Meteo Di Night City
Meteo Di Night City
Meteo Di Night City
Scritto e Progettato da J Gray e James Hutt • Redazione Mike Pondsmith • Direzione Artistica Jaye Kovach
Direzione Commerciale Lisa Pondsmith • Impaginazione J Gray
Traduzione Francesco Castelli • Revisione Marta Palvarini • Impaginazione Erica Viotto • Proofreading Eugenio Palombella
Copyright © 2023 di R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk è un marchio registrato di CD Projekt Red S.A. Tutti i diritti riservati in base alla Convenzione Universale sul Diritto
d’Autore. Tutte le situazioni, governi e personaggi rappresentati sono fittizi. Ogni somiglianza senza intento satirico è puramente casuale. Illustrazioni © 2023 di CD Projekt S.A.
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METEO DI NIGHT CITY
L’edizione 2020 della Guida Turistica di Night City di Fax on File™ descriveva il clima
della metropoli come “temperato”. Decenni di cambiamenti climatici, aggravati da un forte
TUO IL METEO. rilascio di gas e particelle nell’atmosfera durante la 4a Guerra Corporativa, hanno reso
TUA LA SCELTA. la parola “instabile” un aggettivo più adeguato quando si parla del clima di Night City.
La temperatura media varia da un minimo di 4° nei mesi invernali a un massimo di 30° in
Meteo di Night City estate, anche se non sono rari casi estremi di minime intorno a -1° e massime di 40°. Una
è uno strumento che può fosca nebbia, spesso tinta di giallo a causa dei vari agenti inquinanti, ricopre spesso la città
aiutare a rendere le tue ses-
la mattina presto e la sera tardi. Le precipitazioni sono relativamente rare, con una media
sioni di Cyberpunk RED
più vivaci e interessanti. di 483 mm di pioggia all’anno. Si verificano in media dai due ai tre temporali all’anno.
Sta al tavolo di gioco deci- L’ultima nevicata registrata è stata nel 2022, poco dopo la distruzione della Torre Arasaka.
dere come utilizzarlo. Se il
Una combinazione di fattori, tra cui la posizione costiera, una siccità che si protrae da
gruppo volesse affidarsi alle
tabelle, tirare casualmente il
decenni, l’esplosione nucleare del 2022, l’inquinamento dilagante e un clima mondiale
clima ogni giorno e seguire malmesso, rende Night City soggetta a numerose condizioni atmosferiche insolite. In
tutte le regole qui descritte? aggiunta alle piogge acide e allo smog d’inversione che si possono trovare in molte città,
Decisamente è qualcosa i residenti e i visitatori di Night City possono imbattersi occasionalmente in tempeste di
da sperimentare! E se non polvere, piogge di sangue e venti radioattivi. Chiunque abbia intenzione di passare del
si dovesse essere interessati tempo all’aperto a Night City dovrebbe valutare l’opzione di acquistare dell’equipag-
a rendere la propria cam- giamento per la protezione personale.
pagna una simulazione
del clima del giorno ma
si volesse solo consultare
occasionalmente Meteo di
Night City per cambiare il
P revedere il Meteo
f o r e c a s t i n g t h e w e a t h e r f o r e c a s t i n g t h e w e a t h e r
Quando si tratta di impostare una scena, il tempo meteorologico può essere un fattore chiave.
ritmo o rendere una scena
particolare più interessante?
Chiunque abbia visto un film sa che il sole splende quando le persone sono felici e la pioggia
Va bene anche così. cade quando sono tristi. In termini di meccaniche, il clima può avere un impatto concreto sulle
Azioni condotte all’aperto per via di temperature eccessive, visibilità limitata e altri fattori.
Insomma, diamine, se si
volessero utilizzare queste Per determinare il tempo metereologico, tirare due volte sulla tabella del Clima appropriata
regole e informazioni anche in base al mese in cui si svolge la storia: una volta per la Temperatura e una per le Condizioni
solo come ispirazione Attuali. Se esce un risultato di 6 per le Condizioni Attuali, tirare due volte sulla tabella del
mentre si porta avanti la Clima Bizzarro, una volta per le Condizioni e una per la durata.
campagna di gioco, il DLC
serve anche a questo. I Gamemaster che preferiscono meno aleatorietà e più controllo sul clima di Night City
Il punto è: queste sono
possono utilizzare la tabella per avere un’idea di come la Temperatura e le Condizioni Attuali
le regole, ma è il gruppo potrebbero essere in un certo momento dell’anno.
di gioco a decidere cosa
farne. Può usarne alcune o “Buongiorno, Night City ! Oggi farà caldo, caldo!
tutte, a piacimento. I climi Parliamo di massime di 44°, quindi non stupitevi se
presentati qui possono
aggiungere atmosfera al vedrete il vostro food truck locale friggere qualcosa
paesaggio e cambiare il sul marciapiede anziché sulla griglia ! Questo
ritmo con cui una squadra
svolge i suoi lavori in caldo tremendo dovrebbe far evaporare la pioggia
Cyberpunk RED, ma non di sangue di ieri, ma se non avete filtri nasali
dovrebbero mai essere di
ostacolo per la storia che non passate troppo tempo all'aperto , perché l'odore vi
il gruppo sta cercando di colpirà come un corporativo ubriaco che guida una
raccontare.
macchina di lusso attraverso un incrocio affollato!”
La scelta è del gruppo.
—WACKY L’UOMO DEL METEO, 107.3 MORRO ROCK RADIO
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METEO DI NIGHT CITY
▶ Clima Bizzarro
1d10 Condizioni Attuali Quanto Dura?
Nel caso il GM
1 Tempesta Radioattiva 1d6 x 10 Minuti volesse farlo, può
tirare di nuovo
2 Tempesta di Cenere 1d6 x 10 Minuti sulla tabella
appropriata per una
3 Inondazione 1d6 Giorni nuova Condizione
Attuale dopo che
4 Pioggia di Sangue 1d6 Ore un Clima Bizzarro
5 Pioggia Acida 1d6 Ore è terminato, o
persino mentre
6 Temporale Mortale 1d6 x 10 Minuti è in corso. Può
tranquillamente
7 Smog d’Inversione 1d6 Giorni essere Nuvoloso
durante
Ondata di Freddo (se la Temperatura è Fresca o Fredda) OPPURE un’Inondazione o
8 1d6 Giorni cadere Nevischio
Ondata di Caldo (se la Temperatura è Mite o Calda)
durante un’Ondata
9 Tempesta di Polvere 1d6 x 10 Minuti di Freddo…
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METEO DI NIGHT CITY
Colto da una
G estire il clima
r u l i n g t h e w e a t h e r
I Gamemaster che vogliono utilizzare il
All’altezza della strada, il livello dell’ac-
qua raramente sale più di qualche centi-
metro, il che è più una seccatura che un
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METEO DI NIGHT CITY
in poche ore danni altrimenti causati in anni. Per ogni può applicare una penalità di -2 alle Prove d’Abilità
minuto passato sotto una Pioggia Acida senza prote- appropriate, come le Prove di Percezione basate sulla
Alcuni luoghi
zione, tutta l’armatura indossata viene ablata di 1 PA. vista e gli Attacchi a Distanza. pubblici, come le
sedi centrali delle
Pioggia Battente/Grandine: la pioggia battente (o Tempesta di Polvere: la California del Nord sta Corporazioni e i
la grandine, se il clima è più freddo) non solo rende le attraversando una siccità che dura almeno dagli anni nightclub di lusso,
hanno delle stazioni
superfici scivolose, ma influenza anche la visibilità. A 2020, il che ha trasformato gran parte delle terre di lavaggio/
sua discrezione, il GM può applicare una penalità di fuori da Night City in un deserto conosciuto come decontaminazione
vicino all’entrata
-2 alle Prove d’Abilità appropriate, come le Prove di Badlands. A volte forti venti raccolgono particelle di per permettere di
Percezione basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza. togliersi di dosso
polvere e detriti da queste distese soggette all'erosione ogni residuo del
Pioggia di Sangue: un effetto collaterale della 4a e li portano fin dentro la città. Chiunque spenda più di clima tossico.
Guerra Corporativa, la Pioggia di Sangue è una cinque minuti in una Tempesta di Polvere senza Filtri
precipitazione oleosa dal colore rosso-rosato che Nasali, Respiratore Anti-Smog o strumenti simili subisce
trasporta varie sostanze caustiche, tossine e particelle la Ferita Critica Corpo Estraneo per la polvere che si
radioattive. Tirare 1d6: con 1-3, la Pioggia di Sangue insinua nei polmoni e nelle cavità nasali, sebbene non
si comporta come una Pioggia Acida, sebbene abbia si subiscano i danni aggiuntivi iniziali. Questa Ferita
un odore decisamente peggiore; con 4-6, chiunque Critica non può essere curata finché il soggetto non
passi un minuto sotto la Pioggia di Sangue viene esce dalla Tempesta di Polvere. A sua discrezione, il
considerato come se fosse stato esposto a una Fiala GM può applicare una penalità di -2 alle Prove d’A-
di Biotossina (CP:R pag. 353). A sua discrezione, bilità appropriate, come le Prove di Percezione basate
il GM può applicare una penalità di -1 alle Prove sulla vista e gli Attacchi a Distanza.
d’Abilità appropriate, come le Prove di Percezione Tempesta Radioattiva: la buona notizia? La Zona
basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza. Calda non è più così radioattiva. La cattiva? Di tanto
Smog d’Inversione: nonostante il passaggio dalla in tanto Venti Radioattivi soffiano del pulviscolo verso
benzina al CHOOH2, l'intenso smog rimane un serio Night City, e chiunque non sia protetto da una Tuta
problema a Night City a causa di norme troppo Antiradiazioni o uno strumento simile viene conside-
permissive, incendi frequenti e scarichi industriali. rato come se fosse esposto ad alti livelli di radiazioni
Chiunque passi più di un minuto nello Smog d’Inver- (CP:R pag. 181). La raffica di Vento Radioattivo inizia
sione senza Filtri Nasali, Respiratore Anti-Smog o a discrezione del GM e dura 1d6 Round.
strumenti simili viene considerato come se fosse stato Temporale Mortale: i rari temporali a Night City sono
esposto a una Fiala di Veleno (CP:R pag. 353). A incredibilmente distruttivi. Ogni 10 minuti durante la
sua discrezione, il GM può applicare una penalità di tempesta, il GM dovrebbe tirare 1d6. Con un risultato
-4 alle Prove d’Abilità appropriate, come le Prove di di 1-3, un fulmine colpisce in lontananza. Con un risul-
Percezione basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza. tato di 4-6, un fulmine colpisce il più alto edificio o
Tempesta di Cenere: gli incendi, sia in aree urbane struttura naturale nelle vicinanze. Se non ci sono edifici
che nelle Badlands, non sono rari negli Anni Rossi. A o strutture naturali nelle vicinanze, il fulmine colpisce
volte sono così intensi che il vento trasporta le ceneri il Personaggio più alto oppure un Personaggio che
tossiche e il fumo fino a Night City. Chiunque passi più stia impugnando un’arma a due mani di metallo. Se il
di un minuto in una Tempesta di Cenere senza Filtri Personaggio colpito sta toccando un altro Personaggio,
Nasali, Respiratore Anti-Smog o strumenti simili viene ad esempio se sta Lottando con lui (CP:R pag. 177),
considerato come se fosse stato esposto a una Fiala vengono colpiti entrambi. Chi viene colpito da un
di Veleno (CP:R pag. 353), oltre a subire la Ferita fulmine subisce 6d6 danni al corpo e lo schianto del
Critica Corpo Estraneo per la cenere che si insinua fulmine conta come una granata flashbang (CP:R
nei polmoni e nelle cavità nasali, sebbene non si subi- pag. 346) il cui centro dell’esplosione è il PG colpito.
scano i danni aggiuntivi iniziali. Questa Ferita Critica A sua discrezione, il GM può applicare una penalità
non può essere curata finché il soggetto non esce di -2 alle Prove d’Abilità appropriate, come le Prove di
dalla Tempesta di Cenere. A sua discrezione, il GM Percezione basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza.
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METEO DI NIGHT CITY
N uovo equipaggiamento
n e wg e arn e wg e arn e wg e arn e wg e arn e wg e ar
Da sempre la gente inventa ogni genere di equipag-
Ombrello Tattico Militech: parte della linea
Corporativo Armato Fino Ai Denti della Militech,
l’Ombrello Tattico è perfetto per chi desidera
mostrare un’eleganza d’alta classe senza rinunciare
giamento che la aiuti a mitigare gli effetti negativi
alla protezione garantita dal Secondo Emendamento.
del clima; ciò non è cambiato da quando l’umanità è
L’Ombrello Tattico Militech protegge contro le Piogge
entrata nel Tetro Futuro.
di Sangue e quelle Acide come un normale ombrello,
In aggiunta all'equipaggiamento descritto nel ma è anche due armi in una: un’Arma da Mischia
Manuale Base, gli Edgerunner possono usare i seguenti Pesante Insolita di Alta Qualità e una Pistola Pesante
accessori per constrastare la furia di Madre Natura. Insolita di Bassa Qualità che può essere caricata
con Munizioni Base non. Il caricatore dell’Ombrello
Oggetto Costo Tattico Militech può contenere due pallottole e va
ricaricato come se fosse una Pistola Pesante.
Fodera Refrigerante per Giacca 500 E$ (Onerosa)
Fodera Riscaldante per Giacca 500 E$ (Onerosa)
Rivestimento Impermeabile per Giacca: un rive-
stimento trattato con prodotti chimici speciali che si può
Ombrello 10 E$ (Economico)
applicare a una giacca (CP:R pag. 356). Annulla l’ef-
1.000 E$ fetto di ablazione dell’armatura della Pioggia Acida e
Ombrello Tattico Militech
(Molto Oneroso) fornisce un bonus +2 alle Prove di Resistere a Tortura/
Rivestimento Impermeabile Droghe effettuate per resistere agli effetti della Pioggia
500 E$ (Onerosa)
per Giacca di Sangue. Nonostante il nome, non mantiene asciutti
se si è completamente immersi in un liquido.
Fodera Refrigerante per Giacca: una fodera che “Un paio di settimane fa la mia
si può applicare a una giacca (CP:R pag. 356) che
assorbe il sudore e fa fuoriuscire il calore utilizzando mainline , R andi K, ha notato
un sistema di ventole canalizzato. Protegge contro un paio di joytoy vicino a casa
temperature estremamente alte. Conta come equi- nostra. Pioveva a dirotto e quelle
paggiamento adatto per contrastare l’esposizione al
Clima (CP:R pag. 180) e diminuisce di 1 la Penalità due erano strette sotto lo stesso
aggiuntiva dovuta a temperature calde o a un’On- ombrello. Randi le ha
data di Caldo. squadrate e ha detto 'qualcosa
Fodera Riscaldante per Giacca: una fodera di non va'. Ho chiesto come facesse a
materiale isolante applicabile a una giacca (CP:R
saperlo. 'Guarda i vestiti . Pieno
pag. 356). Protegge contro temperature estremamente
basse. Conta come equipaggiamento adatto per con- pop asiatico. Ma gli ombrelli?
trastare l'esposizione al Clima (CP:R pag. 180). Ombrelli tattici militech.
Ombrello: qualsiasi ombrello venduto a Night City è Stanno una favola assieme a
Per maggiori
informazioni sulle progettato per minimizzare gli effetti del clima intenso dei bei completi da corporativo'.
armi di qualità della città. Ripararsi sotto un ombrello annulla l’effetto
Bassa e Alta, vedere Dieci minuti dopo una squadra
CP:R pag. di ablazione dell’armatura della Pioggia Acida e ,
d assalto della Continental
342. fornisce un bonus +2 alle Prove di Resistere a Tortura/
Droghe effettuate per resistere agli effetti della Pioggia Brands attacca la nostra bodega
di Sangue. Se si tiene un ombrello in una mano, quella
mano non può impugnare nient’altro. di quartiere. Solo grazie al buon
gusto di R andi eravamo pronti .”
—Babyface K