Ludopedagogia
Ludopedagogia
Ludopedagogia
TEORÍA
1. Libre: Es una actividad libre y voluntaria porque le sirve al jugador para escaparse de la
vida corriente de tal forma que se debe realizar cuando el jugador tenga ganas
entregándose a él espontáneamente y sin ser obligado.
2. Separada de la vida corriente: Siendo una ocupación separada del resto de la
cotidianidad debe ser realizada dentro de límites precisos de tiempo y de lugar.
3. Incierta: Su desarrollo no puede estar predeterminado y la duda sobre el resultado debe
prolongarse hasta el final, pues de no ser así se perdería el interés; ejemplo de esto son los
juegos de habilidad, como el ajedrez, que no divertiría si se sabe que alguien va a ganar
sin esfuerzo e infaliblemente ya que la diversión se encuentra en la posibilidad de un
fracaso del jugador.
4. Improductiva: El juego no crea ninguna riqueza u obra, en lo que se distingue del trabajo y
del arte. Al final de la partida, todo puede y debe volver a empezar en el mismo punto. Es
decir, solamente hay un desplazamiento de propiedades.
5. Reglamentada: Al realizarse dentro de cierto espacio y tiempo es necesario que en estos se
sustituyan las leyes de la vida ordinaria por reglas precisas, arbitrarias e irrecusables, que
es preciso aceptar como tales y que presiden el desarrollo correcto de la partida. Cuando
existe un tramposo, este finge respetar las reglas aunque no sea así pero no destruye el
juego ya que aunque las rompe proclama su validez con la intención de no ser descubierto.
Quien destruye el juego es la persona que se niega a jugar denunciando lo absurdo de las
reglas.
6. Ficticia: La acción es acompañada de una conciencia específica de la realidad secundaria o
de franca irrealidad en comparación con la vida corriente. Es una característica propia de
los juegos de representación.
Psicología y juego
Nace en el Centro
La Mancha de
Uruguay
Reconoce como dos de sus bases conceptuales y operativas, a la
Educación Popular de la mano de Paulo Freire y la Psicología
Dictadura en Uruguay Social del Río de la Plata, con la maravilla del pensamiento de
Pichon Riviere, entre otros aportes e inspiraciones.
Antecedentes
¨ En pleno periodo de ocupación ilegítima ¨ Habían elegido el juego no por azar, ni
del poder por las dictaduras cívico- por diversión pura (que también), sino
militares en el Cono Sur (años 70) porque en tiempos de dictadura en
iniciamos una exploración inédita de Uruguay y, por lo tanto, de lucha por
conjugar los principios ético-ideológicos cambiar la realidad en la que vivían, el
históricos de los movimientos populares juego era una excusa (que parecía
(obreros, estudiantes, pequeños inocente) para juntarse, que aparentaba
productores, trabajadores rurales, no suponer riesgo alguno....
profesionales e intelectuales) con
prácticas y formas de resistencia y lucha ¨ Cuando ya la dictadura en Uruguay se
creativamente innovadoras y, que por había terminado (1985), llegó el tiempo
de salir al exterior y traspasar fronteras
sobre todo, atendían también a algunos
aspectos descuidados tradicionalmente
por estos mismos actores sociales
organizados: la dimensión socio-afectiva,
el vínculo y la subjetividad, la
corporalidad, la alegría y el placer como
reservas de poder real, aplicaciones
didácticas y metodológicas a los procesos
de organización popular y
comunitaria, entre otros.
La Ludopedagogía (Lp) es una propuesta en
permanente construcción, que permite abordar
procesos colectivos centrándose en el juego
como vehículo desde donde operar, en la
búsqueda de un hacer transformador que nos
permita ensayar otras formas de vincularnos
con las y los otras/os, con nosotras/os, con la
realidad de la que somos parte.
La Mancha
¨ Concepto elaborado por
el Centro La Mancha en
1994:
El juego como La libertad de
“El juego es una actividad actividad elección
libremente elegida que otorga
el permiso de trasgredir
normas de vida internas y
externas; es un satisfactor El permiso de Juego como
trasgresión satisfactor sinérgico
sinérgico de necesidades
humanas fundamentales, en
una dimensión individual y
colectiva, con alcance en el Los alcances
plano social, cultural y sociales, culturales y
políticos del juego
político”
El juego como ACTIVIDAD
si”
Permiso de trasgresión
¨ El trascender de la ¨ Dentro de una situación
vivencia placentera de ficticia seguimos siendo
la actitud o conducta nosotros mismos y si
transgresora y utilizarla vivimos el proceso con
como vía o medio para intensidad y entrega,
la modificación de los cambios
situaciones o relaciones, experimentados pasan
es parte de una Actitud a ser parte nuestra y no
Lúdica, que nos permite del personaje que
presentar al juego como representamos.
una vía, un camino de
transformación social
humanizante.
Juego como satisfactor sinérgico
DESARROLLO
• El mejor proceso de
Necesidades y satisfactores
desarrollo será aquel
que permita elevar más
la calidad de vida de
las personas Las Necesidades
Humanas
• La calidad de vida Fundamentales Satisfactores
dependerá de las Categorías son las mismas Sinérgicos: por
posibilidades que Cualquier
axiológicas: en todas las la forma en
tengan las personas de necesidad
subsistencia, culturas y en que satisfacen
satisfacer humana
protección, todos los una necesidad
adecuadamente sus fundamental
afecto, períodos determinada,
necesidades humanas (NFH) no
entendimiento, históricos, pero estimulan y
fundamentales cambia la satisfecha
participación, contribuyen a
manera o los revela una
ocio, creación, la satisfacción
medios pobreza
identidad y simultánea de
utilizados para humana
libertad otras
la satisfacción necesidades
de las
necesidades
Juego como satisfactor sinérgico
• Proponen al juego como un satisfactor sinérgico de necesidades
humanas fundamentales; sostienen que cuando jugamos,
satisfacemos en forma simultanea varias de las NHF.
• El juego es entonces una opción, una elección valida para el
desarrollo humano, integralmente, respetando su complejidad.
SINERGIA:
Acción conjunta
de varios
órganos en la
realización de
una función.
Incidencia en el plano social, cultural y
político
Social
Cultural
Político
• Atiende a la • Es un producto y • Atiende a la condición de
condición gregaria también genera seres políticos: organización
del hombre y la cultura, al grupal y comunitaria,
relaciones de poder, formas
mujer modificar las de participación, de ejercicio
• Es un factor de pautas culturales de ciudadanía, etc.
comunicación y dominantes o • Jugar conlleva la
expresión asimilarlas. transformación social, del
• Ponemos en cambio en las condiciones
práctica nuestro objetivas y subjetivas de la
sistema de valores, vida en comunidad
que puede ser • Al jugar hacemos política
porque vamos modelando y
cuestionando y construyendo un cierto tipo
modificado desde de ciudadanía, de valores y
una vivencia lúdica. de comportamientos que
conforman nuestro modo de
existir en relación
¨ La Ludopedagogía es una metodología educativa,
de intervención e incidencia sociopolítica y
comunitaria, innovadora.
Lúdica Pedagogía
Los juegos
(actividades)
JUEGO
(realidad
lúdica)
El grupo
Facilitación (dinámica)
(rol)
JUGAR PARA JUGAR A
INSTALAR
EN COMÚN Y
CIERRE
Adaptarse a
la
características
del grupo
Juegos para
Estar atentos
romper el
a los procesos
ridículo y la
personales
vergüenza
Jugar
Cuidar
Materiales
tiempos y
variados que
ritmos, no
generen
romper el
sensaciones
clima lúdico
Recuerda que
¨ Es importante compartir, de agradecer y de
celebrar por la tarea realizada
¨ Reflexionar personal y colectivamente en relación