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ACTIVIDAD Nº 3

I. INFORMACIÓN GENERAL

“OPERACIÓN EN OFIMÁTICA Y Arquitectura de la PC


Modulo TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN” Ud. Nº1

Actividad Estructura de una PC Duración 6 horas


Identificar las partes de la computadora y establece la diferencia entre los dispositivos
Aprendizaje físicos (Hardware) y los programas informáticos (Software)
Competencias de CE1 C1 Manifestar de forma clara conceptos, ideas, sentimientos, hechos y
empleabilidad opiniones en forma oral y escrita para comunicarse en contextos y labores
Docente Instructor Ángeles Diana Granda Pangalima
Fecha 15/03/2024
II. SECUENCIA METODOLÓGICA

TIEMP
FASES ACCIONES
O
- Al iniciar la sesión se indica a los estudiantes que acuerdos se
INICIO trabajaran en la hora.
(Motivación, - Responden a las siguientes preguntas ¿Qué diversidad cultural
recuperació posee su localidad? ¿Cómo daríamos a conocer a la región de
Arequipa y a las demás regiones sobre la diversidad cultural que
n de posee hunter?
30
saberes - Leen el título de la experiencia Elaboramos diseños graficos en minutos
previos y m.s. Word.
conflicto - Se coloca el título de la sesión RECONOCEMOS LAS PARTES
cognitivo) DE LA COMPUTADORA Y SUS PERIFERICOS

Proceso - Se pregunta a los estudiantes ¿Qué dispositivos usamos para realizar 210
nuestras actividades de investigación, tareas, mirar videos, etc?
- ¿Qué es una computadora? ¿Cuáles son sus partes?
minutos
- Elaboran un mapa conceptual sobre la computadora y sus partes
usando imágenes.
- Reconocen el software y hardware a través de imágenes y
rompecabezas.

Realizan un cuadro de 2 entrada sobre los periféricos de la computadora.


Se les indica que realicen en sus cuadernos las siguientes preguntas de
Cierre de la la ficha 30
parte teórica ¿Qué aprendimos hoy? ¿Para que nos sirve lo aprendido? minutos
III. EVALUACIÓN

INDICADORES DE
TÉCNICA/ INSTRUMENTO
LOGRO DE ASPECTOS DE EVALUACIÓN
MÉTODO S
CAPACIDAD

CE2 I2 Ensambla  Define lo que es la computadora. Observación Lista de cotejo


una PC  Identifica las partes de la
considerando las computadora.
ubicaciones de los  Relaciona los dispositivos físicos
componentes en (hardware) y los dispositivos
un tiempo lógicos
adecuado  (software).

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