Proyecto de Investigación Final
Proyecto de Investigación Final
Proyecto de Investigación Final
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE
COMPUTACIÓN Y SISTEMAS
TRUJILLO - PERÚ
2018
GENERALIDADES
1. Título:
“Realidad Aumentada para el aprendizaje de las matemáticas en
niños del 4º a 6º grado de Primaria en el colegio Jesús y María del
distrito de Laredo en el año 2020”
2. Equipo investigador:
2.1 Autor(es):
Calderón Avellaneda Brandon Alexis
2.2 Asesor:
Calderón Cedano José
3. Tipo de investigación:
Aplicada
4. Línea de investigación:
Realidad Aumentada
5. Unidad académica:
Universidad Privada Antenor Orrego
9. Presupuesto:
Personal
Costo
Personal Costo Mensual Total(12meses)
Total S/9000
Bienes
Costo
Uni Costo Total(12m
Bienes Detalle
dad Mensual eses)
i7
Laptop
Pantalla LED 1
Lenovo v310-
14.5 HD unid S/ 72.20 S/ 866,40
15isk i7
Ram: 12GB ad
DDR4
Disco Duro 1TB
Video 2GB
NVIDIA
GTX 1050
Sistema
Operativo
Android 8.0
Ram: 4 GB
SAMSUNG 1
Almacenamiento S/1188
Galaxy Tab S4 unid S/999
interno: 64GB
10.5 ad
Cámara Frontal
Camara trasera
de 16 mpx
80gr A4.
Total S/2298,4
Servicios
Total S/2605
PRESUPUESTO TOTAL
DEFINICIÓN PRECIO
Personal S/9000
Bienes S/2298,40
Servicios S/2605,00
Total S/17203,40
10. Financiamiento:
El proyecto será financiado 100% con recursos propios
I. PLAN DE INVESTIGACIÓN
2.1 Problema
Realidad Problemática
Durante los últimos años, la principal preocupación de las
personas alrededor del mundo para el desarrollo del futuro es una
buena educación. (ONU, 2015)
En el Perú, el tema de la "Educación", es muy discutida en los
últimos años, puesto que presenta un déficit de conocimientos.
Según los resultados del examen PISA desarrollado por OCDE,
donde se evalúan las materias de Ciencia, Matemática y
Comprensión Lectora; Perú ocupó los puestos 64,62 y 63
respectivamente de los 70 países participantes. (MINEDU, 2016)
Definición problemática
Las faltas de nuevas metodologías didácticas usadas por
los docentes generan que los alumnos no logren captar en
su totalidad las lecciones de aprendizaje, así como la
motivación de seguir indagando para reforzar lo aprendido.
Formulación del Problema
¿En qué mejorará el rendimiento escolar de los alumnos del 3º al
6º grado del nivel primario con el uso de nuevas tecnologías para
el curso de Matemática de la IEP Jesús y María en el año 2020?
Justificación e Importancia
En la IEP Jesús y María, los alumnos del nivel primario en los
últimos años las calificaciones han sido muy bajas en el curso de
Matemática a diferencia de otros cursos.
El uso de una herramienta ayudada de la tecnología de Realidad
Aumentada ayudará al alumno lograr un mayor entendimiento
sobre temas que le puede ser tedioso comprender, de una
manera dinámica y divertida.
Limitaciones
Demora en el tiempo de aprendizaje y capacitación de
maestros para el uso de aplicación en niños del 3º a 6º grado.
Recursos económicos
Cambios que puedan presentarse en el camino
Muestra
Para el presente proyecto de investigación demanda la selección
de una muestra por medio de un muestreo no probabilístico en
donde el criterio a evaluar serán los alumnos que cursan el 3º, 4º,
5º y 6º grado del nivel primario del IEP Jesús y María.
2.8..2 Instrumentos
Cuestionario: Será aplicado a los alumnos,
docentes y padres de familia sobre los posibles
motivos del bajo rendimiento.
2.8..3 Software
Unity 3D
Vuforia SDK
2.8..4 Hardware
Dispositivos móviles de gama alta
Diseño de contrastación
El contaste de hipótesis será experimental donde
someteremos a dos grupos de niños a determinadas
condiciones y observaremos los efectos que producen cada
una de ellas.
G1 - O1
G2 X O2
Donde:
G1: Grupo de niños del 3º, 4º, 5º y 6º grado del nivel primario
G2: Grupo de niños del 3º, 4º, 5º y 6º grado del nivel primario
O2: Observación aplicando la tecnología para la recolección
de datos evaluando y haciendo uso de los indicadores
2.9 Referencias
Bibliografía
ADI. (2018). La educacion en Niños con SD. Zona Ejecutiva.
Rakar, R. (2005). "Spatial Augmented Reality. Merging Real and Virtual Worlds".
2.10 Anexos