เทคโนโลยีที่สามารถสวมใส่ได้


เสื้อผ้าและเครื่องประดับที่ผสมผสานเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูง

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้คือเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานขณะสวมใส่เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ทั่วไป ได้แก่สมาร์ทวอทช์และแว่นตาอัจฉริยะอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้มักจะอยู่ใกล้หรือบนผิวหนัง ซึ่งอุปกรณ์จะตรวจจับ วิเคราะห์ และส่งข้อมูล เช่น สัญญาณชีพ และ/หรือข้อมูลแวดล้อม และในบางกรณี อุปกรณ์เหล่านี้ยังให้การตอบสนองทางชีวภาพทันทีแก่ผู้สวมใส่อีกด้วย[1] [2] [3]

อุปกรณ์สวมใส่ เช่นเครื่องติดตามกิจกรรมเป็นตัวอย่างของอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งเนื่องจาก "สิ่งของ" เช่นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์เซ็นเซอร์และการเชื่อมต่อ เป็นตัวกระตุ้นที่ทำให้วัตถุสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูล (รวมถึงคุณภาพของข้อมูล[ 4] ) ผ่านอินเทอร์เน็ตกับผู้ผลิต ผู้ปฏิบัติงาน และ/หรืออุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออื่นๆ โดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากมนุษย์ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้มีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมาย ตั้งแต่การสื่อสารและความบันเทิงไปจนถึงการปรับปรุงสุขภาพและการออกกำลังกาย อย่างไรก็ตาม มีความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย เนื่องจากอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้มีความสามารถในการรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้นั้นมีกรณีการใช้งานที่หลากหลายซึ่งเติบโตขึ้นตามการพัฒนาเทคโนโลยีและการขยายตัวของตลาด อุปกรณ์ที่สวมใส่ได้เป็นที่นิยมในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค โดยส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบสมาร์ทวอทช์แหวนอัจฉริยะและชิ้นส่วนปลูกถ่าย นอกเหนือจากการใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ยังถูกนำไปใช้ในระบบนำทาง สิ่งทอขั้นสูง ( สิ่งทออิเล็กทรอนิกส์ ) และการดูแลสุขภาพเนื่องจากเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้กำลังถูกเสนอให้ใช้ในแอปพลิเคชันที่สำคัญ เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ จึงได้รับการตรวจสอบคุณสมบัติด้านความน่าเชื่อถือและความปลอดภัย[5]

สมาร์ทวอทช์

ประวัติศาสตร์

ในช่วงคริสต์ศตวรรษที่ 16 ปีเตอร์ เฮนไลน์ (Peter Henlein ) นักประดิษฐ์ชาวเยอรมัน (ค.ศ. 1485-1542) ได้ประดิษฐ์นาฬิกาขนาดเล็กที่สวมใส่เป็นสร้อยคอได้สำเร็จ หนึ่งศตวรรษต่อมานาฬิกาพกก็ได้รับความนิยมมากขึ้น เนื่องจากเสื้อกั๊กกลายเป็นแฟชั่นสำหรับผู้ชาย นาฬิกาข้อมือถูกสร้างขึ้นในช่วงปลายคริสตศตวรรษที่ 17 แต่ส่วนใหญ่ผู้หญิงจะสวมใส่เป็นสร้อยข้อมือ[6]

ในช่วงปลายทศวรรษปี 1800 เครื่องช่วยฟัง แบบสวมใส่ได้เครื่องแรก ได้รับการเปิดตัว[7]

ในปีพ.ศ. 2447 นักบินอัลแบร์โต ซานโตส-ดูมองต์เป็นผู้ริเริ่มการใช้นาฬิกาข้อมือสมัยใหม่[6]

ในช่วงทศวรรษ 1970 นาฬิกาเครื่องคิดเลขก็เริ่มมีวางจำหน่าย และได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงทศวรรษ 1980

ตั้งแต่ต้นทศวรรษปี 2000 กล้องที่สวมใส่ได้ถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระแสการเฝ้าระวัง แบบซูสไวลแลนซ์ที่กำลังเติบโต [8] ความคาดหวัง การดำเนินงาน การใช้งาน และความกังวลเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ นั้นถูกหยิบยกขึ้นมาในงานประชุมนานาชาติครั้งแรกเกี่ยวกับWearable Computing [9]ในปี 2008 Ilya Fridman ได้นำไมโครโฟน Bluetooth ที่ซ่อนอยู่มาใส่ไว้ในต่างหูคู่หนึ่ง[10] [11]

ในปี 2010 Fitbitได้เปิดตัวเครื่องนับก้าวรุ่นแรก[12]เทคโนโลยีสวมใส่ที่ติดตามข้อมูล เช่น การเดินและอัตราการเต้นของหัวใจ เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหว ร่างกายที่วัดได้

แหวนอัจฉริยะสำหรับผู้บริโภครุ่นแรกของโลกที่ผลิตโดย McLear/NFC Ring ราวปี 2013

ในปี 2013 McLear หรือที่รู้จักกันในชื่อ NFC Ring ได้เปิดตัวอุปกรณ์สวมใส่ขั้นสูงที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นครั้งแรก แหวนอัจฉริยะนี้สามารถชำระเงินด้วย bitcoin ปลดล็อกอุปกรณ์อื่น ถ่ายโอนข้อมูลระบุตัวตนส่วนบุคคล และคุณสมบัติอื่นๆ[13] McLear เป็นเจ้าของสิทธิบัตรฉบับแรกซึ่งยื่นในปี 2012 ซึ่งครอบคลุมแหวนอัจฉริยะทั้งหมด โดยมี Joe Prencipe จากเมืองซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน เป็นผู้ประดิษฐ์เพียงคนเดียว[14]

ในปี 2013 สมาร์ทวอทช์รุ่นแรกๆ ที่วางจำหน่ายอย่างแพร่หลายคือSamsung Galaxy Gear ต่อมาในปี 2015 Apple ก็ออกApple Watch ตามมา [15]

ต้นแบบ

ตั้งแต่ปี 1991 ถึงปี 1997 Rosalind PicardและนักเรียนของเธอSteve Mannและ Jennifer Healey ที่MIT Media Labได้ออกแบบ สร้าง และสาธิตการรวบรวมข้อมูลและการตัดสินใจจาก "เสื้อผ้าอัจฉริยะ" ที่ตรวจสอบข้อมูลสรีรวิทยาอย่างต่อเนื่องจากผู้สวมใส่ "เสื้อผ้าอัจฉริยะ" "ชุดชั้นในอัจฉริยะ" "รองเท้าอัจฉริยะ" และเครื่องประดับอัจฉริยะเหล่านี้รวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสภาวะอารมณ์และมีหรือควบคุมเซ็นเซอร์ทางสรีรวิทยาและเซ็นเซอร์สิ่งแวดล้อม เช่น กล้องและอุปกรณ์อื่นๆ[16] [17] [8] [18]

ในเวลาเดียวกัน Thad Starnerและ Alex "Sandy" Pentland ยังได้พัฒนาเทคโนโลยีความจริงเสริมที่ MIT Media Lab ในปี 1997 ต้นแบบแว่นตาอัจฉริยะของพวกเขาได้นำเสนอในรายการ60 Minutesและช่วยให้ค้นหาเว็บได้อย่างรวดเร็วและส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีได้[19] แม้ว่าแว่นตาต้นแบบจะมีรูปลักษณ์เพรียวบางเกือบเท่ากับแว่นตาอัจฉริยะสมัยใหม่ แต่โปรเซสเซอร์เป็นคอมพิวเตอร์ที่ใส่ไว้ในกระเป๋าเป้ ซึ่งเป็นโซลูชันที่เบาที่สุดที่มีจำหน่ายในขณะนั้น

ในปี 2009 บริษัท Sony Ericssonร่วมมือกับLondon College of Fashionจัดการประกวดออกแบบเสื้อผ้าดิจิทัล โดยผู้ชนะการประกวดคือชุดค็อกเทลที่ใช้เทคโนโลยีบลูทูธ ซึ่งทำให้ชุดสว่างขึ้นเมื่อมีสายเข้า[20]

Zach "Hoeken" Smith แห่งMakerBotได้สร้างกางเกงสำหรับใช้แป้นพิมพ์ในระหว่างเวิร์คช็อป "Fashion Hacking" ที่กลุ่มสร้างสรรค์แห่งหนึ่งในนิวยอร์กซิตี้

สถาบัน Tyndall National [21]ในไอร์แลนด์ได้พัฒนาแพลตฟอร์ม "การติดตามผู้ป่วยจากระยะไกลโดยไม่รบกวน" ซึ่งใช้เพื่อประเมินคุณภาพของข้อมูลที่สร้างขึ้นโดยเซ็นเซอร์ของผู้ป่วย และวิธีที่ผู้ใช้ปลายทางอาจนำเทคโนโลยีนี้ไปปรับใช้[22]

ล่าสุด บริษัทแฟชั่นCuteCircuit ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอน ได้สร้างชุดให้กับนักร้องสาวKaty Perryที่มีแสงไฟ LED เพื่อให้ชุดสามารถเปลี่ยนสีได้ทั้งในระหว่างการแสดงบนเวทีและปรากฏตัวบนพรมแดง เช่น ชุดที่ Katy Perry สวมในงาน MET Gala ในปี 2010 ที่นิวยอร์ก[23]ในปี 2012 CuteCircuit ได้สร้างชุดเดรสตัวแรกของโลกที่มีข้อความ Tweets ซึ่งสวมใส่โดยนักร้องสาวNicole Scherzinger [24 ]

ในปี 2010 บริษัท McLear หรือที่รู้จักกันในชื่อ NFC Ring ได้พัฒนาต้นแบบอุปกรณ์สวมใส่ขั้นสูงตัวแรกของโลก ซึ่งได้รับการระดมทุนผ่าน Kickstarter ในปี 2013 [13]

ในปี 2014 นักศึกษาระดับปริญญาตรีจากTisch School of Artsในนิวยอร์กได้ออกแบบเสื้อฮู้ดที่สามารถส่งข้อความที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าโดยการเคลื่อนไหวด้วยท่าทาง[25]

ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น ต้นแบบของแว่นตาแบบดิจิทัลพร้อมระบบแสดงข้อมูลบนกระจกหน้า (HUD) ก็เริ่มปรากฏตัว[26]

กองทัพสหรัฐฯ ใช้หมวกคลุมศีรษะพร้อมจอแสดงผลสำหรับทหารโดยใช้เทคโนโลยีที่เรียกว่าเลนส์โฮโลแกรม [ 26]

ในปี 2010 Google เริ่มพัฒนาต้นแบบ[27]ของGoogle Glass จอภาพติดหัวแบบออปติคัล ซึ่งเข้าสู่รุ่นเบต้าสำหรับลูกค้าในเดือนมีนาคม 2013

การใช้งาน

แอปเปิดหลายตัวในโอเพ่นซอร์ส AsteroidOS (2016)

ในตลาดผู้บริโภค ยอดขายของสมาร์ทริสแบนด์ (หรือที่เรียกว่าอุปกรณ์ติดตามกิจกรรม เช่น Jawbone UP และ Fitbit Flex) เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2013 โดยผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน 1 ใน 5 คนมีอุปกรณ์สวมใส่ ตามรายงาน PriceWaterhouseCoopers Wearable Future Report ประจำปี 2014 [28]ในปี 2009 ต้นทุนด้านพลังการประมวลผลและส่วนประกอบอื่นๆ ที่ลดลงทำให้มีการนำไปใช้และมีจำหน่ายอย่างแพร่หลาย[29]

ในกีฬาอาชีพ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้มีการใช้งานในการติดตามและให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์สำหรับนักกีฬา[29]ตัวอย่างของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ในกีฬา ได้แก่ เครื่องวัดความเร่ง เครื่องวัดระยะทาง และ GPS ซึ่งสามารถใช้ในการวัดการใช้พลังงานและรูปแบบการเคลื่อนไหวของนักกีฬา[30]

ในด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และเทคโนโลยีทางการเงิน อุปกรณ์สวมใส่ที่ปลอดภัยได้ครองส่วนแบ่งตลาดคีย์ความปลอดภัยทางกายภาพ McLear หรือที่รู้จักในชื่อ NFC Ring และ VivoKey ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีการควบคุมการเข้าถึงที่ปลอดภัยแบบใช้ครั้งเดียว[31]

ในด้านข้อมูลสุขภาพ อุปกรณ์สวมใส่ช่วยให้สามารถรวบรวมสถิติสุขภาพของมนุษย์ได้ดีขึ้นเพื่อวิเคราะห์ข้อมูล ซึ่งทำให้สามารถใช้ขั้นตอนการเรียนรู้ของเครื่องจักรที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่อวิเคราะห์สภาพสุขภาพของผู้ใช้ได้[32]สำหรับการใช้งานด้านสุขภาพ ( ดูด้านล่าง )

ในธุรกิจ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ช่วยให้ผู้จัดการดูแลพนักงานได้อย่างง่ายดายโดยทราบตำแหน่งและสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ พนักงานที่ทำงานในคลังสินค้ายังได้รับความปลอดภัยมากขึ้นเมื่อต้องทำงานใกล้กับสารเคมีหรือยกของบางอย่าง หมวกกันน็อคอัจฉริยะเป็นอุปกรณ์สวมใส่เพื่อความปลอดภัยของพนักงานที่มีเซ็นเซอร์ตรวจจับการสั่นสะเทือนที่สามารถแจ้งเตือนพนักงานเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของพวกเขา[33]

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้และสุขภาพ

Samsung Galaxy Watchได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับฟังก์ชันด้านกีฬาและสุขภาพ รวมถึงเครื่องนับก้าวและเครื่องตรวจวัดอัตราการเต้นของหัวใจ

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้มักใช้ในการตรวจติดตามสุขภาพของผู้ใช้ เนื่องจากอุปกรณ์ดังกล่าวสัมผัสใกล้ชิดกับผู้ใช้ จึงสามารถรวบรวมข้อมูลได้อย่างง่ายดาย โดยเริ่มมีขึ้นในปี 1980 ซึ่งเป็นช่วงที่คิดค้น ECG แบบไร้สายเป็นครั้งแรก ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา มีการเติบโตอย่างมากในการวิจัยเกี่ยวกับสิ่งทอ รอยสัก แผ่นแปะ และคอนแทคเลนส์[34]รวมถึงการแพร่หลายของแนวคิดเรื่อง " การวัดตัวตน " แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับ ลัทธิทรานส์ฮิวแมนิสม์และการเติบโตของการวิจัย เกี่ยวกับการยืดอายุ

อุปกรณ์สวมใส่สามารถใช้เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสุขภาพของผู้ใช้ รวมถึง: [ จำเป็นต้องมีการอ้างอิงเพิ่มเติม ]

  • อัตราการเต้นของหัวใจ[35]
  • แคลอรี่ที่ถูกเผาผลาญ
  • ก้าวเดิน
  • ความดันโลหิต
  • การปล่อยสารชีวเคมีบางชนิด
  • เวลาที่ใช้ในการออกกำลังกาย
  • อาการชัก
  • ความเครียดทางกายภาพ[36] [ ต้องการแหล่งข้อมูลที่ดีกว่า ]
  • องค์ประกอบของร่างกายและระดับน้ำ[37]

ฟังก์ชันเหล่านี้มักจะรวมเป็นหนึ่งเดียว เช่น อุปกรณ์ติดตามกิจกรรมหรือสมาร์ทวอทช์ เช่นApple Watch Series 2หรือSamsung Galaxy Gear Sport อุปกรณ์ประเภทนี้ใช้สำหรับการฝึกร่างกายและติดตามสุขภาพร่างกายโดยรวม รวมถึงแจ้งเตือนอาการป่วยร้ายแรง เช่น อาการชัก (เช่นEmpatica Embrace2)

การใช้ประโยชน์ทางการแพทย์

ทหารสาธิต ระบบ เสมือนจริงที่สามารถนำมาใช้รักษาภาวะ PTSDได้
Razer Open-Source Virtual Reality (OSVR) สำหรับการเล่นเกม

แม้ว่าความจริงเสมือน (VR) จะถูกพัฒนาขึ้นมาสำหรับการเล่นเกมในตอนแรก แต่ก็สามารถนำไปใช้ในการฟื้นฟูร่างกายได้เช่นกัน โดยผู้ป่วยจะได้รับชุดหูฟังเสมือนจริง และผู้ป่วยจะได้รับคำแนะนำให้ทำภารกิจต่างๆ ให้เสร็จสิ้น แต่จะอยู่ในรูปแบบเกม ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากเมื่อเทียบกับการบำบัดแบบเดิม ประการหนึ่งก็คือ สามารถควบคุมได้ง่ายกว่า ผู้ปฏิบัติงานสามารถเปลี่ยนสภาพแวดล้อมได้ตามต้องการ รวมถึงพื้นที่ที่อาจช่วยให้เอาชนะความกลัวได้ เช่น ในกรณีของPTSDประโยชน์อีกประการหนึ่งคือราคา โดยเฉลี่ยแล้ว การบำบัดแบบเดิมจะมีค่าใช้จ่ายหลายร้อยดอลลาร์ต่อชั่วโมง ในขณะที่ชุดหูฟัง VR มีราคาเพียงหลายร้อยดอลลาร์เท่านั้น และสามารถใช้ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ สำหรับผู้ป่วยที่มีความผิดปกติทางระบบประสาท เช่น โรคพาร์กินสันการบำบัดในรูปแบบเกมที่สามารถใช้ทักษะต่างๆ หลายอย่างได้ในเวลาเดียวกัน จึงสามารถกระตุ้นส่วนต่างๆ ของสมองได้หลายส่วนในเวลาเดียวกัน[38]การใช้ VR ในการกายภาพบำบัดยังคงจำกัดอยู่ เนื่องจากยังมีการวิจัยไม่เพียงพอ การวิจัยบางส่วนชี้ให้เห็นถึงการเกิดอาการเมาขณะทำภารกิจที่ต้องใช้ความเข้มข้นสูง[39]ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อความก้าวหน้าของผู้ป่วย ผู้คัดค้านยังชี้ให้เห็นด้วยว่าการพึ่งพา VR อย่างสมบูรณ์อาจนำไปสู่การแยกตัวและพึ่งพาเทคโนโลยีมากเกินไป ทำให้ผู้ป่วยไม่สามารถโต้ตอบกับเพื่อนและครอบครัวได้ มีข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย เนื่องจากซอฟต์แวร์ VR จำเป็นต้องมีข้อมูลของผู้ป่วยจึงจะมีประสิทธิภาพ และข้อมูลนี้อาจถูกบุกรุกได้ในระหว่างการละเมิดข้อมูลเช่น ในกรณีของ23andMeการขาดผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ที่เหมาะสมควบคู่ไปกับการเรียนรู้ที่ยาวนานขึ้นที่เกี่ยวข้องกับโครงการฟื้นฟูอาจส่งผลให้ผู้ป่วยไม่ตระหนักถึงความผิดพลาดของตนและการฟื้นฟูใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้[40]ปัญหาด้านต้นทุนและการเข้าถึงเป็นอีกปัญหาหนึ่ง แม้ว่าชุดหูฟัง VR จะมีราคาถูกกว่ากายภาพบำบัดแบบดั้งเดิมอย่างมาก แต่ก็อาจมีอุปกรณ์เสริมมากมายที่อาจทำให้ราคาสูงขึ้น ทำให้หลายๆ คนไม่สามารถเข้าถึงได้[41]รุ่นพื้นฐานอาจมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นระดับสูง ซึ่งอาจนำไปสู่ช่องว่างทางดิจิทัลโดยรวมแล้ว โซลูชันการดูแลสุขภาพ VR ไม่ได้มุ่งหวังที่จะเป็นคู่แข่งของการบำบัดแบบดั้งเดิม เนื่องจากการวิจัยแสดงให้เห็นว่าเมื่อใช้ร่วมกับกายภาพบำบัดจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น[42]การวิจัยเกี่ยวกับการฟื้นฟูด้วย VR ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องด้วยการวิจัยใหม่เกี่ยวกับการพัฒนาระบบสัมผัส ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสสภาพแวดล้อมและรวมมือและเท้าเข้ากับแผนการฟื้นฟู นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนาระบบ VR ที่ซับซ้อนมากขึ้น[43]ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ร่างกายทั้งหมดของตนในการฟื้นฟูร่างกาย นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์ที่ซับซ้อนซึ่งจะช่วยให้แพทย์สามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการทำงานของกล้ามเนื้อและความตึงเครียดได้ โดยใช้การตรวจเอกซเรย์แบบอิมพีแดนซ์ไฟฟ้าซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการสร้างภาพแบบไม่รุกราน เพื่อดูการใช้งานของกล้ามเนื้อ

จอแสดงผลประเภท VR และถุงมือสัมผัส ที่พัฒนาโดย NASAเพื่อให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้

ความกังวลอีกประการหนึ่งคือการขาดเงินทุนจำนวนมากจากบริษัทใหญ่และรัฐบาลในสาขานี้[44]ชุด VR เหล่านี้จำนวนมากเป็นสินค้าสำเร็จรูปและไม่ได้ผลิตขึ้นอย่างเหมาะสมสำหรับการใช้ทางการแพทย์ ส่วนเสริมภายนอกมักจะพิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติหรือทำจากชิ้นส่วนอะไหล่จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ การขาดการสนับสนุนนี้หมายความว่าผู้ป่วยที่ต้องการลองใช้วิธีนี้จะต้องมีความรู้ทางเทคนิค ซึ่งไม่น่าจะเกิดขึ้นได้เนื่องจากอาการเจ็บป่วยหลายอย่างจะปรากฏในช่วงหลังของชีวิตเท่านั้น นอกจากนี้ บางส่วนของ VR เช่นการตอบสนองแบบสัมผัสและการติดตามยังไม่ได้รับการพัฒนาให้ทันสมัยเพียงพอที่จะใช้ในทางการแพทย์ได้อย่างน่าเชื่อถือ ปัญหาอีกประการหนึ่งคือจำนวนอุปกรณ์ VR ที่มีจำหน่าย แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มตัวเลือกที่มีอยู่ แต่ความแตกต่างระหว่างระบบ VR อาจส่งผลกระทบต่อการฟื้นตัวของผู้ป่วย อุปกรณ์ VR จำนวนมากยังทำให้ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ให้และตีความข้อมูลได้ยาก เนื่องจากพวกเขาอาจไม่เคยใช้รุ่นเฉพาะ ซึ่งอาจนำไปสู่การให้คำแนะนำที่ผิดพลาด[ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

แอปพลิเคชั่น

ปัจจุบันมีการสำรวจการประยุกต์ใช้งานอื่น ๆ ในด้านสุขภาพ เช่น:

ใบสมัครที่เสนอ

แอปพลิเคชันที่เสนอ รวมถึงแอปพลิเคชันที่ไม่มีต้นแบบที่สวมใส่ได้มีฟังก์ชัน ได้แก่:

การสมัครเข้าร่วมโครงการ COVID-19

มีการพัฒนาเทคโนโลยีสวมใส่ต่างๆ เพื่อช่วยในการวินิจฉัยโรค COVID-19 ระดับออกซิเจน การตรวจจับแอนติบอดี ความดันโลหิต อัตราการเต้นของหัวใจ และอื่นๆ อีกมากมาย ได้รับการตรวจสอบโดยเซ็นเซอร์ขนาดเล็กภายในอุปกรณ์เหล่านี้[69] [70]

อุปกรณ์สวมใส่เพื่อตรวจจับอาการของ COVID-19

สมาร์ทวอทช์

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ เช่นApple WatchและFitbitsถูกนำมาใช้เพื่อวินิจฉัยอาการของCOVID-19จอภาพภายในอุปกรณ์ได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับอัตราการเต้นของหัวใจ ความดันโลหิต ระดับออกซิเจน ฯลฯ[70]ความสามารถในการวินิจฉัยของอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้เสนอวิธีที่ง่ายกว่าในการตรวจจับความผิดปกติใดๆ ภายในร่างกายมนุษย์

เทคนิคการประมาณและคาดการณ์ของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้สำหรับ COVID-19 มีข้อบกพร่องหลายประการเนื่องจากไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างโรคอื่นๆ กับ COVID-19 ได้ความดันโลหิตสูงอัตราการเต้นของหัวใจเป็นต้น รวมถึงระดับออกซิเจนที่ผันผวนอาจเกิดจากโรคอื่นๆ ตั้งแต่ไข้หวัดธรรมดาไปจนถึงโรคทางเดินหายใจ [ 70]การไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างโรคเหล่านี้ได้ทำให้ผู้ป่วยเกิดความเครียดโดยไม่จำเป็น ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการนำอุปกรณ์สวมใส่มาใช้เพื่อสุขภาพ[70]

หน้ากากอัจฉริยะ

นอกเหนือจากอุปกรณ์สวมใส่ เช่น นาฬิกา ผู้เชี่ยวชาญยังออกแบบหน้ากากที่มีเซ็นเซอร์ในตัวสำหรับให้บุคคลต่างๆ ใช้ระหว่างการระบาดของ COVID-19 [71]เซ็นเซอร์ในตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจจับลักษณะเฉพาะของลมหายใจที่หายใจออก เช่น "รูปแบบและอัตราการหายใจ ไบโอมาร์กเกอร์ของการอักเสบ และการตรวจจับเชื้อโรค ในอากาศที่อาจเกิดขึ้น " [71]

หน้ากากอัจฉริยะ "มีเซ็นเซอร์ที่ตรวจสอบการมีอยู่ของ โปรตีเอส SARS-CoV-2ในลมหายใจ" [72]หน้ากากมีแผงพลาสติกบรรจุอยู่ ซึ่งเมื่อแตกจะทำให้ เกิด ปฏิกิริยาเคมีเซ็นเซอร์จะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินหากตรวจพบไวรัสจากการหายใจของบุคคลนั้นจากปฏิกิริยาเคมี[72]

อย่างไรก็ตาม มีปัญหาเกิดขึ้นกับปริมาณโปรตีเอสที่จำเป็นเพื่อให้ได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องจากเซ็นเซอร์ ลมหายใจของบุคคลจะมีโปรตีเอสก็ต่อเมื่อเซลล์ตายแล้วเท่านั้น จากนั้น โปรตีเอสจะออกจากร่างกายผ่านของเหลว เช่น น้ำลาย และการหายใจ หาก มี โปรตีเอส น้อยเกินไป หน้ากากอาจไม่สามารถตรวจจับโปรตีเอสได้ ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ผิดพลาด[72]

เลนส์อัจฉริยะ

เลนส์อัจฉริยะได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อบันทึกความดันลูกตา [ 69]เลนส์นี้มีลักษณะตามลูกตาและประกอบด้วยเซ็นเซอร์ที่ตรวจสอบระดับกลูโคส การเคลื่อนไหวของลูกตา และไบโอมาร์กเกอร์ บางชนิด สำหรับโรคบางชนิด เลนส์ประกอบด้วยไมโครอิเล็กทรอนิกส์และหน่วยประมวลผลที่รับผิดชอบในการรวบรวมข้อมูล ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เลนส์อัจฉริยะจึงมีศักยภาพในการ "รวมเอาการแสดงผลที่ซ้อนทับข้อมูลลงบนสิ่งที่ผู้สวมใส่เห็น" [73]

สมาร์ทเท็กซ์ไทล์

สิ่งทออัจฉริยะได้รับการพัฒนาเพื่อตรวจสอบอุณหภูมิผิวหนังและเมแทบอไลต์ [ 69]สิ่งทอเหล่านี้ประกอบด้วยเซ็นเซอร์ซึ่งประกอบด้วยส่วนพื้นฐานสามส่วน ได้แก่ "ที่มีสารตั้งต้นธาตุที่ใช้งาน และอิเล็กโทรด / อินเตอร์คอนเนค ต์ " [74]แม้ว่าสิ่งทออัจฉริยะสามารถให้วิธีการแก่บุคคลในการวินิจฉัยความผิดปกติของร่างกายได้ แต่การใช้งานยังมีความท้าทายมากมาย ภาระทางเศรษฐกิจต่อผู้ป่วยและโรงพยาบาล รวมถึงต้นทุนการซื้อและการบำรุงรักษาที่สูงเป็นอุปสรรคต่อการใช้งานสิ่งทออัจฉริยะ การพัฒนาเซ็นเซอร์เหล่านี้ยังเผชิญกับความท้าทายมากมาย เช่น "การเลือกสารตั้งต้นที่เหมาะสมวัสดุที่เข้ากันได้ทางชีวภาพและเทคนิคการผลิต ตลอดจนการตรวจสอบนักวิเคราะห์ที่แตกต่างกันในทันที การซักล้าง และวงจรแสดงสัญญาณที่ไม่หยุดชะงัก" [74]

แหวนอัจฉริยะ

แหวนอัจฉริยะได้รับการพัฒนาเพื่อติดตามความดันโลหิต[69]

แพทช์ไมโครนีดเดิล

แผ่นแปะเข็มขนาดเล็กได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อติดตามเมตาบอไลต์เครื่องหมายการอักเสบยาฯลฯ[69] แผ่นแปะเข็มขนาดเล็ก ยังมีประโยชน์หลายประการ เช่น "เพิ่มภูมิคุ้มกันลดการรับประทานยา ต้นทุนการผลิตต่ำ...ใช้งานง่าย...และเป็นที่ยอมรับมากกว่าเมื่อเทียบกับการฉีดยาใต้ผิวหนังแบบดั้งเดิม" [75]คาดว่าการนำแผ่นแปะเข็มขนาดเล็กมาใช้จะทำให้กระบวนการฉีดวัคซีนรวดเร็วขึ้น ทำให้สามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและคุ้มต้นทุนมากขึ้น[75]

การใช้งานร่วมสมัย

การมีชีวิตที่มีสุขภาพดีอาจไม่ได้ขึ้นอยู่กับการรับประทานอาหารที่มีประโยชน์การนอนหลับพักผ่อนให้เพียงพอ หรือการออกกำลังกายสัปดาห์ละไม่กี่ครั้งเท่านั้น แต่ยังมีความสัมพันธ์อย่างลึกซึ้งกับส่วนต่างๆ ของร่างกายทั้งทางสรีรวิทยาและชีวเคมีที่เกี่ยวข้องกับการออกกำลังกายและการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดี ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุปกรณ์เทคโนโลยีที่เรียกกันอีกอย่างว่า "เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้" ได้เข้ามามีบทบาทในการวัดกิจกรรมทางกายมากขึ้น และทำให้ผู้ใช้ทั่วไป เช่น แพทย์โรคหัวใจ สามารถวิเคราะห์พารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพชีวิตของตนเองได้

เทคโนโลยี ที่ สวมใส่ได้คืออุปกรณ์ที่ผู้คนสามารถสวมใส่ ได้ ตลอดเวลาตลอดทั้งวัน และตลอดทั้งคืน อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยวัดค่าบางอย่าง เช่น อัตราการเต้นของหัวใจและจังหวะ คุณภาพการนอนหลับ จำนวนก้าวทั้งหมดในแต่ละวัน และ อาจ ช่วยระบุโรคบางชนิด เช่น โรคหัวใจ เบาหวาน และมะเร็ง อุปกรณ์เหล่านี้อาจส่งเสริมแนวคิดในการปรับปรุงสุขภาพและหลีกเลี่ยงโรคร้ายแรงบาง ชนิดอุปกรณ์เหล่านี้ให้ข้อมูลตอบรับรายวันเกี่ยวกับสิ่งที่ควรปรับปรุงและด้านที่ผู้คนทำได้ดี ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจและผลักดันให้ผู้ใช้ดำเนินชีวิตที่ดีขึ้นต่อไป

เมื่อเวลาผ่านไป เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ส่งผลกระทบต่อตลาดด้านสุขภาพและกิจกรรมทางกายเป็นอย่างมาก ตามที่ Pevnick et al 2018 กล่าวไว้ว่า "ตลาดเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เพื่อผู้บริโภคโดยเฉพาะกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และคาดว่าจะเกิน 34 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020" [76]ซึ่งแสดงให้เห็นว่าภาคส่วนเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ได้รับการยอมรับมากขึ้นเรื่อยๆ ในกลุ่มผู้คนที่ต้องการปรับปรุงสุขภาพและคุณภาพชีวิตของตนเอง

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้นั้นมีอยู่หลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่นาฬิกา แผ่นแปะที่หัวใจ อุปกรณ์ที่สวมรอบแขน ไปจนถึงอุปกรณ์ที่สามารถวัดปริมาณข้อมูลใดๆ ก็ได้เพียงแค่สัมผัสตัวรับของอุปกรณ์ ในหลายกรณี เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้นั้นเชื่อมต่อกับแอปที่สามารถถ่ายทอดข้อมูลได้ทันทีเพื่อนำไปวิเคราะห์และหารือกับแพทย์โรคหัวใจ นอกจากนี้ ตามรายงานของ American Journal of Preventive Medicine ระบุว่า "อุปกรณ์ที่สวมใส่ได้นั้นอาจเป็นวิธีการส่งเสริม PA ที่มีต้นทุนต่ำ เป็นไปได้ และเข้าถึงได้" [77]โดยพื้นฐานแล้ว นี่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้นั้นมีประโยชน์ต่อทุกคนและไม่ใช่เรื่องต้องห้ามด้านต้นทุน นอกจากนี้ เมื่อเห็นเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้นั้นถูกนำไปใช้และสวมใส่โดยคนอื่นๆ อย่างต่อเนื่อง ก็จะส่งเสริมแนวคิดเรื่องการออกกำลังกายและผลักดันให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากขึ้น

นอกจากนี้ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ยังช่วยในการพัฒนาโรคเรื้อรังและการติดตามกิจกรรมทางกายในแง่ของบริบท ตัวอย่างเช่น ตามวารสารการแพทย์ป้องกันของอเมริกา "อุปกรณ์สวมใส่สามารถใช้ได้กับระยะต่างๆ ของโรคเรื้อรัง (เช่น ก่อนและหลังการผ่าตัด) และเชื่อมโยงกับข้อมูลบันทึกทางการแพทย์เพื่อรับข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความถี่ ความเข้มข้น และระยะเวลาของกิจกรรมตลอดระยะเวลาของโรคและการรักษาที่แตกต่างกัน" [77]เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้นั้นมีประโยชน์ในการติดตามและช่วยวิเคราะห์ข้อมูลในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานของบุคคลเมื่อเวลาผ่านไป และประสิทธิภาพการทำงานของบุคคลนั้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงอาหาร กิจวัตรการออกกำลังกาย หรือรูปแบบการนอนหลับที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ไม่เพียงแต่มีประโยชน์ในการวัดผลก่อนและหลังการผ่าตัดเท่านั้น แต่ยังสามารถช่วยวัดผลได้อีกด้วย เนื่องจากบุคคลนั้นอาจกำลังฟื้นฟูจากโรคเรื้อรัง เช่น มะเร็ง โรคหัวใจ เป็นต้น

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้มีศักยภาพในการสร้างวิธีการใหม่และดีขึ้นในการมองสุขภาพและการตีความวิทยาศาสตร์เบื้องหลังสุขภาพของเรา เทคโนโลยีสามารถผลักดันให้เราเข้าสู่วงการแพทย์ระดับสูงขึ้นและได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการวินิจฉัย การรักษา และการฟื้นฟูผู้ป่วยในระยะยาว อย่างไรก็ตาม ยังคงต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับวิธีการผสานเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้อย่างเหมาะสมกับการดูแลสุขภาพและวิธีที่ดีที่สุดในการใช้เทคโนโลยีดังกล่าว นอกจากนี้ แม้ว่าเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้จะมีประโยชน์อย่างมาก แต่ยังคงต้องมีการวิจัยอีกมากเพื่อเริ่มเปลี่ยนผ่านเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ไปสู่ผู้ป่วยที่มีความเสี่ยงสูงที่มีอาการป่วยหนัก

การสร้างความหมายของข้อมูล

แม้ว่าอุปกรณ์สวมใส่จะสามารถรวบรวมข้อมูลในรูปแบบรวมได้ แต่อุปกรณ์ส่วนใหญ่มีความสามารถในการวิเคราะห์หรือสรุปข้อมูลได้อย่างจำกัด ดังนั้น อุปกรณ์ส่วนใหญ่จึงใช้สำหรับข้อมูลสุขภาพทั่วไปเป็นหลัก

ข้อยกเว้นได้แก่ อุปกรณ์สวมใส่เพื่อแจ้งเตือนอาการชัก ซึ่งวิเคราะห์ข้อมูลของผู้สวมใส่อย่างต่อเนื่องและตัดสินใจเกี่ยวกับการขอความช่วยเหลือ ข้อมูลที่รวบรวมมาสามารถให้หลักฐานที่เป็นรูปธรรมแก่แพทย์ซึ่งอาจพบว่ามีประโยชน์ในการวินิจฉัย[ จำเป็นต้องอ้างอิง ]

อุปกรณ์สวมใส่สามารถอธิบายความแตกต่างของแต่ละบุคคลได้ แม้ว่าส่วนใหญ่จะรวบรวมข้อมูลและใช้ขั้นตอนวิธีแบบเดียวกันทั้งหมดก็ตาม ซอฟต์แวร์บนอุปกรณ์สวมใส่สามารถวิเคราะห์ข้อมูลได้โดยตรงหรือส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์ใกล้เคียง เช่น สมาร์ทโฟน ซึ่งจะประมวลผล แสดง หรือใช้ข้อมูลเพื่อวิเคราะห์ สำหรับการวิเคราะห์และการสร้างความหมายในเชิงจริงสามารถใช้ขั้นตอนวิธีการเรียนรู้ของเครื่อง ได้เช่นกัน [56]

ใช้ในการเฝ้าระวัง

ปัจจุบัน มีความสนใจในการใช้ wearables มากขึ้น ไม่เพียงแต่สำหรับการติดตามตนเองของแต่ละบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมสุขภาพและความสมบูรณ์แข็งแรงขององค์กรด้วย เนื่องจาก wearables สร้างเส้นทางข้อมูล ขนาดใหญ่ ที่นายจ้างสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากสุขภาพ การวิจัยจึงเริ่มศึกษาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของ wearables มากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการใช้เพื่อติดตามคนงาน [ 78] [ ต้องการการอ้างอิงเพิ่มเติม ] Asha Peta Thompsonก่อตั้ง Intelligent Textiles ซึ่งผลิตพาวเวอร์แบงค์แบบทอและวงจรไฟฟ้าที่สามารถใช้ในเครื่องแบบอิเล็กทรอนิกส์สำหรับทหารราบ [ 79]

ตามปัจจัยรูปแบบ

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้สามารถมีอยู่ได้ในรูปแบบต่างๆ มากมาย สมาร์ทวอทช์ยอดนิยมได้แก่Samsung Galaxy WatchและApple Watch แหวนอัจฉริยะยอดนิยมคือ McLear Ring อุปกรณ์ฝังที่เป็นที่นิยมคือDangerous Things NExT RFID + NFC Chip Implantแม้ว่าจะไม่ได้สวมใส่แต่เป็นการฝัง[ จำเป็นต้องมีการชี้แจง ] [ จำเป็นต้องมีการอ้างอิง ]

สวมหัว

แว่นตา (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะแว่นตาอัจฉริยะ ) เป็นเทคโนโลยีสวมใส่ได้ที่ต้องสวมศีรษะ

หมวก

หมวกคลุมศีรษะ เช่น เพื่อวัดEEGจะต้องสวมไว้บนหัว การศึกษาระบุว่าหมวกคลุมศีรษะ EEG สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของระบบประสาทโดยสรุปได้ว่า "รูปแบบการกระพริบของภาพเพื่อฝึกบุคคลให้อยู่ในจังหวะของสมองของตนเอง (เช่นความถี่อัลฟ่า สูงสุด )" ส่งผลให้การเรียนรู้ภาพทางการรับรู้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยคงอยู่ได้ในวันถัดจากการฝึก[80] [81]มีการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับการกระตุ้นระบบประสาท ในรูปแบบต่างๆ โดยใช้แนวทางต่างๆ รวมถึงการใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้

การประยุกต์ใช้แบบอื่นอาจสนับสนุนการเหนี่ยวนำความฝันที่แจ่มชัด [ 82 ] [83] [84] [85]แม้ว่า "จำเป็นต้องมีการศึกษาการตรวจสอบที่มีการควบคุมที่ดีขึ้นเพื่อพิสูจน์ประสิทธิภาพ" [85]

อิเล็คทรอนิกส์ที่ติดผิวหนัง

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ผิวหนังชั้นนอกเป็นเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ซึ่งกำลังเกิดใหม่ โดยมีคุณสมบัติและพฤติกรรมที่เทียบได้กับผิวหนังชั้นนอกสุด[86] [87] [88]อุปกรณ์สวมใส่เหล่านี้ติดตั้งบนผิวหนังโดยตรงเพื่อตรวจสอบกระบวนการทางสรีรวิทยาและการเผาผลาญอย่างต่อเนื่อง ทั้งที่ผิวหนังชั้นในและใต้ ผิวหนัง [88]โดยทั่วไปแล้ว ความสามารถแบบไร้สายจะทำได้โดยใช้แบตเตอรี่ บลูทูธ หรือ NFC ทำให้อุปกรณ์เหล่านี้สะดวกและพกพาได้ในฐานะเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ประเภทหนึ่ง[89]ปัจจุบัน อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ผิวหนังชั้นนอกกำลังได้รับการพัฒนาในด้านการออกกำลังกายและการติดตามทางการแพทย์

ปัจจุบันการใช้งานเทคโนโลยีผิวหนังถูกจำกัดด้วยกระบวนการผลิตที่มีอยู่ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีนี้ในปัจจุบันอาศัยเทคนิคการผลิตที่ซับซ้อนต่างๆ เช่น การพิมพ์หินหรือการพิมพ์โดยตรงบนวัสดุพาหะก่อนจะติดโดยตรงกับร่างกาย การวิจัยเกี่ยวกับการพิมพ์อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ผิวหนังโดยตรงบนผิวหนังเป็นแหล่งข้อมูลการศึกษาเพียงแหล่งเดียวในปัจจุบัน[90]

ความสำคัญของระบบอิเล็กทรอนิกส์บนผิวหนังเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติทางกลซึ่งคล้ายกับผิวหนัง ผิวหนังสามารถจำลองเป็นสองชั้น ซึ่งประกอบด้วยผิวหนังชั้นนอกที่มีค่าโมดูลัสของยัง (Young's Modulus: E ) 2-80 kPa และความหนา 0.3–3 มม. และชั้นหนังแท้ที่มีค่าโมดู ลัสของ E 140-600 kPa และความหนา 0.05-1.5 มม. เมื่อรวมกันแล้ว ชั้นสองชั้นนี้จะตอบสนองแบบยืดหยุ่นต่อแรงดึง ≥ 30% ซึ่งต่ำกว่านั้น พื้นผิวของผิวหนังจะยืดออกและมีริ้วรอยโดยไม่เสียรูป[86]คุณสมบัติของระบบอิเล็กทรอนิกส์บนผิวหนังสะท้อนถึงคุณสมบัติของผิวหนังเพื่อให้ทำงานในลักษณะเดียวกันได้ เช่นเดียวกับผิวหนัง ระบบอิเล็กทรอนิกส์บนผิวหนังมีความบางมาก ( h < 100 μm) โมดูลัสต่ำ ( E ~ 70 kPa) และน้ำหนักเบา (<10 mg/cm 2 ) ทำให้สามารถปรับให้เข้ากับผิวหนังได้โดยไม่ต้องเครียด[89] [91]การสัมผัสที่สอดคล้องและการยึดเกาะที่เหมาะสมทำให้เครื่องมือสามารถโค้งงอและยืดได้โดยไม่แยกชั้น ผิดรูป หรือเสียหาย จึงขจัดความท้าทายจากอุปกรณ์สวมใส่แบบเทอะทะทั่วไป เช่น การวัดแบบผิดปกติ ฮิสเทอรีซิส และการระคายเคืองผิวหนังที่เกิดจากการเคลื่อนไหว ด้วยความสามารถโดยธรรมชาติในการเปลี่ยนรูปร่างของผิวหนัง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บนผิวหนังจึงสามารถรับข้อมูลได้อย่างแม่นยำโดยไม่เปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวหรือพฤติกรรมตามธรรมชาติของผิวหนัง[92]การออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บนผิวหนังที่บาง นุ่ม และยืดหยุ่นได้นั้นคล้ายกับรอยสักชั่วคราวที่เคลือบบนผิวหนัง โดยพื้นฐานแล้ว อุปกรณ์เหล่านี้ "มองไม่เห็นด้วยกลไก" สำหรับผู้สวมใส่[86]

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ผิวหนังอาจยึดติดกับผิวหนังโดยใช้แรงแวนเดอร์วาลส์หรือสารตั้งต้นอีลาสโตเมอร์ เมื่อใช้แรงแวนเดอร์วาลส์เพียงอย่างเดียว อุปกรณ์ที่ผิวหนังจะมีมวลความร้อนต่อหน่วยพื้นที่ (150 mJ/cm 2 K) เท่ากับผิวหนัง เมื่อความหนาของผิวหนังน้อยกว่า 500 นาโนเมตร ร่วมกับแรงแวนเดอร์วาลส์ ค่าEและความหนาที่ต่ำจะมีประสิทธิภาพในการเพิ่มการยึดเกาะสูงสุด เนื่องจากช่วยป้องกันการหลุดออกที่เกิดจากการเสียรูปอันเนื่องมาจากแรงดึงหรือแรงอัด[86]การนำสารตั้งต้นอีลาสโตเมอร์มาใช้สามารถปรับปรุงการยึดเกาะได้ แต่จะเพิ่มมวลความร้อนต่อหน่วยพื้นที่เล็กน้อย[92]มีการศึกษาวัสดุหลายชนิดเพื่อผลิตคุณสมบัติที่คล้ายผิวหนังเหล่านี้ รวมถึงฟิล์มนาโนทองคำเซอร์เพนไทน์ที่มีลวดลายด้วยโฟโตลิโทกราฟีและการเจือปนลวดลายของเมมเบรนนาโนซิลิกอน[87]

สวมใส่เท้า

รองเท้าอัจฉริยะเป็นตัวอย่างของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ซึ่งรวมคุณสมบัติอัจฉริยะเข้ากับรองเท้า รองเท้าอัจฉริยะมักทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนเพื่อรองรับงานที่รองเท้าทั่วไปไม่สามารถทำได้ การใช้งานได้แก่ การสั่นของสมาร์ทโฟนเพื่อบอกผู้ใช้ว่าเมื่อใดและที่ไหนควรเลี้ยวเพื่อไปยังจุดหมายปลายทางผ่านGoogle Mapsหรือการผูกเชือกรองเท้าเอง[93] [94] [95] [96] [97]

เทคโนโลยี เชือกผูกรองเท้าอัตโนมัติซึ่งคล้ายกับNike Magในภาพยนตร์Back to the Future Part IIถือเป็นการใช้งานอีกประการหนึ่งของรองเท้าอัจฉริยะ ในปี 2019 บริษัทผลิตรองเท้าของเยอรมนีPumaได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งใน "100 สิ่งประดิษฐ์ยอดเยี่ยมแห่งปี 2019" โดยนิตยสาร Time สำหรับรองเท้าไร้เชือกรุ่น Fi ที่ใช้ไมโครมอเตอร์เพื่อปรับความพอดีจากiPhone [98] Nikeได้เปิดตัวรองเท้าอัจฉริยะในปี 2019 ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Adapt BB รองเท้านี้มีปุ่มด้านข้างเพื่อคลายหรือรัดให้พอดีโดยใช้มอเตอร์และเกียร์ที่กำหนดเอง ซึ่งสามารถควบคุมได้ด้วยสมาร์ทโฟน[99]

เทคโนโลยีที่ทันสมัย

Fitbit อุปกรณ์สวมใส่ที่ทันสมัย

ในวันที่ 16 เมษายน 2013 Googleได้เชิญ "Glass Explorers" ซึ่งได้สั่งซื้อแว่นตาสวมใส่ล่วงหน้าที่การประชุม Google I/O ประจำปี 2012 ให้มารับอุปกรณ์ของพวกเขา วันนี้ถือเป็นวันเปิดตัว Google Glass อย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อส่งข้อความที่หลากหลายและการแจ้งเตือนผ่านจอแสดงผลแบบเฮดอัพที่สวมเป็นแว่นตา อุปกรณ์นี้ยังมีกล้อง 5 ล้านพิกเซลและบันทึกวิดีโอที่ 720p [100]ฟังก์ชันต่างๆ ของมันถูกเปิดใช้งานผ่านคำสั่งเสียงเช่น "OK Glass" บริษัทได้เปิดตัวแอพคู่หู Google Glass ที่ชื่อว่า MyGlass [101]แอพ Google Glass ของบุคคลที่สามตัวแรกมาจากNew York Timesซึ่งสามารถอ่านบทความและสรุปข่าวได้

อย่างไรก็ตาม ในช่วงต้นปี 2558 Google ได้หยุดจำหน่าย Glass รุ่นเบตา "Explorer Edition" ให้กับสาธารณชน หลังจากได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการออกแบบและราคา 1,500 ดอลลาร์[102]

แม้ว่าเทคโนโลยีจอภาพแบบติดหัวแบบออปติคัลจะยังคงเป็นเทคโนโลยีเฉพาะกลุ่ม แต่ปัจจุบันมีอุปกรณ์สวมใส่ยอดนิยม 2 ประเภทที่ได้รับความนิยม นั่นคือ สมาร์ทวอทช์และอุปกรณ์ติดตามกิจกรรม ในปี 2012 ABI Research คาดการณ์ว่ายอดขายสมาร์ทวอทช์จะสูงถึง 1.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2013 โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าถึงตลาดสมาร์ทโฟนจำนวนมากในตลาดโลกหลายแห่ง เซ็นเซอร์ MEMS ที่มีวางจำหน่ายทั่วไปและมีต้นทุนต่ำ เทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่ประหยัดพลังงาน เช่น บลูทูธ 4.0 และระบบนิเวศแอปที่เฟื่องฟู[103]

Pebbleซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพที่ได้รับการสนับสนุนจากCrowdfundingได้คิดค้นสมาร์ทวอทช์ขึ้นมาใหม่ในปี 2013 โดยมีแคมเปญที่ดำเนินการบนKickstarterซึ่งสามารถระดมทุนได้มากกว่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐ ในช่วงปลายปี 2014 Pebble ได้ประกาศว่าสามารถขายอุปกรณ์ได้หนึ่งล้านเครื่องแล้ว ในช่วงต้นปี 2015 Pebble ได้หวนคืนสู่รากฐานการระดมทุนโดยระดมทุนเพิ่มอีก 20 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับสมาร์ทวอทช์รุ่นต่อไป Pebble Time ซึ่งเริ่มจัดส่งในเดือนพฤษภาคม 2015 [ จำเป็นต้องอัปเดต ]

บริษัท สตาร์ทอัพMcLear ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Crowdfundingได้คิดค้นแหวนอัจฉริยะในปี 2013 โดยมีแคมเปญบนKickstarterที่สามารถระดมทุนได้มากกว่า 300,000 เหรียญสหรัฐ McLear เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่ โดยแนะนำการชำระเงิน การชำระเงินด้วย Bitcoin การควบคุมการเข้าถึงที่ปลอดภัยขั้นสูง การ รวบรวมข้อมูล ตนเองแบบวัดปริมาณการติดตามข้อมูลไบโอเมตริก และระบบตรวจสอบสำหรับผู้สูงอายุ

ในเดือนมีนาคม 2014 Motorolaได้เปิด ตัวสมาร์ตวอทช์ Moto 360ที่ขับเคลื่อนด้วยAndroid Wearซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการมือถือเวอร์ชันดัดแปลงของ Android ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสมาร์ตวอทช์และอุปกรณ์สวมใส่ชนิดอื่นๆ[104] [105]ในที่สุด หลังจากที่มีการคาดเดากันมานานกว่าหนึ่งปี Apple ก็ได้เปิดตัวสมาร์ตวอทช์ของตัวเองในชื่อApple Watchในเดือนกันยายน 2014

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมในงานแสดงสินค้าConsumer Electronics Showในปี 2014 โดยผู้วิจารณ์ในอุตสาหกรรมเรียกงานนี้ว่า "The Wearables, Appliances, Cars and Bendable TVs Show" [106]ในบรรดาผลิตภัณฑ์สวมใส่ได้มากมายที่นำมาจัดแสดง ได้แก่ สมาร์ทวอทช์ เครื่องติดตามกิจกรรม เครื่องประดับอัจฉริยะ จอแสดงผลออปติกที่ติดศีรษะ และหูฟัง อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ยังคงมีความจุแบตเตอรี่ที่จำกัด[107]

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ในด้านอื่น ๆ คือระบบตรวจสอบสำหรับการช่วยเหลือผู้สูงอายุและการดูแลผู้สูงอายุเซ็นเซอร์ที่สวมใส่ได้มีศักยภาพมหาศาลในการสร้างข้อมูลขนาดใหญ่โดยสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านชีวการแพทย์และการช่วยเหลือผู้สูงอายุในสภาพแวดล้อมโดยรอบได้เป็นอย่างดี[108]ด้วยเหตุนี้ นักวิจัยจึงเปลี่ยนโฟกัสจากการรวบรวมข้อมูลไปสู่การพัฒนาอัลกอริทึมอัจฉริยะที่สามารถรวบรวมข้อมูลที่มีค่าจากข้อมูลที่รวบรวมได้โดยใช้ เทคนิค การขุดข้อมูลเช่นการจำแนกประเภททางสถิติและเครือข่ายประสาท[109]

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ยังสามารถรวบรวมข้อมูลไบโอเมตริกซ์ เช่น อัตราการเต้นของหัวใจ (ECG และ HRV) คลื่นสมอง (EEG) และสัญญาณชีวภาพของกล้ามเนื้อ (EMG) จากร่างกายมนุษย์เพื่อให้ข้อมูลที่มีค่าในด้านการดูแลสุขภาพและความสมบูรณ์ของร่างกาย[110]

เทคโนโลยีสวมใส่ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอีกประเภทหนึ่งคือความจริงเสมือนผู้ผลิตหลายรายผลิตชุดหูฟัง VR สำหรับคอมพิวเตอร์ คอนโซล และอุปกรณ์พกพา ล่าสุด Google เปิดตัวชุดหูฟัง Google Daydream [111]

นอกเหนือจากการใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ยังอยู่ระหว่างการวิจัยและพัฒนาสำหรับการใช้งานที่หลากหลายสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์เป็นหนึ่งในสถาบันวิจัยหลายแห่งที่พัฒนาและทดสอบเทคโนโลยีในสาขานี้ ตัวอย่างเช่น กำลังมีการวิจัยเพื่อปรับปรุงเทคโนโลยีสัมผัส[112]เพื่อให้สามารถผสานเข้ากับอุปกรณ์สวมใส่รุ่นต่อไปได้ โครงการอื่นมุ่งเน้นไปที่การใช้เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เพื่อช่วยเหลือผู้พิการทางสายตาในการนำทางในสภาพแวดล้อมรอบตัว[113]

เทคโนโลยีสวมใส่ได้ในการใช้งานจริง

เนื่องจากเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้เติบโตอย่างต่อเนื่อง จึงเริ่มขยายไปสู่สาขาอื่นๆ การผสานรวมอุปกรณ์สวมใส่เข้ากับการดูแลสุขภาพเป็นจุดสนใจของการวิจัยและพัฒนาสำหรับสถาบันต่างๆ อุปกรณ์สวมใส่ยังคงพัฒนาต่อไป โดยก้าวข้ามอุปกรณ์และสำรวจขอบเขตใหม่ๆ เช่น ผ้าอัจฉริยะ การใช้งานเกี่ยวข้องกับการใช้ผ้าเพื่อทำหน้าที่ต่างๆ เช่น การผสานรวมรหัส QRเข้ากับสิ่งทอ[114]หรือเครื่องแต่งกายสำหรับการแสดงที่เพิ่มการไหลเวียนของอากาศระหว่างการออกกำลังกาย[115]

ความบันเทิง

เครื่องเล่นเพลง Walkmanแบบสวมใส่ได้เต็มรูปแบบ( ซีรีย์ W )

อุปกรณ์สวมใส่ได้ขยายขอบเขตไปสู่พื้นที่ความบันเทิงโดยสร้างวิธีการใหม่ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์สื่อดิจิทัล ชุดหูฟังเสมือนจริงและแว่นตาเสมือนจริงได้กลายมาเป็นตัวอย่างของอุปกรณ์สวมใส่ในความบันเทิง อิทธิพลของชุดหูฟังเสมือนจริงและแว่นตาเสมือนจริงเหล่านี้ส่วนใหญ่พบเห็นได้ในอุตสาหกรรมเกมในช่วงเริ่มต้น แต่ปัจจุบันใช้ในสาขาการแพทย์และการศึกษา[116]

ชุดหูฟังเสมือนจริง เช่นOculus Rift , HTC Viveและ Google Daydream View มุ่งหวังที่จะสร้างประสบการณ์สื่อที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นโดยการจำลองประสบการณ์บุคคลที่หนึ่งหรือการแสดงสื่อในขอบเขตการมองเห็นเต็มรูปแบบของผู้ใช้ โทรทัศน์ ภาพยนตร์ วิดีโอเกมและเครื่องจำลองการศึกษาได้รับการพัฒนาสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้เพื่อให้ผู้ประกอบอาชีพและผู้บริโภคใช้งาน ในงานแสดงสินค้าปี 2014 Ed Tang จาก Avegant ได้นำเสนอ "Smart Headphones" ของเขา หูฟังเหล่านี้ใช้ Virtual Retinal Display เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของ Oculus Rift [117]อุปกรณ์ความจริงเสริมบางประเภทจัดอยู่ในประเภทของอุปกรณ์สวมใส่ แว่นตาความจริงเสริมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย บริษัท หลายแห่ง[118] แว่นตาของ Snap Inc.เป็นแว่นกันแดดที่บันทึกวิดีโอจากมุมมองของผู้ใช้และจับคู่กับโทรศัพท์เพื่อโพสต์วิดีโอบนSnapchat [119] Microsoft ยังได้เจาะลึกในธุรกิจนี้ด้วยการเปิดตัวแว่นตาเสมือนจริงHoloLensในปี 2017 อุปกรณ์นี้จะสำรวจการใช้โฮโลแกรมแบบดิจิทัลหรือโฮโลแกรมเพื่อให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์ของ Augmented Reality ด้วยตนเอง[120]ชุดหูฟังแบบสวมใส่ได้เหล่านี้ใช้ในหลายสาขาที่แตกต่างกันรวมถึงกองทหาร

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ยังขยายตัวจากชิ้นส่วนเทคโนโลยีขนาดเล็กบนข้อมือไปจนถึงเสื้อผ้าทั่วร่างกาย มีรองเท้าที่ผลิตโดยบริษัท Shiftwear ที่ใช้แอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนเพื่อเปลี่ยนการแสดงผลการออกแบบบนรองเท้าเป็นระยะๆ[121]รองเท้านี้ได้รับการออกแบบโดยใช้ผ้าธรรมดาแต่ใช้จอแสดงผลตลอดช่วงกลางลำตัวและด้านหลังซึ่งแสดงการออกแบบที่คุณเลือก แอปพลิเคชันนี้เปิดตัวในปี 2016 และได้สร้างต้นแบบของรองเท้าในปี 2017 [121]

ตัวอย่างอื่น ๆ ของสิ่งนี้สามารถเห็นได้จากลำโพงหูฟังของ Atari Atari และ Audiowear กำลังพัฒนาหน้ากากที่มีลำโพงในตัว หน้ากากจะมีลำโพงที่ติดตั้งไว้ใต้ปีกหมวก และจะมีความสามารถ Bluetooth [122] Jabraได้เปิดตัวหูฟัง[123]ในปี 2018 ซึ่งสามารถตัดเสียงรบกวนรอบตัวผู้ใช้ และสามารถสลับการตั้งค่าที่เรียกว่า "hearthrough" ได้ การตั้งค่านี้จะส่งเสียงรอบตัวผู้ใช้ผ่านไมโครโฟนและส่งไปยังผู้ใช้ ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงเสริมขณะเดินทาง จึงสามารถได้ยินเสียงรอบข้างขณะฟังเพลงโปรดได้ อุปกรณ์อื่น ๆ อีกมากมายถือเป็นอุปกรณ์สวมใส่เพื่อความบันเทิง และจำเป็นต้องเป็นอุปกรณ์ที่ผู้ใช้สวมใส่เพื่อสัมผัสกับสื่อเท่านั้น

การเล่นเกม

อุตสาหกรรมเกมได้นำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้เสมอ เทคโนโลยีแรกที่ใช้สำหรับการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์คือคอนโทรลเลอร์สำหรับPongวิธีที่ผู้เล่นเกมพัฒนาอย่างต่อเนื่องในแต่ละทศวรรษ ปัจจุบันรูปแบบการเล่นเกมที่พบเห็นได้ทั่วไปสองรูปแบบคือการใช้คอนโทรลเลอร์สำหรับคอนโซล วิดีโอเกม หรือเมาส์และคีย์บอร์ดสำหรับเกมพีซี

ในปี 2012 หูฟังเสมือนจริงได้รับการแนะนำให้สาธารณชนได้รู้จักอีกครั้ง ชุดหูฟัง VR ถูกคิดแนวคิดขึ้นครั้งแรกในช่วงปี 1950 และสร้างขึ้นอย่างเป็นทางการในช่วงปี 1960 [124]การสร้างชุดหูฟังเสมือนจริงชุดแรกนั้นต้องยกความดีความชอบให้กับผู้กำกับภาพ Morton Heilig เขาได้สร้างอุปกรณ์ที่เรียกว่า Sensorama ในปี 1962 [125] Sensorama เป็นอุปกรณ์คล้ายวิดีโอเกมที่หนักมากจนต้องใช้ที่แขวนเพื่อยึดไว้[126]มีเทคโนโลยีสวมใส่ได้ที่แตกต่างกันมากมายในอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ถุงมือไปจนถึงที่วางเท้า พื้นที่เกมมีสิ่งประดิษฐ์ที่แปลกใหม่ ในปี 2016 Sony เปิดตัวชุดหูฟังเสมือนจริงแบบพกพาที่เชื่อมต่อได้รุ่นแรกที่มีชื่อรหัสว่า Project Morpheus [127]อุปกรณ์ดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น PlayStation ในปี 2018 [128]ในช่วงต้นปี 2019 Microsoft เปิดตัวHoloLens 2ซึ่งก้าวข้ามความเป็นจริงเสมือนเพียงอย่างเดียวไปสู่ชุดหูฟังความเป็นจริงผสม ชุดหูฟัง เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การใช้งานโดยชนชั้นแรงงานเป็นหลักเพื่อช่วยในการทำงานที่ยาก[129]ชุดหูฟังเหล่านี้ใช้โดยนักการศึกษา นักวิทยาศาสตร์ วิศวกร บุคลากรทางทหาร ศัลยแพทย์ และอื่นๆ อีกมากมาย ชุดหูฟังเช่น HoloLens 2 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูภาพที่ฉายจากหลายมุมและโต้ตอบกับภาพได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับ ประสบการณ์ จริงซึ่งไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่สามารถสัมผัสได้

ทหาร

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ในกองทัพมีตั้งแต่เพื่อการศึกษา การฝึกซ้อม และเทคโนโลยีที่ยั่งยืน[130]

เทคโนโลยีที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาภายในกองทัพส่วนใหญ่เป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่ติดตามสัญญาณชีพของทหาร การติดตามอัตราการเต้นของหัวใจ ความดันโลหิต สถานะทางอารมณ์ ฯลฯ ของทหาร ช่วยให้ทีมวิจัยและพัฒนาสามารถช่วยเหลือทหารได้ดีที่สุด ตามที่นักเคมี แมตต์ คอปป็อค กล่าว เขาได้เริ่มปรับปรุงความร้ายแรงของทหารโดยการรวบรวมตัวรับการจดจำทางชีวภาพที่แตกต่างกัน การทำเช่นนี้จะช่วยขจัดภัยคุกคามด้านสิ่งแวดล้อมที่เกิดขึ้นใหม่ต่อทหาร[131]

การเกิดขึ้นของความจริงเสมือนนั้นเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเริ่มสร้างการจำลองโดยใช้ VR ซึ่งจะช่วยเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้สำหรับสถานการณ์ต่างๆ ที่พวกเขาต้องฝึกฝนได้ดีขึ้น ในกองทัพมีการจำลองการต่อสู้ที่ทหารจะต้องฝึกฝน เหตุผลที่กองทัพจะใช้ VR เพื่อฝึกทหารก็เพราะว่ามันเป็นประสบการณ์แบบโต้ตอบ/ดื่มด่ำที่สุดที่ผู้ใช้จะรู้สึกได้โดยไม่ต้องอยู่ในสถานการณ์จริง[132]การจำลองล่าสุดได้แก่ ทหารที่สวมเข็มขัดไฟฟ้าในระหว่างการจำลองการต่อสู้ ทุกครั้งที่ถูกยิง เข็มขัดจะปล่อยกระแสไฟฟ้าจำนวนหนึ่งไปที่ผิวหนังของผู้ใช้โดยตรง เพื่อจำลองบาดแผลจากการยิงด้วยวิธีที่เป็นมนุษยธรรมที่สุด[132]

มีเทคโนโลยีเพื่อความยั่งยืนมากมายที่บุคลากรทางทหารสวมใส่ในสนามรบ หนึ่งในนั้นคือแผ่นเสริมรองเท้าบู๊ต แผ่นเสริมนี้จะวัดว่าทหารแบกอุปกรณ์ของตนหนักแค่ไหน และปัจจัยภูมิประเทศในแต่ละวันส่งผลต่อการปรับการเคลื่อนที่ของภารกิจอย่างไร[133]เซ็นเซอร์เหล่านี้จะไม่เพียงช่วยให้กองทัพวางแผนไทม์ไลน์ที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ทหารมีสุขภาพร่างกายและจิตใจที่ดีที่สุดอีกด้วย

แฟชั่น

เสื้อผ้าที่สวมใส่ได้ทันสมัยคือ "เสื้อผ้าและเครื่องประดับที่ออกแบบขึ้นโดยผสมผสานความสวยงามและสไตล์เข้ากับเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริง" [134]เสื้อผ้าเป็นอินเทอร์เฟซสำหรับภายนอกที่ถ่ายทอดผ่านเทคโนโลยีดิจิทัล ช่วยให้สามารถปรับแต่งเสื้อผ้าได้อย่างยืดหยุ่น เสื้อผ้าทั้งหมดมีหน้าที่ทางสังคม จิตวิทยา และกายภาพ อย่างไรก็ตาม ด้วยการใช้เทคโนโลยี หน้าที่เหล่านี้สามารถขยายได้ มีเสื้อผ้าที่สวมใส่ได้บางประเภทที่เรียกว่าสิ่งทออิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งทอ (เนื้อผ้า) และส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์เพื่อสร้างเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ภายในเสื้อผ้า[135]เรียกอีกอย่างว่าสิ่งทออัจฉริยะและสิ่งทอดิจิทัล

อุปกรณ์สวมใส่ถูกสร้างขึ้นจากมุมมองด้านการใช้งานหรือจากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ เมื่อสร้างขึ้นจากมุมมองด้านการใช้งาน นักออกแบบและวิศวกรจะสร้างอุปกรณ์สวมใส่เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับผู้ใช้เสื้อผ้าและเครื่องประดับถูกใช้เป็นเครื่องมือเพื่อให้ความช่วยเหลือแก่ผู้ใช้ นักออกแบบและวิศวกรทำงานร่วมกันเพื่อผสานเทคโนโลยีในการผลิตเสื้อผ้าเพื่อให้มีฟังก์ชันการทำงานที่สามารถทำให้ชีวิตของผู้ใช้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่นผู้คนสามารถสื่อสารระหว่างเดินทางและติดตามสุขภาพของตนเองได้ ผ่าน สมาร์ทวอทช์ ยิ่งไปกว่านั้น ผ้าอัจฉริยะยังมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้ใช้ เนื่องจากสามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของลูกค้าได้ ซึ่งช่วยแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น ความเป็นส่วนตัวการสื่อสาร และความเป็นอยู่ที่ดี เมื่อหลายปีก่อน อุปกรณ์สวมใส่ที่ทันสมัยนั้นใช้งานได้จริงแต่ไม่ได้สวยงามมากนัก ในปี 2018 อุปกรณ์สวมใส่เติบโตอย่างรวดเร็วเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานแฟชั่นผ่านการผลิตเสื้อผ้าที่มีสไตล์และสวมใส่สบาย ยิ่งไปกว่านั้น เมื่ออุปกรณ์สวมใส่ถูกสร้างขึ้นจากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ นักออกแบบจะสำรวจงานของตนโดยใช้เทคโนโลยีและทำงานร่วมกับวิศวกร นักออกแบบเหล่านี้สำรวจเทคนิคและวิธีการต่างๆ ที่มีอยู่สำหรับการรวมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไว้ในการออกแบบ พวกเขาไม่ได้ถูกจำกัดด้วยวัสดุหรือสีชุดใดชุดหนึ่ง เนื่องจากสิ่งเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเซ็นเซอร์ที่ฝังอยู่ในเครื่องแต่งกาย พวกเขาสามารถตัดสินใจได้ว่าการออกแบบของพวกเขาจะปรับตัวและตอบสนองต่อผู้ใช้อย่างไร[6]

ในปี 1967 นักออกแบบแฟชั่นชาวฝรั่งเศส Pierre Cardin ผู้มีชื่อเสียงจากการออกแบบล้ำยุค ได้ออกแบบชุดเสื้อผ้าที่มีชื่อว่า "robe electronicique" ซึ่งมีลวดลายปักเรขาคณิตพร้อมไฟ LED (ไดโอดเปล่งแสง) การออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Pierre Cardin ได้ถูกนำไปแสดงในตอนหนึ่งของการ์ตูนเรื่อง Jetsons ซึ่งตัวละครหลักตัวหนึ่งได้สาธิตการทำงานของชุด "Pierre Martian" [136] ที่เรืองแสงของเธอ โดยเสียบปลั๊กเข้ากับไฟหลัก นิทรรศการเกี่ยวกับผลงานของ Pierre Cardin จัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์บรูคลินในนิวยอร์กเมื่อไม่นานมานี้[137]

ในปี 1968 พิพิธภัณฑ์หัตถกรรมร่วมสมัยในนิวยอร์กซิตี้ได้จัดนิทรรศการที่ชื่อว่า Body Covering ซึ่งนำเสนอการผสมผสานระหว่างอุปกรณ์สวมใส่ที่ใช้เทคโนโลยีกับแฟชั่น โครงการบางส่วนที่จัดแสดง ได้แก่ เสื้อผ้าที่เปลี่ยนอุณหภูมิและชุดราตรีที่ส่องแสงและส่งเสียง เป็นต้น นักออกแบบจากนิทรรศการนี้ได้ฝังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ลงในเสื้อผ้าและเครื่องประดับอย่างสร้างสรรค์เพื่อสร้างโครงการเหล่านี้ ในปี 2018 นักออกแบบแฟชั่นยังคงสำรวจวิธีการนี้ในการผลิตงานออกแบบของพวกเขาโดยขยายขอบเขตของแฟชั่นและเทคโนโลยี[6]

House of Holland และ NFC Ring

McLear หรือที่รู้จักกันในชื่อ NFC Ring ร่วมมือกับ House of Henry Holland และ Visa Europe Collab จัดงานที่มีชื่อว่า "Cashless on the Catwalk" ที่ Collins Music Hall ใน Islington โดยผู้มีชื่อเสียงที่เดินผ่านงานสามารถซื้อสินค้าได้เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์จากอุปกรณ์สวมใส่โดยใช้ NFC Rings ของ McLear โดยแตะที่แหวนบนเครื่องชำระเงิน[138]

คิวท์เซอร์กิต

CuteCircuit เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดแฟชั่นแบบโต้ตอบและควบคุมด้วยแอพด้วยการสร้าง Galaxy Dress ในปี 2008 (ส่วนหนึ่งของคอลเลกชันถาวรของ Museum of Science and Industry ในชิคาโก สหรัฐอเมริกา) และในปี 2012 ของ shirtOS (ปัจจุบันคือ infinitshirt) การออกแบบแฟชั่นของ CuteCircuit สามารถโต้ตอบและเปลี่ยนสีได้ ทำให้ผู้สวมใส่มีวิธีใหม่ในการสื่อสารและแสดงออกถึงบุคลิกภาพและสไตล์ของตนเอง การออกแบบของ CuteCircuit ได้รับการสวมใส่บนพรมแดงโดยคนดัง เช่น Katy Perry [23]และNicole Scherzinger [ 24]และเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันถาวรของ Museum of Fine Arts ในบอสตัน

โครงการ Jacquard

Project Jacquard ซึ่งเป็น โครงการ ของ Googleที่นำโดย Ivan Poupyrev ได้ผสมผสานเสื้อผ้าเข้ากับเทคโนโลยี[139] Google ร่วมมือกับLevi Straussเพื่อสร้างแจ็คเก็ตที่มีพื้นที่สัมผัสที่สามารถควบคุมสมาร์ทโฟนได้ กระดุมข้อมือสามารถถอดออกได้และชาร์จได้ในพอร์ต USB [140]

อินเทลและโครแมท

Intelร่วมมือกับแบรนด์ Chromat เพื่อสร้างชุดชั้นในกีฬาที่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของร่างกายผู้ใช้ รวมถึงชุดเดรสคาร์บอนไฟเบอร์ที่พิมพ์ 3 มิติซึ่งสามารถเปลี่ยนสีตามระดับอะดรีนาลีนของผู้ใช้[141]นอกจากนี้ Intel ยังได้ร่วมมือกับ Google และ TAG Heuer เพื่อสร้างนาฬิกาอัจฉริยะอีกด้วย[142]

ไอริส ฟาน เฮอร์เพน

ชุดน้ำของไอริส แวน เฮอร์เพน

ผ้าอัจฉริยะและการพิมพ์ 3 มิติถูกนำมาใช้ในวงการแฟชั่นชั้นสูงโดยนักออกแบบไอริส ฟาน เฮอร์ เปน ฟาน เฮอร์เปนเป็นนักออกแบบคนแรกที่นำเทคโนโลยีการพิมพ์ 3 มิติ สำหรับ การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วมาใช้ในอุตสาหกรรมแฟชั่น[143]บริษัท Materialise NV ของเบลเยียมร่วมมือกับเธอในการพิมพ์งานออกแบบของเธอ

กระบวนการผลิตสิ่งทออิเล็กทรอนิกส์

มีวิธีการต่างๆ มากมายที่บริษัทต่างๆ ใช้ในการผลิตสิ่งทออิเล็กทรอนิกส์ตั้งแต่เส้นใยไปจนถึงเสื้อผ้าและการแทรกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เข้าไปในกระบวนการ หนึ่งในวิธีการที่กำลังพัฒนาอยู่ก็คือการพิมพ์วงจรที่ยืดหยุ่นได้ลงในผ้าโดยใช้หมึกนำไฟฟ้า[144]หมึกนำไฟฟ้าใช้เศษโลหะในหมึกเพื่อให้เป็นสื่อไฟฟ้า อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ด้ายหรือเส้นด้ายนำไฟฟ้า การพัฒนานี้รวมถึงการเคลือบเส้นใยที่ไม่นำไฟฟ้า (เช่น PET โพลีเอสเตอร์ ) ด้วยวัสดุนำไฟฟ้า เช่น โลหะ เช่น ทองหรือเงิน เพื่อผลิตเส้นด้ายเคลือบหรือเพื่อผลิตสิ่งทออิเล็กทรอนิกส์[145]

เทคนิคการผลิตสิ่งทออิเล็กทรอนิกส์ทั่วไปประกอบด้วยวิธีการดั้งเดิมดังต่อไปนี้:

  • งานปัก
  • การเย็บผ้า
  • การทอผ้า
  • ผ้าไม่ทอ
  • การถักนิตติ้ง
  • การปั่น
  • การผสมเกล็ดขนมปัง
  • การเคลือบ
  • การพิมพ์
  • การวาง[146]

ประเด็นปัญหาและข้อกังวล

สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาได้ร่างแนวทางสำหรับอุปกรณ์ที่มีความเสี่ยงต่ำ โดยแนะนำว่าอุปกรณ์สวมใส่เพื่อสุขภาพส่วนบุคคลเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพทั่วไปหากรวบรวมข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับการจัดการน้ำหนัก การออกกำลังกาย การผ่อนคลายหรือการจัดการความเครียด ความเฉียบแหลมทางจิตใจ ความนับถือตนเอง การจัดการการนอนหลับ หรือการทำงานทางเพศ[147]สาเหตุนี้เกิดจากความเสี่ยงต่อความเป็นส่วนตัวที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ เนื่องจากมีการใช้งานอุปกรณ์มากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงมีการปรับปรุงในไม่ช้า อุปกรณ์เหล่านี้จึงสามารถบอกได้ว่าบุคคลนั้นมีปัญหาสุขภาพบางประการหรือไม่ และให้แนวทางในการดำเนินการ ด้วยการบริโภคอุปกรณ์เหล่านี้เพิ่มขึ้น สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาจึงได้ร่างแนวทางนี้ขึ้นเพื่อลดความเสี่ยงของผู้ป่วยในกรณีที่แอปทำงานไม่ถูกต้อง[148]มีการโต้แย้งถึงจริยธรรมด้วยเช่นกัน เนื่องจากแม้ว่าอุปกรณ์เหล่านี้จะช่วยติดตามสุขภาพและส่งเสริมความเป็นอิสระ แต่ก็ยังคงเกิดการละเมิดความเป็นส่วนตัวเพื่อรับข้อมูล สาเหตุนี้เกิดจากข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ต้องถ่ายโอน ซึ่งอาจก่อให้เกิดปัญหาสำหรับทั้งผู้ใช้และบริษัทหากบุคคลที่สามเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ มีปัญหาเกี่ยวกับGoogle Glassซึ่งศัลยแพทย์ใช้เพื่อติดตามสัญญาณชีพของผู้ป่วย โดยมีปัญหาด้านความเป็นส่วนตัวที่เกี่ยวข้องกับการใช้ข้อมูลโดยบุคคลที่สามซึ่งไม่ได้รับความยินยอม ปัญหานี้ยังรวมถึงการยินยอมด้วยเช่นกันเมื่อเป็นเรื่องของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ เนื่องจากทำให้สามารถบันทึกข้อมูลได้ และนี่เป็นปัญหาเมื่อไม่มีการขออนุญาตเมื่อบันทึกข้อมูลบุคคล[149] [150]

เมื่อเปรียบเทียบกับสมาร์ทโฟน อุปกรณ์สวมใส่ได้นั้นสร้างความท้าทายใหม่หลายประการในด้านความน่าเชื่อถือให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ พื้นที่แสดงผลที่จำกัด พลังการประมวลผลที่จำกัด หน่วยความจำแบบระเหยและไม่ระเหยที่จำกัด รูปร่างของอุปกรณ์ที่ไม่ธรรมดา ข้อมูลเซ็นเซอร์ที่มากเกินไป รูปแบบการสื่อสารที่ซับซ้อนของแอป และขนาดแบตเตอรี่ที่จำกัด ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้สามารถนำไปสู่ข้อบกพร่องที่สำคัญของซอฟต์แวร์และโหมดความล้มเหลว เช่น การขาดทรัพยากรหรืออุปกรณ์ค้าง[5]นอกจากนี้ เนื่องจากอุปกรณ์สวมใส่ได้จำนวนมากถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านสุขภาพ[2] [12] (ไม่ว่าจะเป็นการตรวจสอบหรือการรักษา) ปัญหาความแม่นยำและความทนทานของอุปกรณ์อาจทำให้เกิดข้อกังวลด้านความปลอดภัยได้ มีการพัฒนาเครื่องมือบางอย่างเพื่อประเมินความน่าเชื่อถือและคุณสมบัติด้านความปลอดภัยของอุปกรณ์สวมใส่เหล่านี้[151]ผลลัพธ์เบื้องต้นชี้ให้เห็นจุดอ่อนของซอฟต์แวร์สวมใส่ ซึ่งการโหลดอุปกรณ์มากเกินไป เช่น การใช้งาน UI สูง อาจทำให้เกิดความล้มเหลวได้[152]

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ Düking, Peter; Achtzehn, Silvia; Holmberg, Hans-Christer; Sperlich, Billy (19 พฤษภาคม 2018). "กรอบการทำงานแบบบูรณาการของการตรวจสอบโหลดโดยใช้การผสมผสานของแอปพลิเคชันสมาร์ทโฟน อุปกรณ์สวมใส่ และการทดสอบที่จุดดูแลผู้ป่วย ให้ข้อมูลตอบรับที่ช่วยให้ปรับเปลี่ยนกิจกรรมการใช้ชีวิตประจำวันได้ตามต้องการ" Sensors . 18 (5): 1632. doi : 10.3390/s18051632 . PMC  5981295 . PMID  29783763
  2. ^ โดย Düking, Peter; Hotho, Andreas; Holmberg, Hans-Christer; Fuss, Franz Konstantin; Sperlich, Billy (9 มีนาคม 2016). "การเปรียบเทียบการติดตามการฝึกซ้อมและสุขภาพของนักกีฬาแบบไม่รุกรานกับเทคโนโลยีสวมใส่ที่มีจำหน่ายในท้องตลาด" Frontiers in Physiology . 7 : 71. doi : 10.3389/fphys.2016.00071 . PMC 4783417 . PMID  27014077 
  3. ^ O'Donoghue, John; Herbert, John (ตุลาคม 2012). "การจัดการข้อมูลภายในสภาพแวดล้อม mHealth: เซ็นเซอร์ของผู้ป่วย อุปกรณ์พกพา และฐานข้อมูล" Journal of Data and Information Quality . 4 (1): 1–20. doi :10.1145/2378016.2378021
  4. ^ O'Donoghue, John; Herbert, John; Sammon, David (2008). "Patient Sensors: A Data Quality Perspective". Smart Homes and Health Telematics . Lecture Notes in Computer Science. เล่มที่ 5120. หน้า 54–61. doi :10.1007/978-3-540-69916-3_7. ISBN 978-3-540-69914-9-
  5. ^ โดย Liu, Xing; Chen, Tianyu; Qian, Feng; Guo, Zhixiu; Lin, Felix Xiaozhu; Wang, Xiaofeng; Chen, Kai (2017). "Characterizing Smartwatch Usage in the Wild". Proceedings of the 15th Annual International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services . หน้า 385–398 doi :10.1145/3081333.3081351 ISBN 978-1-4503-4928-4-
  6. ^ abcd Guler, Sibel Deren (2016). การสร้างสรรค์สิ่งสวมใส่: การผสมผสานเทคโนโลยีกับแฟชั่น . นิวยอร์ก: Apress.
  7. ^ Alexander, Howard (26 พฤศจิกายน 1998). "เครื่องช่วยฟัง: เล็กกว่าและฉลาดกว่า". The New York Times
  8. ^ ab Mann, S. (กุมภาพันธ์ 1997). "การคำนวณแบบสวมใส่ได้: ก้าวแรกสู่การถ่ายภาพส่วนบุคคล" คอมพิวเตอร์ . 30 (2): 25–32. doi :10.1109/2.566147.
  9. ^ "ปาฐกถาสำคัญในการประชุมนานาชาติเรื่อง Wearable Computing ปี 1998" เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2003-02-03 สืบค้นเมื่อ 2024-04-08 .
  10. ^ "Ripple Headset". Behance . มีนาคม 2009 . สืบค้นเมื่อ13 สิงหาคม 2015 .
  11. ^ "And you thought the Jawbone headphones was stylish". Los Angeles Times . 2009-07-20 . สืบค้นเมื่อ13 สิงหาคม 2015 .
  12. ^ โดย Kaewkannate, Kanitthika; Kim, Soochan (24 พฤษภาคม 2016). "การเปรียบเทียบอุปกรณ์ฟิตเนสที่สวมใส่ได้". BMC Public Health . 16 : 433. doi : 10.1186/s12889-016-3059-0 . PMC 4877805 . PMID  27220855. 
  13. ^ โดย Lomas, Natasha (23 กรกฎาคม 2013) "แหวน NFC นี้จะนำเทคโนโลยีการถ่ายโอนข้อมูล แบบไร้สายมาไว้บนนิ้วของคุณ เพื่อให้คุณสัมผัสโทรศัพท์ได้" TechCrunch
  14. ^ "สิทธิบัตรแหวน NFC". wGoogle Patents . สืบค้นเมื่อ30 กรกฎาคม 2021 .
  15. ^ "ไทม์ไลน์ของการสร้าง Apple Watch" Business Insiderสืบค้นเมื่อ2017-10-24
  16. ^ Mann, Steve (มีนาคม 1997). "เสื้อผ้าอัจฉริยะ: คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้และ wearcam". Personal Technologies . 1 (1): 21–27. doi :10.1007/BF01317885.
  17. ^ Picard, RW; Healey, J. (ธันวาคม 1997). "อุปกรณ์สวมใส่ที่ส่งผลต่ออารมณ์" Personal Technologies . 1 (4): 231–240. doi :10.1007/BF01682026
  18. ^ Mann, Steve (สิงหาคม 1996). "เสื้อผ้าอัจฉริยะ: การเปลี่ยนแปลงไปสู่การประมวลผลแบบสวมใส่ได้" การสื่อสารของ ACM . 39 (8): 23–24. doi :10.1145/232014.232021
  19. ^ "Wearable Computing: การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและการค้นหาทางเว็บที่รวดเร็ว" YouTube . 2010-11-19 . สืบค้นเมื่อ 21 มกราคม 2021 .
  20. ^ "ชุดเดรสบลูทูธเป็นสัญญาณของอนาคตของแฟชั่นหรือไม่" Los Angeles Times . 2009-06-18 . สืบค้นเมื่อ13 สิงหาคม 2015 .
  21. ^ "Tyndall". www.tyndall.ie . สืบค้นเมื่อ2016-06-05 .
  22. ^ O'Donoghue, John, John Herbert และ Paul Stack. "การติดตามผู้ป่วยจากระยะไกลโดยไม่รบกวน" Smart Homes and Beyond (2006): 180–87
  23. ^ ab "Costume Institute Gala 2010". British Vogue . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-04-19 . สืบค้นเมื่อ 2020-05-14 .
  24. ^ ab Krupnick, Ellie (2 พฤศจิกายน 2012). "The Huffington Post: ชุดเดรส Twitter"
  25. ^ Restauri, Denise. "The Brains Behind The Hoodie That Texts". Forbes . สืบค้นเมื่อ14 สิงหาคม 2014
  26. ^ ab Anne Eisenberg ภายในเลนส์เหล่านี้ มิติดิจิทัล 25 เมษายน 2009 นิวยอร์กไทมส์
  27. ^ Molen, Brad (26 มิถุนายน 2014). "ต้นแบบ Google Glass รุ่นแรกเหล่านี้ดูน่าอึดอัด (ยิ่งกว่าเดิม)". Engadget . สืบค้นเมื่อ11 สิงหาคม 2015 .
  28. ^ Zalud, Bill (ม.ค. 2015). "ยุคแห่งอุปกรณ์สวมใส่กำลังมาเยือนเรา" SDM : 72–73
  29. ^ ab Duncan Smith การเพิ่มขึ้นของผู้ฝึกสอนเสมือนจริง เก็บถาวร 2011-10-06 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน 13 กรกฎาคม 2009 การออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์
  30. ^ Li, Ryan T.; Kling, Scott R.; Salata, Michael J.; Cupp, Sean A.; Sheehan, Joseph; Voos, James E. (มกราคม 2016). "อุปกรณ์สวมใส่เพื่อประสิทธิภาพในเวชศาสตร์การกีฬา" Sports Health: A Multidisciplinary Approach . 8 (1): 74–78. doi :10.1177/1941738115616917. PMC 4702159 . PMID  26733594. 
  31. ^ "อุปกรณ์สวมใส่ใหม่ทำให้การชำระเงินเป็นเรื่องง่าย" www.mclear.com . 4 ธันวาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ30 กรกฎาคม 2021 .
  32. ^ Alan, Godfrey; Victoria, Hetherington; Hubert PH, Shum; Paolo, Bonato; Nigel, Lovell; Stuart, Sam (2018). "จาก A ถึง Z: คำอธิบายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้" Maturitas . 133 : 40–47. doi : 10.1016/j.maturitas.2018.04.012 . PMID  29903647
  33. ^ "Smart Technologies for Integrated Logistics Operations - SIPMM Publications". publication.sipmm.edu.sg . 28 ตุลาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ2022-10-17 .
  34. ^ Harito, Christian; Utari, Listya; Putra, Budi Riza; Yuliarto, Brian; Purwanto, Setyo; Zaidi, Syed SJ; Bavykin, Dmitry V.; Marken, Frank; Walsh, Frank C. (17 กุมภาพันธ์ 2020). "บทวิจารณ์—การพัฒนาเซ็นเซอร์แบบสวมใส่ได้ที่ใช้วัสดุพอลิเมอร์: มุมมอง". Journal of the Electrochemical Society . 167 (3): 037566. arXiv : 2003.00956 . Bibcode :2020JElS..167c7566H. doi : 10.1149/1945-7111/ab697c .
  35. ^ โดย Liu, Lei; Zhang, Xuefeng (20 สิงหาคม 2022) "การทบทวนที่เน้นเกี่ยวกับเซ็นเซอร์แบบสวมใส่ที่ยืดหยุ่นได้สำหรับกีฬา: จากจลนศาสตร์สู่สรีรวิทยา" Micromachines . 13 (8): 1356 doi : 10.3390/mi13081356 . PMC 9412724 . PMID  36014277 
  36. ^ "Dynasens - ความเครียดทางกายภาพ". Wearable Solutions GmbH (ภาษาเยอรมัน) . สืบค้นเมื่อ28 ม.ค. 2020 .
  37. ^ Song, Victoria (11 พฤษภาคม 2022). "บทวิจารณ์ Aura Strap 2: บริบท — คุณชอบที่จะเห็นมัน" TheVerge
  38. ^ Tokgöz, Pinar; Stampa, Susanne; Wähnert, Dirk; Vordemvenne, Thomas; Dockweiler, Christoph (16 มิถุนายน 2022). "ความจริงเสมือนในการฟื้นฟูผู้ป่วยที่มีอาการบาดเจ็บและโรคของแขนขาส่วนบน" Healthcare . 10 (6): 1124. doi : 10.3390/healthcare10061124 . PMC 9222955 . PMID  35742176 
  39. ^ Tugend, Alina (21 เมษายน 2021). “พบกับ Virtual Reality นักกายภาพบำบัดคนใหม่ของคุณ” The New York Times
  40. ^ Canning, Colleen G.; Allen, Natalie E.; Nackaerts, Evelien; Paul, Serene S.; Nieuwboer, Alice; Gilat, Moran (สิงหาคม 2020). "ความจริงเสมือนในการวิจัยและการฟื้นฟูการเดินและการทรงตัวในโรคพาร์กินสัน" Nature Reviews Neurology . 16 (8): 409–425. doi :10.1038/s41582-020-0370-2. PMID  32591756
  41. ปัทซากิ, อิรินี; ดิมิเทรียดี้, เนเฟลี; Despoti, Akylina; ซูมี, ดิมิตรา; เลเวนทาคิส, นิโคลอส; รุสซู, จอร์เจีย; ปาปาทานาซิอู, อาร์ไจโร; นานัส, เซราเฟม; Karatzanos, Eleftherios (22 กันยายน 2565) "ประสิทธิผลของความเป็นจริงเสมือนเสมือนจริงในการฟื้นตัวทางกายภาพของผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมอง: การทบทวนอย่างเป็นระบบ" พรมแดนในด้านประสาทวิทยาของระบบ . 16 . ดอย : 10.3389/fnsys.2022.880447 . PMC 9535681 . PMID36211591  . 
  42. ^ Feng, Hao; Li, Cuiyun; Liu, Jiayu; Wang, Liang; Ma, Jing; Li, Guanglei; Gan, Lu; Shang, Xiaoying; Wu, Zhixuan (5 มิถุนายน 2019). "การฟื้นฟูด้วยความเป็นจริงเสมือนเทียบกับการกายภาพบำบัดแบบเดิมเพื่อปรับปรุงสมดุลและการเดินในผู้ป่วยโรคพาร์กินสัน: การทดลองแบบสุ่มที่มีกลุ่มควบคุม" Medical Science Monitor . 25 : 4186–4192. doi :10.12659/MSM.916455. PMC 6563647 . PMID  31165721. 
  43. ^ "ชุดรัดรูป VR ใหม่ช่วยให้คุณมองเห็นภายในร่างกายขณะออกกำลังกาย" Freethink . 2022-10-31 . สืบค้นเมื่อ2023-10-24 .
  44. ^ Fan, Ting; Wang, Xiaobei; Song, Xiaoxi; Zhao, Gang; Zhang, Zhichang (6 มีนาคม 2023). "สถานะการวิจัยและแนวโน้มใหม่ในการฟื้นฟูความเป็นจริงเสมือน: การศึกษาข้อมูลทางบรรณานุกรมและกราฟความรู้" JMIR Serious Games . 11 : e41091. doi : 10.2196/41091 . PMC 10028519 . PMID  36877556 
  45. ↑ อับ เตหะรานี, ฟาร์ชัด; เตย์มูเรียน, ฮาชีร์; เวิร์สเทิล, ไบรอัน; คาฟเนอร์, โจนาธาน; ปาเทล, ราวี; เฟอร์มิดจ์, แอลลิสัน; อากาวาลี, เรซา; ฮอสเซนี-ทูเดชกี, ฮาเหม็ด; บราวน์, คริสโตเฟอร์; จาง ฟางหยู; มาฮาโต, กุลดีป; หลี่ เจิ้งซิง; บาร์ฟิดอคต์, อับบาส; หยิน, ลู; วอร์เรน, พอล; หวง, นิคกี้; ปาเทล, ซีน่า; เมอร์ซิเออร์, แพทริค พี.; วัง โจเซฟ (9 พฤษภาคม 2565). "อาร์เรย์ไมโครนีเดิลแบบสวมใส่ได้แบบบูรณาการสำหรับการตรวจสอบตัวบ่งชี้ทางชีวภาพหลายตัวในของเหลวคั่นระหว่างหน้าอย่างต่อเนื่อง" วิศวกรรมชีวการแพทย์ธรรมชาติ . 6 (11): 1214–1224. ดอย :10.1038/s41551-022-00887-1. PMID35534575  .
    • ข่าวเผยแพร่ของมหาวิทยาลัย: "อุปกรณ์สวมใส่ที่ทำงานหลายอย่างได้อย่างต่อเนื่องคอยตรวจ สอบระดับกลูโคส แอลกอฮอล์ และแลคเตต" มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย-ซานดิเอโกสืบค้นเมื่อ 2 กันยายน 2022
  46. ^ โดย Li, Nan; Dai, Yahao; Li, Yang; Dai, Shilei; Strzalka, Joseph; Su, Qi; De Oliveira, Nickolas; Zhang, Qingteng; St. Onge, P. Blake J.; Rondeau-Gagné, Simon; Wang, Yunfei; Gu, Xiaodan; Xu, Jie; Wang, Sihong (กันยายน 2021) "แนวทางสากลและง่ายดายสำหรับการสร้างพอลิเมอร์คอนจูเกตแบบมีฟังก์ชันหลากหลายสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่บูรณาการกับมนุษย์" Matter . 4 (9): 3015–3029 doi : 10.1016/j.matt.2021.07.013 .
    • ข่าวเผยแพร่ของมหาวิทยาลัย: "นักวิจัยค้นพบกลยุทธ์ใหม่สำหรับการพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่บูรณาการกับมนุษย์" มหาวิทยาลัยชิคาโกสืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022
  47. ^ Kim, Jayoung; Campbell, Alan S.; de Ávila, Berta Esteban-Fernández; Wang, Joseph (เมษายน 2019). "เซ็นเซอร์ชีวภาพแบบสวมใส่ได้สำหรับการติดตามการดูแลสุขภาพ" Nature Biotechnology . 37 (4): 389–406. doi :10.1038/s41587-019-0045-y. PMC 8183422 . PMID  30804534 
  48. ^ Schwab, Kahtarine. "บริษัทสตาร์ทอัพ MIT กำลังพัฒนาอุปกรณ์ติดตามฟิตเนสสำหรับสมองของคุณ" Fastcompany สืบค้นเมื่อ2018-02-16
  49. ^ Greathouse, John. “This Wearable Will Tell You When You're Drunk”. Forbes . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 กรกฎาคม 2017. สืบค้นเมื่อ2017-10-25 .
  50. ^ เบลล์, ลี. "อุปกรณ์เทคโนโลยีสวมใส่และออกกำลังกายที่ดีที่สุด 2017 (อัปเดต)". Forbes . สืบค้นเมื่อ2017-10-25 .
  51. ^ Coldewey, Devin. "Smartwatches could soon tell you when you're getting illness". TechCrunch . สืบค้นเมื่อ2017-10-25 .
  52. ^ "เซ็นเซอร์ที่สวมใส่ได้" สถาบันสุขภาพแห่งชาติ (NIH) . 5 กุมภาพันธ์ 2020 . สืบค้นเมื่อ9 มีนาคม 2023 .
  53. ^ Pyrkov TV, Slipensky K, Barg M, Kondrashin A, Zhurov B, Zenin A, Pyatnitskiy M, Menshikov L, Markov S, Fedichev PO (2018). "การสกัดอายุทางชีววิทยาจากข้อมูลทางการแพทย์ผ่านการเรียนรู้เชิงลึก: มากเกินไปแต่ก็ไม่ดี" Scientific Reports . 8 (1): 5210. Bibcode :2018NatSR...8.5210P. doi :10.1038/s41598-018-23534-9. PMC 5980076 . PMID  29581467 
  54. ^ Wang, Chonghe; Chen, Xiaoyu; Wang, Liu; Makihata, Mitsutoshi; Liu, Hsiao-Chuan; Zhou, Tao; Zhao, Xuanhe (29 กรกฎาคม 2022). "Bio adhesive ultrasound for long-term continuous imaging of various organs". Science . 377 (6605): 517–523. Bibcode :2022Sci...377..517W. doi :10.1126/science.abo2542. PMID  35901155.
    • บทความข่าว: "แผ่นอัลตราซาวนด์แบบติดนี้สามารถให้คุณดูจังหวะการเต้นของหัวใจตัวเองได้" ข่าววิทยาศาสตร์ . 28 กรกฎาคม 2022 . สืบค้นเมื่อ21 สิงหาคม 2022 .
  55. ^ "A wearable ultrasound sensor gives real-time cardiac imaging". News-Medical.net . 29 มกราคม 2023. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2023 . สืบค้นเมื่อ15 กุมภาพันธ์ 2023 .
  56. ↑ ab หู, หงเจี๋ย; หวง เฮา; หลี่ โมฮัน; เกา, เสี่ยวเซียง; หยิน, ลู; ฉี รุ่ยเซียง; วู เรย์ เอส.; เฉิน เซียงจุน; หม่า หยูเซียง; ชิ เคเรน; หลี่เฉิงไห่; เมาส์, ทิโมธี เอ็ม.; หวง, เบรดี้; หลู เฉิงชางเฟิง; หลิน, มู่หยาง; โจวไซ; โหลว จือหยวน; กู่เยว่; เฉิน อี้มู่; เล่ย, หยูเซิง; วัง ซินหยู่; วัง รัวเทา; เยว่, เหวินตง; หยาง ซินยี่; เปี้ยน, อี้โจว; หมู่จิง; ปาร์ค, กอนโฮ; เซียง ซู่; ไค, เซิงเฉียง; คอเรย์, พอล ดับเบิลยู.; วัง, โจเซฟ; Xu, Sheng (มกราคม 2023) "เครื่องอัลตราซาวนด์แบบสวมใส่ได้" ธรรมชาติ . 613 (7945): 667–675. รหัสบรรณานุกรม : 2023Natur.613..667H. doi : 10.1038/s41586-022-05498-z . PMC 9876798 . PMID  36697864 
  57. ^ Song, Victoria (5 สิงหาคม 2022). "เทคโนโลยีการนอนหลับที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ในขณะนี้". The Verge . สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022 .
  58. วัง, โบ; จ้าว, ชวนเจิน; วัง, จ้าวชิง; ยาง, คยองเอ; เฉิง ซวนปิง; หลิว เหวินเฟย; หยู เหวินจัว; หลิน, ซู่หยู; จ้าว อี้เชา; เฉิง, เควิน ม.; หลิน, ไห่ซ่ง; โฮไจจิ, ฮันนาเนห์; ไวส์, พอล เอส.; สโตยาโนวิช, มิลาน เอ็น.; โทมิยามะ, เอ. เจเน็ต; แอนดรูว์ แอนน์ เอ็ม.; เอมิมิเนจัด, แซม (7 มกราคม 2565) "ระบบตรวจจับทรานซิสเตอร์แบบสวมใส่ได้สำหรับการตรวจสอบคอร์ติซอลแบบไม่รุกล้ำ" ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ . 8 (1): eabk0967. Bibcode :2022SciA....8..967W. ดอย : 10.1126/ sciadv.abk0967 พีเอ็มซี8730602 . PMID  34985954. 
    • ข่าวเผยแพร่ของมหาวิทยาลัย: Lewis, Wayne. "Sweating the small stuff: Newly develop smartwatch Measures key stress hormone". University of California, Los Angeles . สืบค้นเมื่อ 2 กันยายน 2022 .
    • บทความข่าว: "อุปกรณ์สวมใส่ Stanford ล้ำยุคตรวจจับระดับความเครียดผ่านเหงื่อ" Atlas ใหม่ 23 กรกฎาคม 2018 สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022
  59. ไรซ์, พอล; อุปชาม, ซายาลี; จากานนาถ, บาดรินาถ; มานูเอล, โรชาน; บาลี, มาธาวี; ปราสาด, ชาลินี (1 ตุลาคม 2019) CortiWatch: ตัวติดตามคอร์ติซอลบนนาฬิกาวิทยาศาสตร์แห่งอนาคต โอเอ . 5 (9): FSO416. ดอย :10.2144/fsoa-2019-0061. PMC 6787562 . PMID  31608155. 
  60. ^ Lee, Boon-Giin; Lee, Boon-Leng; Chung, Wan-Young (สิงหาคม 2015). "ระบบติดตามความตื่นตัวของผู้ขับขี่โดยใช้สมาร์ทวอทช์พร้อมเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวและสรีรวิทยาที่สวมใส่ได้" การประชุมนานาชาติประจำปีครั้งที่ 37 ของ IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC) ประจำปี 2015 เล่มที่ 2015 หน้า 6126–6129 doi :10.1109/EMBC.2015.7319790 ISBN 978-1-4244-9271-8. PMID  26737690. S2CID  21231064.
  61. ^ Eadicicco, Lisa. "อุปกรณ์สวมใส่ใหม่ล่าสุดของ Citizen ใช้ AI เพื่อวัดความตื่นตัวและความเหนื่อยล้าของคุณ". CNET สืบค้นเมื่อ9 มีนาคม 2023
  62. ^ "เทคโนโลยีใหม่ที่สวมใส่ได้ช่วยยกระดับการตรวจติดตามสมองจากห้องแล็ปสู่โลกแห่งความเป็นจริง" Penn Todayสืบค้นเมื่อ9 มีนาคม 2023
  63. ^ Adão Martins, Neusa R.; Annaheim, Simon; Spengler, Christina M.; Rossi, René M. (2021). "การติดตามความเหนื่อยล้าผ่านอุปกรณ์สวมใส่: การทบทวนเทคโนโลยีขั้นสูง" Frontiers in Physiology . 12 : 790292. doi : 10.3389/fphys.2021.790292 . PMC 8715033 . PMID  34975541 
  64. ^ Hernandez, Reinerio; Davis, Robert; Scalpone, Russell; Schild, Rudolph (30 มิถุนายน 2018). "การศึกษาเกี่ยวกับการรายงานการติดต่อกับหน่วยข่าวกรองที่ไม่ใช่มนุษย์ที่เชื่อมโยงกับปรากฏการณ์ทางอากาศที่ไม่สามารถระบุได้" Journal of Scientific Exploration . 32 (2): 298–348. doi : 10.31275/2018.1282 . S2CID  92981846
  65. ^ #41 ดร. แกรี่ โนแลน. เรียกหาสรรพสิ่ง. สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022 – ผ่านทางYouTube .
  66. ยู คุณ; หลี่เจียหง; โซโลมอน, ซามูเอล เอ.; มิน, จีหง; ตู่ เจียวปิง; กัว, เว่ย; ซู, ฉางห่าว; ซองยู; เกา เว่ย (1 มิถุนายน 2565) "อินเทอร์เฟซแบบอ่อนสำหรับมนุษย์และเครื่องจักรที่พิมพ์ทั้งหมดสำหรับการตรวจจับเคมีกายภาพด้วยหุ่นยนต์" วิทยาการหุ่นยนต์ . 7 (67): eabn0495. ดอย :10.1126/scirobotics.abn0495. PMC 9302713 . PMID35648844  . 
  67. เหงียน, ปีเตอร์ คิว.; โซนเซน, หลุยส์ อาร์.; ดงเฮีย นีน่า ม.; แอนเจเนนท์-มารี, นิโคลาส เอ็ม.; เดอ ปุยก์, เฮเลนา; หวง พันธมิตร; ลี, โรส; สโลโมวิช, ชิมิน; กัลเบอร์ซานินี, ตอมมาโซ; แลนส์เบอร์รี่, เจฟฟรีย์; ซัลลัม ฮานิ เอ็ม.; จ้าว อีวาน ม.; เนียมี, เจมส์ บี.; คอลลินส์, เจมส์ เจ. (28 มิถุนายน 2564) "วัสดุที่สวมใส่ได้ซึ่งมีเซ็นเซอร์ชีววิทยาสังเคราะห์ฝังอยู่สำหรับการตรวจจับชีวโมเลกุล" เทคโนโลยีชีวภาพธรรมชาติ . 39 (11): 1366–1374. ดอย : 10.1038/s41587-021-00950-3 . hdl : 1721.1/131278 . PMID  34183860.
    • บทความข่าว: "Face masks that can diagnose COVID-19". medicalxpress.com . สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2021 .
  68. ^ "หมวกนอนทำความสะอาดสมองได้รับเงินทุนจากกองทัพสหรัฐ". Atlas ใหม่ . 1 ตุลาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022 .
  69. ^ abcdef Ates, H. Ceren; Yetisen, Ali K.; Güder, Firat; Dincer, Can (มกราคม 2021). "อุปกรณ์สวมใส่เพื่อตรวจจับ COVID-19" Nature Electronics . 4 (1): 13–14. doi : 10.1038/s41928-020-00533-1 .
  70. ^ abcd Canali, Stefano; Schiaffonati, Viola; Aliverti, Andrea (2022-10-13). "ความท้าทายและคำแนะนำสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ในด้านสุขภาพดิจิทัล: คุณภาพข้อมูล การทำงานร่วมกัน ความเท่าเทียมด้านสุขภาพ ความเป็นธรรม" PLOS Digital Health . 1 (10): e0000104. doi : 10.1371/journal.pdig.0000104 . PMC 9931360 . PMID  36812619 
  71. ^ ab Ates, H. Ceren; Yetisen, Ali K.; Güder, Firat; Dincer, Can (มกราคม 2021) "อุปกรณ์สวมใส่เพื่อตรวจจับ COVID-19" Nature Electronics . 4 (1): 13–14. doi : 10.1038/s41928-020-00533-1 .
  72. ^ abc "หน้ากากอัจฉริยะอาจช่วยตรวจจับ COVID-19 และการติดเชื้อในอนาคต | การวิจัย COVID-19 ของ NIH". covid19.nih.gov . สืบค้นเมื่อ2024-03-02 .
  73. ^ Kazanskiy, Nikolay L.; Khonina, Svetlana N.; Butt, Muhammad A. (18 ตุลาคม 2023). "คอนแทคเลนส์อัจฉริยะ—ก้าวสู่การตรวจติดตามสุขภาพดวงตาอย่างต่อเนื่องแบบไม่รุกราน" Biosensors . 13 (10): 933. doi : 10.3390/bios13100933 . PMC 10605521 . PMID  37887126. 
  74. ^ ab Saber, Dalia; Abd El-Aziz, Khaled (มิถุนายน 2022). "วัสดุขั้นสูงที่ใช้ในอุปกรณ์ดูแลสุขภาพแบบสวมใส่ได้และสิ่งทอทางการแพทย์ในการต่อสู้กับโคโรนาไวรัส (COVID-19): การทบทวน" Journal of Industrial Textiles . 51 (1 Suppl): 246S–271S. doi :10.1177/15280837211041771. PMC 9301358 . PMID  38603366 
  75. ^ โดย O'Shea, Jesse; Prausnitz, Mark R.; Rouphael, Nadine (2021-04-01). "แผ่นแปะไมโครนีเดิลที่ละลายได้เพื่อเพิ่มการเข้าถึงวัคซีนเพื่อต่อต้าน SARS-CoV-2 และการระบาดใหญ่ในอนาคต" Vaccines . 9 (4): 320. doi : 10.3390/vaccines9040320 . PMC 8066809 . PMID  33915696 
  76. ^ Pevnick, Joshua M.; Birkeland, Kade; Zimmer, Raymond; Elad, Yaron; Kedan, Ilan (กุมภาพันธ์ 2018). "เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้สำหรับโรคหัวใจ: การอัปเดตและกรอบการทำงานสำหรับอนาคต" Trends in Cardiovascular Medicine . 28 (2): 144–150. doi :10.1016/j.tcm.2017.08.003. PMC 5762264 . PMID  28818431 
  77. ^ โดย Phillips, Siobhan M.; Cadmus-Bertram, Lisa; Rosenberg, Dori; Buman, Matthew P.; Lynch, Brigid M. (มกราคม 2018). "เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้และกิจกรรมทางกายภาพในโรคเรื้อรัง: โอกาสและความท้าทาย". American Journal of Preventive Medicine . 54 (1): 144–150. doi :10.1016/j.amepre.2017.08.015. PMC 5736445 . PMID  29122356 
  78. ^ Mettler, Tobias; Wulf, Jochen (6 กรกฎาคม 2018). "Physiolytics at the workplace: affordances and constraints of wearables use from an employee's perspective". Information Systems Research . 28 (6): 245–273. doi : 10.1111/isj.12205 .
  79. ^ Bearne, Suzanne (3 สิงหาคม 2015). "เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้กำลังจะเข้ามาครอบครองตู้เสื้อผ้าของเราหรือไม่?" The Guardian . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2019 .
  80. ^ "Brain-frequency primer accelerates learning and retainer". New Atlas . 1 กุมภาพันธ์ 2023. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2023 . สืบค้นเมื่อ15 กุมภาพันธ์ 2023 .
  81. ^ Michael, Elizabeth; Covarrubias, Lorena Santamaria; Leong, Victoria; Kourtzi, Zoe (9 พฤศจิกายน 2022). "การเรียนรู้ตามจังหวะของสมอง: การเรียนรู้แบบรายบุคคลช่วยกระตุ้นการเรียนรู้เพื่อการตัดสินใจเชิงรับรู้" Cerebral Cortex . 33 (9): 5382–5394. doi : 10.1093/cercor/bhac426 . PMC 10152088 . PMID  36352510 
  82. ^ "Mastering the art of lucid dreaming". The Independent . 8 กุมภาพันธ์ 2021. สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022 .
  83. ^ "เทคโนโลยีสำหรับการฝันแบบรู้ตัวกำลังได้รับความนิยม แต่จะมีเทคโนโลยีใด ๆ ที่ใช้ได้ผลหรือไม่" IEEE Spectrum . 14 กรกฎาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022 .
  84. ^ Jabituya, Ben (10 เมษายน 2022). "CPX M0 dream monocle". GitHub . สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2022 .
  85. ↑ อับ โมตา-โรลิม เอสเอ, ปาฟลู อา, นาสซิเมนโต จีซี, ฟอนเทเนเล-อาเราโฮ เจ, ริเบโร เอส (2019) "อุปกรณ์พกพาเพื่อปลุกความฝันอันสดใส เชื่อถือได้หรือไม่" พรมแดนทางประสาทวิทยา . 13 : 428. ดอย : 10.3389/fnins.2019.00428 . PMC 6517539 . PMID31133778  . 
  86. ^ abcd คิม, แด-ฮยอง; โรเจอร์ส, จอห์น (2011). "Epidermal Electronics". Science . 333 (6044): 838–843. Bibcode :2011Sci...333..838K. doi :10.1126/science.1206157. OSTI  1875151. PMID  21836009. S2CID  426960.
  87. ↑ อับ เวบบ์, อาร์. ชาด; หม่า หยินจี; กฤษณะ, สิทธารถ; หลี่ หยูหัง; ยุน, สตีเฟน; กัว, เสี่ยวกัง; เฟิง ซู่; ชิหยาน; ไซเดล, ไมล์ส; โช, นัมฮอน; เคอร์เนียวัน, โจนาส (ตุลาคม 2558). "อุปกรณ์ผิวหนังชั้นนอกสำหรับการทำแผนที่การไหลเวียนของเลือดระดับมหภาคและระดับไมโครหลอดเลือดแบบไม่รุกล้ำ แม่นยำ และต่อเนื่อง" ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ . 1 (9): e1500701. Bibcode :2015SciA....1E0701W. ดอย : 10.1126/sciadv.1500701 . PMC 4646823 . PMID26601309  . 
  88. ^ ab Zhang, Yujia; Tao, Tiger H. (2019-10-17). "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นมิตรกับผิวหนังสำหรับการรับลายเซ็นทางสรีรวิทยาของมนุษย์". Advanced Materials . 31 (49): 1905767. Bibcode :2019AdM....3105767Z. doi :10.1002/adma.201905767. PMID  31621959. S2CID  204757274.
  89. ^ ab Krishnan, Siddharth R.; Ray, Tyler R.; Ayer, Amit B.; Ma, Yinji; Gutruf, Philipp; Lee, KunHyuck; Lee, Jong Yoon; Wei, Chen; Feng, Xue; Ng, Barry; Abecassis, Zachary A. (2018-10-31). "ระบบอิเล็กทรอนิกส์ของผิวหนังเพื่อการประเมินการทำงานของท่อระบายน้ำในโพรงหัวใจแบบไม่รุกราน ไร้สาย และเชิงปริมาณในผู้ป่วยโรคโพรงสมองคั่งน้ำ" Science Translational Medicine . 10 (465): eaat8437. doi : 10.1126/scitranslmed.aat8437 . PMID  30381410
  90. จาง, หลิง; จี, ฮงจุน; หวง, โหวปิง; ยี่หนิง; ชิ, เสี่ยวหมิง; เซี่ย, รุ่นพี่; หลี่เหยาหยิน; เย่ ซีเหิง; เฝิง เผิงตง; หลิน, เถี่ยซง; หลิว เซียงลี่ (2020-10-07) "วงจรที่สวมใส่ได้เผาที่อุณหภูมิห้องโดยตรงบนผิวเพื่อการตรวจสอบสุขภาพ" วัสดุและอินเทอร์เฟซประยุกต์ของ ACS 12 (40): 45504–45515. ดอย :10.1021/acsami.0c11479. PMID  32911929. S2CID  221625878.
  91. ^ Krishnan, Siddharth R.; Arafa, Hany M.; Kwon, Kyeongha; Deng, Yujun; Su, Chun-Ju; Reeder, Jonathan T.; Freudman, Juliet; Stankiewicz, Izabela; Chen, Hsuan-Ming; Loza, Robert; Mims, Marcus (2020-03-06). "การตรวจติดตามการไหลของน้ำหล่อสมองและไขสันหลังผ่านท่อระบายน้ำแบบไร้สายที่ไม่รุกรานอย่างต่อเนื่องในผู้ป่วยโรคสมองคั่งน้ำ" npj Digital Medicine . 3 (1): 29. doi : 10.1038/s41746-020-0239-1 . PMC 7060317 . PMID  32195364 
  92. ^ ab Chad Webb, R.; Krishnan, Siddharth; Rogers, John A. (2016), "Ultrathin, Skin-Like Devices for Precise, Continuous Thermal Property Mapping of Human Skin and Soft Tissues", Stretchable Bioelectronics for Medical Devices and Systems , Microsystems and Nanosystems, Springer International Publishing, หน้า 117–132, doi :10.1007/978-3-319-28694-5_6, ISBN 978-3-319-28692-1
  93. ^ "Five Futures Trends which could change the face of Tourism". Euronews . 15 สิงหาคม 2017. สืบค้นเมื่อ15 สิงหาคม 2017 .
  94. ^ Anthony, Sebastian (24 กรกฎาคม 2014). "รองเท้าอัจฉริยะ: แนวทางที่สมเหตุสมผลมากขึ้นสำหรับการคำนวณแบบสวมใส่ได้มากกว่า Glass หรือสมาร์ทวอทช์" Extreme Tech . สืบค้นเมื่อ26 กรกฎาคม 2014
  95. ^ "รองเท้าที่ติดตามและนำทางได้ด้วย". Mint . 3 เมษายน 2017 . สืบค้นเมื่อ3 เมษายน 2017 .
  96. ^ Thoppil, Dhanya Ann Thoppil (24 กรกฎาคม 2014). "India's Answer to Google Glass: The Smartshoe". The Wall Street Journal . สืบค้นเมื่อ26 กรกฎาคม 2014 .
  97. ^ "รองเท้าอัจฉริยะจากบริษัทอินเดีย" Deccan Chronicle . 27 กรกฎาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ26 กรกฎาคม 2014 .
  98. ^ "รองเท้าผ้าใบดิจิทัล" เวลา .
  99. ^ "Jayson Tatum คือผู้เล่นบาสเก็ตบอลคนแรกที่จะสวมรองเท้าผูกเชือกอัตโนมัติของ Nike ในเกม NBA" Footwear News. 17 มกราคม 2019
  100. ^ "ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค" . สืบค้นเมื่อ20 เมษายน 2013 .
  101. ^ "Google เปิดเผยข้อมูลจำเพาะของกระจกในที่สุด และเปิดตัวแอป MyGlass แล้ว" หน้าจอตนเองสืบค้นเมื่อ11 สิงหาคม 2013
  102. ^ "Google ยอมรับว่าการเปิดตัว Google Glass ก่อนกำหนดอาจเป็นความผิดพลาด" Business Insider สืบค้นเมื่อ17มีนาคม2016
  103. ^ นาฬิกาอัจฉริยะจะมีการจัดส่งมากกว่า 1 ล้านเรือนในปี 2013 โดย ABI Research
  104. ^ "Moto 360: ถึงเวลาแล้ว" บล็อก Motorola อย่างเป็นทางการสืบค้นเมื่อ18มีนาคม2014
  105. ^ "แบ่งปันสิ่งที่อยู่ในมือของเรา: Android กำลังมาสู่อุปกรณ์สวมใส่" บล็อกอย่างเป็นทางการของ Google . 18 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ18 มีนาคม 2014 .
  106. ^ "เทคโนโลยีสวมใส่ ได้ที่งาน CES 2014: ก้าวเล็กๆ มากมาย" CNET 9 มกราคม 2014 สืบค้นเมื่อ17 มีนาคม 2016
  107. ^ Rawassizadeh, Reza; Tomitsch, Martin; Nourizadeh, Manouchehr; Momeni, Elaheh; Peery, Aaron; Ulanova, Liudmila; Pazzani, Michael (2015). "การผสานรวมที่มีประสิทธิภาพด้านพลังงานของการรับรู้บริบทอย่างต่อเนื่องและการทำนายลงในสมาร์ทวอทช์" Sensors . 15 (9): 22616–22645. Bibcode :2015Senso..1522616R. doi : 10.3390/s150922616 . PMC 4610428 . PMID  26370997. 
  108. ^ Redmond, SJ; Lovell, NH; Yang, GZ; Horsch, A; Lukowicz, P; Murrugarra, L; Marschollek, M (2014). "What Does Big Data Mean for Wearable Sensor Systems?". Yearb Med Inform . 9 (1): 135–42. doi :10.15265/IY-2014-0019. PMC 4287062 . PMID  25123733. 
  109. ^ Banaee, Hadi; Ahmed, Mobyen; Loutfi, Amy (2013). "การขุดข้อมูลสำหรับเซ็นเซอร์ที่สวมใส่ได้ในระบบตรวจสอบสุขภาพ: การทบทวนแนวโน้มและความท้าทายล่าสุด" Sensors . 13 (12): 17472–17500. Bibcode :2013Senso..1317472B. doi : 10.3390/s131217472 . PMC 3892855 . PMID  24351646 
  110. ^ "เทคโนโลยีสวมใส่ได้ ข้อมูลไบโอเมตริกซ์ การรวบรวมข้อมูล | JD Supra". JD Supra . สืบค้นเมื่อ2016-12-13 .
  111. ^ Papagiannakis, George. "การสำรวจเทคโนโลยีมือถือและไร้สายสำหรับระบบความจริงเสริม" (PDF )
  112. ^ "คุณรู้สึกถึงฉันตอนนี้ได้ไหม". MIT News . สืบค้นเมื่อ2017-10-24 .
  113. ^ "ระบบสวมใส่ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถนำทางได้" MIT News สืบค้นเมื่อ2017-10-24
  114. ^ McFarland, Matt. "กระเป๋าเป้ไฮเทคของ JanSport มอบวิธีใหม่ในการแสดงออกถึงตัวเองให้กับวัยรุ่น" CNNMoney สืบค้นเมื่อ26 ตุลาคม 2017
  115. ^ "นักวิจัยออกแบบชุดออกกำลังกายที่ตอบสนองต่อความชื้น". MIT News . สืบค้นเมื่อ2017-10-26 .
  116. ^ "Big Data and Wearable Health Monitors: Harnessing the Benefits and Overcoming Challenges". Health Informatics Online Masters | Nursing & Medical Degrees . 2019-09-17 . สืบค้นเมื่อ 2019-12-13 .
  117. ^ "อนาคตของอุปกรณ์สวมใส่ในความบันเทิงที่ Wearable Tech LA" AListDaily . 2014-07-18 . สืบค้นเมื่อ2018-02-19 .
  118. ^ Strange, Adario. "Microsoft Research shows off its augmented reality Glasses". Mashable . สืบค้นเมื่อ2017-10-26 .
  119. ^ "วิธีการทำงานของ Spectacles ใหม่ของ Snapchat" The Verge . สืบค้นเมื่อ2017-10-26 .
  120. ^ "Holographic Near-Eye Displays for Virtual and Augmented Reality - Microsoft Research". Microsoft Research . สืบค้นเมื่อ2018-02-19 .
  121. ^ ab "ShiftWear - Designs In Motion - Shiftwear Sneakers". www.shiftwear.com . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2002-09-23 . สืบค้นเมื่อ 2018-02-19 .
  122. ^ "Audiowear". audiowear.com . สืบค้นเมื่อ2018-02-19 .
  123. ^ Leong, Lewis (20 พฤศจิกายน 2019). "Jabra Elite 65t True Wireless Earbuds review". TechRadar . สืบค้นเมื่อ2019-12-13 .
  124. ^ "8 เหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์อันสั้นของ Virtual Reality" www.digitaltrends.com . 2017-11-13 . สืบค้นเมื่อ2019-12-13 .
  125. ^ "Engineer Spotlight: Morton Heilig". Launch Forth . 2017-07-17. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-03-06 . สืบค้นเมื่อ 2018-03-06 .
  126. ^ Giannetti, Claudia (2019-12-13). "Morton Heilig: Sensorama". Media Art Net . สืบค้นเมื่อ 2019-12-13 .
  127. ^ "ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดในปี 2018: เปรียบเทียบ HTC Vive, Oculus, PlayStation VR" Wareable . สืบค้นเมื่อ2018-03-06 .
  128. ^ Collins, Katie. "Sony's Project Morpheus now officialized 'PlayStation VR'" สืบค้นเมื่อ2018-03-06 .
  129. ^ Bohn, Dieter (2019-02-24). "Microsoft's HoloLens 2: ชุดหูฟังแบบผสมความเป็นจริงราคา 3,500 เหรียญสำหรับโรงงาน ไม่ใช่ห้องนั่งเล่น". The Verge . สืบค้นเมื่อ2019-02-24 .
  130. ^ Shi, Han (มิถุนายน 2019). "การวิเคราะห์อย่างเป็นระบบของอุปกรณ์สวมใส่ทางการทหารตามกรอบการทำงานแบบฟิวชันหลายระดับ: แนวทางการวิจัย" Sensors . 19 (12): 2651. Bibcode :2019Senso..19.2651S. doi : 10.3390/s19122651 . PMC 6631929 . PMID  31212742. 
  131. ^ ห้องปฏิบัติการวิจัยกองทัพ CCDC กิจการสาธารณะ (พฤษภาคม 2019) "เซ็นเซอร์ที่สวมใส่ได้อาจใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีชีวภาพเพื่อตรวจสอบข้อมูลส่วนบุคคลและสิ่งแวดล้อม" army.mil
  132. ^ ab สำนักงานประเมินเทคโนโลยี รัฐสภาแห่งสหรัฐอเมริกา (กันยายน 1994). "Virtual Reality" (PDF) . Ota-Bp-Iss-136 . 136 : 14–22.
  133. ^ "เทคโนโลยีสวมใส่ ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อลดภาระสำหรับนาวิกโยธิน" กระทรวงกลาโหมสหรัฐอเมริกาสืบค้นเมื่อ2019-12-13
  134. ^ Seymour, Sabine (2008). เทคโนโลยีแห่งแฟชั่น: จุดตัดระหว่างการออกแบบ แฟชั่น วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี Springer Wien นิวยอร์กISBN 978-3-211-74498-7-
  135. ^ E-Textiles 2019-2029: Technologies, Markets and Players. IDTechEx (รายงาน). 2019-05-21 . สืบค้นเมื่อ2019-12-13 .
  136. ^ "Pierre Cardin: นักออกแบบแฟชั่นวัย 97 ปีกับวิสัยทัศน์สู่ปี 2069". CNN . 20 กรกฎาคม 2019. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-01-02 . สืบค้นเมื่อ 2020-05-14 .
  137. ^ "มีนิทรรศการของ Pierre Cardin ที่พิพิธภัณฑ์ Brooklyn—นี่คือ 5 สิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับตำนานการออกแบบชาวฝรั่งเศส" Vogue . 19 กรกฎาคม 2019 เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-07-19 . สืบค้นเมื่อ2020-05-14 .
  138. ^ "เรื่องราวภายในของแหวน NFC ของ House of Holland และการแสดงแคทวอล์ก LFW ที่สามารถซื้อได้" www.wareable.com . 19 กันยายน 2015 . สืบค้นเมื่อ30 กรกฎาคม 2021 .
  139. ^ Brownlee, John (1 มิถุนายน 2015). "พบกับ Project Jacquard แผนของ Google ที่จะเปลี่ยนเสื้อผ้าของคุณให้เป็นหน้าจอสัมผัส" Fast Company สืบค้นเมื่อ27 กันยายน 2018
  140. ^ Bohn, Dieter (25 กันยายน 2017). "เสื้อแจ็คเก็ต Levi's ตัวนี้พร้อมแขนเก๋ไก๋ ลดราคาเหลือ 350 เหรียญในที่สุด". The Verge . สืบค้นเมื่อ2018-09-27 .
  141. ^ "Intel ต้องการเป็น 'ผู้เปิดใช้งาน' เทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมแฟชั่น". Engadget . สืบค้นเมื่อ2018-09-26 .
  142. ^ "TAG Heuer made a module $1,650 smartwatch". Engadget . สืบค้นเมื่อ2018-09-26 .
  143. ^ Amed, Imran (2016-01-12). "อนาคตของอุปกรณ์สวมใส่คือผ้าอัจฉริยะ ผู้ก่อตั้ง Business of Fashion กล่าว" Wired UK . สืบค้นเมื่อ20 มกราคม 2018
  144. ^ Solboda, Laura. "การฝังเซ็นเซอร์ผ้าอัจฉริยะในผลิตภัณฑ์ถัดไปของคุณ" www.engineering.com . engineering.com . สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2019 .
  145. กอนซัลเวส, คาร์ลอส; เฟร์ไรรา ดา ซิลวา, อเล็กซานเดร; โกเมส, เจา; ซิโมเอส, ริคาร์โด้ (2018) "เทคโนโลยีสิ่งทออิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้: การตรวจสอบเซ็นเซอร์ ตัวกระตุ้น และองค์ประกอบควบคุม Carlos Gonçalves 1,2,* ID, Alexandre Ferreira da Silva 3 ID, João Gomes 2 และ" สิ่งประดิษฐ์ . 3 : 14. ดอย : 10.3390/inventions3010014 . hdl : 1822/60081 .
  146. ^ "วิธีการผลิตเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้". Wearable Solutions GmbH (ภาษาเยอรมัน) สืบค้นเมื่อ28 ม.ค. 2020 .
  147. ^ "สุขภาพทั่วไป: นโยบายสำหรับอุปกรณ์เสี่ยงต่ำ – ร่างแนวทางสำหรับอุตสาหกรรมและเจ้าหน้าที่สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา" (PDF)สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาของสหรัฐอเมริกา FDA มกราคม 2558
  148. ^ Theirer, Adam (2014). "อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งและเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้: การแก้ไขปัญหาความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยโดยไม่ทำให้การพัฒนานวัตกรรมต้องหยุดชะงัก" กฎหมายและเทคโนโลยี . 21 : 1–118
  149. ^ Segura Anaya LH, Alsadoon A, Costadopoulos N, Prasad PW (2018). "ผลกระทบทางจริยธรรมของการรับรู้ของผู้ใช้ต่ออุปกรณ์สวมใส่" จริยธรรมทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม . 24 (1): 1–28. doi :10.1007/s11948-017-9872-8. PMID  28155094. S2CID  46748322
  150. ^ "กระทรวงกลาโหมศึกษาผลกระทบของอุปกรณ์สวมใส่ที่ให้ข้อมูลมากเกินไป" กระทรวงกลาโหมสหรัฐฯสืบค้นเมื่อ2019-12-13
  151. ^ Gu, Tianxiao; Sun, Chengnian; Ma, Xiaoxing; Cao, Chun; Xu, Chang; Yao, Yuan; Zhang, Qirun; Lu, Jian; Su, Zhendong (พฤษภาคม 2019) "การทดสอบ GUI ในทางปฏิบัติของแอปพลิเคชัน Android ผ่านการแยกย่อยและการปรับแต่งแบบจำลอง" การประชุมนานาชาติครั้งที่ 41 ของ IEEE/ACM เกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (ICSE) ประจำปี 2019มอนทรีออล ควิเบก แคนาดา: IEEE หน้า 269–280 doi :10.1109/ICSE.2019.00042 ISBN 978-1-7281-0869-8. รหัส S2CID  89608086
  152. ^ Yi, Edgardo Barsallo; Zhang, Heng; Maji, Amiya K.; Xu, Kefan; Bagchi, Saurabh (2020-06-15). "Vulcan". Proceedings of the 18th International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services . MobiSys '20. โทรอนโต ออนแทรีโอ แคนาดา: สมาคมเครื่องจักรคำนวณ หน้า 391–403 doi :10.1145/3386901.3388916 ISBN 978-1-4503-7954-0. รหัส S2CID  219398382.
  • “แสดงความรู้สึกของคุณออกมาทางแขนเสื้อ” – physics.org
  • “อนาคตของเทคโนโลยีที่สวมใส่ได้” - วิดีโอโดยOff Book
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wearable_technology&oldid=1252447674"