Modulo1 Phyton

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Módulo 1

Introducción a Python y a la programación.

Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.

Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas, operaciones lógicas y bit a
bit.

Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.
Modulo 1.........................................................................................................................................................4
1.1 Fundamentos de programación en phyton........................................................................................4
1.1.2 ¿Cómo funciona un programa de computadora?...................................................................4
1.1.3 Lenguajes naturales vs. Lenguajes de programación.............................................................5
1.1.4 ¿Qué hace a un lenguaje?.......................................................................................................6
1.1.5 Compilación vs. Interpretación...............................................................................................7
1.1.6¿Qué hace realmente el intérprete?.......................................................................................9
1.1.7 Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas.....................................................10
1.2.1 ¿Qué es Python?...................................................................................................................11
1.2.2 Un proyecto de programación por hobby............................................................................12
1.2.3 ¿Qué hace especial a Python?..............................................................................................13
1.2.4 Rivales de Python..................................................................................................................15
1.3.1 Hay más de un Python..........................................................................................................16
1.3.2 Python alias CPython............................................................................................................17
1.3.2.1 Cython........................................................................................................................18
1.3.2.2 Jython........................................................................................................................18
Modulo 1

En este módulo, aprenderás sobre:

 Fundamentos de programación.
 Establecimiento de tu entorno de programación.
 Compilación vs. interpretación.
 Introducción a Python.
1.1 Fundamentos de programación en phyton

1.1.2 ¿Cómo funciona un programa de computadora?

Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar desde los
fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una caja de
madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza de
una computadora es bastante diferente.

Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una computadora
no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque esto no está más allá
de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy fundamentales,
como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente
cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la distancia,
sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como la
distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior por el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados, y
están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como para
traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
La palabra clave es el lenguaje.

1.1.3 Lenguajes naturales vs. Lenguajes de programación

Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos lenguajes a
nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje corporal. Es posible
expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir una palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para
pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, el cual
es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia. Se
podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de comandos
conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a órdenes
como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por sus


siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de sus
IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar
pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se crearon
ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes naturales.

1.1.4 ¿Qué hace a un lenguaje?

Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:

ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el alfabeto
latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).

LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios (por
ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no; la palabra
"chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son diferentes.

SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para precisar si
una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase
sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).

SEMÁNTICA
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona" tiene
sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y principal
que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y los
seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje máquina
y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten a
los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama  código fuente (en contraste con el
código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código
fuente se llama archivo fuente.

1.1.5 Compilación vs. Interpretación

La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual se


causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la imaginación, el
conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible, por ejemplo,
el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier lenguaje natural.
 Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que la
ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción puede ser
realizada por una computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a un
lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez que se
modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está diseñado
para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en
todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez que se
ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el
código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el código fuente tal
como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de programación se
proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?

1.1.6¿Qué hace realmente el intérprete?

Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de computadora: un
programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código fuente generalmente se
coloca en archivos de texto. Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes,
colores, imágenes incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo
fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía abajo y
de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso es
un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos
mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar
errores a cierta distancia de tus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar
donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por separado,
por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más veces que el número
real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"? No
hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho tiempo.
Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.
1.1.7 Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
VENTAJAS  La ejecución del código traducido suele  Puede ejecutar el código en cuanto lo
ser más rápida. complete; no hay fases adicionales de traducción.
 
 Solo el usuario debe tener el  El código se almacena utilizando el lenguaje
compilador; el usuario final puede usar el código de programación, no el de la máquina; esto significa
sin él. que puede ejecutarse en computadoras que utilizan
 diferentes lenguajes máquina; no compila el código
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
 El código traducido se almacena en
lenguaje máquina, ya que es muy difícil de
por separado para cada arquitectura diferente.
entender, es probable que tus propios inventos
y trucos de programación sigan siendo secreto.
 La compilación en sí misma puede llevar  No esperes que la interpretación
mucho tiempo; es posible que no puedas incremente tu código a alta velocidad: tu código
ejecutar tu código inmediatamente después de compartirá la potencia de la computadora con el
cualquier modificación. intérprete, por lo que no puede ser realmente
DESVENTAJAS
 rápido.
 Tienes que tener tantos compiladores 
como plataformas de hardware en los que  Tanto tú como el usuario final deben tener
deseas que se ejecute su código. el intérprete para ejecutar su código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas descritas.
Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu código sin él.
Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de interpretación a
menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los programas fuente codificados que los usan se
llaman scripts.

1.2.1 ¿Qué es Python?

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso generalizado
con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de programación
Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias en vivo en
todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un programador (el otro
es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de televisión.
¿Quién creó Python?

Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por grandes
compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de autor, es muy difícil
nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por Guido van
Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y evolucionó
todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo de miles
de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de ellos no son especialistas en
TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza:
la de Guido.

1.2.2 Un proyecto de programación por hobby

Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van Rossum:

En diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo" que me


mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría cerrada, pero tenía una
computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí escribir un intérprete para el nuevo lenguaje
de scripting en el que había estado pensando últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los
hackers de Unix / C. Elegí Python como un título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de
ánimo ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).Guido van Rossum

Los objetivos de Python

En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:


 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen que
Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el tercero o
el quinto.

De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of Programming
Language y la TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe. Es una
estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es una muy
buena inversión.

1.2.3 ¿Qué hace especial a Python?

¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran usarlo? ¿Cómo fue que las
grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos estrella al usarlo?

Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera más
práctica:

Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos otros lenguajes;
esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.

Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros lenguajes; esto
significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de programación generales (independientes
del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.

Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más rápido cuando se usa
Python.

Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más rápido si está
escrito en Python.

Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma; No todos los lenguajes
pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

No es un demonio de la velocidad; Python no ofrece un rendimiento excepcional.


En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba más simples, lo que puede significar que la
depuración del código de Python puede ser más difícil que con otros lenguajes. Afortunadamente, cometer
errores siempre es más difícil en Python.

También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo


disponible en el mercado de TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros


lenguajes y ni siquiera consideran Python para sus proyectos.
1.2.4 Rivales de Python

Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:

Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos lenguajes
antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en algún
lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los otros,
si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?

Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar complejos servicios de
Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas
cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy cerca de Python.
Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben mas aplicaciones de uso diario en
Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y se han cambiado a Python.
Muchos evaluadores de proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba
repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?

A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía hay algunos nichos en los que Python está ausente o rara vez se ve:

Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas implementar un controlador o
motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría Python
Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser conquistado por Python, lo más probable
es que suceda algún día.
1.3.1 Hay más de un Python

Hay dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente, aunque eso no
significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden
modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad.
La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su propio camino de
evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos lenguajes antiguos
derivados del lenguaje de programación C clásico.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2 no se ejecutarán en
un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3 ejecute el código Python 2
anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código
pueden permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las incompatibilidades posibles.

Desafortunadamente, este proceso no puede ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una aplicación Python
2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas
sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente
que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente, aunque es muy similar a
su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser los mismos, pero cuando se observan de cerca, se notan muchas
diferencias.

Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en Python 2. Esta es la
razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por
completo.
NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de Python que se usará
durante este curso.
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones de Python 3 (p. Ej.,
Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en la implementación de CPython). La
buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python
3. Siempre que sea significativo e importante, siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python 3.6 y Python 3.7.

1.3.2 Python alias CPython

Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python Software
Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar Python y su
entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta razón, estos Pythons se
llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra implementación del
lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su lenguaje
y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en el lenguaje "C". Hay
muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos (probablemente la más
importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la
capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta
característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el Python más
influyente entre todos los Pythons del mundo.

1.3.2.1 Cython

Otro miembro de la familia Python es Cython.


Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los cálculos
matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o
en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas usando
Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce resultados válidos,
puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro, pero no
demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

1.3.2.2 Jython

Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si desarrollas
sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta flexibilidad de Python.
El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos
completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto que
algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay Jython
conforme a Python 3.

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