Meteo Di Night City

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RICHARD BAGNALL

Meteo Di Night City


Il Cielo Piange Sangue

Scritto e Progettato da J Gray e James Hutt • Redazione Mike Pondsmith • Direzione Artistica Jaye Kovach
Direzione Commerciale Lisa Pondsmith • Impaginazione J Gray

Traduzione Francesco Castelli • Revisione Marta Palvarini • Impaginazione Erica Viotto • Proofreading Eugenio Palombella

Copyright © 2023 di R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk è un marchio registrato di CD Projekt Red S.A. Tutti i diritti riservati in base alla Convenzione Universale sul Diritto
d’Autore. Tutte le situazioni, governi e personaggi rappresentati sono fittizi. Ogni somiglianza senza intento satirico è puramente casuale. Illustrazioni © 2023 di CD Projekt S.A.

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METEO DI NIGHT CITY

L’edizione 2020 della Guida Turistica di Night City di Fax on File™ descriveva il clima
della metropoli come “temperato”. Decenni di cambiamenti climatici, aggravati da un forte
TUO IL METEO. rilascio di gas e particelle nell’atmosfera durante la 4a Guerra Corporativa, hanno reso

TUA LA SCELTA. la parola “instabile” un aggettivo più adeguato quando si parla del clima di Night City.
La temperatura media varia da un minimo di 4° nei mesi invernali a un massimo di 30° in
Meteo di Night City estate, anche se non sono rari casi estremi di minime intorno a -1° e massime di 40°. Una
è uno strumento che può fosca nebbia, spesso tinta di giallo a causa dei vari agenti inquinanti, ricopre spesso la città
aiutare a rendere le tue ses-
la mattina presto e la sera tardi. Le precipitazioni sono relativamente rare, con una media
sioni di Cyberpunk RED
più vivaci e interessanti. di 483 mm di pioggia all’anno. Si verificano in media dai due ai tre temporali all’anno.
Sta al tavolo di gioco deci- L’ultima nevicata registrata è stata nel 2022, poco dopo la distruzione della Torre Arasaka.
dere come utilizzarlo. Se il
Una combinazione di fattori, tra cui la posizione costiera, una siccità che si protrae da
gruppo volesse affidarsi alle
tabelle, tirare casualmente il
decenni, l’esplosione nucleare del 2022, l’inquinamento dilagante e un clima mondiale
clima ogni giorno e seguire malmesso, rende Night City soggetta a numerose condizioni atmosferiche insolite. In
tutte le regole qui descritte? aggiunta alle piogge acide e allo smog d’inversione che si possono trovare in molte città,
Decisamente è qualcosa i residenti e i visitatori di Night City possono imbattersi occasionalmente in tempeste di
da sperimentare! E se non polvere, piogge di sangue e venti radioattivi. Chiunque abbia intenzione di passare del
si dovesse essere interessati tempo all’aperto a Night City dovrebbe valutare l’opzione di acquistare dell’equipag-
a rendere la propria cam- giamento per la protezione personale.
pagna una simulazione
del clima del giorno ma
si volesse solo consultare
occasionalmente Meteo di
Night City per cambiare il
P revedere il Meteo
f o r e c a s t i n g t h e w e a t h e r f o r e c a s t i n g t h e w e a t h e r
Quando si tratta di impostare una scena, il tempo meteorologico può essere un fattore chiave.
ritmo o rendere una scena
particolare più interessante?
Chiunque abbia visto un film sa che il sole splende quando le persone sono felici e la pioggia
Va bene anche così. cade quando sono tristi. In termini di meccaniche, il clima può avere un impatto concreto sulle
Azioni condotte all’aperto per via di temperature eccessive, visibilità limitata e altri fattori.
Insomma, diamine, se si
volessero utilizzare queste Per determinare il tempo metereologico, tirare due volte sulla tabella del Clima appropriata
regole e informazioni anche in base al mese in cui si svolge la storia: una volta per la Temperatura e una per le Condizioni
solo come ispirazione Attuali. Se esce un risultato di 6 per le Condizioni Attuali, tirare due volte sulla tabella del
mentre si porta avanti la Clima Bizzarro, una volta per le Condizioni e una per la durata.
campagna di gioco, il DLC
serve anche a questo. I Gamemaster che preferiscono meno aleatorietà e più controllo sul clima di Night City
Il punto è: queste sono
possono utilizzare la tabella per avere un’idea di come la Temperatura e le Condizioni Attuali
le regole, ma è il gruppo potrebbero essere in un certo momento dell’anno.
di gioco a decidere cosa
farne. Può usarne alcune o “Buongiorno, Night City ! Oggi farà caldo, caldo!
tutte, a piacimento. I climi Parliamo di massime di 44°, quindi non stupitevi se
presentati qui possono
aggiungere atmosfera al vedrete il vostro food truck locale friggere qualcosa
paesaggio e cambiare il sul marciapiede anziché sulla griglia ! Questo
ritmo con cui una squadra
svolge i suoi lavori in caldo tremendo dovrebbe far evaporare la pioggia
Cyberpunk RED, ma non di sangue di ieri, ma se non avete filtri nasali
dovrebbero mai essere di
ostacolo per la storia che non passate troppo tempo all'aperto , perché l'odore vi
il gruppo sta cercando di colpirà come un corporativo ubriaco che guida una
raccontare.
macchina di lusso attraverso un incrocio affollato!”
La scelta è del gruppo.
—WACKY L’UOMO DEL METEO, 107.3 MORRO ROCK RADIO

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METEO DI NIGHT CITY

▶ Clima: da Dicembre a Febbraio ▶ Clima: da Marzo a Maggio


1d6 Temperatura Condizioni Attuali 1d6 Temperatura Condizioni Attuali
Ogni tanto apparirà
1 Fredda (Circa 2°C) Cielo Limpido 1 Fredda (Circa 4°C) Cielo Limpido il termine
CP:RED pag.
2 Fredda (Circa 4°C) Pioggerellina/Nevischio 2 Fresca (Circa 10°C) Pioggerellina in Meteo di Night
City. Questo serve
3 Fredda (Circa 4°C) Nuvoloso 3 Fresca (Circa 10°C) Nuvoloso da riferimento
a una specifica
4 Fresca (Circa 10°C) Nuvoloso 4 Fresca (Circa 10°C) Pioggerellina pagina del Manuale
5 Fresca (Circa 10°C) Pioggia Battente/Grandine 5 Mite (Circa 15°C) Pioggia Battente Base di Cyberpunk
RED.
6 Fresca (Circa 15°C) Strane (vai a Clima Bizzarro) 6 Mite (Circa 21°C) Strane (vai a Clima Bizzarro)

▶ Cilma: da Giugno ad Agosto ▶ Clima: da Settembre e Novembre


1d6 Temperatura Condizioni Attuali 1d6 Temperatura Condizioni Attuali

1 Mite (Circa 15°C) Pioggerellina 1 Fresca (Circa 4°C) Pioggerellina/Nevischio


2 Mite (Circa 21°C) Cielo Limpido 2 Mite (Circa 15°C) Cielo Limpido
3 Mite (Circa 21°C) Nuvoloso 3 Mite (Circa 15°C) Nuvoloso
4 Calda (Circa 27°C) Nuvoloso 4 Mite (Circa 15°C) Nuvoloso
5 Calda (Circa 27°C) Cielo Limpido 5 Mite (Circa 21°C) Cielo Limpido
6 Calda (Circa 32°C) Strane (vai a Clima Bizzarro) 6 Calda (Circa 27°C) Strane (vai a Clima Bizzarro)

▶ Clima Bizzarro
1d10 Condizioni Attuali Quanto Dura?
Nel caso il GM
1 Tempesta Radioattiva 1d6 x 10 Minuti volesse farlo, può
tirare di nuovo
2 Tempesta di Cenere 1d6 x 10 Minuti sulla tabella
appropriata per una
3 Inondazione 1d6 Giorni nuova Condizione
Attuale dopo che
4 Pioggia di Sangue 1d6 Ore un Clima Bizzarro
5 Pioggia Acida 1d6 Ore è terminato, o
persino mentre
6 Temporale Mortale 1d6 x 10 Minuti è in corso. Può
tranquillamente
7 Smog d’Inversione 1d6 Giorni essere Nuvoloso
durante
Ondata di Freddo (se la Temperatura è Fresca o Fredda) OPPURE un’Inondazione o
8 1d6 Giorni cadere Nevischio
Ondata di Caldo (se la Temperatura è Mite o Calda)
durante un’Ondata
9 Tempesta di Polvere 1d6 x 10 Minuti di Freddo…

10 Blackout 1d6 Giorni

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METEO DI NIGHT CITY

Colto da una
G estire il clima
r u l i n g t h e w e a t h e r
I Gamemaster che vogliono utilizzare il
All’altezza della strada, il livello dell’ac-
qua raramente sale più di qualche centi-
metro, il che è più una seccatura che un

Tempesta di Cenere clima non solo per creare atmosfera ma


vero problema. Al di sotto del terreno,
l’inondazione può riempire i seminterrati
anche per influenzare le meccaniche di
Grandi incendi al nord e i tunnel. Per guadare un’area pesante-
gioco possono usare le seguenti regole
hanno spinto una tempesta mente inondata si utilizzano le regole per
come riferimento.
di cenere a sud verso Night Altri Tipi di Movimento (CP:R pag. 169).
City e Jay il Solitario si è
ritrovato all’aperto senza
Temperature Ondata di Caldo: a causa del cambia-
il suo Respiratore Anti- Calda: la temperatura è salita a livelli disa- mento climatico, Night City raggiunge
Smog. Il GM chiede al
gevoli. Aumenta qualsiasi Penalità preesi- spesso picchi oltre i 40°. Ciò sovrascrive
giocatore che impersona qualsiasi tiro per la Temperatura su una
Jay di effettuare una prova stente a RIF, DES e VEL di 1. Per esempio,
una penalità di -2 diventa di -3. tabella del Clima. In un caldo così oppri-
di Resistere a Tortura/
mente, chi indossa equipaggiamento
Droghe con VD 13 come
Fredda: la temperatura è al di sotto del ingombrante come armature pesanti
se il Solitario fosse stato
esposto a una Fiala di limite di tolleranza normale per una potrebbe patire tremendamente. Si appli-
Veleno; Jay fallisce la persona media. Chiunque passi la maggior cano le regole per l’esposizione al Clima
prova a causa di un tiro parte del giorno all’esterno oppure all’in- (CP:R pag. 180). Aumenta ogni Penalità
sfortunato con risultato terno ma in un ambiente non riscaldato preesistente a RIF, DES e VEL di 2. Per
1 seguito da un secondo senza l’adeguato equipaggiamento di esempio, una penalità di -2 diventa di -4.
tiro con risultato 9. Il GM protezione subisce danno a causa dell’e-
tira 2d6, con risultato pari
sposizione al Clima (CP:R pag. 180). Ondata di Freddo: le temperature
a 7, il danno di una Fiala scendono improvvisamente sotto lo zero.
di Veleno, che si applica Fresca/Mite: il clima è abbastanza Questo sovrascrive qualsiasi tiro per la
direttamente ai PF di Jay. confortevole, con alcuni giorni un po’ più Temperatura su una tabella del Clima.
Jay inoltre subisce la Ferita caldi e altri un po’ più freschi. Si applicano le regole per l’esposizione
Critica Corpo Estraneo (ma
non i 5 danni aggiuntivi al Clima (CP:R pag. 180). In aggiunta,
iniziali). Finché la Ferita
Condizioni e Clima si forma del ghiaccio nero ovunque,
Critica non viene trattata, aggiungendo del pericolo ulteriore. Il
Blackout: l’improvvisa perdita di cor-
Jay subisce 5 danni ai GM può, a sua discrezione, applicare
rente, di accesso alla CitiNet e alle
suoi PF ogni volta che si una penalità di -2 alle Prove d’Abilità
muove più di 4 m in un comunicazioni spesso accade a causa di effettuate su superfici ghiacciate.
Turno. Peccato che stia condizioni metereologiche estreme. Il GM
scappando da un gruppo può decidere dove è avvenuto il blackout Pioggerellina/Nevischio: un classico
di Bozos. Non è proprio la oppure determinarlo casualmente (1d10 del Cyberpunk, la costante pioggerellina
sua giornata. isolati o quartieri a partire da quello (o nevischio, se il clima è più freddo)
in cui si trovano i PG). Per la durata del non riduce la visibilità, ma può rendere
blackout, ogni edificio nella zona senza le superfici scivolose. A sua discrezione,
un generatore autonomo non avrà elettri- il GM può applicare una penalità di -1
cità e non si potrà chiamare con gli Agent alle Prove d’Abilità appropriate, come
o connettersi al Data Pool. una Prova di Atletica per arrampicarsi su
una recinzione scivolosa o una Prova di
Inondazione: l’esplosione nucleare che
Guidare per eseguire una manovra su
ha distrutto la Torre Arasaka nel 2022
una strada bagnata.
ha anche destabilizzato gran parte della
baia su cui è stata costruita Night City. Pioggia Acida: quasi tutta la pioggia che
Nonostante le riparazioni, ogni tanto cade a Night City è leggermente acida,
l’acqua dell’oceano filtra attraverso le ma a volte un temporale può portare delle
crepe e inonda una sezione della città. precipitazioni così corrosive da causare

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METEO DI NIGHT CITY

in poche ore danni altrimenti causati in anni. Per ogni può applicare una penalità di -2 alle Prove d’Abilità
minuto passato sotto una Pioggia Acida senza prote- appropriate, come le Prove di Percezione basate sulla
Alcuni luoghi
zione, tutta l’armatura indossata viene ablata di 1 PA. vista e gli Attacchi a Distanza. pubblici, come le
sedi centrali delle
Pioggia Battente/Grandine: la pioggia battente (o Tempesta di Polvere: la California del Nord sta Corporazioni e i
la grandine, se il clima è più freddo) non solo rende le attraversando una siccità che dura almeno dagli anni nightclub di lusso,
hanno delle stazioni
superfici scivolose, ma influenza anche la visibilità. A 2020, il che ha trasformato gran parte delle terre di lavaggio/
sua discrezione, il GM può applicare una penalità di fuori da Night City in un deserto conosciuto come decontaminazione
vicino all’entrata
-2 alle Prove d’Abilità appropriate, come le Prove di Badlands. A volte forti venti raccolgono particelle di per permettere di
Percezione basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza. togliersi di dosso
polvere e detriti da queste distese soggette all'erosione ogni residuo del
Pioggia di Sangue: un effetto collaterale della 4a e li portano fin dentro la città. Chiunque spenda più di clima tossico.

Guerra Corporativa, la Pioggia di Sangue è una cinque minuti in una Tempesta di Polvere senza Filtri
precipitazione oleosa dal colore rosso-rosato che Nasali, Respiratore Anti-Smog o strumenti simili subisce
trasporta varie sostanze caustiche, tossine e particelle la Ferita Critica Corpo Estraneo per la polvere che si
radioattive. Tirare 1d6: con 1-3, la Pioggia di Sangue insinua nei polmoni e nelle cavità nasali, sebbene non
si comporta come una Pioggia Acida, sebbene abbia si subiscano i danni aggiuntivi iniziali. Questa Ferita
un odore decisamente peggiore; con 4-6, chiunque Critica non può essere curata finché il soggetto non
passi un minuto sotto la Pioggia di Sangue viene esce dalla Tempesta di Polvere. A sua discrezione, il
considerato come se fosse stato esposto a una Fiala GM può applicare una penalità di -2 alle Prove d’A-
di Biotossina (CP:R pag. 353). A sua discrezione, bilità appropriate, come le Prove di Percezione basate
il GM può applicare una penalità di -1 alle Prove sulla vista e gli Attacchi a Distanza.
d’Abilità appropriate, come le Prove di Percezione Tempesta Radioattiva: la buona notizia? La Zona
basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza. Calda non è più così radioattiva. La cattiva? Di tanto
Smog d’Inversione: nonostante il passaggio dalla in tanto Venti Radioattivi soffiano del pulviscolo verso
benzina al CHOOH2, l'intenso smog rimane un serio Night City, e chiunque non sia protetto da una Tuta
problema a Night City a causa di norme troppo Antiradiazioni o uno strumento simile viene conside-
permissive, incendi frequenti e scarichi industriali. rato come se fosse esposto ad alti livelli di radiazioni
Chiunque passi più di un minuto nello Smog d’Inver- (CP:R pag. 181). La raffica di Vento Radioattivo inizia
sione senza Filtri Nasali, Respiratore Anti-Smog o a discrezione del GM e dura 1d6 Round.
strumenti simili viene considerato come se fosse stato Temporale Mortale: i rari temporali a Night City sono
esposto a una Fiala di Veleno (CP:R pag. 353). A incredibilmente distruttivi. Ogni 10 minuti durante la
sua discrezione, il GM può applicare una penalità di tempesta, il GM dovrebbe tirare 1d6. Con un risultato
-4 alle Prove d’Abilità appropriate, come le Prove di di 1-3, un fulmine colpisce in lontananza. Con un risul-
Percezione basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza. tato di 4-6, un fulmine colpisce il più alto edificio o
Tempesta di Cenere: gli incendi, sia in aree urbane struttura naturale nelle vicinanze. Se non ci sono edifici
che nelle Badlands, non sono rari negli Anni Rossi. A o strutture naturali nelle vicinanze, il fulmine colpisce
volte sono così intensi che il vento trasporta le ceneri il Personaggio più alto oppure un Personaggio che
tossiche e il fumo fino a Night City. Chiunque passi più stia impugnando un’arma a due mani di metallo. Se il
di un minuto in una Tempesta di Cenere senza Filtri Personaggio colpito sta toccando un altro Personaggio,
Nasali, Respiratore Anti-Smog o strumenti simili viene ad esempio se sta Lottando con lui (CP:R pag. 177),
considerato come se fosse stato esposto a una Fiala vengono colpiti entrambi. Chi viene colpito da un
di Veleno (CP:R pag. 353), oltre a subire la Ferita fulmine subisce 6d6 danni al corpo e lo schianto del
Critica Corpo Estraneo per la cenere che si insinua fulmine conta come una granata flashbang (CP:R
nei polmoni e nelle cavità nasali, sebbene non si subi- pag. 346) il cui centro dell’esplosione è il PG colpito.
scano i danni aggiuntivi iniziali. Questa Ferita Critica A sua discrezione, il GM può applicare una penalità
non può essere curata finché il soggetto non esce di -2 alle Prove d’Abilità appropriate, come le Prove di
dalla Tempesta di Cenere. A sua discrezione, il GM Percezione basate sulla vista e gli Attacchi a Distanza.

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METEO DI NIGHT CITY

N uovo equipaggiamento
n e wg e arn e wg e arn e wg e arn e wg e arn e wg e ar
Da sempre la gente inventa ogni genere di equipag-
Ombrello Tattico Militech: parte della linea
Corporativo Armato Fino Ai Denti della Militech,
l’Ombrello Tattico è perfetto per chi desidera
mostrare un’eleganza d’alta classe senza rinunciare
giamento che la aiuti a mitigare gli effetti negativi
alla protezione garantita dal Secondo Emendamento.
del clima; ciò non è cambiato da quando l’umanità è
L’Ombrello Tattico Militech protegge contro le Piogge
entrata nel Tetro Futuro.
di Sangue e quelle Acide come un normale ombrello,
In aggiunta all'equipaggiamento descritto nel ma è anche due armi in una: un’Arma da Mischia
Manuale Base, gli Edgerunner possono usare i seguenti Pesante Insolita di Alta Qualità e una Pistola Pesante
accessori per constrastare la furia di Madre Natura. Insolita di Bassa Qualità che può essere caricata
con Munizioni Base non. Il caricatore dell’Ombrello
Oggetto Costo Tattico Militech può contenere due pallottole e va
ricaricato come se fosse una Pistola Pesante.
Fodera Refrigerante per Giacca 500 E$ (Onerosa)
Fodera Riscaldante per Giacca 500 E$ (Onerosa)
Rivestimento Impermeabile per Giacca: un rive-
stimento trattato con prodotti chimici speciali che si può
Ombrello 10 E$ (Economico)
applicare a una giacca (CP:R pag. 356). Annulla l’ef-
1.000 E$ fetto di ablazione dell’armatura della Pioggia Acida e
Ombrello Tattico Militech
(Molto Oneroso) fornisce un bonus +2 alle Prove di Resistere a Tortura/
Rivestimento Impermeabile Droghe effettuate per resistere agli effetti della Pioggia
500 E$ (Onerosa)
per Giacca di Sangue. Nonostante il nome, non mantiene asciutti
se si è completamente immersi in un liquido.

Fodera Refrigerante per Giacca: una fodera che “Un paio di settimane fa la mia
si può applicare a una giacca (CP:R pag. 356) che
assorbe il sudore e fa fuoriuscire il calore utilizzando mainline , R andi K, ha notato
un sistema di ventole canalizzato. Protegge contro un paio di joytoy vicino a casa
temperature estremamente alte. Conta come equi- nostra. Pioveva a dirotto e quelle
paggiamento adatto per contrastare l’esposizione al
Clima (CP:R pag. 180) e diminuisce di 1 la Penalità due erano strette sotto lo stesso
aggiuntiva dovuta a temperature calde o a un’On- ombrello. Randi le ha
data di Caldo. squadrate e ha detto 'qualcosa
Fodera Riscaldante per Giacca: una fodera di non va'. Ho chiesto come facesse a
materiale isolante applicabile a una giacca (CP:R
saperlo. 'Guarda i vestiti . Pieno
pag. 356). Protegge contro temperature estremamente
basse. Conta come equipaggiamento adatto per con- pop asiatico. Ma gli ombrelli?
trastare l'esposizione al Clima (CP:R pag. 180). Ombrelli tattici militech.
Ombrello: qualsiasi ombrello venduto a Night City è Stanno una favola assieme a
Per maggiori
informazioni sulle progettato per minimizzare gli effetti del clima intenso dei bei completi da corporativo'.
armi di qualità della città. Ripararsi sotto un ombrello annulla l’effetto
Bassa e Alta, vedere Dieci minuti dopo una squadra
CP:R pag. di ablazione dell’armatura della Pioggia Acida e ,
d assalto della Continental
342. fornisce un bonus +2 alle Prove di Resistere a Tortura/
Droghe effettuate per resistere agli effetti della Pioggia Brands attacca la nostra bodega
di Sangue. Se si tiene un ombrello in una mano, quella
mano non può impugnare nient’altro. di quartiere. Solo grazie al buon
gusto di R andi eravamo pronti .”
—Babyface K

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