Proyecto STEAM
Proyecto STEAM
Proyecto STEAM
TEMA:
VOLCÁN EN ERUPCIÓN
AUTORES:
GUILCAPI JHEFERSON
MANCHENO NATALIA
TRUJILLO FERNANDA
ASIGNATURA:
MATEMÁTICA II
TUTOR:
SEMESTRE:
SEGUNDO
PARALELO:
“1”
FECHA DE ENTREGA:
1. Agradecimientos 2
2. Índice 3
3. Resumen 4
4. Introducción 5
5. Objetivos 6
6. Marco Teórico 6
6. 1 Proyecto STEAM 6
7. Conclusiones y Recomendaciones 10
7.1 Conclusiones 10
7. 2 Recomendaciones 11
9. Aporte grupal 12
11. Anexos 14
3. Resumen
STEAM es una educación la cual nos permite conocer acerca de determinados temas
por medio de la realización de proyectos, fomentando así en nosotros la creatividad e
imaginación, el volcán en erupción es un buen proyecto para conocer cómo funciona y
aprender más sobre determinadas fórmulas.
6. 1 Proyecto STEAM
6.1.1 ¿Qué es STEAM?
En el ámbito educativo, existen diversos tipos de metodologías de
enseñanza, todas ellas con el mismo objetivo que los alumnos alcancen
el aprendizaje requerido, una de estas metodologías STEM o
denominada también STEAM, Asinc Benites y Alvarado Barzallo ( s.f.)
afirman que la metodología STEAM:
Es el acrónimo de science, technology, engeneering y
mathematics, que en español sería CTIM (ciencias, tecnologías,
ingeniería y matemáticas), este término surge de la necesidad de
preparar a las nuevas generaciones para el mundo tecnológico que
les tocaría vivir en el nuevo milenio, preparándolos, tanto para la
vida laboral, como para la personal y social. (p.4).
La metodología STEAM ayuda a que los estudiantes desarrollen
habilidades y competencias dentro de las disciplinas que forman parte
de este método, en donde, Asinc Benites y Alvarado Barzallo ( s.f.)
señalan que se puede abarcar esta metodología mediante el análisis de
diferentes enfoques los cuales son: enfoque constructivista, enfoque
holístico, enfoque de otras teorías modernas y alfabetización funcional.
6.1.2 Importancia
La utilización de este tipo de método de enseñanza en el ámbito
académico, es de gran importancia en la actualidad, porque mediante de
la manera en la que se la implementa en las horas clases se llegá hacia
los estudiantes haciendo que estos adquieran conocimientos específicos
de los cinco campos que forman parte de la metodología STEAM, ya
que de esta manera se los ayuda a prepararse para el mundo real, de
manera que estos sean investigadores, críticos y tengan creatividad en
los roles que vayan a desempeñar en el momento de ingresar al mundo
laboral . Según Asinc Benites y Alvarado Barzallo ( s.f.) mediante este
método se pretende, “lograr coadyuvar enormemente al desarrollo del
pensamiento de los estudiantes mediante entornos inclusivos,
promoviendo la inclusión para el mejoramiento de las prácticas
educativas inclusivas, sociales y familiares”(p.5).
6.1.3 Características de la metodología STEAM en la educación
V= ⅓ π (49)
(17)
V= 274,89 π
V= 863,59 cm3
P=
-
- Calcular la probabilidad de que salga lava al colocar 1/2 de una
cucharada de bicarbonato:
P=
-
- Calcular la probabilidad de que salga lava al colocar 1 de una
cucharada de bicarbonato:
P=
7. Conclusiones y Recomendaciones
7.1 Conclusiones
● La metodología STEAM es muy importante dentro de la formación
académica de las personas ya que mediante proyectos se puede conocer
varios ámbitos (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática).
● STEAM tiene sus propias características a seguir, para que los proyectos
puedan tener buenos resultados.
● El proyecto realizado nos ayudó a conocer como un volcán erupciona en
base a las medidas que posee y mediante la aplicación de probabilidades.
7. 2 Recomendaciones
● Comprender cómo funciona la metodología STEAM en el ámbito
matemático.
● Conocer con exactitud cada una las características de la metodología
STEAM para de esta manera realizar una buena aplicación en el
proyecto.
● Verificar si los temas de matemática que se van a utilizar son de nuestro
conocimiento.
8.Información sobre los archivos del proyecto
Para la realización de nuestro proyecto investigamos algunos papers, de igual manera
observamos vídeos en YouTube sobre proyectos que podríamos realizar, dentro de los
vídeos encontramos una gran cantidad de proyectos, pero debido a las limitaciones de
hoy en día se decidió realizar un volcán en erupción ya que los materiales son
reciclables y se puede tener en casa, encontramos lo que son proyectos también en los
que habían imágenes muy interesantes pero a su vez se necesitaban materiales que no
poseemos. La información sobre nuestro proyecto la encontramos en las siguientes
páginas:
https://www.youtube.com/watch?v=PPZfaO3TPf0
https://www.amarilloverdeyazul.com/crea-propio-volcan-casero-partir-papel-reciclado/
https://rsn.ucr.ac.cr/documentos/educativos/vulcanologia/665-la-magnitud-de-las-
erupciones-volcanicas
https://www.inspiratics.org/es/proyectos-steam-crear-para-aprender
https://reunir.unir.net/bitstream/handle/123456789/8768/SAIZ%20MENDIGUREN%2C
%20FRANCISCO%20JAVIER.pdf?sequence=1&isAllowed=y
9. Aporte grupal
"La educación ayuda a la persona a aprender a ser lo que es capaz de ser".(Hesíodo)
"Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo". (Benjamín
Franklin)
"Si quieres trabajadores creativos, dales tiempo suficiente para jugar". (John Cleese)
Asinc Benites, E., & Alvarado Barzallo, S. (s.f.). STEAM COMO ENFOQUE
INTERDISCIPLINARIO E INCLUSIVO PARA DESARROLLAR LAS
POTENCIALIDADES Y COMPETENCIAS ACTUALES. Obtenido de
https://www.pedagogia.edu.ec/public/docs/9365340f28a6c7c0cb354dd23
3ca9498.pdf
Zamorano Escalona, T., García Cartagena, Y., & Reyes González, D. (2018).
Educación para el sujeto del siglo XXI: principales características del
enfoque STEAM desde la mirada educacional. Obtenido de
http://revistas.umce.cl/index.php/contextos/article/view/1395
11. Anexos
Ilustración 3 Reunión 3
Ilustración 2 Reunión 2
Ilustración 4 Reunión 4 elaboración del informe