La Construccion de Conflicto
La Construccion de Conflicto
La Construccion de Conflicto
CONFLICTO
LA PREMISA DE LA NARRATIVA FICCIONAL SONORA Y AUDIOVISUAL
(PROF. ARIEL CARRIZO)
CONSTRUIR EL CONFLICTO
TENSIÓN = ATENCIÓN
CONSTRUIR EL CONFLICTO
UN OBJETIVO
(QUE QUIERE, DESEA O DEBE)
El objetivo del PERSONAJE puede ser CONSCIENTE O INCONSCIENTE, e incluso puede
ir en contra de lo que realmente desea para sí mismo.
Este deseo inconsciente, si es contrario al objetivo, puede convertirse en la fuerza antagonista
interior.
Tener claro los objetivos de nuestro personaje nos ayuda a moverlo en su mundo de ficción.
ELEMENTOS BÁSICOS DEL CONFLICTO
OBSTACULOS Y RIESGOS
Para crear esa fuerza antagonista debemos recurrir a formas de presentarla. Esto puede ser mediante personajes,
sentimientos, situaciones donde la fuerza opositora prevalezca.
Como un campo minado debemos que plantar a lo largo de la historia estos obstáculos que impidan al
protagonista alcanzar su objetivo y deba asumir riesgos de emprender una acción, por lo que SU DECISIÓN
NUNCA RESULTE FÁCIL.
Cada uno de estos obstáculos debe estar adecuadamente espaciados, para darle tiempo al publico de
anticipar una nueva caída.
Una tensión constante y una sucesión de tragedias al final dejan de emocionarnos.
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ELEMENTOS BÁSICOS DEL CONFLICTO
LA EVOLUCION
El personaje no puede ser el mismo al comienzo que al final.
En el transcurso debería haber aprendido algo o al menos haber hecho el intento.
La incapacidad inicial del protagonista de resolver el conflicto es la que crea el
conflicto en primer lugar: si al principio hubiera contado con todo el conocimiento y la
habilidad necesarias, no tendríamos historia.
Es la evolución interna la que permite que sobrepase las circunstancias.
(o no, pero al menos se ha enfrentado a ellas).
CLAVES PARA EL VIAJE
Hay una norma que suele seguirse para conseguir que el interés del lector no decaiga: el
conflicto debe escalar cada vez más hasta que se resuelve en el clímax. Pero no
debe escalar ininterrumpidamente y sin pausa: espacia las crisis con momentos de
respiro: espacios para la recuperación, la reflexión y el desarrollo de personajes y
ambientación.
CLAVES PARA EL VIAJE
Paradójicamente, debemos permitir que la tensión decaiga para que no caiga en picado
El publico no puede estar en estado de tensión permanente.
• PUNTOS DE INFLEXION: (GIRO): el personaje y/o el publico descubre algo sobre
el conflicto o sobre sí mismos que ayuda a hacer avanzar la trama y da una
vuelta a la manera en que se aborda el conflicto.
Construir soluciones que no lo satisfagan completamente.
El personaje puede llegar a tener victorias pequeñas o grandes victorias contra la fuerza
antagonista, pero ninguna puede ser tan grande como para desequilibrar la balanza que genera
tensión entre ellos.
Para mantener la balanza en equilibrio el antagonista también puede tener pequeñas y grandes
victorias.
La incertidumbre es fundamental para mantener la atención.
El publico conoce lo que le damos. Podemos pensar desde su lugar para dosificar
adecuadamente la tensión hasta llegar al Clímax.
UNA MIRADA DESDE ARRIBA
Para poder entender y conocer nuestra historia debemos volar sobre ella e identificar sus
momentos.Ver la balanza de situaciones y acciones y encontrar esos momentos en los
cuales la historia cambia, evoluciona, se transforma. Solo desde esta perspectiva podremos
estructurar el relato de ficción.
Para que haya un conflicto se necesita deseo poderoso enfrentando a una fuerza
antagonista que lo ponga en jaque.
TIPOS DE CONFLICTOS
INTERNO
EXTERNO
DE FATALIDAD
SOCIAL
SUPERIOR
PREGUNTAS QUE NOS HAREMOS DURANTE EL DESARROLLO DE NUESTRO PERSONAJE
Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA