 예루살렘 – 1995년에 처음 시작되었으며, 히브리어 페이지는 1996년입니다.
  • 뉴프랑스 가상박물관– 1997년 온라인.캐나다 문명 박물관에 의해 설립되었습니다.
  • Asia Society Virtual Gallery – 온라인 1998.'More Than Meets the Eye'[14] 전시용으로 제작되었습니다.
  • 로스앤젤레스 카운티 자연사 박물관– 1910년, 온라인 1998년 설립.이 박물관은 미국 서부 최대의 자연 및 역사 박물관이자 활발한 연구 센터이다.
  • Web Exhibits – 1999년 설립, 온라인 1999년.WebExhibits는 관람객들이 새로운 방식으로 [15]과학 및 문화 현상에 대해 생각하고 탐구할 수 있도록 격려하는 인터랙티브 웹 기반 박물관입니다.전시에는 "벨리니의 신들의 축제 조사", "색채의 원인", "색채의 비전 & 아트", "시대를 초월한 색소", "버터", "반 고흐의 편지", "시대를 초월한 시", "시대를 초월한 달력", "낮의 빛 절약 시간" 등이 포함됩니다.
  • 1954년에 설립된 레오나르도 다 빈치오날레 시엔자테크놀로지아 레오나르도 다빈치.국립과학기술박물관은 1996년부터 온라인으로 운영되고 있으며, 1999년 박물관 [16]세계 최초로 온라인 3D 가상 협력 환경을 시작했습니다.
  • 런던의 과학 박물관– 1857년, 온라인 1999년 설립.세계 주요 과학관 중 하나가 초기 웹 존재감을 확립할 수 있었던 것은 임페리얼 칼리지가 가깝기 때문이기도 하지만, 최근 영국 최초의 전용 박물관 웹 서버를 옆 자연사 박물관이 구축한 것도 계기가 됐다.
  • Thylacine Museum – 온라인 1999.Thylacine[17] Museum은 Thylacine 또는 Thylacinus cynocephalus(Tylacinus cynocephalus)의 생물학, 행동 및 역사에 대한 더 많은 인식과 이해를 촉진하는 것을 목적으로 하는 온라인 과학 및 교육 자원입니다.
  • ibiblio – 1992년 설립, 온라인 2000.의회도서관의 지원을 받는 온라인 전시회인 이비블로는 바티칸 전시관과[19] 심지어 가상의 [20]레스토랑과 우체국까지 [21]전시된 EXPO 매표소를[18] 주최했다.이것은 지금은 매우 단순해 보이지만 1991년에는 참신했다.

기타 온라인 박물관

현재 대부분의 물리 박물관은 다양한 수준의 온라인 정보를 가진 온라인 전시관을 보유하고 있습니다.스펙트럼의 한쪽 끝에서 박물관은 간단한 연락처 및 배경 정보와 전시회 목록(브로처 박물관)을 제공할 수 있다.다른 쪽 끝에는 온라인에만 존재하는 박물관이나 실제 건물이 있지만 광범위한 온라인 전시, 대화형 온라인 기능, 멀티미디어 및 검색 또는 탐색 가능한 컬렉션(콘텐츠 박물관, 학습 박물관, 가상 박물관)[22]을 제공하는 박물관이 있습니다.

다음은 기타 온라인 박물관입니다.

  • Carnamah Historical Society는 가상 박물관이 2014년에 Museums and Galleries [23]National Award를 수상한 호주의 역사학회입니다.
  • Google Arts & Culture는 전 세계 갤러리의 고해상도 이미지 및 전시된 갤러리의 가상 투어를 온라인으로 편집한 것입니다.이 프로젝트는 구글에 의해 2011년 2월 1일에 시작되었으며, 런던 테이트 갤러리, 뉴욕 메트로폴리탄 미술관,[24] 플로렌스 우피지의 작품들이 포함되어 있습니다.
  • 국제여성박물관(International Museum of Women)은 실제 건물이 없는 온라인 전용 박물관이다. 대신 온라인 커뮤니티뿐만 아니라 세계적으로 여성 문제에 대한 온라인 전시를 제공한다.온라인 전시회에는 여성의 정체성에 관한 "상상하기"(2006년), "여성, 권력, 정치"(2008년), "경제학:"여성과 세계경제"(2009.
  • 국제미디어 갤러리(INMG)는 동영상 및 화면 기반 예술을 전문으로 하는 온라인 박물관입니다.INMG는 미술사의 현재 토론과 주제인 이민, 전쟁, 환경운동, 인터넷 그 자체를 다루는 것을 목적으로 하고 있다.그 미술관은 전시회와 함께 방대한 학술 카탈로그를 출판한다.또한 온라인과 오프라인 모두에서 토론과 토론을 위한 공간도 제공합니다.
  • 인터넷 박물관은 2014년에 문을 연 스웨덴 디지털 박물관입니다.이 박물관의 야망은 스웨덴의 인터넷 역사에 대한 지식을 전파하고 [25]디지털 유산을 보존하는 것이다.
  • Lumberwoods는 북미 민속을 홍보하고, 희귀한 텍스트에 대한 일반인의 접근을 제공하며, 스토리텔링과 문화 [26]유산에 대한 관심을 새롭게 하는 가상 박물관입니다.
  • 이동전화박물관(Mobile Phone Museum)은 이동전화와 관련 통신기술을 전시하는 가상박물관으로 2021년 개관하였다
  • Museum With No Frontiers는 MWNF가 2005년에 설립한 가상 박물관이다.컬렉션, 전시 및 데이터베이스를 포함한 실제 박물관이며, MWNF 방법론에 기초한 박물관과 문화재 조직 간의 국제 협력의 결과물이다.지금까지 세 개의 테마 박물관이 완공되었다.이슬람 미술의 발견 (www.discoverislamicart.org) (2005년 이후 갱신, 22개국, 19개 가상전시회, 2,420개 유물과 기념물 데이터베이스)바로크 미술(www.discoverbaroqueart.org) (2010년 이후 공개, 7개국 588개 유물 및 기념물 데이터베이스, 9개 가상 전시회), 공유 역사(www.sharinghistory.org) (1815~1918년 아랍-오스만-유럽 관계 관련 자료, 2015년 이후 온라인, 22개국 2,636개 유물 및 기념물 데이터베이스, 10 Virtu)al 전시회).
  • 인도 벵갈루루에 있는 MAP(Museum of Art & Photography)는 2020년 12월 국내 최초로 디지털 박물관을 개설하여 소장품, 전시품 및 프로그래밍을 온라인으로 제공하고 있습니다.MAP의 사명은 예술과 문화를 커뮤니티의 중심부에 도입하여 모든 사람이 예술에 접근할 수 있도록 하는 것입니다.MAP는 디지털 박물관을 통해 전 세계 관객들에게 인도 시각 문화에 대해 알리고 있습니다.
  • National Portal and Digital Repository for Museums of[27] India는 인도 고급[28] 컴퓨팅 개발 센터(C-DAC)의 인간 중심 설계컴퓨팅 그룹에 의해 인도 정부 문화부의 자금 지원을 받아 설계 및 개발되었습니다.인도 국립 박물관 포털은 2014년 [29][30][31][32]10월 21일 공식적으로 출범했다.포탈, 검색 및 제공한다 검색 및 10개 국립 박물관 즉 국립 박물관 인도, 뉴델리, 알라하바드라는 박물관의 알라하바드;인도 박물관, 콜카타;로마 국립 현대 예술(NGMA), 뉴델리, 국립 미술관 근대 예술(NGMA)의, 뭄바이, 로마 국립 현대 미술관(NGMA), 벤의 디지털화된 소장품들에 통합 접속.여자uru, 인도 고고학 조사 박물관, 고아, 인도 고고학 조사 박물관, 나가르주나콘다, 살라르 융 박물관, 하이데라바드, 콜카타 빅토리아 기념관.참여하는 모든 박물관은 표준화 목적으로 C-DAC에서 개발한 소프트웨어인 JATAN: Virtual Museum Builder를 사용하고 있습니다.인도 국립 박물관 포털은 2015년 [34]e-문화, 유산 및 관광 부문에서 특별 언급 대 심사위원 만탄상을 수상하기도 했다.
  • 빅토리아 시대의 미술평론가 존 러스킨이 1875년 셰필드 인근 월클리에 설립한 세인트 조지 박물관은 '러스킨 앳 월클리'[35] 프로젝트로 가상 박물관으로 재탄생했다.
  • 투싼 게이 뮤지엄은 온라인 전용 아카이브 뮤지엄으로 소수 그룹 아카이브 뮤지엄은 공공 접근형 물리적 건물을 사용하지 않고 대신 애리조나 LGBTQ에 대한 온라인 전시를 제공한다.IA+ 이력
  • 영국의 Culture24는 영국의 공공 박물관, 갤러리, 도서관, 아카이브, 유적지 및 과학 센터에 대한 온라인 가이드입니다.
  • 캐나다 가상 박물관은 캐나다국립 가상 박물관입니다.2,500개 이상의 캐나다 박물관이 있는 VMC는 규모나 지리적 위치에 관계없이 캐나다의 박물관을 하나로 묶습니다.
  • 버추얼 뮤지엄 오브 모던 나이지리아 미술관은 VMMNA가 아프리카 최초의 예술 박물관이다.나이지리아 라고스의 범아프리카 대학이 주최하는 이 가상 박물관은 지난 50년간 나이지리아 미술의 발전상을 잘 보여 줍니다.
  • 벨라루스의 소련 탄압 가상 박물관에서는 벨라루스의 소련 탄압 목격자의 오디오 및 비디오 수집 기록을 제공하고 있습니다.이 박물관은 민간 주도로 벨라루스의 역사학자들과 다른 과학자들에 의해 운영된다.2007년부터 자재 회수를 시작해 [36]2014년부터 가동되고 있다.
  • 웨스턴오스트레일리아 박물관은 트위터와 페이스북의 소셜 미디어 사이트를 이용해 사진과 동영상, 뉴스 [37][38]피드를 통해 웨스턴오스트레일리아 퍼스역사를 알려주는 사이버 박물관이다.

연구 및 장학금

박물관의 디지털화는 전 세계 많은 박물관, 문화협회 및 정부의 노력, 예산 및 연구를 결합한 작업이다.최근 몇 년 동안 문화유산 보존, 복원, 학습자원 등 정보사회 테크놀로지 관련 프로젝트가 진행되어 왔습니다.디지털 및 가상 뮤지오그래피 분야에서 공헌한 예로는 Euromuse.net(EU), DigiCult(EU), Musings, Digital Museum Projects 등이 있습니다.European Community는 V-Must와 같이 이 분야를 지원하기 위한 다양한 프로젝트를 설립했습니다.V Must는 교육적이고, 즐겁고, 오래가고,[39] 유지보수가 용이한 가상 박물관을 개발하기 위한 도구와 지원을 유산 부문에 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2017년에도 가상멀티모달뮤지엄은 가상뮤지엄의 핵심 컨셉을 지속적으로 탐색하고 있으며, 워킹그룹 1.1은 현재의 연구를 따라잡기 위해 가상뮤지엄의 정의를 재정립하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

박물관과 그 웹사이트 분야의 국제 회의는 연례 박물관과 웹 컨퍼런스입니다.

2004년 King's College London의 Roy Hawkey는 "박물관 웹사이트에 대한 가상 방문자는 이미 물리적(온사이트) 방문자 수를 초과하고 있으며 이들 중 많은 수가 전용 [40]학습에 참여하고 있다"고 보고했다.

가상화의 확립과 문화발전을 촉진하는 데 있어서, 기존의 사물을 재현하는 것만이 아니라, 새로운 사물을 실현하는 것을 목표로 하고 있다.정보통신기술은 단순히 데이터를 처리하고 이용할 수 있게 하는 도구가 아니라 문화발전의 [41]원동력이자 자극제가 될 수 있다.

인터랙티브 환경

대화형 환경에는 몇 가지 유형이 있습니다.하나는 박물관을 시각적으로 표현한 3D 공간을 3D 건축 은유로 재현하는 것으로, 다양한 공간 참조를 통해 장소감을 제공합니다.그들은 보통 3D 모델링, VRML(가상현실 모델링 언어), 그리고 지금은 X3D(VRML의 후계자)를 시청에 사용한다.가상 박물관을 짓기 위한 적외선 반사 촬영, X선 영상 촬영, 3D 레이저 스캔, IBMR(Image Based Rendering and Modeling) 기술 등 다양한 종류의 영상 기술이 도입되었습니다.EU가 출자한 프로젝트의 경우 박물관 유물을 스캔하는 새로운 가상현실 시스템인 ViHAP3D가 EU [citation needed]연구진에 의해 개발되었다.또 다른 인터랙티브한 3차원 공간 환경은 QTVR입니다.사전 렌더링된 고정 환경이기 때문에 3D 공간에서 자유롭게 이동할 수 있는 제한이 있지만 실시간 렌더링 환경보다 화질이 우수합니다.특히 컴퓨팅 능력과 온라인 속도가 제한되었던 1990년대 중반에는 더욱 그러했습니다.

모바일 텔레프레젠스

2013년, 호주 국립 박물관과 호주 연방 과학 산업 연구 기구(CSIRO)는 모바일 텔레프레젠스 기술을 사용하고 고속 광대역 연결이 필요한 가상 박물관 투어 시스템을 테스트했다.이 기술을 통해 원격 방문자(예: 지역 및 외딴 호주의 학교 학생)가 전방위 카메라를 장착한 로봇을 통해 박물관 퍼실리테이터와 교류할 수 있습니다.각 원격 방문자는 박물관 [42][43][44]갤러리에 대한 자신의 뷰를 제어할 수 있습니다.

도메인 이름

박물관에는 다양한 최상위 도메인 이름이 있습니다.미국에서는 많은 것들이 .org입니다.일부는 .gov 또는 다른 나라의 정부 도메인입니다.일부는 미국의 .edu로, 더 교육 기관의 일부이거나, .edu 규정이 변경되었을 때(: 익스플로러토리엄)에 편입되었습니다..museum 도메인 이름은 MuseDoma에서 주관하는 일부 박물관에서 사용되지만 [45]널리 사용되지 않습니다.

발전 전망

연구자들의 과학적 위치, 산업적 또는 도구적 용도에 따라 가상 박물관은 다른 방식으로 간주되고 사용됩니다.예를 들면, 크리에이티브 활동의 일종으로, 혁신적인 교육 도구, 패션 또는 광고 프로젝트, 멀티미디어 기능을 갖춘 ①실, 인터넷상의 전통 박물관, 가젯, 출판물, 웹사이트, 커뮤니케이션의 종류, 전자 카탈로그 등.[46]

「 」를 참조해 주세요.

  • 가상 라이브러리 박물관 페이지
  • 박물관 및 박물관 소장품을 정리하고 관리하는 방법에 대한 연구인 박물관학(박물관학이라고도 함)
  • 모바일 박물관 – 박물관이 RV를 타고 관객에게 차를 몰고 갈 때와는 다른 종류의 모바일 박물관

레퍼런스

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외부 링크