(Guía) Paladin - Retribucion PvE (3.3.5)
(Guía) Paladin - Retribucion PvE (3.3.5)
(Guía) Paladin - Retribucion PvE (3.3.5)
Los Paladines pueden soportar terribles golpes en las más intensas batallas
mientras curan a sus aliados y reviven a los caídos. En combate, pueden utilizar
armas gigantescas de dos manos, aturdir a sus adversarios, destruir no-muertos y
demonios y sentenciar a sus enemigos con venganza sagrada. Los paladines son
una clase defensiva y están diseñados para durar más que sus oponentes.
Variante 1
Si os paráis a ver un poco los talentos, veréis que obtenéis por talentos:
Estadísticas
Rojas: 20 Fuerza.
Amarillas: 10 Fuerza 10 Crit.
Azules: 10 a todos los stat / 10 Fuerza 15 Aguante.
Meta: 21 ind crítico & 3% daño crítico aumentado. O 21 agilidad + 3 % daño (nos
ahorramos una gemita azul para activarla sin perder critico)
En caso de usar la meta de agilidad con utilizar la gema de +10 todos lo stats,
tendríamos cubierta la gema azul (yo utilizo esta meta).
Si no podemos alcanzar el bono en una pieza que tenga, por ejemplo, una ranura
roja azul y amarilla y tenemos las 2 gemas azules ya puestas, ponemos 20 de
fuerza en las 3 ranuras. Es decir, solo gemar las ranuras amarillas con 10 Fuerza
10 Crit cuando podemos alcanzar el bono y nos dé un bono de fuerza.
Buscamos el arma más lenta y con mayor daño de arma posible. En el estado
actual, esa arma es la Agonía de las sombras, o en su defecto el Filo de las
Sombras, es decir, la Pre-Shadowmourne. También nos interesa el mandoble del
Déspota de la Ciudadela, el arma de Tuétano 10, en su versión heroica, o maza
de dragona 10H.
Durante una raid, usaremos como comida Filete de Aletadragón, que nos
proporciona 40 de Fuerza y como elixir, Frasco de Ira Infinita, 180 de ap, además
de un Pergamino de Fuerza.
Rotación
La rotación del Retry sigue una pauta llamada FCFS (First Come First Serve). Esto
quiere decir que según el CD de una habilidad se reestablezca, es recomendable
usarlo. No obstante, a partir de la obtención del bono de 2 partes T10, esto cambió
en parte. La rotación sigue siendo FCFS, pero se cambió a un sistema de
prioridades. Las habilidades del retry que participan en la rotación y su abreviación
es la siguiente:
Golpe de Cruzado: CS
Tormenta Divina: DS
Sentencia: Judgement
Consagración: Consecration
Exorcismo: Exorcism
Súplica Divina: DP
Martillo de Cólera: HoW
Antes de empezar nada, voy a pasar a explicar los sellos que usaremos,
dependiendo del tipo de situación. Todo sello tiene asociado unos procs. Estos
procs son el daño de sello al realizar un golpe blanco o cualquier habilidad,
excepto la sentencia y el martillo de cólera. El primer sello, que es el que nos
veremos usando en el 95% de los bosses de cualquier raid, es el Sello de
Corrupción o Venganza.
ORDEN: Es el sello multimob por excelencia. Los procs del sello golpean a 2
objetivos además del objetivo principal. Cada vez que usamos un golpe de
cruzado, por ejemplo, estamos haciendo daño de sello al objetivo principal y a dos
objetivos cercanos adicionales. Procs zonales de casi 15k o incluso más. No
obstante, es el sello DPS con menor daño de sentencia. Dad palmas con las
orejas si pasáis de 5k de sentencia con Orden. También hay que decir que los
procs pueden ser críticos, por lo que el daño unimob, aunque mermado con
respecto al Sello de Corrupción, sigue siendo decente.
Por lo tanto, tendremos que tener los tres sellos debidamente bindeados, para
cambiarlos según la situación lo requiera. Sin más dilación, os doy las rotaciones,
con y sin bono de 2PT10.
Sin T10:
Sentencia > CS > DS > HoW > Consecration > Exorcism > Cólera Sagrada (if no-
muerto)
Con T10:
Sentencia > DS > CS > HoW > Consecration > Exorcism > Cólera Sagrada (if no-
muerto)
La única diferencia es la Tormenta Divina, pero es el que bono en si fuerza el
cambio. Hay ocasiones en que la Tormenta Divina reestablece su CD incluso
cinco veces seguidas (a mí, me ha llegado a pasar). Aparte de eso, es la segunda
skill con más daño de la rotación del retry. Manteniéndola alta en la lista de
prioridades, con un alto porcentaje de crítico, forzamos una Venganza Recta
nutrida, que puede llegar a los 7k o más por tick, con un poco de suerte.
Ambas rotaciones siguen la misma pauta en el punto en que el mana baja por
debajo del 40% aproximadamente. Se cambia el GCD en que se usa la
Consagración para usar Súplica Divina, así regeneramos el maná. Además,
siempre usaremos la Sentencia de Sabiduría. El retry bien usado va a tener
problemas de maná sin un uso racionado de la Súplica Divina y la Consagración.
También tened en cuenta que tenéis una skill preciosa que muchas clases
necesitan, incluido el retry. La mano de Salvación. Si alguien de vuestro raid está
alto en la tabla de agro, no dudéis en usar la skill sobre él. También vamos con el
Glifo de Captar no-muertos, SIEMPRE vamos a ir con captar no-muertos activo.
Macros
#showtooltip
#showtooltip
Todas las sentencias en un botón. Control = Justicia, Alt = Luz, Sabiduría sin
nada.
#showtooltip
/startattack
/cast Habilidad
#Showtooltip
/cast Trinket
Sentencia > DS > Consagración > Cólera Sagrada (si hay no muertos) > CS >
HoW ABALORIOS