Super Mario All Start

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Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars (Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション Sūpā Mario


Korekushon?) en Japón), conocido en Estados Unidos como Super Mario All-Stars:
Limited Edition1 es un videojuego creado por Nintendo para su consola Super
Nintendo Entertainment System en 1993. En sí mismo no fue un videojuego nuevo, sino
una recopilación de la saga de Super Mario remasterizada en 16 bit lanzada para su
consola antecesora, la NES.

El título fue lanzado primero en Japón el 14 de julio de 1993 y ese mismo año
llegaría a Norteamérica, el 12 de agosto y Europa el 16 de diciembre. Gracias a su
gran éxito de público y ventas, el título entró en el catálogo de Player's Choice y
tuvo un próspero legado, con reediciones del mismo y otros lanzamientos.

Listado de juegos
Super Mario All-Stars incluye los cuatro títulos de Mario lanzados originalmente
para la NES:

Super Mario Bros.


Esta versión mejorada incluye los siguientes cambios:

Para continuar una partida, ya no es necesario presionar el botón A mientras se


presiona Start, pues ahora se puede empezar desde la última partida guardada,
aunque, si se deja de jugar o se pierden todas las vidas habrá que comenzar desde
el comienzo del mundo actual.
Las pantallas de inicio de nivel ahora muestran todos los enemigos que contienen.
Se han cambiado las animaciones y diseño de Mario, Luigi, Bowser, la Princesa Peach
y Toad, así como de la mayoría de los personajes.
Los niveles donde hay laberintos ahora tienen efectos de sonido para indicar la
ruta correcta que Mario o Luigi deben tomar. Un ruido sordo suena si se ha tomado
la ruta incorrecta, pero un carillón si se ha tomado la correcta.
Se ha eliminado el error del Minus World ("World -1").
Los bloques de ladrillo no harán a Mario o Luigi caer como lo hacían en el título
original. Ahora, cuando saltan para romperlos, se quedarán un pequeño tiempo más en
el aire.
El sprite de Luigi es más alto y delgado que Mario.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels comparten sprites, efectos
de sonido y otros atributos que no eran iguales en las versiones originales de NES
(como los champiñones, los fondos o el suelo). También, Luigi es más alto y más
delgado que Mario. Los finales de ambos juegos ahora son exactamente iguales entre
sí, pero un poco diferentes de lo que eran en sus respectivas versiones originales.
Ambos títulos también comparten el sistema de puntuación: el jugador ahora gana 50
puntos por cada unidad de tiempo que quede en el reloj después del último nivel de
cada mundo. A diferencia de la versión original, el jugador también obtiene una
bonificación por el tiempo que quede en el reloj después del castillo final de cada
mundo. Por último, también comparten tres nuevos temas sonoros que se usan, uno en
las fases de bonus (cielos/subterráneos), otro en los enfrentamientos con Bowser y
el tercero en el combate con Bowser en los mundos 8-4 y D-4 (The Lost Levels).
En la pantalla de inicio de la versión original japonesa se lee Super Mario Bros.
2: For Super Players. Este nombre se originó de la leyenda que tenía una medalla
presente en la caja de la versión original, la que decía for Super Players.
El Champiñón Venenoso originalmente tenía puntos negros; ahora es azul y tiene una
calavera y una cara enfadada para identificarlo más fácilmente. Los Súper
Champiñones y los Champiñones 1UP son iguales a sus contrapartes en Super Mario
Bros. 3.
En la versión original, cuando un jugador perdía todas sus vidas, tenía que volver
a empezar desde el inicio del mundo, así como se haría en Super Mario Bros. En esta
versión, el jugador puede volver a empezar en el nivel donde perdió, al igual que
guardar la partida en el nivel exacto en el que se deja de jugar.
Los Mundos A-D están disponibles directamente al completar el nivel 8-4 (o después
del Mundo 9) al contrario del original, que para desbloquear estos Mundos requería
completar la aventura ocho veces consecutivas.
Super Mario Bros. 2
Tal vez sea el título que sufrió los cambios gráficos y de audio más radicales de
todos, logrando una gran mejora.

Las introducciones a cada nivel han sido coloreadas y animadas.


La máquina tragaperras de la fase de bonus ha sido mejorada, haciendo más grandes
los símbolos y añadiendo una nueva figura, "7". En la antigua versión, el jugador
sólo podía ganar hasta cinco vidas extra mientras que en esta puede ganar hasta
diez.
Antiguamente, cuando el jugador se quedaba sin vidas, podía continuar dos veces por
juego. En esta versión puede continuar indefinidamente gracias a las partidas
guardadas.
Antes sólo podía usarse un personaje por nivel. En esta versión, puede cambiarse de
personaje cuando se pierde una vida.
Super Mario Bros. 3
Los cambios en este juego fueron pocos. En el apartado audiovisual, además de la
mejoras gráficas como las demás entregas, Mario y Luigi ya no comparten el mismo
sprite cambiando el color y se han añadido tres temas nuevos: uno para la pantalla
de título, otro en las cartas de Peach al acabar cada mundo y el último al coger la
tercera carta de la meta de un nivel (si no se cogen tres iguales). En la
jugabilidad, los cambios son nulos en el modo principal, pero se ha añadido el modo
batalla como modo individual seleccionable desde el menú principal.

Reediciones
Super Mario All-Stars ha sido relanzado en dos ocasiones. La primera para la misma
consola en 1994 y la segunda para Wii en 2010. Además, gracias a éste, surgió la
saga de juegos Super Mario Advance para Game Boy Advance.

Super Mario All-Stars + Super Mario World


Seguido el éxito de la colección y la gran acogida de Super Mario World (1991),
Nintendo relanzó el mismo título un año después bajo el nombre de Super Mario All-
Stars + Super Mario World en el que se incluía este último además de todos los
juegos anteriores.2 Esta versión de World incluida algunas diferencias con el
original, como por ejemplo Mario y Luigi ya no comparten los mismos sprites, ahora
Luigi se ve más alto y delgado que Mario, también se dan cuatro partidas para
guardar. Esta reedición fue incluida en un pack con la Super Nintendo que salió a
la venta en 1994.

Super Famicom Box


Fue relanzado en 1993 en un cartucho especial 3-en-1 Super Mario Kart/Star
Fox/Super Mario All-Stars, para la videoconsola Super Famicom Box que se distribuyó
exclusivamente a los hoteles de Japón y se instalaban en los cuartos de los
huéspedes, quienes podían jugar insertando monedas.345

Satellaview
En 1997 se lanzó una versión especial de esta compilación titulada BS Super Mario
Collection, para el Satellaview un periférico del Super Famicom lanzado únicamente
en Japón, este incluía efectos especiales, música y audio-narración transmitida en
vivo por parte de celebridades japonesas. El juego consistía en cuatro episodios,
que se descargaban y eran narrados por estrellas de radio durante un período de
cuatro semanas.6

Saga Super Mario Advance


Las versiones All-Stars de Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario
World fueron relanzadas de manera individual para Game Boy Advance en la saga Super
Mario Advance, siendo las entregas 1, 4 y 2 respectivamente. Esta línea la completa
Yoshi's Island como Super Mario Advance 3. Estas reediciones incluyen varias
novedades y mejoras importantes, como traducción al castellano y voces en inglés.

Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversario


Super Mario All-Stars fue relanzado en Japón bajo el título スーパーマリオコレクション
スペシャルパック (Super Mario Collection Special Pack) el 21 de octubre de 2010, con
motivo del 25º aniversario de la saga. El título llegó a Europa el 3 de diciembre
con el nombre Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversario y el 12 de diciembre
en Norteamérica titulado Super Mario All-Stars: Limited Edition. El título apareció
también en Australia el 2 de diciembre. El juego salió a precio reducido en todas
las regiones, en España con un precio alrededor de los 30€.78910

El título se puede jugar con el mando de Wii, el mando clásico (en todas sus
versiones) y el mando de Nintendo GameCube.1112 La flexibilidad del control es la
única novedad respecto del original ya que, todos los demás aspectos son iguales a
la versión de 1993 (en Europa incluso, el título sólo funciona a 50Hz, ni se optó
por incluir ni gráficos panorámicos ni selector a 480p).13

Las novedades de esta reedición son que viene acompañada por una segunda caja,
"Super Mario History: 1985-2010", que contiene un CD con una selección musical de
la saga desde, Super Mario Bros. hasta Super Mario Galaxy 2, 10 canciones (una por
título) y varios efectos de sonido de Super Mario Bros.y un folleto de 32 páginas
de artes conceptuales con imágenes inéditas y citas de los desarrolladores de la
saga.

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