Tipologias Del Software Educativo Pere Marques

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Tipologías del

software educativo
año 2000
PERE MARQUÉS
1. DEFINICIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
1. CONCEPTUALIZACIÓN

ESTA DEFINICIÓN ENGLOBA TODOS LOS PROGRAMAS QUE


HAN ESTADO ELABORADOS CON FIN DIDACTICO, DESDE
LOS TRADICIONALES PROGRAMAS BASADOS EN LOS
MODELOS CONDUCTISTAS DE LA ENSEÑANZA, LOS
PROGRAMAS DE ENSEÑANZA ASISTIDA POR ORDENADOR
(EAO), HASTA LOS AUN PROGRAMAS EXPERIMENTALES DE
ENSEÑANZA INTELIGENTE ASISTIDA POR ORDENADOR
(EIAO), QUE, UTILIZANDO TÈCNICAS PROPIAS DEL CAMPO
DE LOS SISTEMAS EXPERTOS Y DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL EN GENERAL, PRETENDEN IMITAR LA LABOR
TUTORIAL PERSONALIZADA QUE REALIZAN LOS
PROFESORES Y PRESENTAN MODELOS DE
REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO EN CONSONANCIA
CON LOS PROCESOS COGNITIVOS QUE DESARROLLAN LOS
ALUMNOS.
Tabla de contenidos

Programas Base de
01 tutoriales 02 datos

Programas
03 Simuladores 04 herramienta
01
SON PROGRAMAS QUE EN MAYOR O MENOR MEDIDA DIRIGEN, TUTORIZAN,
EL TRABAJO DE LOS ALUMNOS. PRETENDEN QUE, A PARTIR DE UNAS
INFORMACIONES Y MEDIANTE LA REALIZACIÓN DE CIERTAS ACTIVIDADES
PREVISTAS DE ANTEMANO, LOS ESTUDIANTES PONGAN EN JUEGO
DETERMINADAS CAPACIDADES Y APRENDAN O REFUERCEN UNOS
CONOCIMIENTOS Y/O HABILIDADES.
PROPORCIONAN UNOS DATOS ORGANIZADOS, EN UN ENTORNO ESTÉTICO, SEGÚN
DETERMINADOS CRITERIOS, Y FACILITAN SU EXPLORACIÓN Y CONSULTA
SELECTIVA. SE PUEDEN EMPLEAR EN MÚLTIPLES ACTIVIDADES COMO POR
EJEMPLO: SELECCIONAR DATOS RELEVANTES PARA RESOLVER PROBLEMAS,
ANALIZAR Y RELACIONAR DATOS, EXTRAER CONCLUSIONES, COMPROBAR
HIPÓTESIS.

Meet us
02
03 PRESENTAN UN MODELO O ENTORNO DINÁMICO (GENERALMENTE A
TRAVÈS DE GRÁFICOS O ANIMACIONES INTERACTIVAS) Y FACILITAN SU
EXPLORACIÛÓN Y MODIFICACIÓN A LOS ALUMNOS, QUE PUEDEN
REALIZAR APRENDIZAJES INDUCTIVOS O DEDUCTIVOS MEDIANTE LA
OBSERVACIÓN Y LA MANIPULACIÓN DE LA ESTRUCTURA SUBYACENTE;
DE ESTA MANERA PUEDEN DESCUBRIR LOS ELEMENTOS DEL MODELO,
SUS INTERRELACIONES, Y PUEDEN TOMAR DECISIONES Y ADQUIRIR
EXPERIENCIA DIRECTA DELANTE DE UNAS SITUACIONES QUE
FRECUENTEMENTE RESULTARÌAN DIFÌCILMENTE ACCESIBLES A LA
REALIDAD (CONTROL DE UNA CENTRAL NUCLEAR, CONTRACCIÓN DEL
TIEMPO, PILOTAJE DE UN AVIÓN...).
04
SON PROGRAMAS QUE PROPORCIONAN UN ENTORNO
INSTRUMENTAL CON EL CUAL SE FACILITA LA
REALIZACIÓN DE CIERTOS TRABAJOS GENERALES DE
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN: ESCRIBIR,
ORGANIZAR, CALCULAR, DIBUJAR, TRANSMITIR,
CAPTAR DATOS.... A PARTE DE LOS LENGUAJES DE
AUTOR (QUE TAMBIÈN SE PODRÌAN INCLUIR EN EL
GRUPO DE LOS PROGRAMAS CONSTRUCTORES), LOS
MÁS UTILIZADOS SON PROGRAMAS DE USO GENERAL
QUE PROVIENEN DEL MUNDO LABORAL Y, POR TANTO,
QUEDAN FUERA DE LA DEFINICIÓN QUE SE HA DADO
DE SOFTWARE EDUCATIVO

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