Sistema MTM
Sistema MTM
Sistema MTM
GRAU
UNIVERSIDAD SAN
PEDRO
INGENIERIA INDUSTRIAL
DOCENTE
CICLO
VI
INTEGRANTES
:
BALTODANO PUMARICA DELI ELIZABETH
CERVANTES GARCA BRANDON ARNOL
FOURNIER PAIS MARA DE LOS NGELES
BURGOS ANDY JHOSMR
BERMEER
SISTEMA MTM
SAAVEDRA RU
ESTUDIO DE TRABAJO II
TEMA
SISTEMA MTM
DEFINICI
N
RECONOCE:
PROCEDIMIENTO
Determinar los
micromovimient
os bsicos
Sumar el valor
del tiempo dado
por las tablas de
datos del MTM
Conceder el
suplemento
por fatiga,
retrasos
personales
y retrasos
inevitables.
ELEMENTOS
PRIMARIOS
UN SISTEMA DE
CLASIFICACION DE LOS
MOVIMIENTOS BSICOS
UNA SERIE DE
SMBOLOS PARA
IDENTIFICAR LOS
MOVIMIENTOS BSICOS
VALORES DE IEMPO
PREDETERMINADOS DE
LOS MVIMIENTOS
BSICOS
CONTROL
TIPOS
CONTROL
DE
PROCESO
CONTROL
HUMANO
NIVELESDE
CONTROL
CONTROL
BAJO
CONTROL
MEDIANO
CONTROL
ALTO
3 TIPOS
ALCANZAR
5
CLASES
TIPOS
TIPO I
TIPO II
TIPO III
CLASES
CLASEI
CLASEII
CLASEIII
CLASES
CLASEI IV
CLASE V
DISTANCIA
SIMBOLOS DE ALCANZAR
MOVER
ES EL MOVIMIENTO MANUAL BSICO
EFECTUADO CON EL FIN
PREDOMINANTE DE TRANSPORTAR
UN OBJETO A UN MISMO DESTINO
CON DEDOS O MANOS.
NIVEL DE
CONTROL
VARIABLE
S
DISTANCIA
TIPO DE
MOVIMIENT
O
SMBOLOS DE MOVER
MOVIMIENTOS DE
MARTILLEO
Debe tenerse cuidado cuando se mide la
longitud de los golpes del martilleo. La
distancia real es la distancia movida por
un nudillo de la mano menos cualquier
movimiento impartido por la accin de la
Componente dinmico
Es el tiempo durante el cual el objeto est movindose
GIRAR
Es el movimiento manual bsico
efectuado al hacer girar la mano vaca o
llena sobre el eje longitudinal del
antebrazo
Variables de girar
Distancia. Esta se mide en trminos de grados
girados. Los grados girados se miden en
relacin con el eje largo del antebrazo con el
plano de rotacin aproximadamente
perpendicular a este eje.
Resistencia. Debido a lo poco frecuente del
mover-girar con resistencia mayor de 1 kg.
SMBOLOS DE GIRAR
APLICAR PRESIN
UNICAMENTE CON LAS MANOS.
Es una aplicacin de la fuerza muscular
para vencer la resistencia de un objeto,
acompaada por poco o ningn
movimiento
Aplicar presin
1 (ap1)
Aplicar presin
2 (ap2)
COGER
Es el movimiento manual bsico de los
dedos o la mano, empleado para
asegurar el control de un objeto.
SOLTAR
Es el movimiento manual bsico de los
dedos o la mano, empleado para
asegurar el control de un objeto.
POSICIONAR
Es el movimiento manual bsico
efectuado para llevar un objeto a una
relacin exacta (alinear, orientar o
encajar), predeterminado con otro objeto.
VARIABLES
Alinear (pise)
Clase de
ajuste
Simetra
Facilidad de
manejo
Pise
Se caracteriza
como sigue:
SIMETRA
S. Simtrico. Es aquel que
no requiere orientacin
durante el movimiento de
posicionar.
POSICIONAR DE SUPERFICIE
Son los que no incluyen en encaje
secundario.
La colocacin de la punta de un lpiz
en la interseccin de dos lneas,
segn se muestra en la figura es un
posicionar de superficie.
POSICIONAR DE SUPERFICIE
Los posicionar de superficie se
analizan como sigue:
Los posicionar y
mltiplos de
superficie a menudo
ocurren en los casos
en que partes
grandes o
razonablemente
grandes van a ser
posicionadas. Por
ejemplo, cuando
una regla va a ser
posicionada a dos
puntos a 20 cm, se
requerir un
posicionar en cada
punto.
DESMONTA
R
Es
el
movimiento
manual
bsico
efectuado
para
separar objetos, que
se caracteriza por un
movimiento
involuntario
ocasionado
por
la
Variables repentina
que
terminacin
afectan
el
de
la resistencia.
desmontar
1. Clase de ajuste
2. Facilidad de manejo
3. Cuidado de manejo
4. Atorn
Clase de ajuste
Las clases de ajuste se distinguen unas de otras por la
cantidad de fuerza requerida para separar las partes y la
longitud de la subsecuente retroaccin.
D1. Suelto retroaccin mxima - 5cm.
D2. Flojo retroaccin mxima - 12.5 cm.
D3. Duro retroaccin mayor de 12.5 cm.
Facilidad de manejo
Fcil de manejar: El objeto puede desmontarse sin cambiar
en forma alguna el coger.
Difcil de manejar: El coger debe cambiar durante el
desmontarse.
Cuidado de manejo
Existe para evitar dao a los objetos que estn siendo
separados o puede ser necesario si pudiera causar algn
dao a la mano debido a una retroaccin no controlada.
Atorn
Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren con el DI.
a) Reposo
Cuando
ocurren atorones con D2, agrguese un volver a
coger para cada atorn en un ajuste de tres.
b) Movimiento.
Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en:
MANIVEL
A
Tamao de la manivela
El tamao de la manivela es el dimetro del trayecto de la
mano, usualmente medido en la base del dedo ndice.
Es el movimiento
manual bsico
ejecutado con los
dedos, mano,
muecas, antebrazo,
en un trayecto
circular con el
antebrazo
Variablespivoteando
de
la
en
el codo.
manivela:
1. Tamao de la
2. Nmero de revoluciones
Movimientos continuos de manivela.
3. Resistencia en Kg.
4. Mtodo de ejecucin
Mtodos de Ejecucin:
o
TIEMPO
OCULAR
Recorrido ocular es el
movimiento bsico
que se emplea para
cambiar el eje de
visin de un lugar a
otro
Mtodos
para
ejecutar
el
recorrido ocular:
ENFOQUE
OCULAR
Es el elemento bsico
visual-mental de
mirar hacia un objeto,
durante el tiempo que
sea suficiente para
determinar una
TRANSPORTES
caracterstica
fcilmente DE
visible.
Lectura.
Ocurre como una serie de recorridos y enfoques oculares. El
valor de tiempo satisfactorio para la mayora de las lecturas
que se encuentran en laindustriaes de 5.05 TMU por palabra
(330 palabras por minuto).
LO CUERPOS
Caminar.
Es
el
movimiento
del
cuerpo
hacia
adelante o hacia
atrs,
ejecutado
con
pasos
Variables:
alternados.
1. Obstruccin.
2. Carga.
VALORES
DE TIEMPO
PARA
CAMINAR
Paso lateral. En un
movimiento lateral
del cuerpo sin
rotacin, ejecutado
por uno o dos pasos.
Variables:
MOVIMIENT
OS DEL
CUERPO
1. Movimientos
pies
de
2. Movimiento
piernas
de
3. Agacharse
4. Arrodillarse
GRACIAS.