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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO DE PUNO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN PRIMARIA

EL JUEGO MEGA COMO ESTRATEGIA EN LA

INTERIORIZACIÓN DEL CONCEPTO RESOLUTIVO DE

ECUACIONES LINEALES SIMPLES EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DEL

TERCER GRADO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PRIMARIA

N° 70024 LAYKAKOTA PUNO, 2018

TESIS

PRESENTADA POR:

Bach. MELANIA REBECA RAMOS CONDORI

Bach. RUTH GABY LAURA VILCA

PARA OPTAR EL TÍTULO PROFESIONAL DE

LICENCIADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

PUNO – PERÚ

2020
DEDICATORIA

A mis queridos padres, Elías y Yolanda, los

tesoros más preciados que Dios me ha dado,

que con su apoyo incondicional y comprensión

en todo momento, guiaron cada paso de mi

formación profesional.

Melania Rebeca Ramos Condori

A mis queridos padres, los seres más

sublimes que me ha dado Dios, que con su

sencillez y humildad supieron ser los

verdaderos forjadores durante toda mi etapa

de formación profesional.

Ruth Gaby Laura Vilca


AGRADECIMIENTO

A Dios por guiar nuestro camino, darnos


sabiduría,fortaleza y permitirnos superar los obstáculos
que se presentaron durante nuestra formación
profesional.

Al director, sub director, profesores y estudiantes de la


IEP. Nº 70024 “Laykakota” por su colaboración
incondicional para la realización de la presente
investigación.

A los Señores Miembros del Jurado por sus aportes y


sugerencias valiosas en la mejora del presente trabajo
de investigación.

A nuestros padres y hermanos, que con su aliento y


apoyo incondicional han contribuido a hacer realidad
el presente trabajo de investigación.

REBECA Y RUTH
ÍNDICE GENERAL

DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
ÍNDICE DE FIGURAS
ÍNDICE DE TABLAS
ÍNDICE DE ACRÓNIMOS
RESUMEN .............................................................................................................. 10
ABSTRACT ............................................................................................................ 11
CAPÍTULO I

INTRODUCCIÓN

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN......................... 13


1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.................................................................... 14
1.3 HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN................................................................ 14
1.3.1 Hipótesis General ................................................................................. 14
1.3.2 Hipótesis Específicas ........................................................................... 15
1.4 JUSTIFICACIÓN DEL ESTUDIO ........................................................................ 15
1.5 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .............................................................. 16
1.5.1 Objetivo General .................................................................................. 16
1.5.2 Objetivos Específicos ........................................................................... 16

CAPÍTULO II

REVISIÓN DE LITERATURA

2.1. ANTECEDENTES .................................................................................................. 17


2.2. MARCO TEÓRICO ............................................................................................... 19
2.2.1. El Juego ............................................................................................... 19
2.2.2. Importancia del Juego .......................................................................... 20
2.2.3. Importancia educativa .......................................................................... 21
2.2.4. Importancia física ................................................................................ 21
2.2.5. Importancia emocional. ........................................................................ 21
2.2.6. Importancia social. ............................................................................... 21
2.2.7. El Juego como Herramienta Educativa ................................................. 21
2.2.8. Características del Juego ...................................................................... 23
2.2.9. Clasificación del Juego ........................................................................ 23
2.2.10.Función de los Juegos ......................................................................... 24
2.2.11.Ecuación ............................................................................................. 25
2.2.12.Identidad............................................................................................. 25
2.2.13.El Juego como Estrategia .................................................................... 26
2.2.14.El Juego como Estrategia para la Interiorización de Conceptos. .......... 27
2.2.15.El Juego como Estrategia para la Interiorización de Ecuaciones .......... 28
2.2.16.El Juego como Estrategia para la Resolución de Ecuaciones Lineales . 29
2.2.17.El Juego MEGA como Estrategia para la Interiorización de Concepto
resolutivo de ecuaciones lineales .......................................................... 29
2.3. MARCO CONCEPTUAL...................................................................................... 32
2.3.1. Juego “MEGA”.................................................................................... 32
2.3.2. Estrategia ............................................................................................. 32
2.3.3. Juego ................................................................................................... 32
2.3.4. Interiorización...................................................................................... 33
2.3.5. Ecuación .............................................................................................. 33
2.3.6. Ecuación Lineal ................................................................................... 33
2.3.7. Incógnita o variable de una ecuación .................................................... 34
2.3.8. Resolución de una ecuación ................................................................. 34
2.3.9. Solución de una ecuación ..................................................................... 34
2.3.10.Problema ............................................................................................ 34
2.3.11.Comprobación de la solución del problema ......................................... 34
2.3.12.Operación ........................................................................................... 34
2.3.13.Concepto ............................................................................................ 35
2.3.14.Eficaz ................................................................................................. 35
2.3.15.Capacidad ........................................................................................... 35
2.3.16.Aprendizaje. ....................................................................................... 35

CAPÍTULO III

MATERIALES Y MÉTODOS

3.1 UBICACIÓN GEOGRÁFICA DEL ESTUDIO................................................. 36


3.2. PERIODO DE DURACIÓN DEL ESTUDIO ................................................... 37
3.3 PROCEDENCIA DEL MATERIAL UTILIZADO ........................................... 37
3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA DE LA INVESTIGACIÓN ................................. 37
3.4.1 Población............................................................................................ 37
3.4.2 Muestra .............................................................................................. 38
3.5 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ...................................................... 39
3.6 PROCEDIMIENTO............................................................................................ 39
3.7 VARIABLES ....................................................................................................... 41
3.8 ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS ................................................................. 42

CAPÍTULO IV

RESULTADOS Y DISCUSIÓN

4.1 RESULTADOS ................................................................................................... 43


4.2 DISCUSIÓN ........................................................................................................ 61

V. CONCLUSIONES ........................................................................................... 62

VI. RECOMENDACIONES ................................................................................ 63

VII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................... 64

ANEXOS ............................................................................................................... 66

ÁREA: Perspectivas teóricas de la educación.

TEMA: Estrategia metodológica, medios y materiales.

Fecha de sustentación: 09 / Octubre / 2018


ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre-test) en los estudiantes

del 3° D de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno..................................... 44

Figura 2. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre-test) en los estudiantes

del 3° C de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno. .................................... 46

Figura 3. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre-test) por grupo de

estudio, en los estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno. ........ 47

Figura 4. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post-test) en los

estudiantes del 3° D de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno................... 50

Figura 5. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post-test) en los

estudiantes del 3° C de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno. .................. 52

Figura 6. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post-test), por grupo de

estudios en los estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno. ........ 54


ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Planeación, ejecución del estudio .............................................................. 37

Tabla 2 Distribución de la población de investigación............................................ 38

Tabla 3 Distribución de la muestra de investigación............................................... 38

Tabla 4 Descripción de variables ........................................................................... 41

Tabla 5 Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre-test) en los estudiantes

del 3° D de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno. ...................................... 44

Tabla 6 Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre-test) en los estudiantes

del 3° C de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno ...................................... 45

Tabla 7 Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre-test) por grupo de

estudio, en los estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno ........... 47

Tabla 8 Estadísticos descriptivos para la prueba de entrada. ................................... 48

Tabla 9 Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post-test) en los estudiantes

del 3° D de la IEP N° 70024 Laykakota. ................................................. 49

Tabla 10 Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post-test) en los

estudiantes del 3° C de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno ..................... 51

Tabla 11 Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post-test), por grupo de

estudios en los estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno. .......... 53

Tabla 12 Estadísticos descriptivos para la prueba de salida. ................................... 55

Tabla 13 Pruebas de normalidad grupo control (3° D)............................................ 57

Tabla 14 Pruebas de normalidad grupo experimental (3° C)................................... 58

Tabla 15 Estadísticas de grupo. .............................................................................. 60

Tabla 16 Pruebas de muestras independientes. ....................................................... 60


ÍNDICE DE ACRÓNIMOS

MEGA : Melania Gaby

MINEDU : Ministerio de Educación

IEP. : Institución Educativa Primaria


RESUMEN

El trabajo de investigación denominado “el juego MEGA como estrategia en la

interiorización del concepto resolutivo de ecuaciones lineales simples en los niños y

niñas del tercer grado de la Institución Educativa Primaria N° 70024 Laykakota Puno,

2017” Tiene como objetivo general, determinar la eficacia de la aplicación del juego

“MEGA como estrategia” en la interiorización del concepto resolutivo de ecuaciones

lineales. Durante la ejecución del proyecto se observó que los estudiantes al resolver las

ecuaciones lineales tienen dificultades al trasponer términos. La investigación proporciona

al docente una nueva estrategia y material educativo para que el aprendizaje sea fácil,

atractivo y divertido para los estudiantes. El tipo de investigación es experimental, que

se caracteriza por la manipulación de la variable independiente: Juego “MEGA”. Que

genera el efecto sobre la variable dependiente: Interiorización del concepto resolutivo

de ecuaciones lineales. El diseño de investigación es cuasi experimental, con un grupo

control y otro experimental en la que se desarrolló una prueba de entrada (pre-test) y

prueba de salida (post-test), luego son seleccionados según muestreo aleatorio simple,

los estudiantes de Tercer Grado D de grupo control y los estudiantes de Tercer Grado

C del grupo experimental. Se observó que en el grupo control, el 4% del total

representado por un alumno, alcanzo el nivel de logro destacado, en cambio, el grupo

experimental la mayoría de alumnos, 63% del total representado por 12 alumnos

alcanzaron un Logro destacado de aprendizaje. Esto demuestra que la aplicación del

juego MEGA es eficaz, dado que los alumnos del grupo experimental han mejorado

en el nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples.

Palabras claves: Juego “MEGA”, estrategia, interiorización, ecuaciones

lineales, aprendizaje.

10
ABSTRACT

The research work called "the MEGA game as a strategy in the interiorization of the solving

concept of simple linear equations in boys and girls of the third grade of the Primary

Educational Institution No. 70024 Laykakota Puno, 2017" Its general objective is to determine

the effectiveness of the application of the game "MEGA as strategy" in the internalization of

the solving concept of linear equations. During the execution of the project, it was observed

that the students when solving the linear equations have difficulties when transposing terms,

which shows that the MEGA game is effective and significant in the internalization of the

solving concept of simple linear equations. The research provides the teacher with a new

strategy and educational material to make learning easy, attractive and fun for students. The

type of research is experimental, which is characterized by the manipulation of the independent

variable: "MEGA" game. What generates the effect on the dependent variable: Internalization

of the solving concept of linear equations. The research design is quasi experimental, with a

control group and an experimental group in which an entry test (pre - test) and exit test (post -

test) were developed, then they are selected according to simple random sampling, they are

executed with Third Grade D students from the control group and Third Grade C students from

the experimental group, both groups are from the same Educational Institution. It was observed

that in the control group, 4% of the total represented by one student reached the outstanding

achievement level, on the other hand, in the experimental group the majority of students, 63%

of the total represented by 12 students reached an outstanding learning achievement . This

shows that the application of the MEGA game is effective, since the students of the

experimental group have improved in the level of learning of simple linear equations.

Keywords: Game "MEGA", strategy, internalization, linear equations,

learning.

11
CAPÍTULO I

I. INTRODUCCIÓN
El juego Mega como estrategia en la interiorización del concepto resolutivo de ecuaciones

lineales simples en los niños y niñas del tercer grado de la Institución Educativa Primaria N°

70024 Laykakota Puno, 2018. La investigación tiene por finalidad desarrollar el aprendizaje

de las ecuaciones lineales simples, que desarrolla el pensamiento lógico- matemático desde

el pensamiento práctico –concreto que coadyuva a la solución de problemas cotidianos,

teniendo en consideración al juego como espacio socializador del aprendizaje.

Siendo la ecuación lineal parte de la matemática y por ende ciencia deductiva requiere de

la preocupación y la necesidad de contar con estrategias y materiales educativos que mejoren

el aprendizaje, buscando la creatividad y la excelencia para así coadyuvar a la educación.

Para ello el juego “MEGA” como estrategia educativa relaciona la teoría con la práctica

asimilando todos los conceptos para su utilización en la solución de problemas de ecuaciones

lineales.

Por consiguiente, la investigación proporciona al docente una nueva estrategia y material

educativo para que el aprendizaje de las ecuaciones lineales simples sea fácil, atractivo y

divertido para los niños y niñas de educación primaria.

En lo que concierne a la organización de la investigación.

El capítulo I, se describe el problema de investigación, indicando evidencias objetivas

que demuestran su validez. Luego se formula el problema definiéndolo de manera general y

específica. Los objetivos señalan el propósito de la investigación.

12
El capítulo II presenta los diferentes antecedentes que preceden al trabajo, de forma

concreta y objetiva, luego se construye un marco teórico vinculado a las dimensiones de

investigación, también se establece la definición de términos básicos.

En el capítulo III, se procede a sistematizar el diseño metodológico para el tratamiento de

datos, explicando el tipo y diseño de investigación, haciendo hincapié en las técnicas e

instrumentos de investigación, la población y muestra, el plan de recolección y tratamiento

de datos.

En el capítulo IV, se muestra los resultados de la investigación a través del análisis e

interpretación de los datos recolectados, considerando cuadros de frecuencia.

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

En el Perú uno de los grandes problemas que afronta la educación es el bajo

rendimiento académico que tienen los estudiantes en el área de matemática lo que se

puede constatar en los resultados de la evaluación censal 2015, en donde a nivel

nacional, más del 80% de estudiantes no obtienen el logro esperado. Lo mismo que

sucede en la ciudad de Puno en donde más del 90% de estudiantes no obtiene ese logro

esperado.

En tal sentido se puede apreciar que en la actualidad en nuestro departamento de

Puno los docentes de las Instituciones educativas primarias descuidan el empleo de

estrategias, materiales, medios y recursos para el área de matemática con ello no

queremos decir que en su totalidad no utilizan estrategias y un adecuado material

educativo, debemos afirmar que si utilizan en una mínima cantidad ya que el empleo de

estrategias metodológicas ayuda a los niños y niñas adquirir un aprendizaje

significativo. Por esas razones es necesario experimentar en el aprendizaje usando

13
estrategias metodológicas, para un aprendizaje eficaz y significativo del área de

matemática y más específicamente en el aprendizaje de la ecuación lineal Simple.

A Nivel institucional se observó que los niños y las niñas tienen las mismas dificultades

para la comprensión y desarrollo del concepto y resolución de problemas de la ecuación

lineal simple basándonos en ello y en las experiencias adquiridos durante las prácticas

pre profesionales en diferentes Instituciones Educativas Primarias, en las que se

observaron algunos factores pedagógicos que influyen en el rendimiento académico de

los niños y niñas. Como resultado de estas dificultades de esta institución educativa

primaria, no aprenden de manera significativa como respuesta a estas dificultades que

se manifiestan, de tal manera nació la idea de poder innovar la enseñanza de este

contenido con el juego” MEGA” como estrategia, en el aprendizaje de ecuaciones

lineales simples en los niños y niñas del tercer grado de la institución educativa– 70024

“Laykakota” – Puno en el año 2017.

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

La investigación tuvo por finalidad responder a la siguiente interrogante.

¿Cuál es la influencia del juego MEGA como estrategia en la interiorización del

concepto resolutivo de ecuaciones lineales en los niños y niñas del tercer grado, de la

IEP 70024 - Laykakota, Puno en el año 2017?

1.3 HIPÓTESIS DE LA INVESTIGACIÓN

1.3.1 Hipótesis General

• El juego “MEGA” es eficaz y significativa en la interiorización del concepto

resolutivo de ecuaciones lineales simples en los niños y niñas de tercer grado,

de la IEP 70024 “Laykakota” – Puno 2017.

14
1.3.2 Hipótesis Específicas

• El nivel de aprendizaje de interiorización del concepto resolutivo de ecuaciones

lineales simples, se encuentran en logro destacado, los niños y niñas de tercer

grado.

• El juego MEGA es eficaz como estrategia, puesto que se incrementó el nivel

de aprendizaje significativo en la resolución de las ecuaciones lineales simples,

en los niños y niñas de tercer grado.

1.4 JUSTIFICACIÓN DEL ESTUDIO


Siendo la ecuación lineal parte de la matemática y por ende ciencia deductiva

requiere de la preocupación y la necesidad de contar con estrategias y materiales

educativos que mejoren el aprendizaje, buscando la creatividad y la excelencia para así

construir una educación moderna. Para ello el juego “MEGA” como estrategia educativa

relaciona la teoría con la práctica asimilando todos los conceptos para su utilización en

la solución de problemas de ecuaciones lineales.

En este sentido el juego “MEGA” como estrategia educativa aportara a la

internalización de la ecuación lineal logrando, que el niño y niña pueda comprender el

procedimiento de una ecuación lineal.

Por tal razón el juego” MEGA” como estrategia educativa permitirá desarrollar el

aprendizaje de la ecuación lineal- algebraica, y por ende desarrollará el pensamiento

lógico- matemático desde el pensamiento practico –concreto que coadyuvará a la

solución de problemas cotidianos, teniendo en consideración al juego como espacio

socializador del aprendizaje.

Por consiguiente, el presente trabajo pretende proporcionar al docente una nueva

estrategia y material educativo para que el aprendizaje de las ecuaciones lineales sea

fácil, atractivo divertido para los niños y niñas de educación primaria.

15
1.5 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

1.5.1 Objetivo General

• Determinar la eficacia del juego “MEGA como estrategia” en la interiorización

del concepto resolutivo de ecuaciones lineales simples en los niños y niñas del

tercer grado, de la IEP Nº 70024 “Laykakota” – Puno en el año 2017.

1.5.2 Objetivos Específicos

• Identificar el nivel aprendizaje de interiorización del concepto resolutivo de

ecuaciones lineales a través del juego MEGA en los niños y niñas del tercer

grado.

• Demostrar la eficacia del juego “MEGA” como estrategia en la resolución de

ecuaciones lineales simples en los niños y niñas del tercer grado.

16
2. CAPÍTULO II

3. REVISIÓN DE LITERATURA

2.1. ANTECEDENTES
Concerniente a los antecedentes del trabajo de investigación, el juego “MEGA”

como estrategia en la interiorización en el concepto resolutivo de ecuaciones lineales se

puede manifestar que existen muy pocas investigaciones al respecto, que hayan

contribuido al aprendizaje significativo; sin embargo, se encontró algunos trabajos

relacionados al proyecto de investigación.

Se encontró las siguientes Tesis de Investigación:

Método Heurístico en la capacidad de resolución de problemas de ecuaciones

algebraicas en los estudiantes de segundo de la Institución Educativa Secundaria

“Comercial N° 45”– puno – 2012, cuyos objetivos son: determinar la influencia del

método heurístico en la capacidad de resolución de problemas de ecuaciones algebraicas

en los estudiantes del segundo grado de la institución educativa secundaria “comercial

45” puno- 2012. Y llegando a una conclusión, la aplicación del método heurístico

influye positivamente en la capacidad de resolución de problemas de ecuaciones

algebraicas en los estudiantes del segundo grado de la IES, “Comercial 45” tal como se

muestra en el cuadro N° 10 y grafico N° 07, según los cálculos de medidas de tendencia

central del pre test y pos test los estudiantes del grupo experimental, obtuvieron en el

pre test una media aritmética de 6 puntos ubicándose en la escala 00 a 10 lo cual significa

en inicio de aprendizaje, después de aplicar el tratamiento experimental, en el post test

obtuvieron una media aritmética de 14.3 puntos, ubicándose en la escala de 14 – 17 lo

que significa que están en logro de aprendizaje. Por lo tanto, la prueba estadística del

pos test de los números reales pertenece a la región de rechazo. (Edwin & Jhon, 2012)

17
La tesis de la Pontificia Universidad Católica del Perú, cuyo título es “resolución

de problemas con sistemas de ecuaciones lineales con dos variables. Una propuesta para

el cuarto año de secundaria desde la teoría de situaciones didácticas, cuyo objetivo

general es diseñar una propuesta didáctica para fortalecer en los alumnos las habilidades

de resolución de problemas relacionados a sistemas de ecuaciones lineales cono dos

variables. Concluyendo con la siguiente conclusión:

Primero: El objetivo se cumplió, pues se hizo el diseño de situaciones didácticas se

aplicó y se hizo los análisis correspondientes. Todo esto usando los elementos teóricos

de la teoría de situaciones didácticas y los aportes de la ingeniería didáctica. En el marco

de los sistemas de ecuaciones lineales el Geo Gebra puede usarse no solo para visualizar

las ecuaciones y para resolver los sistemas, si no para resolver problemas

contextualizados o no en particular problemas relacionados con la variación de los

parámetros de las ecuaciones del sistema. (Elizabeth, 2011)

La tesis de la Pontificia Universidad Católica del Perú Escuela de Posgrado, cuyo

título “Errores que presentan los estudiantes de primer grado de secundaria en la

resolución de problemas con ecuaciones lineales”, cuyo objetivo general es Identificar

los errores que cometen los estudiantes de primer grado de secundaria al resolver

problemas con ecuaciones lineales. Concluyendo con la siguiente conclusión: al resolver

problemas con ecuaciones lineales, los estudiantes muestran dificultades, de menos a

más, en las siguientes transformaciones: tratamientos en el registro algebraico, pues en

general resuelven satisfactoriamente ecuaciones lineales; conversiones del registro

verbal al algebraico, pues llegan a plantear ecuaciones correspondientes a problemas

sencillos enunciados verbalmente; conversiones del registro algebraico al verbal, pues

fue una minoría la que logró construir un enunciado verbal correspondiente a una

18
información cuantitativa y con una incógnita, dada en un diagrama de Venn. (Azañero

Távara, 2013)

La tesis de la Universidad Nacional de Colombia, cuyo título es “Las ecuaciones

lineales, desde situaciones cotidianas, cuyo objetivo general es diseñar una estrategia de

enseñanza – aprendizaje mediada por el uso de las TICs, que permita desarrollar

habilidades en la formulación y solución de sistemas de ecuaciones lineales 2x2, acordes

con la exigencia del nivel. Concluyendo con la siguiente conclusión: La realización de

esta propuesta fortaleció la adquisición de conocimientos científicos en los estudiantes,

en tanto que se logró involucrar en el contexto de los estudiantes, herramientas

tecnológicas (TIC) cambiando la predisposición de los estudiantes por el aprendizaje de

las matemáticas. (Arenas Suaza, 2013)

2.2.MARCO TEÓRICO

2.2.1. El Juego

Etimológicamente la palabra juego viene de JOCUS que significa ligereza,

frivolidad, pasatiempo, y ludus que es el acto de jugar.

El juego es una actividad que tiene el fin en sí misma, es decir, el individuo

realiza la propia actividad para conseguir el objetivo que es ser placentera. El

juego tiene un carácter de finalidad intrínseca y es liberador de los conflictos, ya

que ignora los problemas o los resuelve. Una de sus principales características

es la sobre motivación, la cual, pretende hacer de una actividad ordinaria una

actividad de motivación suplementaria. El juego temprano y variado contribuye

positivamente a todos los aspectos del crecimiento y está vinculado a las cuatro

19
dimensiones básicas del desarrollo infantil que son el psicomotor, el intelectual|

el social y finalmente el afectivo-emocional.

El juego como el acto que permite representar el mundo adulto, por una

parte, y por la otra relacionar el mundo real con el imaginario. Este acto

evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la actividad de incidir en el

desarrollo. (Wilum, 1996)

El juego como un grupo de actividades a través del cual el individuo

proyecta sus emociones y deseos y a través del lenguaje (oral y simbólico)

manifiesta su personalidad. Para estos autores, las características propias del

juego permiten al niño o adulto expresar lo que en la vida real no le es posible.

En síntesis, jugar no solo debería ser un pasatiempo; los juegos están

relacionados con un aprendizaje central: su conocimiento del mundo por

intermedio de sus propias emociones. Por medio del juego, el estudiante crea

una serie de especulaciones con respecto a la vida.

Las mismas que más tarde, en la adultez, volverá a descubrir y elaborar

haciendo uso del raciocinio y estableciendo un puente entre el juego y la vida.

2.2.2. Importancia del Juego

El juego es una de las actividades más primarias e importantes que

desarrolla el ser humano. El juego puede estar presente a lo largo de toda la vida

de una persona, aunque se da con mayor frecuencia en la etapa conocida como

infancia.

20
2.2.3. Importancia educativa

Desarrolla la imaginación e inteligencia ante la curiosidad por descubrirse a

sí mismo y a su entorno.

2.2.4. Importancia física

El juego provoca un desahogo de energía física, a la vez que enseña al niño a

coordinar sus movimientos e intenciones para lograr los resultados deseados en

el juego.

2.2.5. Importancia emocional.

Fomenta su personalidad e individualidad ayudándolo a adquirir confianza y

un sentido de independencia.

2.2.6. Importancia social.

Va entendiendo como funciona la sociedad y aprende a cooperar y compartir

con otras personas aprendiendo a ganar y perder. (Casanova Lorenzo, 2012)

2.2.7. El Juego como Herramienta Educativa

El juego es una herramienta educativa que facilita el aprendizaje y la

comunicación entre iguales. Existen numerosas propuestas pedagógicas que lo

avalan en la práctica diaria por su importancia en el desarrollo del niño. (Piaget,

1945)

Ahí es donde interviene de manera decisiva nuestro patrón educativo, la

opción educativa que cada uno, como persona, escoge. De nuestra opción

dependerá, en gran medida, el partido que podamos sacarle a juego como

21
herramienta educativa, así como, los valores y actitudes que transmitimos con

él.

El juego es un modo de expresión importantísima e la infancia, una especie

de lenguaje, por medio de la cual el niño exterioriza su personalidad. Si bien, su

introducción en el mundo de educación es una situación relativamente reciente,

no se puede negar su papel determinante en el desarrollo de proceso de

aprendizaje.

Hoy día, el juego desarrolla un papel determinante en la escuela y contribuye

enormemente al desarrollo intelectual, emocional y físico de los estudiantes, ya

que, a través de este, el estudiante organiza su pensamiento, explora el mundo

que le rodea, controla sentimientos y resuelve problemas, definitiva se convierte

en un ser social y aprende a ocupar un lugar dentro de su comunidad.

La actitud del adulto que dirige el juego debe ser sencilla y activa. Debe

participar en el juego como uno más, así, el estudiante aprenderá a aceptar sus

errores, respetar los errores y aciertos de los demás, además de compartir

responsabilidades.

Es fundamental la actitud del docente hacia el juego, ya que es la forma más

directa de transmitirla a los demás. Así mismo, debemos ser flexibles ante las

sugerencias de los participantes. La presencia del educador debe ser amistosa y

tranquilizadora.

En este sentido, la actividad mental en el juego es continua y, por eso, el juego

implica creación, imaginación, exploración y fantasía. A la vez que el estudiante

juega, crea cosas, inventa situaciones y busca soluciones a diferentes problemas

22
que se le plantean, se favorece el desarrollo intelectual del estudiante, quien

aprende a prestar atención a lo que está haciendo, a memorizar, a razonar, etc.

A través del juego, su pensamiento se desarrolla hasta lograr ser conceptual.

(Lopez, 2012)

2.2.8. Características del Juego

✓ Es libre.

✓ Organiza las acciones de un modo propio y específico.

✓ Ayuda a conocer la realidad.

✓ Favorece el proceso socializador.

✓ Cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora.

✓ En el juego el material no es indispensable.

✓ Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.

✓ Sus reglas pueden ser modificadas de manera instantánea según el contexto.

✓ Se realiza en cualquier ambiente.

✓ Ayuda a la educación en niños.

✓ Relaja el estrés, etc.

2.2.9. Clasificación del Juego

Juegos Psicomotores: El juego es una exploración placentera que tiende a

probar la función motora en todas sus posibilidades. Gracias a este tipo de juego

los niños se exploran a ellos mismos y miden en todo momento lo que son

capaces de hacer, también examinan su entorno, descubriendo a otros niños y

objetos que les rodean, haciéndolos participes de sus juegos.

23
Juegos Cognitivos: Hay diferentes tipos de juegos que principalmente ayudan

el desarrollo cognitivo del individuo. Entre ellos se pueden encontrar los

siguientes:

Los juegos manipulativos, entre los cuales se encuentra el juego de construcción.

Juegos Sociales: La mayoría de las actividades lúdicas que se realizan en grupo

facilitan que los niños se relacionen con otros niños, lo que ayuda a si

socialización y al proceso de aceptación dentro del grupo social. Así, los juegos

simbólicos o de ficción, los de reglas y los cooperativos por sus características

internas son necesarios en el proceso de socialización del niño.

Juegos afectivos – emocionales: Los juegos de rol o los juegos dramáticos

pueden ayudar al niño a asumir ciertas situaciones personales y dominarlas, o

bien a expresar sus deseos inconscientes o conscientes, así como a ensayar

distintas soluciones ante un determinado conflicto. Los juegos de autoestima son

los que facilitan al individuo sentirse contento de ser como es y de aceptarse a sí

mismo. (Vigotsky L. , 1982)

2.2.10. Función de los Juegos

El juego es útil y es necesario para el desarrollo del niño en la medida en que

éste es el protagonista.

La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el

protagonismo al niño, a querer dirigir el juego.

Facilitar las condiciones que permitan el juego.

Estar a disposición del niño.

24
No dirigir ni imponer el juego. El juego impuesto puede cambiar la actitud

del niño.4 El juego dirigido no cumple con las características de juego, aunque

el niño puede acabar haciéndolo suyo.

2.2.11. Ecuación

Es una igualdad de expresiones, de las cuales una encierra cantidades

desconocidas (incógnitas) a las cuales corresponden unos valores condicionales

pero determinados.

Ejemplo: 2x = 10

Las cantidades desconocidas están expresadas por medio de letras,

generalmente las ultimas del alfabeto: x, y, z.

En la ecuación: 2x= 10; el valor de x es 5; porque dos veces 5 da 10. (Coveñas

Naquiche M. , 2017)

2.2.12. Identidad

(Signo de igualdad) son dos expresiones aritméticas o algebraicas que gozan

del mismo valor, por ejemplo:

Una docena= 10 unidades 2) 8+3=15-4 3) 5π= 20

Identidad: es una igualdad por si misma evidente

Variable: es un símbolo que se emplea para representar a cualquiera de los

elementos de un conjunto dado, generalmente se le presenta por ultimas, letras

del abecedario, a, b… x, y, z. (Coveñas Naquiche M. , 2017)

25
2.2.13. El Juego como Estrategia

El juego es un concepto actual que se está trabajando en la educación como

herramienta o estrategia que encamina el aprendizaje, pero vale la pena

mencionar que, el juego desde hace muchos años atrás ya se consideraba una

herramienta importante en lo que respecta a los niños y a las niñas y sus

aprendizajes. “El juego es algo esencial a la especie humana, la actividad lúdica

es tan antigua como la humanidad. El ser humano ha jugado siempre, en todas

las circunstancias y toda cultura, desde la niñez ha jugado más o menos tiempo

y a través del juego ha ido aprendiendo por tanto a vivir. Por ello es importante

reconocer que el juego desde años más atrás que la edad media, empezaba a

cobrar interés en los adultos y niños debido a diversas formas de pasar el tiempo

libre, realizando actividades de goce y disfrute. Con el paso de la historia, el

juego poco a poco ha cobrado vida, y ha empezado a entrar en la escuela. Se

empieza a considerar como el medio lúdico por el que los niños y las niñas

pueden llegar a la adquisición de sus conocimientos. Como se da en la

explicación del modelo aristotélico, “el juego es una actividad tolerada solo

como medio para atraer al niño a las ocupaciones serias o como requerimiento

para el descanso luego del trabajo.

También se encontró según la que “los juegos proporcionan un medio

excelente de aprendizaje de los valores culturales de la sociedad, los cuales son

representados de manera simbólica: en las reglas de juego y mediante el empleo

de motivos decorativos tradicionales” (p.17). Esto hace referencia a que los

juguetes en las épocas antiguas, eran materiales que existían en los contextos en

los que vivían los niños y las niñas, donde ellos le daban sentidos y significados

26
específicos a partir de los juegos que se inventaban y la interacción que surgía

con sus compañeros. Es por ello, considerado como parte de la cultura, el

implementar instrumentos útiles, ya que muchos de los materiales que los niños

y las niñas tomaban, eran las herramientas con las que el adulto realizaba tareas

para sobrevivir. Con todo este significado que conllevaban estos materiales, a su

vez se logró que los niños y las niñas fueran aprendiendo a través del juego las

tradiciones de sus propias culturas, y los roles que los adultos realizaban en su

sociedad. (Reyes, 1996)

2.2.14. El Juego como Estrategia para la Interiorización de Conceptos.

La interiorización de conceptos se puede lograr con un aprendizaje

significativo, por ende, el aprendizaje significativo es aquel que puede

relacionarse de modo no arbitrario y sustancial con lo que el niño ya sabe. Es

decir, un aprendizaje es significativo cuando puede incorporarse a las estructuras

de conocimiento que posee el niño, cuando el material adquiere significado a

partir de su relación con los conocimientos anteriores. Para esto es indispensable

que el material a aprender posea un significado en sí mismo, que no tenga una

relación arbitraria o simplemente asociativa entre sus partes, y que el niño

disponga de los requisitos cognitivos necesarios para asimilar ese significado, de

este modo, Ausbel concibe el aprendizaje. Por ello se plantea el juego como una

estrategia educativa que el docente deberá utilizar en sus prácticas educativas

para lograr en los niños y las niñas procesos de aprendizaje significativos que

contribuyan con el desarrollo y su formación integral como seres humanos.

(Vygotski, 1995)

27
2.2.15. El Juego como Estrategia para la Interiorización de Ecuaciones Lineales

A pesar de que las ecuaciones son estudiadas durante prácticamente toda la

vida escolar de los estudiantes, se han documentado dificultades y errores en el

aprendizaje de este concepto. El manejo del signo igual, el uso de las propiedades

simétricas de la ecuación y el significado de las literales son de los errores más

comunes entre los educandos. Por ejemplo, la idea extendida entre los

estudiantes de que el signo igual es la "señal de hacer algo", implica que sea

considerado como un operador, es decir, separa una cadena de operaciones a

realizar de un resultado a obtener, y no verlo como un símbolo de la equivalencia

entre los miembros izquierdo y derecho de una ecuación. Esto, lleva a los

estudiantes a utilizar de forma errónea las leyes y teoremas de la ecuación,

además de no encontrarle sentido a expresiones tales como, la incógnita y esta

pueda estar presente en ambos lados de la igualdad.

Por ello coincidimos con (Sadovsky, 1996), en que el discurso escolar debería

fomentar una concepción de la ecuación que permita al estudiante comprender

qué es una ecuación, qué es la solución de una ecuación, para lo cual será

necesario que los alumnos vayan construyendo distintas aproximaciones al

concepto de ecuación de manera significativa y no memorísticamente. Según el

grupo Azarquiel; el primer paso para aprender Álgebra, y en consecuencia

ecuaciones, es adquirir el concepto de “variable”. (Juan, 2002) No obstante, la

forma más convencional de introducir el Álgebra, es considerándolo como una

generalización de la Aritmética, que como ya se mencionó, propicia serias

dificultades a los alumnos por ello, se propone el juego “MEGA” como

estrategia para la adquisición del concepto resolutivo de las ecuaciones lineales.

28
2.2.16. El Juego como Estrategia para la Resolución de Ecuaciones Lineales

Ya que entendimos la importancia del juego como estrategia en el aprendizaje

significativo en los niños y como bien lo dice (Borja & Martin, 2007), “el juego

involucra a la persona entera: su cuerpo, sus sentimientos y emociones, sus

inteligencias y Facilita la igualdad de posibilidades, permite ejercitar las

posibilidades individuales y colectivas. Ya que el juego es la actividad que más

interesa y divierte, al tiempo que también constituye un elemento fundamental

para el desarrollo de las potencialidades y la configuración de la personalidad

adulta”, en base a ello es que se sugiere utilizar la estrategia “MEGA” con el

objetivo de lograr un aprendizaje significativo y mejorar el concepto resolutivo

de las ecuaciones lineales en los niños y niñas del segundo grado de la, de la IEP

70024 “Laykakota” – Puno en el año 2017.

2.2.17. El Juego MEGA como Estrategia para la Interiorización de Concepto

resolutivo de ecuaciones lineales

Condición:

Desarrolla problemas sencillos de su contexto con ayuda de materiales

Objetivos:

Aplicar el juego “MEGA como estrategia” en la interiorización del concepto

resolutivo de ecuaciones lineales simples.

El estudiante crea o construye su propio concepto de la ecuación.

Ayuda a entender la operatividad de las ecuaciones a través del material

concreto.

29
Resolver ecuaciones utilizando material didáctico ¨ganchos matemáticos¨.

Reconocer las partes de la ecuación y analizar la operatividad de la misma

con material didáctico.

Procedimiento:

Se forma 4 grupos de 4 integrantes, (pero eso depende de la cantidad de niños

y niñas que participen), su finalidad es poder crear nociones lógicas matemáticas

en el uso de las ecuaciones con ayuda de juegos y material concreto.

En el juego se pone el ejemplo de la línea ecuatorial entre puno y Bolivia, que

para pasar de puno tienes que pagar al peaje, consiste en que los niños y niñas

tienen que pasar de un lado a otro utilizando reglas y/o normas que el docente da

a conocer.

Luego los niños y niñas escogen al azar una serie de tarjetas, y se organizan

de acuerdo al orden, que especifican las mismas.

Se les entrega tarjetas numéricas, y de incógnita y de signos, y sale un

integrante de cada grupo:

El docente explica la dinámica de juego a través de las tarjetas:

Términos (Números).

Incógnitas.

Signos. X= es la incógnita, no debe de moverse, debe permanecer en su lugar.

(+o-) = los signos para pasar de un lado a otro, debe pasar siempre con un

número, caso contrario no deberá pasar.

30
2= los términos (números) para pasar de un lado a otro, debe pasar acompañado

de un signo de lo contrario no podrá pasar.

Para el inicio del juego los participantes, tendrán que encontrarse, debidamente

ubicadas y al como lo especifican las tarjetas. X-2=3

Considerar el contexto sociocultural.

Se respetarán las reglas tal cual se mencionen.

Cuando los estudiantes se encuentran en ambos lados de la línea se procede a

dar las reglas de juego.

Solo podrán pasar al otro lado los que tengan los signos o términos (números),

pero no podrán hacer los que tienen incógnita, deberán permanecer en el mismo

lugar.

Se repite el juego varias veces para que los niños puedan recrear una ecuación

sin darse cuenta

Cuándo se concibe lo realizado se explica de que trata una ecuación lineal simple

y cuáles son sus partes. Se representa el juego a través del uso de los ganchos

de ropa, paso a paso tal como lo realizaron en el juego.

Luego los niños y niñas resuelven ejercicios con ayuda de los ganchos y con las

nociones establecidas del juego MEGA.

Recuerdan los pasos para resolver problemas.

Resuelven problemas sencillos de la ecuación lineal simple.

El grupo que resuelve más ejercicios es el ganador.

31
2.3. MARCO CONCEPTUAL

2.3.1. Juego “MEGA”

Es una estrategia metodológica que consiste en un Juego como estrategia

educativa relaciona la teoría con la práctica asimilando todos los conceptos para

su utilización en la solución de problemas de ecuaciones lineales simples. En

este sentido el juego “MEGA” como estrategia educativa aportara a la

interiorización de la ecuación lineal logrando, que el niño y niña pueda

comprender el procedimiento de una ecuación lineal.

2.3.2. Estrategia

En el campo educativo estrategia viene a ser el conjunto de operaciones

cognoscitivas, psicomotoras y afectivas que los sujetos del proceso educativo

realizan durante la planificación, ejecución y control de las actividades

significativas. Desde un sentido amplio, la estrategia comprende los métodos,

técnicas y procedimientos que utilizan el alumno-docente en el proceso de

construcción de aprendizajes; por tanto, estrategia es el “el conjunto de métodos,

procedimientos y técnicas que de manera flexible y adaptativas plantean el

docente-alumno dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje. (Benitez, 2011)

2.3.3. Juego

El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los

participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los

juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos

estos no tienen una diferencia demasiado clara. Los juegos son considerados

como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas.

Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las primeras

32
actividades lúdicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras

actividades comunicativas previas a la aparición del lenguaje. (Maldonado,

2001)

2.3.4. Interiorización

Proceso de asimilación de las percepciones o del lenguaje y del pensamiento.

La interiorización es la transformación de los procesos interpersonales en

procesos intrapersonales. Para el autor toda función aparece dos veces o en dos

niveles, primero a un nivel social y, más tarde, a un nivel individual, primero

entre personas y después en el interior del propio niño. Las funciones superiores

tienen su origen, por tanto, en las relaciones entre los seres humanos. (Yolanda,

2005) El proceso de interiorización implica que el niño reconstruirá mediante su

propia actividad mental los procesos que antes ya han ocurrido en el curso de la

interacción social. (Vigotsky, 1979)

2.3.5. Ecuación

Es una igualdad de dos expresiones algebraicas que se verifica apara

algún(os) valor(es) de la variable (incógnita). Plantear una ecuación es traducir

un problema de lenguaje escrito u oral al lenguaje matemático.

2.3.6. Ecuación Lineal

Es aquella que involucra solamente sumas y restas de variables elevadas a la

primera potencia (elevadas a uno, que no se escribe). Son llamadas lineales por

que se pueden representar como rectas en el sistema cartesiano. Es toda aquella

ecuación que puede reducirse a la forma ax + b = c, donde a, b, c. son números

reales. 5x – 10= 2 (Coveñas N. M., 2009)

33
2.3.7. Incógnita o variable de una ecuación

Se llama así a la letra que representa el numero buscado en la ecuación,

generalmente se representa por X. (Coveñas M. , 2009)

2.3.8. Resolución de una ecuación

Es el valor que toma una ecuación. Significa averiguar para que el valor de la

incógnita sea verdadero.

2.3.9. Solución de una ecuación

Es el valor que toma una incógnita tal que hace verdadera a la ecuación dada.

El conjunto de todas las variables que puede tomar la variable se le llama

conjunto de solución. Ejemplo: La ecuación x + 3= 8; tiene como única solución

x = 5. (Coveñas M. , 2009)

2.3.10. Problema

Un problema suele ser un asunto del que se espera una rápida y efectiva

solución. Puede ser: en matemática, también un problema es una situación que

un individuo o grupo quiere o necesita resolver y para lo cual no dispone en

principio de un camino rápido y directo que le lleve a la solución,

consecuentemente eso produce un bloqueo. (Gutierrez, Angel, 2003)

2.3.11. Comprobación de la solución del problema

Es el proceso final en la resolución del problema mediante el cual el sujeto

comprueba la veracidad de la solución.

2.3.12. Operación

La palabra operación puede tener diferentes significados es en matemática.

Una acción bien definida que, cuando se aplica en cualesquiera combinaciones

permitidas de entidades conocidas, produce una nueva entidad. Ejemplos de

operaciones incluyen la adición, multiplicación: en lógica matemática

34
pensamiento y acción para descubrir nuevos teoremas lógico matemático con la

finalidad de hacer avance de la ciencia y por consiguiente comprender cada vez

mejor al universo.

2.3.13. Concepto}

Se trata de un pensamiento que es expresado mediante palabras, refiere a la

idea que forma el entendimiento.

2.3.14. Eficaz

Que produce el efecto esperado, que va bien para un determinado objetivo.

2.3.15. Capacidad:

La capacidad se refiere a los recursos y actitudes que tiene un individuo

entidad o institución para desempeñar una determinada tarea o cometido.

2.3.16. Aprendizaje

Es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades,

destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la

experiencia, la instrucción el razonamiento y la observación.

35
CAPÍTULO III

3. MATERIALES Y MÉTODOS

3.1 UBICACIÓN GEOGRÁFICA DEL ESTUDIO

La población de estudio se encuentra en la Institución Educativa Primaria 70024

“Laykakota” perteneciente a la UGEL Puno, ubicada en la dirección Jr. Banchero Rossi

291. En sus aulas cuenta con más de 900 estudiantes que asisten en seis grados de

educación primaria, en dos turnos (mañana y tarde) y tiene en su haber más de 25

secciones. La plana docente está conformada por 2 directivos, más de 25 docentes de

aula, y cuenta con tres docentes de educación física, un auxiliar de biblioteca, un

profesor encargado del centro de cómputo y tres personales de servicio.

Los estudiantes provienen en su mayoría de la ciudad de Puno, otros vienen de

zonas rurales como Acora, y los centros poblados de Ojherani, Pirapi, pertenecientes al

distrito de Chucuito. Al estar la IEP ubicada en una zona comercial, muchos estudiantes

provienen de familias dedicadas al negocio, otras a la actividad ganadera. Los

estudiantes en su mayoría tienen orígenes humildes, con problemas familiares y familias

divididas, pues varios estudiantes viven solo con el padre, la madre o algún otro familiar.

36
3.2. PERIODO DE DURACIÓN DEL ESTUDIO

Tabla 1
Planeación, ejecución del estudio

ACTIVIDAD 2017 – 2018

Abril Mayo Junio Julio Septiembre Octubre Noviembre


Octubre
Elaboración X X
del proyecto.
Presentación X
y aprobación
del proyecto.
Ejecución del X
proyecto.
Redacción del X
borrador de
tesis.
Presentación X

Sustentación X

Fuente: Proyecto de investigación MEGA.

3.3 PROCEDENCIA DEL MATERIAL UTILIZADO

El juego “MEGA como estrategia” en la interiorización del concepto resolutivo de

ecuaciones lineales simples, es un juego en el que el estudiante crea o construye su

propio concepto de la ecuación, en la cual ayuda a entender la operatividad de las

ecuaciones a través del material concreto.

3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA DE LA INVESTIGACIÓN

3.4.1 Población

El presente proyecto de investigación estará constituido por los niños y niñas

del tercer grado de tercer grado de la IEP 70024 “Laykakota” – Puno 2017

dividido en dos secciones C y D.

37
Tabla 2

Distribución de la población de investigación

TERCER GRADO
NUMERO DE ALUMNOS
SECCIÒN VARONES MUJERES TOTAL
C 12 07 19
D 16 07 23
TOTAL 28 14 43
Fuente: nómina de estudiantes del tercer grado del año 2017 de la IEP N° 70024
Laykakota Puno.
Elaboración: las investigadoras

3.4.2 Muestra

La muestra está constituida por dos secciones “C” y “D” donde los niños

niñas del tercer grado sección C conforman el grupo experimental, y los niños y

niñas del tercer grado sección D conforma el grupo control. El tipo de muestreo

que se utilizó fue probabilístico, puesto que para la selección del grupo

experimental y control se aplicó un muestreo aleatorio.

Tabla 3
Distribución de la muestra de investigación
TERCER GRADO
NUMERO DE ALUMNOS
SECCIÒN
VARONES MUJERES TOTAL

C (Grupo experimental) 12 07 19
D (Grupo control) 16 07 23
TOTAL 28 14 43
Fuente: nómina de estudiantes del tercer grado del año 2017 de la IEP N° 70024 Laykakota
Puno.
Elaboración: las investigadoras.

38
3.5 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

EL diseño corresponde al cuasi experimental con dos grupos (experimental y

control) que consistirá en la administración de una pre-prueba y post-prueba al grupo

que componen el experimento.

(Hernández Sampieri, 2014)

El diseño es el siguiente:

GE: PE……………. (X)………………………PS

GC: PE………………………………………...PS

LEYENDA:

GE: grupo experimental

PE: prueba de entrada

GC: grupo control

PS: Prueba de salida

X: tratamiento experimental

3.6 PROCEDIMIENTO

Para proceder con la investigación, se realizó los siguientes pasos:

Primero: Se presentó una solicitud al director de la IEP N° “70024” Laykakota Puno,

2017 para que se autorice la realización de la investigación, para lo cual se

adjuntó el acta de aprobación del proyecto de investigación, que avale nuestro

petitorio.

Segundo: Se coordinó con el profesor titular y con los niños y niñas para la ejecución

del proyecto de investigación. En cuanto al profesor se le informo sobre los

pormenores de la investigación, en tanto que a los estudiantes se les explico.

39
Tercero: Se aplicó en una sola vez la prueba de entrada, cuyo contenido será el mismo

para los dos grupos de investigación (experimental y control).

Cuarto: Se desarrolló el experimento (tratamiento) la estrategia del juego MEGA como

la interiorización del concepto resolutivo de las ecuaciones lineales simples.

• En el grupo experimental se aplicó la estrategia del juego MEGA durante el

trimestre dirigido.

• En tanto que en el grupo de control no se aplicó ningún experimento, por

ende, el profesor titular desarrollo el mismo contenido y durante el tiempo

previsto.

Quinto: Se aplicó la prueba de salida (post test) para conocer los logros obtenidos con

la experimentación.

Sexto: Finalmente se procesó los datos recolectados para ser analizados e interpretados.

Séptimo: Se comprobó la eficacia del juego “MEGA como estrategia” en la

interiorización del concepto resolutivo de ecuaciones lineales simples en los

estudiantes de tercer grado.

40
3.7 VARIABLES

Tabla 4
Descripción de variables

VARIAB DIMENSIO INDICADORES ESCALA INSTRUMEN


LES NES TOS
VALORA
CION

Despierta y Mantiene el Interés.

VARIAB Aproxima la Realidad de


LE Aprendizaje Contextual.
INDEPE
NDIENT Facilita la Construcción y
Característic Reconocimientos de Juego
E
Conocimientos. MEGA
Juego as
MEGA Ayuda a entender la Operatividad
como de las Ecuaciones a través del
Estrategia Material Concreto.

Reconocer las partes de la


Ecuación y analizar la
Operatividad de la misma con
Material Didáctico.

VARIAB AD= Logro


LE Adecuado
DEPEND Ecuación Representa Ecuaciones Lineales
hasta de dos Variables. 18-20 Prueba Escrita
IENTE

Interioriza Reconocer las partes de la A= Logro


ción del Ecuación Previsto
Lista de Cotejo
Concepto Resuelve ejercicios de Ecuaciones 14-17
Resolutivo con Números Naturales de hasta
de Ecuaciones B= Proceso
dos Variables-
Ecuacione Lineales
11-13
s Lineales Se plantea Ecuaciones de su
contexto C= Inicio

0-10

Fuente: Operalización de variables

41
3.8 ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

En la investigación se utilizarán las siguientes técnicas e instrumentos:

Técnicas

Las técnicas que se utilizaron fueron dos:

a) La Observación Directa: durante la ejecución del experimento se tiene como

instrumento listo de cotejo y ficha de observación, el mismo que permitió valorar los

progresos de los niños y niñas sobre el desarrollo de su memoria semántica.

b) La Medición o Evaluación de Experimentos (Prueba de Entrada y Prueba de

Salida): que estuvo diseñado pruebas en base a la estrategia de la argumentación oral

y escrita, para el desarrollo de los problemas.

Instrumentos

a) ficha de Observación: Este instrumento permitió el registro sistemático, válido,

confiable y pude utilizarse como instrumento de medición en muy diversas

circunstancias.

b) Lista de cotejo: Consiste en un listado de aspectos a evaluar (contenidos,

capacidades, habilidades, conductas, etc.), al lado de los cuales se puede calificar

(“O” visto bueno, o, por ejemplo, una "X" si la conducta no es lograda) un puntaje,

una nota o un concepto. Puede evaluar cualitativa o cuantitativamente, dependiendo

del enfoque que se le quiera asignar.

c) Prueba o Examen: Que pertenece a la técnica de la medición. Se elaboraron dos

pruebas: Prueba de entrada y prueba de salida.

La metodología es cuantitativa porque permitió examinar los datos de manera

científica, o de manera más específicamente en forma numérica, generalmente con

ayuda de herramientas del campo de la estadística.

42
CAPÍTULO IV

4 RESULTADOS Y DISCUSIÓN

4.1 RESULTADOS

En el presente capítulo se da a conocer los resultados de la investigación, obtenidos

antes, durante y después del proceso de experimentación con la ESTRATEGIA

DIDÁCTICA, el cual fue realizado con niños y niñas del tercer grado de la I.E.P. Nº 70

024 “Laykakota” de la ciudad de Puno.

Los resultados de la investigación realizada se presentan con su respectiva

interpretación, la misma que está organizado en dos partes: resultados del nivel de

conocimiento en la prueba de entrada y el nivel de conocimiento en la prueba de salida

con la comparación entre el grupo de control y el grupo experimental.

Análisis Pre -Test

Resultados de la prueba de entrada de los grupos control y experimental del tercer

grado de la I.E.P. N° 70 024 “Laykakota” – Puno en el año 2018

Antes de realizar el tratamiento experimental, se aplicó una prueba de entrada a los

dos grupos de estudio (control y experimental), con la intención de identificar la

equivalencia de los grupos sobre los niveles de interiorización del concepto resolutivo

de ecuaciones lineales simples.

Resultados para el Grupo Control

Este grupo está integrado por los niños y niñas del tercer grado sección “D” de la

I.E.P. Nº 70 024 “Laykakota” – Puno, a quienes se les aplicó la prueba de entrada, con

la intención de verificar el nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples,

obteniéndose los resultados que se muestran a continuación:

43
Tabla 5

Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre test) en los estudiantes del 3° D de la
IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

NIVEL DE
FRECUENCIA PORCENTAJE
APRENDIZAJE
C: En inicio 23 100%
B: En proceso 0 0%
A: Logro previsto 0 0%
AD: Logro destacado 0 0%
Total 23 100%
Fuente: Resultados prueba de entrada
Elaboración: Las investigadoras

Figura 1. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre test) en los estudiantes del
3° D de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Fuente: Tabla 5
Elaboración: Las investigadoras

44
INTERPRETACIÓN: La tabla 5 y figura 1, muestran las frecuencias de los resultados

obtenidos por los estudiantes del grupo control en la prueba de entrada, según la escala de

calificación de los aprendizajes de acuerdo al Ministerio de Educación, en los cuales

observamos lo siguiente:

El 100% de un total de veintitrés alumnos, representado por 23 estudiantes tienen

puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “C”;

indicando ello que los estudiantes se encuentran en un nivel de aprendizaje de ecuaciones

lineales simples, En inicio” de aprendizaje.

No existe ningún alumno en las demás escalas de calificación de los aprendizajes “B”,

“A” y “AD” indicando ello que no existe estudiantes que se encuentran en niveles de

aprendizaje En proceso, Logro previsto y Logro destacado respectivamente.

Resultados para el Grupo Experimental

Este grupo está integrado por los niños y niñas del tercer grado sección “C” de la

Institución Educativa Primaria Nº 70 024 “Laykakota” – Puno, a quienes también se les

aplicó la prueba de entrada, con la intención de verificar el nivel de aprendizaje de

ecuaciones lineales simples, obteniéndose los resultados que se muestran a continuación:

Tabla 6
Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre test) en los estudiantes del 3° C de la
IEP N° 70024 Laykakota - Puno

NIVEL DE
FRECUENCIA PORCENTAJE
APRENDIZAJE
C: En inicio 19 100%
B: En proceso 0 0%
A: Logro previsto 0 0%
AD: Logro destacado 0 0%
Total 19 100%
Fuente: Resultados prueba de entrada
Elaboración: Las investigadoras

45
Figura 2. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre test) en los estudiantes del
3° C de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Fuente: Tabla 6
Elaboración: Las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 6 y figura 2, muestran las frecuencias de los resultados

obtenidos por los estudiantes del grupo experimental en la prueba de entrada, según la

escala de calificación de los aprendizajes de acuerdo al Ministerio de Educación, en los

cuales observamos lo siguiente:

El 100% de un total de diecinueve estudiantes, representado por 19 niños y niñas tienen

puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “C”;

indicando ello que los niños y niñas se encuentran en un nivel de aprendizaje de ecuaciones

lineales simples, En inicio” de aprendizaje. No existe ningún estudiante en las demás

escalas de calificación de los aprendizajes “B”, “A” y “AD” indicando ello que no existe

estudiantes que se encuentran en niveles de aprendizaje En proceso, Logro previsto y Logro

destacado respectivamente.

46
Análisis Comparativo

Tabla 7
Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre test) por grupo de estudio, en los
estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno

Grupo de estudio
NIVEL DE
Control Experimental
APRENDIZAJE
Nº % Nº %
C: En inicio 23 100% 19 100%
B: En proceso 0 0% 0 0%
A: Logro previsto 0 0% 0 0%
AD: Logro destacado 0 0% 0 0%
Total 23 100% 19 100%
Fuente: Resultados prueba de entrada
Elaboración: Los investigadores

Figura 3. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (pre test) por grupo de estudio,
en los estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Fuente: Tabla 7
Elaboración: Las investigadoras

47
INTERPRETACIÓN: En la tabla 7 y figura 3, se observa la comparación de los resultados

obtenidos por los estudiantes de los grupos control y experimental en la prueba de entrada,

realizada mediante la técnica de evaluación escrita, obteniendo los siguientes resultados:

Tanto en el grupo control y experimental la totalidad de niños y niñas 23 y 19

respectivamente que representan el 100%, de acuerdo a los resultados de la prueba de entrada

se encuentran en el nivel de logro C: En inicio.

Además, en la prueba de entrada (pre test), para ambos grupos control y experimental no

existe ningún estudiante en los niveles B: En proceso, A: Logro previsto y AD: Logro

destacado.

Tabla 8
Estadísticos descriptivos para la prueba de entrada.

Nota inicial Nota inicial


ESTADÍSTICOS
Grupo Control Grupo Experimental
Media 03 04
Mediana 02 04
Desviación estándar 2,2 2,4
Fuente: Resultados prueba de entrada
Elaboración: Las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 8, se observa que el promedio obtenido por los

estudiantes del grupo control es de 03 en comparación a un promedio de 04 que consiguió

el grupo experimental, de acuerdo a estos promedios ambos grupos control y experimental

se encuentra en un nivel de aprendizaje de En inicio al principio del experimento.

Análisis Post - Test

Resultados de la prueba de salida de los grupos control y experimental del tercer grado
de la I.E.P. N° 70 024 “Laykakota” – Puno en el año 2018

A continuación, se muestra la comparación porcentual de las puntuaciones obtenidas por

los niños y niñas de los grupos control y experimental en la prueba de salida, esto con el fin

48
de realizar las comparaciones y verificar las diferencias existentes entre ambos grupos

después de la aplicación de “El juego MEGA como estrategia” en la interiorización del

concepto resolutivo de ecuaciones lineales simples.

Cabe destacar que en el grupo control conformado por los niños y niñas del tercer grado

sección “D” no se aplicó el material didáctico.

Se aplicó la prueba de salida a los dos grupos de estudio (control y experimental), este

último grupo fue evaluado después de aplicar las sesiones de aprendizaje en el área de

matemática y los resultados obtenidos fueron los siguientes:

Resultados para el Grupo Control

A este grupo se les aplicó la prueba de salida, con la intención de verificar el nivel de

aprendizaje de ecuaciones lineales simples, obteniéndose los resultados que se muestran a

continuación:

Tabla 9
Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post test) en los estudiantes del 3° D de
la IEP N° 70024 Lykakota.

NIVEL DE
FRECUENCIA PORCENTAJE
APRENDIZAJE
C: En inicio 13 57%
B: En proceso 7 30%
A: Logro previsto 2 9%
AD: Logro destacado 1 4%
Total 23 100%
Fuente: Resultados prueba de salida
Elaboración: Las investigadoras

49
Figura 4. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post test) en los estudiantes del
3° D de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Fuente: Tabla 9
Elaboración: Las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 9 y figura 4, muestran las frecuencias de los resultados

obtenidos por los estudiantes del grupo control en la prueba de salida, según la escala de

calificación de los aprendizajes de acuerdo al Ministerio de Educación, en los cuales

observamos lo siguiente:

El 57% de un total de veintitrés estudiantes, representado por 13 niños y niñas, tienen

puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “C”;

indicando ello que los estudiantes se encuentran en un nivel de aprendizaje de ecuaciones

lineales simples, En inicio de aprendizaje.

El 30% de un total de veintitrés estudiantes, representado por 7 niños y niñas tienen

puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “B”; indicando

50
ello que los estudiantes se encuentran en un nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales

simples, En proceso” de aprendizaje.

El 9% de un total de veintitrés estudiantes, representado por 2 niños tienen puntuaciones

que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “A”; indicando ello que los

niños encuentran en un nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples de “Logro

previsto” de aprendizaje.

El 4% de un total de veintitrés estudiantes, representado por 1 niño tiene puntuaciones

que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “AD”, indicando ello que

un niño alcanzó el nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples de “Logro

destacado” de aprendizaje.

Resultados para el Grupo Experimental

A este grupo se les aplicó la prueba de salida, con la intención de verificar el nivel de

aprendizaje de adición y sustracción de ecuaciones lineales simples, obteniéndose los

resultados que se muestran a continuación:

Tabla 10
Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post test) en los estudiantes del 3° C de
la IEP N° 70024 Laykakota - Puno

NIVEL DE
FRECUENCIA PORCENTAJE
APRENDIZAJE
B: En inicio 1 5%
C: En proceso 0 0%
A: Logro previsto 6 32%
AD: Logro destacado 12 63%
Total 24 100%
Fuente: Resultados prueba de salida
Elaboración: Las investigadoras

51
Figura 5. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post test) en los estudiantes del
3° C de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Fuente: Tabla 10
Elaboración: Las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 10 y figura 5, muestran las frecuencias de los resultados

obtenidos por los estudiantes del grupo experimental en la prueba de salida, según la escala

de calificación de los aprendizajes de acuerdo al Ministerio de Educación, en los cuales

observamos lo siguiente:

El 5% de un total de diecinueve estudiantes, representado por 1 niño, tiene puntuaciones

que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “C”; indicando ello que el

estudiante se encuentra en un nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples, En inicio”

de aprendizaje.

No existe ningún estudiante, que tenga puntuaciones que correspondan a la escala de

calificación de los aprendizajes “B”; indicando ello que ningún estudiante se encuentra en

un nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples, En proceso” de aprendizaje.

52
El 32% de un total de diecinueve estudiantes, representado por 6 niños y niñas tienen

puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes “A”;

indicando ello que los estudiantes se encuentran en un nivel de aprendizaje de ecuaciones

lineales simples, Logro previsto” de aprendizaje.

El 63% de un total de diecinueve estudiantes, representado por 12 niños y niñas

obtuvieron puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los aprendizajes

“AD”; indicando ello que los estudiantes alcanzaron un nivel de aprendizaje de ecuaciones

lineales simples, de “Logro destacado” de aprendizaje.

Análisis Comparativo

Tabla 11
Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post test), por grupo de estudios en los
estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Grupo de estudio
NIVEL DE
Control Experimental
APRENDIZAJE
Nº % Nº %
C: En inicio 13 57% 1 5%
B: En proceso 7 30% 0 0%
A: Logro previsto 2 9% 6 32%
AD: Logro destacado 1 4% 12 63%
Total 23 100% 19 100%
Fuente: Resultados prueba de salida
Elaboración: Las investigadoras

53
Figura 6. Nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples (post test), por grupo de estudios
en los estudiantes de la IEP N° 70024 Laykakota - Puno.

Fuente: Tabla 11
Elaboración: Las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 11 y figura 6, se observa la comparación de los resultados

obtenidos por los estudiantes de los grupos control y experimental en la prueba de salida,

realizada mediante la técnica de evaluación escrita, obteniendo los siguientes resultados:

En el nivel de logro C: En inicio del grupo control existen trece estudiantes que

representan el 57%, mientras que en el grupo experimental solo existe 1 estudiante en este

nivel, esto permite evidenciar que en el grupo control la mayoría de estudiantes permanecen

en un nivel de logro En inicio, mientras que en el grupo experimental pasaron a otros niveles

de logro.

54
En el nivel de logro B: En proceso, se observa que en el grupo control existen siete

alumnos que representan el 30%, mientras que en el grupo experimental no existe ningún

alumno, es decir en el grupo control hay un mayor porcentaje de alumnos con nivel de logro

En proceso que en el grupo experimental. Además, los alumnos del grupo experimental

pasaron a otros niveles de logro.

En el nivel de logro A: Logro previsto, se observa que en el grupo control existen dos

alumnos que representan el 9%, mientras que en el grupo experimental existen seis alumnos

que representan el 32%, es decir en el grupo experimental hay un mayor porcentaje de

alumnos con nivel de Logro previsto que en el grupo control.

En el nivel de logro AD: Logro destacado, en el grupo control se observa solo 1 alumno,

es decir el 4% del total, que han alcanzado este nivel, mientras que en el grupo experimental

la mayoría de alumnos, 63% del total representado por 12 alumnos alcanzaron un Logro

destacado de aprendizaje. Esto demuestra que los alumnos del grupo experimental han

mejorado en el nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples.

Tabla 12
Estadísticos descriptivos para la prueba de salida.

Nota final Nota final


ESTADÍSTICOS
Grupo Control Grupo Experimental
Media 10 17
Mediana 10 18
Desviación estándar 3.6 3,0
Fuente: Resultados prueba de salida
Elaboración: Las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 12, se observa el promedio obtenido por los alumnos

del grupo control al finalizar el experimento, es de 10 en comparación a un promedio de 17

que consiguió el grupo experimental, de estos datos podemos afirmar a nivel descriptivo que

existe diferencia significativa entre ambos promedios, de acuerdo a estos promedios el grupo

55
control continua en el nivel de logro, En proceso mientras que el grupo experimental mejoró

pasando a un nivel de Logro previsto al finalizar el experimento.

Análisis Inferencial

Prueba de Hipótesis para la Normalidad

Antes de pasar a la prueba de diferencia de medias, es necesario corroborar si la variable

numérica Nota o calificación que es la variable de comparación se comporta normalmente,

es decir verificar el supuesto de normalidad.

Procedimiento para la prueba de hipótesis de la normalidad

Como en nuestro caso para ambos grupos los tamaños de muestra n1=23 < 50 y n2=19 <

50 utilizaremos la prueba de Shapiro Wilk (para muestras pequeñas)

Para el Grupo Control

1. Planteamiento de hipótesis:

H0 : Los datos de la variable calificaciones del ·3º D tienen distribución Normal

H1 : Los datos de la variable calificaciones del ·3º D no tienen distribución Normal

2. Nivel de significancia:  = 5%

3. Estadístico de prueba: Para este caso como se trata de muestras pequeñas utilizamos

el estadístico de Shapiro Wilk, el mismo que se calculó utilizando el SPSS

4. Regla de decisión:

✓ Si el nivel crítico p-valor <  entonces se rechaza H0 y se acepta H1

✓ Si el nivel crítico p-valor >=  entonces se acepta H0 y se rechaza H1

5. Cálculos:

En la tabla de la prueba de la normalidad, como el tamaño de muestra es pequeña (n <

50), analizamos la parte de la prueba de Shapiro Wilk.

56
Tabla 13

Pruebas de normalidad grupo control (3° D)

Shapiro-Wilk
Grupo de estudio
Estadístico gl Sig.
Control 0,976 23 0,834
b. Corrección de significación de Lilliefors
Fuente: pruebas de normalidad
Elaboración: las investigadoras

6. Decisión:

Como el p-valor para el grupo control p-valor = 0.834 >  = 0.05, se acepta la hipótesis

nula y se rechaza la hipótesis alterna.

7. Conclusión:

A un nivel de significancia del 5%, se puede concluir que los datos de las variables

Calificaciones del grupo control siguen una distribución normal y se puede seguir

con la prueba de hipótesis para la diferencia de medias.

Para el Grupo Experimental

1. Planteamiento de hipótesis:

H0 : Los datos de la variable calificaciones del ·3º C tienen distribución Normal

H1 : Los datos de la variable calificaciones del ·3º C no tienen distribución Normal

2. Nivel de significancia:  = 5%

3. Estadístico de prueba: Para este caso como se trata de muestras pequeñas utilizamos el

estadístico de Shapiro Wilk, el mismo que se calculó utilizando el SPSS

4. Regla de decisión:

✓ Si el nivel crítico p-valor <  entonces se rechaza H0 y se acepta H1.

✓ Si el nivel crítico p-valor >=  entonces se acepta H0 y se rechaza H1.

57
5. Cálculos:

En la tabla de la prueba de la normalidad, como la muestra es pequeña (n < 50),

analizamos la parte de la prueba de Shapiro Wilk.

Tabla 14

Pruebas de normalidad grupo experimental (3° C)

Shapiro-Wilk
Grupo de estudio
Estadístico gl Sig.
Experimental 0,920 19 0,112
b. Corrección de significación de Lilliefors
Fuente: Pruebas de normalidad
Elaboración: Las investigadoras

6. Decisión:

Como el p-valor para el grupo experimental p-valor = 0.112 >  = 0.05, se acepta la

hipótesis nula y se rechaza la hipótesis alterna.

7. Conclusión:

A un nivel de significancia del 5%, se puede concluir que los datos de las variables

Calificaciones del grupo experimental siguen una distribución normal y se puede

seguir con la prueba de hipótesis para la diferencia de medias.

Prueba de Hipótesis para Contrastar la Hipótesis General

Para comprobar la hipótesis planteada en la presente investigación, realizaremos una

prueba de diferencia de medias T de Student para dos muestras independientes pues las

variables en estudio provienen de dos grupos (secciones) diferentes, además la variable a

contrastar son las notas post test y la variable de agrupación grupo de estudio, es decir

la prueba de hipótesis se hace para las calificaciones de la prueba de salida (tanto para el

grupo experimental como para el grupo control).

58
Procedimiento para la Prueba De Hipótesis

1. Planteamiento de hipótesis:

H0 : El promedio de calificaciones de la prueba de salida en el grupo experimental (3º

C) es menor igual al promedio de calificaciones de la prueba de salida en el grupo

control (3º D).

H1 : El promedio de calificaciones de la prueba de salida en el grupo experimental (3º

C) es mayor al promedio de calificaciones de la prueba de salida en el grupo

control (3º D).

Hipótesis de investigación:

El juego “MEGA” es eficaz y significativa en la interiorización del concepto

resolutivos de ecuaciones lineales simples en los niños y niñas de tercer grado de la

IEP Nº 70024 “Laykakota” – Puno 2017.

2. Nivel de significancia:  = 5%

3. Estadístico de prueba: Para este caso como se trata de muestras pequeñas e

independientes utilizamos la prueba T de Student para muestras independientes, la

misma que se calculó utilizando el SPSS.

4. Regla de decisión:

✓ Si el nivel crítico p-valor >=  entonces se acepta H0 y se rechaza H1

✓ Si el nivel crítico p-valor <  entonces se rechaza H0 y se acepta H1

5. Cálculos:

Realizado el proceso en el SPSS, primeramente, nos muestra los estadísticos para cada

uno de los grupos, tal como se ve en la siguiente tabla:

59
Tabla 15

Estadísticas de grupo.

Desviación Media de error


Grupo de estudio N Media
estándar estándar
Control 23 10 3,6 0,745
Post test
Experimental 19 17 3,0 0,690
Fuente: Prueba escrita
Elaboración: las investigadoras

INTERPRETACIÓN: En la tabla 15, observamos que hay una diferencia significativa entre

la media del grupo experimental (17) y el grupo control (10), así mismo hay diferencia en

las desviaciones estándar y el error estándar, que en el grupo experimental es menor

indicando que las notas en ese grupo son más homogéneas.

Seguidamente nos muestra la Prueba de muestras independientes en la que observamos el

valor de significancia o p-valor.

Tabla 16

Pruebas de muestras independientes.

Prueba de
prueba t para la igualdad de medias
Levene
Diferencia intervalo de confianza
Sig. Diferencia
F Sig. T gl de error
(bilateral) de medias Inferior Superior
estándar
varianzas
0,452 0,505 .7,146 40 0,00001 -7,378 1,032 -9,464 -5,291
Post iguales
test varianzas
.7,267 39,979 0,00008 -7,378 1,015 -9,430 -5,326
desiguales
Fuente: pruebas escritas
Elaboración: las investigadoras

6. Decisión:

Como el p-valor para la Prueba de muestra independientes (post test) entre el grupo

experimental y control es:

𝐩 − 𝐯𝐚𝐥𝐨𝐫 = 𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟖 < 𝟎. 𝟎𝟓 se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis

alterna.

60
7. Conclusión:

A un nivel de confianza del 95%, se demuestra que existe diferencia significativa

positiva entre el promedio de calificaciones de la prueba de salida en el grupo

experimental (3º C) y el promedio de calificaciones de la prueba de salida en el grupo

control (3º D).

Con esta afirmación se demuestra la hipótesis de investigación que “El juego

MEGA es eficaz y significativa en la interiorización del concepto resolutivos de

ecuaciones lineales simples en los niños y niñas de tercer grado de la IEP Nº 70024

Laykakota – Puno 2017”.

4.2 DISCUSIÓN

Los resultados del presente estudio es realizado con el objetivo de determinar la

eficacia del juego “MEGA como estrategia” en la interiorización del concepto resolutivo

de ecuaciones lineales simples en los niños y niñas del tercer grado, de la IEP Nº 70024

“Laykakota” – Puno en el año 2017.

Con respecto a los resultados se evidencia que la mayoría de los niños y niñas

mejoraron notablemente en su aprendizaje de las ecuaciones lineales simples, indicando

que los estudiantes alcanzaron un nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples, de

“Logro destacado” de aprendizaje.

Al respecto hay otros trabajos que se observaron los cuales dichos resultados son

similares de (MEZA, 2010) la resolución de ecuaciones tiene una connotación

significativa para el estudiante, ya que va a ser utilizado permanentemente en la

resolución de problemas matemáticos en los diversos temas, durante su secundaria, éste

es otra condición que señala Ausubel para que el aprendizaje sea significativo.

61
V. CONCLUSIONES

A partir de los resultados obtenidos, se han podido deducir las siguientes conclusiones:

PRIMERA: Con la aplicación del “Juego MEGA” los niños y niñas mejoran notablemente

en su aprendizaje de las ecuaciones lineales simples, puesto que el 63% de

estudiantes de un total de diecinueve, representado por 12 niños y niñas,

obtuvieron puntuaciones que corresponden a la escala de calificación de los

aprendizajes “AD”; indicando ello que los alumnos alcanzaron un nivel de

aprendizaje de ecuaciones lineales simples, de “Logro destacado” de

aprendizaje. Como el p-valor para la Prueba de muestra independientes (post

test) entre el grupo experimental y control es: 𝐩 − 𝐯𝐚𝐥𝐨𝐫 = 𝟎. 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟖 <

𝟎. 𝟎𝟓 se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna.

SEGUNDA: En el análisis comparativo se observa que en el grupo control, el 4% del total

representado por un estudiante, alcanzó el nivel de logro destacado, en cambio,

el grupo experimental la mayoría de los estudiantes, 63% del total representado

por 12 estudiantes alcanzaron un Logro destacado de aprendizaje. Esto

demuestra que los niños y niñas del grupo experimental han mejorado en el

nivel de aprendizaje de ecuaciones lineales simples.

TERCERA: Se observó que los estudiantes al resolver las ecuaciones lineales simples tienen

dificultades al trasponer términos, lo que evidencia que el juego MEGA es

eficaz y significativa en la interiorización del concepto resolutivo de

ecuaciones lineales simples.

62
VI. RECOMENDACIONES

PRIMERA: Siendo eficaz el JUEGO MEGA como estrategia de aprendizaje para la

interiorización del concepto resolutivo de ecuaciones lineales simples, se

sugiere a los docentes en general, que retomen esta estrategia y pongan mayor

énfasis.

SEGUNDA: A Instituciones Educativas Primarias, fomenten la utilización de diversos

recursos didácticos, estrategias y dinámicas de este tipo que sean innovadoras

para desarrollar las habilidades matemáticas, la capacidad resolución de

problemas, hallar el valor de la incógnita, la interiorización del concepto

resolutivo de ecuaciones mienta el juego MEGA.

TERCERA: A los futuros investigadores aplicar el juego MEGA como estrategia ya que

contribuye en el aprendizaje significativo de los niños del nivel primario de

esta manera poder enriquecer y superar el mejor desarrollo de las capacidades

en los niños y niñas.

63
VII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Coveñas Naquiche, M. (2017). Ecuaciones. Lima: Coveñas S.A.C.
Coveñas Naquiche, M. (2017). Ecuaciones Lineales Simples. Lima: Coveñas S.A.C.
Coveñas, M. (2009). MATEMATICA. LIMA.
Coveñas, M. (2009). Matemática. LIMA: LIMA.
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Edwin, M. H., & Jhon, M. R. (2012). Tesis de Investigación Método Heurístico en la capacidad de
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Elizabeth, F. V. (2011). Resolución de problemas con sistemas de ecuaciones lineales con dos
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Hernandez Sampieri, R. (1981). Metodologia de la Investigaion. Mexico: REG.
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del Profesorado, 1-11.
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Piaget, J. (1945). El juego como herramienta educativa .
Reyes, N. R. (1996). El juego. Procesos de desarrollo y socialización. Colombia: Imprenta
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Wilum, H. P. (1996). El juego como estrategia. EE.UU.
Yolanda, C. (2005). Psicopedagogia del niño. Lima: Lima.

65
ANEXOS

66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
JUEGO:
MEGA ECUACIONAL
MATERIALES:
Ganchos de ropa, (tienen que ser varios, de todo tipo
de colores).
Cuatro rectángulos de triplay
Tarjetas numéricas. De: (incógnita, números, signos).
Condición:

Desarrolla problemas sencillos de su contexto con

ayuda de materiales

Objetivos:

✓ El estudiante crea o construye su propio concepto de la ecuación.

✓ Ayuda a entender la operatividad de las ecuaciones a través del material concreto.

✓ Resolver ecuaciones utilizando material didáctico ¨ganchos matemáticos¨.

✓ Resolver problemas de razonamiento lógico utilizando las ecuaciones.

✓ Reconocer las partes de la ecuación y analizar la operatividad de la misma con material

didáctico.

PROCEDIMIENTO:

Se forma 4 GRUPOS DE 4 INTEGRANTES, (pero eso depende de la cantidad de niños que

participen), su finalidad es poder crear nociones lógicas matemáticas en el uso de las ecuaciones

con ayuda de juegos y material concreto.

En el juego se pone el ejemplo de la línea ecuatorial entre puno y Bolivia, que para pasar de

puno tienes que pagar al peaje, consiste en que los niños tienen que pasar de un lado a otro

utilizando reglas y/o normas que el docente da a conocer.

94
Luego los niños escogen al azar una serie de tarjetas, y se organizan de acuerdo al orden, que

especifican las mismas.

Se les entrega tarjetas numéricas, y de incógnita y de signos, y sale un integrante de cada grupo:

El docente explica la dinámica de juego a través de las tarjetas:

✓ Números.

✓ Incógnitas.

✓ Signos.

X= es la incógnita, no debe de moverse, debe permanecer en su lugar.

(+o-) = los signos para pasar de un lado a otro, debe pasar siempre con un número, caso

contrario no deberá pasar.

2= los números para pasar de un lado a otro, debe pasar acompañado de un signo de lo contrario

no podrá pasar.

Para el inicio del juego los participantes, tendrán que encontrarse, debidamente ubicadas y al

como lo especifican las tarjetas.

X-2=3

95
✓ Considerar el contexto sociocultural.

✓ Se respetarán las reglas tal cual se mencionen.

✓ Cuando los niños se encuentran en ambos lados de la línea se procede a dar las reglas

de juego.

✓ Solo podrán pasar al otro lado los que tengan los signos o números, pero no podrán

hacer los que tienen incógnita, deberán permanecer en el mismo lugar.

✓ Se repite el juego varias veces para que los niños puedan recrear una ecuación sin

darse cuenta

✓ Cuándo se concibe lo realizado se explica de que trata una ecuación} y cuáles son sus

partes.

✓ Se representa el juego a través del uso de los ganchos de ropa, paso a paso tal como lo

realizaron en el juego.

✓ Luego los niños resuelven ejercicios con ayuda de los ganchos y con las nociones

establecidas del juego la línea ecuacional.

✓ Recuerdan los pasos para resolver problemas.

✓ Resuelven problemas sencillos de la ecuación.

✓ El grupo que resuelve más ejercicios es el ganador.

96
EVIDENCIAS

Se presenta los materiales a los estudiantes para la ejecución del juego


MEGA.

Se formó en 4 grupos de 4 estudiantes.

97
Se presenta a los estudiantes el concepto de la ecuación y las partes
de la ecuación lineal simple.

Los estudiantes muestran como ejemplo la representación con el


material concreto de la ecuación planteada por las ejecutoras.

98
Los estudiantes ejecutan el juego MEGA.

99
Los estudiantes ejecutan el juego

MEGA, siguiendo las instrucciones

del juego.

100
Los estudiantes desarrollan los ejercicios de ecuaciones lineales

simples, utilizando el material concreto del juego MEGA.

Los estudiantes desarrollan el


examen de salida tanto grupo A
(experimental) y grupo B
(control)

101
102

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