Secuencia Didáctica de Matemática2
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Clase 1:
1. La docente inicia la clase, con preguntas orales, para rescatar conocimientos previos e
introducir el tema nuevo.
DESARROLLO:
1. La docente solicita a los alumnos que trabajen con el compañero del banco (en el caso de
ser impares quedarán grupos de tres y de dos)
EL JUEGO DE LA OCA:
1. Los chicos comienzan a jugar el juego de la oca. Ellos avanzan o retroceden de acuerdo con
el resultado obteniendo con 2 dados.
a- Observen dónde está ubicada la ficha de cada nene y luego resuelvan. ¿En qué número se
ubicará cada ficha si avanza 10 casilleros? (Ficha roja; 16, ficha amarilla; 35 y ficha verde;
37)
b- La ficha roja está en el casillero 16 ¿Cuáles son las dos caras que tiene que sacar con los
dados para llegar al casillero 26?
c- Damián tiró los dados y avanzó 7 casilleros, y quedó en el casillero número 35, pero Romí
se dio cuenta que Damián se había adelantado a su turno y debe volver a su lugar.
- ¿a qué casillero volvió Damián?_________
d- A la ficha verde le tocó el casillero que dice “retrocede 15 lugares y luego pierdes un
turno”, ¿en qué lugar quedó?_________
e- Leandro al tirar los dados, cae en el casillero número 45 y esté le pide que vuelva al
número 7, pero le da una ventaja, tres tiros los dos primeros avanzan y con el último
retrocede. Presta atención para ayudar a Leandro a llegar al casillero correcto.
El primer tiro, los dos dados en tres._____
El segundo tiro, los dos dados en seis._____
El tercer tiro, el primer dado en cuatro y el segundo en uno._____
¿A qué casillero llegó Leandro?____________
CIERRE:
DESARROLLO:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 15 16 17 18 20
22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 36 37 38 39 40
41 43 44 45 46 48 49
52 52 53 54 55 56 57 58 59 60
62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 74 75 76 78 80
81 83 84 85 86 87 88 89 90
Pistas:
CIERRE:
e. ¿Qué otra pista podrá a vernos dado Pablo? Escribí una opción y compartila con tus
compañeros.
INICIO:
DESARROLLO:
2. Continuamos con el juego pero ahora la docente repartirá números consecutivos de tres
cifras y los niños a la orden del capitán deberán ubicarse en su lugar, según el número que
les tocó.
3. El capitán será uno de los niños elegido al azar por la docente, en cada ronda nueva el
capitán cambiará por otro compañero. El mismo deberá controlar que cuando sus
compañeros se ubican según el número asignado, lo hagan correctamente.
4. Cada niño en orden alternativo, deberá decir su anterior y su posterior. Una vez terminada
la ronda la docente repartirá números más grandes.
5. El juego continuará hasta el 1000.
6. A continuación realizamos una herramienta que nos ayudará a encontrar anterior y
posterior.
a. Con una tira de papel, que será entregada por la docente, midan con la regla 3
centímetros, en el centro del papel.
Tres centímetros
Anterior Posterior
110
59
130
45
78
90
200
3