Actividad 2. CREACIÓN DE UNA WEBQUEST
Actividad 2. CREACIÓN DE UNA WEBQUEST
Actividad 2. CREACIÓN DE UNA WEBQUEST
1. Introducción ..................................................................................................................3
2. Enunciado de la actividad ...................................................................................... 10
3. Cronograma ............................................................................................................... 12
4. Evaluación de la actividad ...................................................................................... 14
5. Referencias ................................................................................................................ 14
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1. Introducción
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5. Temporalización: cuándo se va a desarrollar este programa siguiendo el
calendario escolar.
6. Evaluación: criterios de evaluación en que se basa esta evaluación. Se ha de
tener en cuenta el nivel de los alumnados y el tipo de actividad. Se suele utilizar
la rúbrica. Para esta actividad será suficiente una rúbrica sencilla.
7. Conclusiones: sección que proporciona la oportunidad de resumir la
experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo que se ha
aprendido.
Fuente: aidaivars.wordopress.com
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Animamos al alumnado que quiera profundizar en el ABP, a que vea la videoclase
del profesor José Manuel Sáez López, de la Facultad de Educación de la UNED:
https://canal.uned.es/video/5a82fa9cb1111f667b8b457c
En la actualidad, las evidencia destaca los beneficios que aporta a los orientadores
educativos, el uso de las TIC en el desarrollo de su profesión y en esta línea apunta
Sobrado-Fernández (2005, p.27) cuando afirma que “La utilización de las TIC por los
Orientadores y su adecuada competencia profesional posibilita y mejora las acciones
de los Servicios de Orientación así como los flujos comunicativos entre las
instituciones orientadoras y otros servicios similares existentes en la demarcación
sociogeográfica correspondiente. Las TIC favorecen el desarrollo tecnológico, el
progreso social y cultural y pueden servir también de plataforma a la actividad de los
profesionales de la Orientación para mejorar sus competencias y ofrecer unos
servicios de calidad, adaptados a las necesidades formativas y profesionales de los
destinatarios de las acciones orientadoras”, por lo que podemos extraer que debemos
familiarizar a los futuros orientadores educativos en el manejo de las TIC, como
también apunta el estudio desarrollado por Muñoz-Carril y González-Sanmamed
(2014).
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CATEGORÍA HERRAMIENTA UTILIDAD / CARACTERÍSTICAS
/ RECURSO
Google Sites La plataforma de Google permite crear sitios para que
docentes y estudiantes colaboren en su propio blog.
Blogger Esta otra opción de Google está entre las más
conocidas debido a su amplio recorrido y experiencia.
PÁGINAS Blogger ofrece la posibilidad de crear blogs gratuitos,
DESAROLLO con buen diseño y fácil configuración y puesta a punto
para empezar
WEB/BLOG Wordpress Es la plataforma de blogs más conocida del mundo, con
millones de páginas web que la utilizan en su versión
gratuita
Wix Es una plataforma para crear webs de forma gratuita y
sencilla, sin necesidad de tener conocimientos
avanzados de programación; también permite crear
blogs y alojarlos en su sitio,
Genially Presentaciones, infografías, imágenes interactivas
plantillas para juegos.
Con la nueva actualización se puede además grabar la
Powerpoint pantalla y la webcam del profesor.
PRESENTACIONES Presentaciones en un lienzo más grande que
E INFOGRAFÍAS powerpoint, donde puedes ir haciendo zoom a las
Prezi diferentes secciones y crear animaciones que ayuden a
la comprensión del conjunto de la presentación.
Permite crear presentaciones e incluir preguntas en
Mentimeter ellas para interactuar con los estudiantes.
Herramienta que permite diseñar las presentaciones
Visme para hacerlas más dinámicas.
DOCUMENTOS Canva Se trata de una herramienta que nos permite crear
INTERACTIVOS Y carteles, posters, documentos, gráficos...
PiKtochart Parar crear infografías con paneles de grandes
PUBLICACIONES dimensiones.
EN LÍNEA Programa para crear publicaciones web interactivas
Calameo como revistas, folletos o presentaciones.
Software que permite realizar presentaciones a través
Slideshare de diapositivas pudiendo crear animaciones de objetos.
Este recurso permite la visualización de material
Issuu digitalizado libros, revistas, periódicos... guardando una
copia de ellos.
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Herramienta que permite la creación de presentaciones
Nearpod interactivas con cuestionarios, encuestas, actividades...
para que el alumnado participe en la sesión.
Tiene plantillas de juegos para editar, pero no se
Genially guardan las respuestas de los estudiantes si no están
PRESENTACIONES registrados.
MULTIMEDIA Tiene plantillas de juegos y actividades para editar. Los
Wordwall estudiantes acceden con un código y se guardan las
respuestas con sus nombres.
Crea tus propios proyectos de realidad aumentada en
Aumentaty apenas unos pasos sin tener conocimientos técnicos,
de manera sencilla y autónoma.
REALIDAD MergeCube Permite sostener objetos digitales en 3D, lo que permite
AUMENTADA una forma completamente nueva de aprender e interactuar
con el mundo digital.
PANEL Es una plataforma digital que permite crear murales
colaborativos, ofreciendo la posibilidad de construir
COLABORATIVO
Padlet espacios donde se pueden presentar recursos
multimedia, ya sea videos, audio, fotos o documentos.
Estos recursos se agregan como notas adhesivas,
como si fuesen “post-its”.
Crea mapas mentales y conceptuales, esquemas y
Mindomo diagramas de Gantt.
Mindmup Lluvia de ideas, presentaciones y esquemas de
MAPAS documentos con mapas mentales, y publica tus ideas
MENTALES en línea y en las redes sociales.
Popplet Ayudar a los estudiantes a aprender de forma visual y
creativa. Empleado por más de un millón de estudiantes
en 130 países.
NUBES DE WordArt Permite crear nubes de palabras interactivas
PALABRAS
AVATAR Voki Aplicación que te permite crear un personaje virtual o
avatar que se mueve y habla según las indicaciones.
CÓMIC Pixton Herramienta que se utiliza para crear cómics usando
figuras, escenas, personajes...
RULETA Wheel of Permite crear una ruleta para hacer sorteos al azar.
names Solo hay que introducir los nombres/temas y girar la
rueda.
Powerpoint Herramienta que sirve de apoyo en presentaciones o
exposiciones. Se trata de un software que trabaja por
VÍDEOS CON
medio de diapositivas.
ANIMACIONES Powtoon Es un software cuya función permite la creación de
animaciones y presentaciones en vídeos.
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Animaker Aplicación que se puede usar desde internet para crear
vídeos con animaciones que posteriormente podemos
exportar a Youtube.
INCLUIR Microsoft Aplicación de Microsoft Office que permite grabar la
Stream pantalla y la webcam del profesor. Ofrece la posibilidad
PREGUNTAS EN
de incluir cuestionarios en los vídeos.
VÍDEOS EDpuzzle Se trata de una aplicación web gratuita que permite
crear cuestionarios de evaluación o realizar vídeos
educativos con preguntas incluidas en ellos.
OBS Studio Programa de código abierto y gratuito que graba y
transmite vídeos.
IMovie Editor de vídeo solo para Apple. Se puede usar en
ordenador y en móvil.
VivaVídeo Aplicación solo para móvil Android, Apple...).
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GENERAR CÓDIGO Crea códigos QR gratis y de manera automática.
QR Code
QR
A pesar de la interfaz únicamente en inglés, es una
Plickers herramienta gratuita que permite crear cuestionarios en
EVALUAR CON
línea para posteriormente plantear las preguntas al
CÓDIGOS alumnado de manera dinámica y atractiva, obteniendo
los resultados de cada participante en tiempo real y
convirtiendo el aprendizaje en un juego.
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2. Enunciado de la actividad
• https://www.youtube.com/watch?v=qsLEAY4gLn0
• https://www.youtube.com/watch?v=DzVN0LCy94U
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A modo de ejemplo, también incluimos algunas WebQuest que puede servir de
inspiración (no para copia):
• Educación Sexual
• Violencia de género
• Relaciones afectivo-sexuales en la adolescencia
• Queriéndonos bien.
• Técnicas de estudio.
• ¿Eres lo que ves?
• Primero, me quiero.
• Igualdad de género.
• Educación emocional.
• Miedo a perderse algo.
• El camino hacia el mindfulness
• The Good student
• Stop bullying
• Las diferencias nos enriquecen.
• Grooming
• Yo digo no.
• Diversidad familiar
• Asertividad
• Prevención del consumo de alcohol
• Omar.
• Conocer la interculturalidad.
• Acoso escolar
• Conozcamos a la comunidad gitana.
• Inmigración.
• La interculturalidad.
• Viaje a través de las culturas.
• ¿Violencia? ¡Yo paso!.
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3. Cronograma
Para realizar la actividad se deben tener presentes las siguientes fechas clave:
• Del 1 al 30 de octubre:
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• Del 1 de enero al 31 de marzo:
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4. Evaluación de la actividad
5. Referencias
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ANEXO 1. ACTIVIDAD 2 (parte 1) TEMA
Nombre y apellidos
Nombre de la Webquest
Tema de la Webquest
Nombre y apellidos
Nombre de la Webquest
Tema de la Webquest
Enlace a la Webquest
ANEXO 3. RÚBRICA. ACTIVIDAD 2 (parte 3) FEEDBACK
Introducción
Tarea
Temporalización
Recursos
Evaluación
Conclusiones
Recomendaciones
de mejora
ANEXO 4. ACTIVIDAD 2 (Parte 4) WEBQUEST- DOCUMENTO 1
Nombre y apellidos
Nombre de la Webquest
Enlace a la Webquest
Nombre de la Webquest
Enlace a la Webquest
OBSERVACIONES