Taller Sociedad Conocimiento
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Se considera que la motivación es importante en el aprendizaje, dado que facilita al niño una
predisposición a participar e involucrarse, aumentando de forma considerable la adquisición y
dominio de conocimientos. Es importante señalar que al niño se le debe fomentar la
naturaleza activa, la habilidad de comprensión, creatividad, curiosidad y el interés por querer
aprender. En este sentido, se hace necesario el uso de ambientes más activos, que incluyan el
adecuado uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), dicho brevemente
un conjunto de medios, recursos o herramientas tecnológicas y digitales que, contribuyen a la
comunicación y transmisión de información, posibilitando una comunicación de manera
sincrónica y asincrónica (Rivero & Granados, 2015). De esta forma se deben considerar las
herramientas digitales como parte del proceso de aprendizaje en la metodología del docente.
Igualmente, este proceso debe ir de la mano con una “secuencia didáctica” (Díaz Barriga,
2013) que permita ver los resultados estableciendo una serie de actividades de aprendizaje,
dando un orden a cada objetivo planteado por el docente, la estructuración de la secuencia se
integra con dos elementos que se realizan de manera progresiva: un conjunto de actividades
para el aprendizaje y la evaluación inscrita en esas mismas actividades, ambas revisadas por
un medio tecnológico, es ahí donde surgió la idea de integrar dos elementos importantes: la
tecnología con el área de la narración , para los niños es vital porque de esta manera “se
despliega la imaginación, además de potenciar la capacidad de expresión y de comprensión,
lo que lleva, exponencialmente, a quien lo hace a ser más autónomo, por tanto, la narración
juega un papel fundamental como instrumento para el desarrollo general de las personas”
(Bruner J, 1998). Así la narración se reconoce como la competencia más utilizada fuera del
colegio, de modo que aprender a narrar resulta imprescindible para el diario vivir (Sánchez,
M. T. M. ,2018).
Analizando el aprendizaje desde una perspectiva cognitiva, el aprendizaje en los alumnos se
da por un proceso de construcción de significados y atribución de sentido con los contenidos
curriculares mediante el uso de herramientas cognitivas, que ayuden a la adquisición de
información (Coll,2005). en otro sentido las estrategias de aprendizaje ponen en juego la
adquisición del conocimiento en el desarrollando habilidades puesto que la educación
tradicional afecta el desarrollo de habilidades en el estudiante, y por eso las estrategias que se
utilicen en el aula de clases debido a que el fin es la búsqueda de información, la creación,
selección, compartirla, transferirla y aplicarla (Beltrán, 1996;
Chrobak, 2005; Díaz–Barriga, 2005).
1. Cooperación bilateral
2. Cooperación Multilateral
Por ejemplo el Banco Mundial: Está constituido junto de un modelo que suministra
soluciones de desarrollo adecuadas al país, utilizando un conjunto integral de servicios
financieros, de conocimiento y de convocatoria.
3. Fundaciones privadas
Las temáticas que se plantan para el desarrollo de proyectos, son básicamente que
cumplan una serie de requerimientos, 1. Que genere una ayuda significativa a la
humanidad en este caso ya sea un proyecto ambiental social o cultural y 2 sea innovador
un recurso que permita generar una perspectiva nueva con el apoyo de las nuevas
tecnologías emergentes.
Tendencias temáticas
Un claro ejemplo es aps.co que ayuda con los modelos de negocio rentables orientados
en su gran mayoría hacia Comercio electrónicos, poyados por las star ups como por
ejemplo: 1DOC 3 una plataforma web orientada a responder inquietudes medica de
forma gratuita, trasmisipt Plataforma web y móvil que optimiza el uso del transporte
público en Colombia y México
.
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