PLAN DE TRABAJO GIMKANA Ok
PLAN DE TRABAJO GIMKANA Ok
PLAN DE TRABAJO GIMKANA Ok
GIMKANA
I. DATOS GENERALES:
INSTITUCIÓN
N°1237 - Jorge Diómedes Giles Llanos
EDUCATIVA
ÁREA CURRICULAR Educación Física
NIVEL PRIMARIA
SECCIONES A-G
DIRECTORA Zoila Rosales Rosas
SUBDIRECTORA Katty Medina Zambrano
Avilés Ochoa, Leislei
DOCENTES DE LA Gómez Ortega, Levi
COMISIÓN Huacache Alvarado, Ronald
ORGANIZADORA Lanazca Pilco, Carla
Medina Perez, Rossana
II. Justificación
Asimismo, el área de Educación Física utiliza al juego como recurso metodológico para la
ejecución de las actividades de aprendizaje que desarrollan competencias puesto que permite
canalizar los intereses de las niñas y niños en el marco de un espacio lúdico motriz.
IV. ALCANCES:
- Propiciar la integración y sana competencia entre los educandos a partir del desarrollo
de la Gimkana intersecciones, como parte de una formación integral y fortalecimiento
de los lazos de amistad entre los competidores. Así como la puesta en práctica de
valores.
BASES GENERALES
1.- DE LA ORGANIZACIÓN
La comisión de justicia deberá permanecer atenta al desarrollo de los juegos en cada una de
sus fechas, siendo la encargada de tener la última palabra al resolver alguna situación de
reclamo en los juegos de la gimkana.
- Cada tutor o tutora estará a cargo de inscribir a sus estudiantes en cada uno de los
juegos, asegurando que todas y todos puedan participar en más de dos juegos. El
modelo de ficha será proporcionado por la comisión organizadora y deberá ser
entregado una semana antes del inicio de la gimkana.
- Cada sección se identificará con un color, el cuál será designado por la comisión
organizadora. Este color será válido incluso para los materiales que se solicitarán.
- Se determinará la sección ganadora por cada juego desarrollado.
- La sección ganadora será reconocida públicamente como tal, inmediatamente al
término del juego realizado.
- Cada tutor de aula es responsable de los estudiantes de su aula. Por tanto, deben estar
atentos a la programación de las competencias para no declarase perdedor por no
presentarse.
- En todo momento se promoverá el respeto y el juego limpio entre los estudiantes,
reconociendo la importancia de la competencia para superar sus propios límites, y al
adversario de juego como oponente más no enemigo.
- Al término de las competencias, cada aula se organiza para proveer de ensalada de
frutas a sus estudiantes. Del mismo modo, durante el desarrollo de las competencias
deben considerar el consumo constante de bebidas que los rehidraten, es decir,
bebidas naturales con bajo concentrado de azúcares.
- Cada sección deberá presentarse puntualmente en la hora establecida y al llamado en
cada juego, no habrá tiempo de tolerancia. Se dará inicio a los juegos con los que estén
presentes y con sus participantes completos según cada juego.
- Se deberá respetar a los estudiantes inscritos en la ficha para cada juego, solo si en caso
no asistió el estudiante, se podrá reemplazar con otro estudiante de la misma aula.
- Cada sección debe tener a la mano su botiquín
- El equipo debe cumplir las reglas de juego. Cualquier situación de incumplimiento será
objeto de reclamo y absuelto por la Comisión de justicia.
5.- DE LA DESCALIFICACIÓN
Cabe precisar que la descalificación solo se considerará en caso de falta grave, como, por
ejemplo, fomentar gresca o actitudes violentas durante los juegos. Esta medida podrá ser
determinada por la comisión de justicia.
Se han establecido juegos muy conocidos por los estudiantes y que permitan demostrar sus
posibilidades motrices. En la mayoría de los casos, los juegos serán desarrollados en
competencia simultánea de las 7 secciones. En los casos que se requieran, serán desarrollados
por eliminación simple.
JUEGOS N° DE PARTICIPANTES GRADOS
1° 2° 3° 4° 5° 6°
Pasando la liga 10 (5 niños y 5 niñas) x x
Recolectando discos 10 (5 niños y 5 niñas) x x x x
Nudo de guerra 10 (5 niños y 5 niñas) x x x x
Cuchara y limón 10 (5 niños y 5 niñas) x x
Encostalados 10 (5 niños y 5 niñas) x x x x x x
Revienta globos 12 (6 niños y 6 niñas) x x x x x x
Torres con latas 7 (4 niños y 3 niñas) x x x x x x
Trasladando pelotitas 8 (4 niños y 4 niñas) x x x x x x
Encestar pelotitas 8 (4 niños y 4 niñas) x x x x x x
7.- RECURSOS
Se utilizará la losa deportiva de la institución educativa. Por tanto, se requerirá del apoyo del
equipo administrativo para tener el lugar idóneo.
Para el desarrollo de las actividades se requerirán algunos materiales los cuales serán
proporcionados por cada una de las sesiones participantes. Luego de ello, estos materiales
quedarán para la institución educativa.
Los materiales deben ser entregados a la comisión organizadora, una semana antes del
desarrollo de los juegos de la Gimkana (del 07 al 11 de noviembre).
En las bases específicas estará detallado el material que se utilizará y se hará llegar mediante
un comunicado a cada tutor/tutora.
BASES ESPECÍFICAS
SISTEMA DE JUEGO: formados en columnas cada estudiante estará ubicado en una línea
trazada en el piso a una determinada distancia. El juego inicia con el primer participante que
deberá coger la liga y pasarse desde la cabeza hacia los pies, luego darle la liga al segundo
participante quien hará la misma acción y así sucesivamente hasta llegar al último participante
quien luego de haberse pasado la liga deberá llevarlo hacia el cono. Gana el equipo que
primero logre colocar la liga en el cono.
REGLAS:
INSCRIPCIÓN: Estudiantes de 1°, 2°, 3°, 4° grado. Por cada sección, participan equipos de 10
integrantes (5 niños y 5 niñas)
SISTEMA DE JUEGO: formados en columnas cada estudiante por turnos tendrá que recoger
una disco, que se encuentra en el patio y colocarlo en el cono que se encuentra al otro
extremo, retornará a la formación para darle la mano a su compañero y pueda repetir la
misma acción. Gana el equipo que primero logre trasladar todos sus discos al cono.
REGLAS:
NUDO DE GUERRA:
INSCRIPCIÓN: Estudiantes de 3°,4°, 5°, 6° grado. Por cada sección, participan equipos de 10
integrantes (5 niños y 5 niñas)
SISTEMA DE JUEGO: se sorteará los equipos para organizar con quien se enfrentan. Se ubican
dos equipos frente a frente formados en columnas. Cada equipo se encontrará en posesión de
un campo divido por una línea central. Del mismo modo, se señala el medio de la soga en con
una cinta, la cual se encontrará alineada sobre la línea central del campo. Los participantes
tendrán que jalar la soga y tratar de que los participantes del equipo oponente crucen la línea
hacia su campo. Gana el equipo que haga pasar hacia su campo a 3 participantes del otro
equipo.
REGLAS:
CUCHARA Y LIMÓN:
INSCRIPCIÓN: Estudiantes de 5° y 6° grado. Por cada sección, el equipo estará conformado por
10 participantes (5 niños y 5 niñas)
SISTEMA DE JUEGO: formados en columnas cada estudiante por turnos sale hacia el recipiente
y coge una cuchara y un limón, lo cual tendrá que trasladar hacia la caja que está al extremo
sosteniendo con la boca. Una vez que haya dejado la cuchara y limón en la caja, deberá
retornar a la formación para darle la mano a su compañero y pueda repetir la misma acción.
Gana el equipo que termine primero de trasladar todas sus cucharas y limones asignados.
REGLAS:
ENCOSTALADOS:
SISTEMA DE JUEGO: cada equipo dividido en dos grupos iguales (5 niñas y 5 niños), se ubican
en cada extremo del campo frente a frente. Se inicia en la columna de niños. El primer
integrante colocará los pies dentro de un costal y metido en éste, deberá trasladarse hacia el
otro extremo donde se encuentran ubicada la columna de niñas para entregarle el costal.
Quien recibe el costal deberá colocar los pies dentro del costal y trasladarse nuevamente hacia
su siguiente compañero de equipo. Se declara ganador al equipo que primero haya
intercambiado de posiciones en sus columnas.
REGLAS:
- Los participantes deben mantener los pies dentro del costal y hasta las caderas.
- El participante que está trasladándose con el costal, deberá llegar a la línea para poder
quitarse el costal y entregar a su compañero. Como también el participante que está
del otro extremo debe esperar en la línea a que llegue su compañero y le entregue el
costal.
REVIENTA GLOBOS:
REGLAS:
- No podrán reventar el globo con las manos ni con las uñas, solo con el peso del
cuerpo.
- Deberán respetar la línea de partida, no adelantarse hasta recibir el toque de mano de
su compañero que retorna.
- Se verificará el inflado de los globos para todos.
TORRE DE LATAS:
SISTEMA DE JUEGO: Consiste en armar una torre de latas base 5 en forma piramidal. Cada
equipo se forma en columnas, inicia el primer integrante que sale corriendo coge una lata, y lo
lleva hasta el otro extremo del campo donde se armará la torre, retornara y le dará el toque de
mano al compañero siguiente, para que haga la misma acción de ir armando la torre. Se
declara ganador al equipo que arme primero la torre de latas.
REGLAS:
TRASLADANDO PELOTITAS:
REGLAS:
ENCESTANDO PELOTITAS:
REGLAS:
VII. EVALUACIÓN
Octubre, 2022
Comisión organizadora
Anexo
Ficha de inscripción de 1° y 2° grado
Juego*
N° Estudiantes Pasando Recolecta Encos- Revient Torres Traslada Encesta
la liga discos talados a globos de pelotitas pelotitas
latas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
*Colocar los nombres de los estudiantes y marcar con X en los juegos que participará. Tomar
en cuenta que todas y todos los estudiantes deben participar en más de dos juegos
Anexo
Juego*
N° Estudiantes Recolect Nudo de Encos Revient Torres Traslada Encesta
ando guerra talados a globos de pelotitas pelotitas
discos latas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
*Colocar los nombres de los estudiantes y marcar con X en los juegos que participará. Tomar
en cuenta que todas y todos los estudiantes deben participar en más de dos juegos
Anexo
Juego*
N° Estudiantes Cuchara Nudo de Encos Revient Torres Traslada Encesta
y limón guerra talados a globos de pelotitas pelotitas
latas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
*Colocar los nombres de los estudiantes y marcar con X en los juegos que participará. Tomar
en cuenta que todas y todos los estudiantes deben participar en más de dos juegos
REQUERIMIENTO
SECCIONES COLORES
Todos los “A” ROJO
Todos los “B” AMARILLO
Todos los “C” AZUL
Todos los “D” VERDE
Todos los “E” NARANJA
Todos los “F” TURQUESA
Todos los “G” MORADO
MATERIALES:
05 DISCOS
03 COSTALES
12 GLOBOS (deberá traerlo inflado el mismo día)
05 LATAS
02 PELOTITAS DE TRAPO
05 DISCOS
03 COSTALES
12 GLOBOS (deberá traerlo inflado el mismo día)
05 LATAS
02 PELOTITAS DE TRAPO