Esquema de Experiencia 2023 - 04
Esquema de Experiencia 2023 - 04
Esquema de Experiencia 2023 - 04
UNIDAD DIDÁCTICA 4
I. DATOS GENERALES
DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN
PIURA
UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA
HUANCABAMBA
LOCAL
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIO VARGAS LLOSA
ÁREA ARTE Y CULTURA No DE EXP. 4
26/06/2023
CICLO VI GRADO 1 DURACIÓN -
28/07/2023
DIRECTORA JOSÉ ESTERLÍ SURITA NAYRA
DOCENTE JUAN RAMÓN CHÁVEZ JUÁREZ
Percibe manifestaciones artístico –
culturales.
APRECIA DE MANERA CRITICA Contextualiza manifestaciones artístico –
MANIFESTACIONES ARTÍSTICO culturales.
CULTURALES. Reflexiona creativa y críticamente sobre
manifestaciones artístico – culturales.
COMPETENCIAS
Explora y experimenta los lenguajes
artísticos.
CREA PROYECTOS DESDE LOS Aplica procesos creativos.
LENGUAJES ARTÍSTICOS.
Evalúa y comunica sus procesos y
proyectos.
Aprecia de manera critica manifestaciones artístico – culturales cuando describe las características
fundamentales de los diversos lenguajes del arte y las culturas que lo producen, y las asocia a experiencias,
mensajes, emociones e ideas, siendo consciente de que generan diferentes reacciones e interpretaciones
en las personas.
Investiga las creencias, cosmovisiones, tradiciones y la función social de manifestaciones artístico –
culturales de diversos tiempos y lugares y distingue las diferentes maneras en que se usa el arte para
representar y reflejar la identidad de un grupo de personas.
ESTANDARES DEAPRENDIZAJE Integra la información recogida para describir la complejidad y la riqueza de la obra, así como para
generar hipótesis sobre el significado y la intención del artista.
Crea proyectos artísticos individuales o colaborativos que representan y comunican ideas e
intensiones especificas.
Selecciona, experimenta y usa los elementos del arte, los medios, materiales, herramientas,
técnicas y procedimientos
Planifica, diseña, improvisa y manipula elementos de los diversos lenguajes del arte para
explorar el potencial de sus ideas e incorpora influencias de su propia cultura y de otras.
II SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
Los estudiantes de la I.E 15454 “Mario Vargas Llosa”C.P. de Huamani, cuentan con aparatos electrónicos para poder
desarrollar sus actividades en el colegio, pero el gran problema es la conectividad a internet durante estos años, lo
que les ha impedido hacer el uso correcto de estos equipos para cumplir con sus actividades; sin embargo durante el
año 2023 los decentes hacen uso de las tabletas para desarrollar algunas actividades haciendo uso de aplicaciones
que no requieren de conectividad a internet, esto considerando que el avance de la tecnología es muy rápido y tiene
gran influencia en nuestro entorno; a pesar de ello no se evidenció un buen uso de las TIC’s, frente a este problema
nos preguntamos: ¿Qué aplicativos se utilizaría en las tabletas para que los estudiantes puedan utilizar y realizar
sus actividades sin conectividad a internet?¿Cómo promovemos el interés de los estudiantes para sacar provecho a
los equipos tecnológicos que hay en la I:E para mejorar sus aprendizajes?
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARIO VARGAS LLOSA
III.-