GUIA DE ENSEÑANZA Grado 9 Clase 1 y 2 PDF
GUIA DE ENSEÑANZA Grado 9 Clase 1 y 2 PDF
GUIA DE ENSEÑANZA Grado 9 Clase 1 y 2 PDF
ACTIVIDAD
EL DISEÑO.
PRESENTACIÓN
EL DISEÑO.
La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un
soporte material, antes de concretar la producción de algo.
Ejemplo:
Tipos de diseño:
• Diseño Arquitectónico:
Proyectar espacios habitables para el ser humano: edificios, parques, plazas públicas, casas.
• Diseño de Espacios:
Se ocupa de realizar proyectos de uso y adecuación de los espacios de acuerdo a necesidades
específicas de su utilidad: comercial, habitacional, educativa, laboral.
• Diseño Industrial:
Proyecta objetos de producción industrial para el uso humano desde una cuchara hasta la carrocería
de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas, artefactos.
• Diseño Gráfico:
Reproducir mensajes visuales significantes: logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de
libros, sitios web.
• Diseño de Moda:
Proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir: ropa, zapatos, joyería.
• Diseño Textil:
Combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros de Diseño Industrial y
Diseño de Modas, consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil:
estampados, hilados, bordados, fibras.
• Diseño Interactivo:
Enfocado al diseño de interfases digitales y software.
PRODUCTO-ENTREGABLES
Consulta los diseños más famosos a nivel mundial (Mínimo 4), su autor y fecha de realización.
MEDIO DE ENTREGA
En el cuaderno de actividades (enviar al correo foto o scaner de las actividades) y subirlo a la plataforma.
EVALUACIÓN
Se tendrá en cuenta la investigación, la presentación del trabajo y la ortografía.
2. Objetivo de aprendizaje
Identifica y realiza diferentes clases de diseños de acuerdo a la teoría y perfecciona su creatividad al realizar
los trabajos manuales.
ACTIVIDAD
CONSTRUCCIÓN DE DISEÑOS.
PRESENTACIÓN
Pasos básicos para construir un diseño:
• Investigar.
• Recopilar: el diseñador se encarga de recopilar toda la información necesaria sobre el producto,
competencia, cliente y público.
• Interpretación: con toda la información, puede empezar a crear la idea que se quiere transmitir,
este proceso exige creatividad ya que es la comunicación que va a atraer al mercado.
• Soluciones: en esta etapa el diseñador se da a la tarea de empezar a diseñar el producto y cómo
será presentado, adecuando los elementos básicos del diseño como: tipografía, colores, estilo y
fotografía.
PRODUCTO-ENTREGABLES
Diseños realizados como práctica.
MEDIO DE ENTREGA
En el block (sin líneas) de actividades (enviar al correo foto o scaner de las actividades) y subirlo a la plataforma.
EVALUACIÓN
Se tendrá en cuenta la aplicación de la teoría, la creatividad, la presentación del trabajo y el coloreado.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
En la presente actividad se tendrá, la creatividad, el coloreado (ya explicado en clases presenciales), la
organización de los ejercicios, el proceso de seguir instrucciones para cumplir un objetivo propuesto y la
responsabilidad de sus compromisos.
RECOMENDACIONES
-La guía trabajo contiene todos los insumos para ser realizada.
- Los ejercicios realizados deben quedar consignados en el block de actividades.
-Las dudas se pueden resolver en el grupo de whatsaap del grado noveno.
- Esta guía no es para hacerla o resolverla rápidamente, se hace por actividad en 2 horas reloj y está
programada para 2 semanas.
-Esta guía de trabajo se subirá a la plataforma y se enviará por el grupo de WhatsApp.
MATERIALES DE APOYO
Se anexa a la guía.
DURACIÓN
Dos semanas. Fecha de entrega jueves 30 de abril-2020.